Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Fallout: New Vegas - Poradnik

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Banned
    Dołączył
    May 2016
    Posty
    191
    Post Thanks / Like
    Siła reputacji
    0
    Gamer IDs

    PSN ID: FIIlp

    Platyna Fallout: New Vegas - Poradnik



    PRZEGLĄD:

    • Trudność zdobycia platyny: 4/10
    • Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 60h +
    • Trofea offline: 51
    • Trofea online: 0
    • Minimalna liczba przejść: 1
    • Zalecana ilość przejść: 1-2 (zależy czy zdecydujesz się na tryb Hardcore)
    • Trofea do pominięcia: Większość
    • Zabugowane trofea: Brak


    WSTĘP:

    Fallout: New Vegas jest kolejną odsłoną post apokaliptycznej serii RPG stworzonej przez Obsidian Entertainment.
    Fabuła przenosi nas do Vegas, w którym toczy się konflikt między trzema frakcjami: New California Republic (NCR) i Caesar Legion oraz mieszkańcami miasta New Vegas.

    Tym razem nie zostajemy mieszkańcem krypty a kurierem, który podczas dostarczania przesyłki zostaje postrzelony i cudem uchodzi z życiem. Warto też dodać, że pod względem mechaniki i rozgrywki New Vegas jest niemal identyczny co poprzednia część. Więc jeśli grałeś w Fallout 3 to bez trudu odnajdziesz się w tej grze.
     
    Poradnik nie zawiera opisów misji.


    MAPA PRZEJŚCIA:

    Fallout New Vegas posiada 4 zakończenia (związane z 4 frakcjami), więc w teorii by odblokować wszystkie trofea będziesz musiał przejść grę cztery razy. W praktyce wygląda to zupełnie inaczej, wystarczy zapisać grę przed wybraniem jednej z czterech frakcji.
    Frakcje będziesz mógł wybrać po wykonaniu zadania Ring-a-Ding-Ding. Dzięki temu nie trzeba będzie przechodzić gry kilkukrotnie!


    Krok I
    Na samym początku skup się na wątku głównym. Trofea, które powinieneś zdobyć to:
    Ain't That a Kick in the Head
    They Went That-a-Way
    Ring-a-Ding-Ding
     
    Na samym początku gry będziesz światkiem konfliktu między mieszkańcami Goodsprinds a Power Gangers.
    Będziesz musiał opowiedzieć się za jedną ze stron. Radzę wybrać mieszkańców Goodsprinds, ze względu na Ringo, który zostanie naszym przeciwnikiem w caravane ( Caravan Master).


    Na samym początku gry będziesz musiał podjąć decyzję czy chcesz wybrać tryb Hardcore.

    Hardcore
    Polecam od razu wybrać tryb Hardcore. Nie jest on bardzo wymagający. Jeśli będziesz miał z nim problemy zawsze możesz zmniejszyć poziom trudności, nie wpłynie to na trofea.
    Pamiętaj by wybrać ten tryb na samym początku gry, jak tylko pojawi się informacja.
     
    Hardcore Mode wprowadza do gry:
    • Konieczność jedzenia, picia i spania
    • Wagę amunicji
    • Stimpaki nie działają od razu, dodają określoną ilość życia przez krótką chwilę (działają jak żywność) oraz nie leczą uszkodzonych kończyn
    • Poważnie uszkodzone kończyny będzie mógł wyleczyć nam lekarz lub możemy zrobić to sami za pomocą Doctor's Bag
    • Nasi towarzysze zginą jeśli stracą wszystkie PŻ (w normalnym trybie tracą przytomność na krótką chwilę)

    Krok II
    Po ukończeniu zadania Ring-a-Ding-Ding pora na pozostałe trofea czyli:

     
    Trofea za zadnia poboczne

    G.I. Blues
    That Lucky Old Sun
    Volare!
    Come Fly With Me
    Talent Pool
    Return to Sender
    The Legend of the Star


    Trofea za zadane obrażenia:

    Lead Dealer
    Blast Mastery
    Love the Bomb
    New Vegas Samurai
    Old-Tyme Brawler


    Trofea związane z umiejętnościami/czynnościami:

    No Tumbler Fumbler
    Hack the Mojave
    Outstanding Orator
    Artful Pocketer
    Crafty
    Mod Machine


    Trofea związane z hazardem:

    One Armed Bandit
    Little Wheel
    Double Down
    The Courier Who Broke
    Know When to Fold Them
    Caravan Master


    The Courier Who Broke the Bank polecam zrobić od razu po wykonaniu zadania Ring-a-Ding-Ding. Kapsle które zarobisz bardzo ułatwią Ci dalszą grę.


