PRZEGLĄD:
- Trudność zdobycia 100%: 4/10
- Czas potrzebny na zaliczenie 100%: 4-5h
- Trofea offline: 5 (1x , 2x , 2x )
- Minimalna liczba przejść: 1
- Zalecana ilość przejść: 1
- Trofea do pominięcia: jedno w zależności od wyboru ( Safety Deposit Box lub Cash Out)
- Zabugowane trofea: NIE
WSTĘP:
Aby uruchomić DLC należy udać się do
Abandoned Brotherhood of Steel Bunker
Sierra Madre było przestronnym i luksusowym ośrodkiem, będącym jednocześnie najlepszym kasynem na zachodzie, które niestety nigdy nie zostało oficjalnie otwarte. Bomby spadły przed uroczystą galą, przez co zostało ono niejako "zamrożone w czasie". System bezpieczeństwa zamknął je na cztery spusty - nikt nie mógł do niego wejść i żaden z uwięzionych w nim gości nie mógł go opuścić.
Lata mijały, nad otaczającym ośrodek miastem zaczęła unosić się toksyczna mgła, zabijająca każdego kto próbował się do niego zbliżyć. Jedynie tajemnicza grupa, nazywana "Ludźmi-Duchami" była zdolna określać je mianem "domu".
W taki sposób Sierra Madre zniknęło z książek historycznych. Okazyjnie można je było zobaczyć na plakatach porozrzucanych po pustkowiach. W końcu, dorobiło się statusu "Miasta Duchów", czy też "Miasta Złota", w którym miały być przetrzymywane wszystkie skarby "starego świata". Próbę czasu udało mu się przetrwać jako marnej historyjce, opowiadanej przez poszukiwaczy w saloonach, którzy twierdzili nawet, że znaleźli mapę do niego prowadzącą. Sprzedawali oni niektóre części tych "map" za kilka kapsli, drinka lub ciepłe miejsce do spania.
Sierra Madre to tajemnicze miejsce na pustkowiach, którego poszukują, ryzykując życie, odważniejsi podróżnicy. Tylko jednemu z nich jednak udało się je znaleźć i przeżyć. Po upadku Heliosa Jeden, Ojciec Eiljah z Bractwa Stali, wyruszył na poszukiwania nowych rodzajów broni, by wyeliminować Republikę Nowej Kalifornii z gry. Niejako przypadkowo, udało mu się znaleźć Sierra Madre. Kurier trafi na trop ośrodka, dzięki dziwnej transmisji radiowej, zapowiadającej galę jego otwarcia.
Źródło: http://pl.fallout.wikia.com/wiki/Krwawa_Forsa
MAPA PRZEJŚCIA:
Dead Money jest dodatkiem jedynym w swoim rodzaju. Przede wszystkim pamiętaj o tym, że po skończeniu tego DLC nie ma możliwości powrotu w to miejsce. Także nie zostawiaj tutaj nigdzie przedmiotów i rzeczy, które chcesz zabrać z powrotem do Mojave. Po drugie, przez cały dodatek mamy założoną niewolniczą obrożę. Po wejściu w obszar sygnału radiowego zaczyna ona stopniowo pikać co jest znakiem ostrzegawczym dla nas. Jeżeli nie zniszczymy w porę radio albo głośnika lub nie opuścimy obszaru z falami radiowymi, obroża wybuchnie, a nasza głowa zmieni się w mięso garmażeryjne z Biedronki. Dlatego polecam robić często zapis, urządzenia są dobrze poukrywane i nieraz trzeba się dłużej porozglądać. W praktyce mamy tylko dwa trofea nie do pominięcia i są one fabularne. Trofeum Sierra Souvenir Aficionado teoretycznie jest do pominięcia lecz musiałbyś się bardzo postarać by je pominąć. Zdecydowanie wpadnie jako pierwsze z tego pakietu. Cash Out i Safety Deposit Box, jedno z nich na pewno pominiemy, ponieważ jedno trofeum wyklucza drugie. Należy przed walką z Elijahem zrobić zapasowy zapis i przede wszystkim zapoznać się z opisem oby dwóch tych pucharów.
