ROADMAP:
Trudność trofeów: 6/10
Trofea offline: 4
Trofea online: 1
Czas potrzebny za zaliczenie platyny: 4-8 godzin
Minimalna ilość przejść: 1
Zabugowane trofea: 0
Trofea do przeoczenia: brak
Kody blokujące trofea: nie
Liczba graczy/kontrolerów: 1/2
Zdobycie trofeów z dodatku Annihilation tak naprawde nie jest trudne. Poziom pucharków oceniłem tak ze względu na jedno trofeum „Podróż w czasie Ci powie” gdyż do zdobycia go będziemy potrzebowali 4 zgranych graczy i trochę czasu. Co czasem nie jest łatwe. Wszystkie trofea można zdobyć za jednym podejściem lecz polecam to rozłożyć na kilka gier.
Jak grać: Polecam rozłożyć każde trofeum na jedną sesję gry. Aczkolwiek jeśli zrobimy jedno trofeum to jeśli czujemy się na siłach to próbujemy kolejne.
Na koniec szukamy 3 osób do zdobycia srebrnego pucharka które również muszą zapoznać się z poradnikiem do trofeum "Podróż w czasie Ci powie". Jeśli mamy osobę która zagra z nami na 2 pady to wtedy potrzebujemy tylko jeszcze 2 osób.
Porady:
- Do srebrnego trofeum wymagana jest dobra komunikacja przez HSy wszystkich graczy i zapoznanie się każdego z poradnikiem do trofeum
- Shangri-La bo tak się nazywa mapa z dodatku jest według mnie najtrudniejszą mapą ze wszystkich map zombi w grze. Jeśli gramy solo to polecam umiejętne bieganie i trzymanie Zombiaków na dystans. Jeśli gramy np. we czwórkę to polecam obronę przy wodospadzie. 2 osoby zabezpieczają bagna, 1 osoba zabezpiecza okienko po lewej od wodospadu, kolejna osoba zabezpiecza drugie okno po prawej. W sytuacji zagrożenia wszyscy wskakują do wodospadu.
- Pamiętajcie też, że Jugger czyli czerwony soczek zwiększający odporność to Wasz najlepszy przyjaciel na wyższe rundy. Reszta perków też nie jest zła ale ten jest podstawą przetrwania.
- Pod koniec każdej rundy uważajcie z zabijaniem zombi. Zawsze zostawcie 2 zombiaki i zróbcie z nich granatem pełzaczy. Wtedy możecie spokojnie przygotować się do kolejnej rundy. Losujcie bronie, kupujcie potrzebne perki, ulepszajcie bronie i odbudowujcie wejścia zombi. Dopiero gdy jesteście gotowi zabijcie tych pełzaczy i rozpoczniecie kolejną rundę będąc do niej dobrze przygotowanym.
- Maszyna do ulepszania broni znajduje się na początku planszy na górze świątyni. Aby się do niej dostać 4 graczy musi stanąć na przyciskach przy charakterystycznych posągach. Wtedy wysuną się nam zepsute schody i możemy iść ulepszyć broń.
PORADNIK:
TROFEA BRĄZOWE
Oniemiały ze strachu - Blinded By the Fright
W Shangri-La zabij zombie Shriekera będąc przez niego oślepionym.
Jest to łatwe trofeum. Jedyne co musimy zrobić to zabić zombi Shriekiera w momencie gdy nas oślepi. Broń i sposób zabicia jest dowolny. Poznacie go gdyż biega szybciej od innych zombie. Jak wszystkie zombiaki „leci na was podczas gry” i gdy jest blisko oślepia i dezorientuje Cie. W tym momencie musimy strzelać w niego z dostępnej broni i go zabić. Nie jest jakoś specjalnie wytrzymały więc powinno wam się udać przy pierwszym spotkaniu z kolesiem.
Trudność: 3/10
Zsyp zombie - Zomb Disposal
W Shangri-La pozbądź się napalmowego zombie, nie raniąc innych graczy.