    Trofea związane z odzyskiwaniem punktów życia:

    Stim-ply Amazing
    Desert Survivalist


    Trofea pozostałe (eksploracja, znajdźki, towarzysze):

    Globe Trotter
    Walker of the Mojave
    Master of the Mojave
    Ol' Buddy Ol' Pal
    The Whole Gang's Here
    You Run Barter Town
    New Kid
    Up and Comer
    The Boss
    The Legend of the Star

    Postęp zdobywanych trofeów możesz śledzić włączając: Pit-Boya -> DATA -> Misc -> Challenges

    Krok III
    Na koniec pozostają trofea za zakończenia gry. Zanim jednak zaczniesz wykonywać te zadania warto zrobić zadania poboczne związane z mniejszymi frakcjami. Zadnia główne wymienione poniżej składają się w dużym stopniu z zadań pobocznych.
    Pamiętaj by przed wybraniem frakcji zapisać grę! Dzięki zapisowi nie będziesz musiał powtarzać gry.
     

    NCR
    For the Republic
    Eureka!
    You'll Know It When It Happens


    Caesar Legion
    Render Unto Caesar
    Veni, Vidi, Vici
    Arizona Killer


    Mr. House
    The House Always Wins
    All or Nothing
    You'll Know It When It Happens

    Pan Tak (Niepodległe Vegas)
    Wild Card
    No Gods, No Masters
    You'll Know It When It Happens


    KILKA PORAD:

    • Staraj się pokojowo rozwiązywać spory między frakcjami.
    • Nie wykonuj zadań, które mogą pogorszyć twoje stosunki z innymi frakcjami (póki nie opowiesz się po którejś ze stron).
       
      Są to zadania zlecane przez NCR lub Legion polegające na likwidacji jednych albo drugich.
    • W każdej lokacji rozglądaj się za kapslami z niebieską gwiazdką (Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap), są one niezbędne do The Legend of the Star
    • Poziom trudności nie ma wpływu na trofea i można go zmienić w każdej chwili
    • Często zapisuj grę! Najlepiej na kilku slotach!
    • Jeśli gwałtownie zaczną spadać Ci klatki (fps), zapisz i zresetuj grę.
    • Pamiętaj, że po zakończeniu wątku głównego nie będziesz mógł grać dalej.

    Pod spodem znajdziesz kilka wskazówek, które pomogą Ci zbudować postać. Jeśli jednak uważasz, że nie potrzebujesz tych porad. Spokojnie możesz to pominąć. Wskazówki, których udzielę są dla graczy, którzy nie mieli styczności z serią Fallout.
     

     
    • Siła - Wpływa na ilość niesionych przedmiotów oraz skuteczność wszystkich ataków bronią białą. Dodatkowo będziemy mogli używać ciężkich broni (bez kary za celność) oraz nosić pancerze wspomagane.
    • Percepcja - Daje premie do korzystania z materiałów wybuchowych, otwierania zamków i broni energetycznej. Zwiększa również zasięg kompasu (ostrzega przed wrogami).
    • Wytrzymałość- Zwiększa wytrzymałość, ilość punktów życia oraz umiejętność przetrwania i walki wręcz.
    • Charyzma- Poprawia nastawienie ludzi wobec twojej postaci oraz zwiększa retorykę i handel.
    • Inteligencja - Im większa inteligencja, tym większa ilość punktów umiejętności którą otrzymujesz wraz z awansem na wyższy poziom. Dodatkowo wpływa na medycynę, nauki ścisłe oraz naprawianie.
    • Zwinność - Zwiększa ilość punktów akcji oraz wpływa na posługiwanie się bronią palną, skradanie i co ciekawe zwiększ szybkość poruszania się twojej postaci.
    • Szczęście - Wpływa odrobinę na wszystkie twoje umiejętności. Umożliwia zadawanie częstszych trafień krytycznych oraz wpływa na wrogów (m.ni. częściej pudłują).


    Punkty S.P.E.C.I.A.L. będziesz mógł później rozwijać dzięki perkowi Intensywny Trening (Intense Training) oraz dzięki implantom.
    Jak rozdasz punkty to zależy od Ciebie. Radzę tylko, mieć wszystkie pkt. min. na 5.
    Mała rada zwiększ szczęście do 6, pomoże to później w zdobyciu trofeum The Curier Who Broke the Bank.

     
    Na początku gry będziesz musiał wybrać 3 umiejętności które zostaną zwiększone o 15pkt.
    To w brew pozorom nie jest takie oczywiste. Większość osób popełnia błąd w tym miejscu dodając punkty do broni palnej, energetycznej i materiałów wybuchowych. Grając w Fallouta nie ważne w którą część zawsze w pierwszej kolejności powinno rozwijać się retorykę. Retoryka bardzo ułatwia rozwiązywanie misji oraz jest niezbędna do Outstanding Orator.
    Dla tego Retoryka (Speech) powinna być twoim priorytetem.
    Drugą umiejętnością którą warto wybrać jest Science (Nauki Ścisłe). Science działa podobnie jak speech (pojawia się w dialogach) poza tym pomaga nam w niektórych zadaniach i jest niezbędna do trofeum Hack the Mojave.
    Jako trzecią umiejętność polecam Lockpick. Umiejętność niezbędna dla każdego eksploratora oraz konieczne do trofeum No Tumbler Fumbler.
    Polecam też rozwinąć trochę umiejętność Repair (Naprawa), która przydaje się w kilku misjach.