Kilka wskazówek odnośnie Dead Money:
- po pierwsze zapoznaj się z trofeum Cash Out oraz Safety Deposit Box, by nie musieć przechodzić dodatku drugi raz
- rozglądaj się po wszystkich kątach, zbieraj każde pożywienie gdyż będzie ono niemal jedynym sposobem na odnowienie HP, Stimpaków nie ma za wiele i je zostawiaj na konfrontacje z większą ilością wrogów
- perk Bloody Mess niesamowicie ułatwia walkę z Ghost Reaperami, można ich jedynie zabić odcinając im dowolną kończynę, w innym przypadku po 5-10 sekundach ożyją na nowo
- wewnątrz kasyna napotkasz niebieskie patrolujące hologramy, gdy cię zauważą zrobią się czerwone i zaczną strzelać laserem, który zadaje duże obrażenia. Nie da się ich zabić, można je wyłączyć odszukując w pomieszczeniu które patroluje niebieską lampkę i strzelić w nią lub (zalecane) wejść z nią w interakcję i wyłączyć co da nam 50XP. Hologramy nie słyszą, więc w odróżnieniu od żywych przeciwników można biegać obok niego nie wywołując jego uwagi
- unikaj czerwonych oparów, są toksyczne i zabierają bardzo dużo życia
- po rozpoczęciu DLC zostają nam odebrane wszystkie rzeczy które mieliśmy, nie przejmuj się. Po wyjściu z Sierra Madre i powrotu na pustkowia Mojave gra automatycznie odda nam je do ekwipunku
Powinieneś zdobyć trofea w tej kolejności:
- Sierra Souvenir Aficionado
- Assemble Your Crew
- Having a Ball
- Cash Out lub Safety Deposit Box
i po zdobyciu ostatniego lub (w zależności od wyboru) wczytaj save i wbij brakującą trofkę
PORADNIK:
Assemble Your Crew
Recruited Dean Domino, Christine and Dog.
Trofeum ściśle związane z fabułą. Musimy odszukać i uratować trzech towarzyszy dostępnych w Sierra Madre:
- Christine Royce - znajduje się w kapsule medycznej w szpitalu. Posiadanie jej jako towarzysza daje nam perk Signal interference, który zagłusza fale radiowe przedłużając czas pipczenia naszej obroży w miejscach z odbiornikami radiowymi. Moim zdaniem Christine jest najbardziej przydatnym towarzyszem.
- Dean Domino - spotkamy go w zgliszczach podczas robienia głównego questa, siedzi na krześle i pali cygaro. Posiadanie go jako towarzysza daje nam perk Unclean Living, który pozwala nam przez kilka sekund oddychać w toksycznych chmurach bez otrzymywania obrażeń i zmniejsza otrzymywane obrażenia od nich o 25%
- Dog/God (głos Elijaha zmienia jego osobowość) - znajduje się w więzieniu, jest tam sporo odbiorników i trzeba je szybko powyłączać nim uwolnimy Doga/Goda. Posiadanie go jako towarzysza daje perk w zależności:
- Dog daje perk Ravenous Hunger - gdy powalisz Ghost Reapera nie zabijając go, Dog podejdzie i pożre go odnawiając swoje zdrowie
- God daje perk In My Footsteps - po wejściu w pułapki na niedźwiedzie bądź linki aktywacyjne nie uruchamiają się one
Cash Out
Confronted Father Elijah in the Sierra Madre's Vault.
Możliwe do pominięcia!!!
Zrób zapasowy save przed rozmową z Elijahem w komputerze, po wyjściu z sejfu przyjdzie on do nas i trzeba go po prostu zabić. Zrobienie tego trofeum uniemożliwia zdobycie Safety Deposit Box
Having a Ball
Completed the Sierra Madre Gala Event.
Trofeum ściśle związane z fabułą. Wpadnie po ukończeniu questa Trigger the Gala Event.
Safety Deposit Box
Trapped Father Elijah in the Sierra Madre's Vault.
Trofeum możliwe do pominięcia!!!
Tym razem zamiast zabijać Elijaha, musimy prędko uciec z sejfu przed jego przyjściem. Polecam to zrobić razem z tym
Zrobienie tego trofeum uniemożliwia zdobycie Cash Out
Sierra Souvenir Aficionado
Collected 500 Sierra Madre Chips.
Teoretycznie te trofeum jest do pominięcia, lecz w praktyce nie ma opcji nie zrobienia tego.
Sierra Madre Chips to waluta w tym DLC. Są to żółte żetony porozwalane po całym kasynie i jego terenie. Za nie możemy kupować przedmioty z maszyn porozstawianych w całym dodatku. Najwięcej ich się wala w fontannach i na ziemi, w ruinach... po prostu wszędzie błyszczą się te żetony, nie ma opcji nie znalezienia 500 sztuk . Ponadto możemy sprzedawać w automatach różne rzeczy znalezione na terenie kasyna. Od paczek papierosów po garnitury. Przy solidnym zbieraniu ich sreberko wpadnie już po pierwszych 20 minutach gry.
MAM NADZIEJĘ ŻE POMOGŁEM CI ZDOBYĆ 100% W TYM DLC. MIŁYM UŚMIECHEM PRZYGARNĘ "THANKSA" LUB "LAJKA" ZA DOCENIENIE MOJEJ PRACY I Z GÓRY ZA NIE DZIĘKUJĘ
Zakładki