Kolejne proste trofeum. Musimy zabić Napalmowego Zombie. Grając normalnie spotkacie go około 5 rundy. Poznacie go od razu gdyż się pali. Jest troszkę bardziej wytrzymały od zwykłych zombiaczków ale zabicie go jest proste. Podczas gdy go zabijamy on wybucha i nie wolno zranić żadnego z graczy. I tu daje małe ułatwienie. Odpalamy gre Solo, zabijamy go i trofeum wpada bo grając samemu nie ma innych graczy. Można też gdy go zobaczymy grając samemu (uprzednio kupując Quick Revive) zabić się szybko granatem i strzelić do niego z dwóch mocnych pistoletów.
Trudność: 3/10
Małpa widzi lub nie - Monkey See, Monkey Don't
W Shangri-La weź coś od małp.
W Shangri-La występują małe małpki, które kradną nasze bonusy gdy ich szybko nie zbierzemy. Tak więc gdy wypadnie nam bonusie to nie zbieramy go. Czekamy aż małpka nam go zabierze i w momencie gdy z nim ucieka strzelamy do niej i ją zabijamy. Zostawi ona nam bonus. Zbieramy go i trofeum wpada.
Trudność: 3/10
Drobne pocieszenie - Small Consolation
W Shangri-La użyj 31-79 JGb215, na każdym typie zombie.
Do tego trofeum potrzebujemy broni 31-79 JGb215 potocznie zwanej „Shrink Ray” lub „Baby gun”. Możemy ją wylosować ze skrzynki. Gdy ją wylosujemy musimy jej użyć na każdym typie zombie. Tu gracze błędnie dzielą zombiaki i strzelają do pełzaczy, chodzących, kobiet zombie, itp. Do trofeum obowiązuje podział na 4 typy zombie: Zwykły Zombie (obojętnie jaki może być pełzacz), Napalmowy Zombie, Zombie Shriekiera i Małpka Zombie (tylko małpka która biegnie by nam zabrać bonus, te zwykłe które siedzą grzecznie na kamieniach się nie liczą).
Trudność: 5/10
TROFEA SREBRNE
Podróż w czasie ci powie - Time Travel Will Tell
W Shangri-La, zdobądź kamień koncentracji.
Do tego trofeum potrzebujemy 4 graczy i komunikacji przez HS oraz dobrej taktyki. Graczy do ustawki znajdziecie w tym temacie Ustawka
Przedstawie wam kolejne kroki tego trofeum.
Na początek włączamy zasilanie.
- Zostawiamy pełzacza (najlepiej dwóch). Idziemy wszyscy na początek planszy i w tym samym czasie naciskamy 4 przyciski na ścianach. Plansza zmieni się na noc.
Uwaga: Niemal każdy kolejny krok wymaga nocnej pory dnia. A pomyślne ukończenie danego kroku włącza nam z powrotem dzień. Pora nocna trwa tylko przez określony czas więc musimy się w miarę spieszyć z każdym krokiem.- Podczas pory nocnej jedna osoba idzie koło wejścia do kopalni w okolicach wózka górniczego a druga koło wejścia za mostem. 2 pozostałe zostają na początku planszy i zajmują się pełzaczami aby te nie przeszkadzały dwóm pierwszym graczom. Osoba w okolicy wózka wciska przycisk na ścianie. Pojawią się na ziemi kamienne płyty. Pierwsza osoba podchodzi do płyty i sprawdza jaki ma symbol. Podaje tą informacje 2 osobie. Druga musi odszukać go po swojej stronie. Jeśli zrobicie dobrze płyty się zanurzą, jeśli źle pojawią się ponownie. Musimy tak zgrać wszystkie 12 płyt.
- Jeśli zrobiliśmy poprzedni krok idziemy do wodospadu. 3 graczy wskakuje do niego i zjeżdża w dół. Po zjechaniu maja stać w miejscu. Gdy zjechali mówią 4 osobie, że stoją na dole. Ta wskakuje do wodospadu trzymając się prawej strony. Zjeżdżając musi wciskać aby włączyć przycisk, który jest na ścianie. Jeśli zrobione dobrze usłyszymy charakterystyczny dźwięk a pora dnia zmieni się na dzień.
- Ten krok wymaga Shrink Raya (31-79 JGb215). Aktywujemy noc. Idziemy do wodospadu. Po prawej stronie na górze wodospadu jest kula. Musimy ją zrzucić wybuchową bronią (granat, blaster, itp.). Kula spadnie. Gracz ze Shrink Rayem zmniejsza ją i nożem wpycha do wodospadu. Teraz skaczemy wszyscy za nią i podążamy aż wyskoczy na zewnątrz i zawiesi się na drewnianym palu.
- Ten krok wymaga Napalmowego Zombie. Zostawiamy więc go i 2 pełzaczy. Aktywujemy Noc. Idziemy do tunelu koło wózka górniczego. W tunelu jest zawór, który przekręcamy 4 razy (poprzez wciskanie ). Z rurek przy suficie poleci gaz. My musimy poprowadzić Napalmowego Zombie tak aby zapalił gaz na drodze od wejścia do tunelu aż do małego pomieszczenia z wózkiem górniczym poprzez pokój zasilania. Jeśli wszystkie podpalone to naciskamy wajchę która jest koło zaworu. Najlepiej niech cały krok robi 2 graczy a drugich 2 odciąga pełzaczy na początku planszy. Jeśli zrobiliśmy dobrze to aktywuje się „Dzień”. Zachowujemy Napalma dalej żywego.
- Aktywujemy „Noc”. Musimy kupić 4 Spikemory. Idziemy do tunelu za mostem. Tam na ścianie są 4 dziury. Musimy tak rozstawić Spikemory aby gdy przejdzie po nich Napalmowy wystrzeliły właśnie w te dziury. Gdy wybuchną wszystkie 4 wciskamy przycisk na kamieniu w wodzie. Noc zmieni się na dzień a my możemy zabić Napalma.
- Aktywujemy Noc. Na ścianach na planszy pojawią się kamienne płytki. Musimy je ciachnąć nożem w dowolnej kolejności. Jest ich 12. Jak jakąś weźmiemy z noża to pojawi się na niej symbol. Gdy to zrobimy idziemy tam gdzie jest zjazd wózkiem górniczym i patrzymy za plansze. Zobaczymy drewniany trójkąt. Rzucamy w niego granatem.
- Na stoliku obok wózka jest radio. Odsłuchujemy nagrania. Aktywujemy Noc. Idziemy do pomieszczenia z błotem. Tam są koła. Na pierwszym po lewej ustawiamy aby na górze były 4 kropki. Na tym po prawej 1 kropka. Na tym przy Juggerze 3 kropki. A na ostatnim „[I*” mniej więcej taki znaczek.
Jeśli dobrze to Noc zmieni się na Dzień.- Ulepszyć Shrink Raya. Aby go ulepszyć każdy gracz musi stanąć na płycie przed posągiem. A osoba ze Shrink Rayem musi wejść po schodach świątyni.
- Aktywujemy Noc. Musimy uderzyć 4 gongi z pośród 8 na planszy. Jeśli uderzysz w zły kula na początku planszy zmieni kolor na czerwony. Musimy uderzyć 4 dobre po kolei. Gdy to zrobimy idziemy do kuli na drewnianym palu przy wózku górniczym. Świeci ona znaczkiem Treyarchu. Strzelamy w nią ze Shrink Raya i wypadnie z niej dynamit. Gdy spada to łapiemy go.
- Idziemy dalej w Nocy na początek planszy. Stajemy na wprost świątyni i obracamy się w lewo. Jest tam na niebie za palmami kula. Strzelamy w nią ze Shrink Raya. Kamień koncentracji spadnie do świątyni a maszyna Pack&Punch zniknie.
- Musimy wejść do świątyni i podłożyć zebrany wcześniej dynamit. Woda zepchnie nas w dół. A noc zmieni się w dzień. Ponownie wchodzimy do świątyni ale tym razem zbieramy kamień koncentracji. Dostajemy 8 perków i trofeum. Niezależnie kto zbierze kamień koncentracji, każdy gracz otrzyma trofeum.
Trudność: 8/10
Jeśli znasz lepszy sposób na dane trofeum lub znasz przydatną pomoc/ułatwienie pisz pod spodem lub do mnie na PW
Jeśli poradnik Ci pomógł kliknij "Dziękuję"
Zakładki