     
    Są 3 na które musisz zwrócić szczególną uwagę! Są to:

    Educated (Erudycja)
    Opis: "Erudycja" daje ci dwa dodatkowe punkty umiejętności podczas awansu na kolejny poziom. Ten profit najlepiej wybrać na początku przygody, aby jego skuteczność była jak największa.

    Comprehension (Pojmowanie)
    Wymagania: Inteligencja 4.
    Dzięki temu profitowi otrzymasz dwa razy tyle punktów umiejętności czytająć czasopisama - Magazines (z 10 do 20pkt.) oraz dostaniesz dodatkowy punkt czytając książki - Skill Books (z 3 do 4pkt.).

    Intense Training (Intensywny Trening)
    Opis: Profit "Intensywny trening" umożliwia przeznaczenie dodatkowego punktu na dowolnie wybrany atrybut w systemie S.P.E.C.J.A.Ł.
    Oczywiście wybieraj ten perk dopiero w tedy gdy będziesz go potrzebował lub nie znajdziesz innego ciekawego profitu! Można go wybrać 10 razy.

    Pozostałe perki wybieraj jakie chcesz. Jest ich naprawdę dużo, więc na pewno znajdziesz coś dla siebie.

     
    Jedyne co powinieneś wiedzieć to to, że nie musisz ich wybierać, ale jeśli któraś z nich Ci się spodoba - to możesz brać śmiało.
    Ja czasami wybieram Wild Wasteland.

    PORADNIK:

    New Kid
    Reached 10th level.

    Musisz osiągnąć 10 poziom. Patrz trofeum: The Boss


    Up and Comer
    Reached 20th level.

    Musisz osiągnąć 20 poziom. Patrz trofeum: The Boss


    The Boss
    Reached 30th level.

    Na 30 poziom potrzebne jest 66,700 XP. Powinno wpaść w trakcie gry pod warunkiem, że będziesz wykonywał misje poboczne. Dla pewności możesz wybrać perka o nazwie Swift Learner. Perk ten zwiększa ilość zdobywanego XP o 10%. Możesz rozwinąć go maksymalnie do 30%.
    Jeśli posiadasz DLC to nie przejmuj się tym trofeum, wpadnie na 100%.


    Ol' Buddy Ol' Pal
    Recruited a companion.

    Musisz przyłączyć do swojej drużyny dowolnego towarzysza.

    Patrz trofeum: The Whole Gang's Here


    The Whole Gang's Here
    Recruited all companions.

    Musisz przyłączyć do swojej drużyny wszystkich towarzyszy.

    Przed rozmową z przyszłym towarzyszem, zapisz grę!
    Boone - Novac. Zleci ci zadanie ''One for My Baby''. Po jego wykonaniu dołączy do naszej drużyny. Znajdziesz go w paszczy dinozaura między 9 PM a 9 AM.

    Raul - Black Mountain. Musimy go uwolnić. Jest zamknięty w jednym z budynków w Black Mountain.
    Veronica - 188 Trading Post. Musisz z nią porozmawiać, jeśli dobrze przeprowadzisz rozmowę dołączy do twojej drużyny.

    Lily - Jacobstown. Musisz ją poprosić by do ciebie dołączyła. Możesz to zrobić wykonując misję "Guess Who I Saw Today", zleceniodawcą misji jest Dr. Henry.

    Cass - Mojave Outpost. Najlepszym sposobem na to by do ciebie dołączyła, jest misja "You Can Depend On Me. W trakcie wykonywania misji namów ją na sprzedanie swojego interesu (wymagana będzie Retoryka na 75 poziomie lub Handel na 50)

    Arcade - Old Mormon Fort in Freeside. Dołączy do ciebie jeśli go przekonasz (do tego będziesz potrzebować 75 poz. Retoryki lub wysokiej inteligencji). Może też do ciebie dołączyć jak wykonasz zadanie dla Julie Farkas.

    Rex - jeśli wykonałeś zadanie G.I. Blues, to udaj się ponownie do Króla i wypytaj go o jego psa. Po krótkiej rozmowie zleci ci kolejne zadanie, polegające na "wyleczeniu" Rexa. W takcie wykonywania, jak i po nim Rex zostanie twoim towarzyszem.

    ED-E - znajdziesz go w jednym z budynków w Primm. Robota zauważysz jak tylko wejdziesz do prawidłowego budynku, będzie on leżał zepsuty na biurku.
    By go naprawić musisz spełnić jeden z trzech wariantów:
    • Musisz posiadać umiejętność naprawy na 65 poziomie;
    • Musisz posiadać umiejętność nauk ścisłych na 55 poziomie i naprawy na 35 poziomie;
    • Musisz posiadać części dzięki którymi będziesz mógł go naprawić: 3x scrap metal, 2xsensor modules i 1x scrap electronics.

    Crafty
    Crafted 20 items.

    Stwórz 20 przedmiotów.
    Przedmioty możesz tworzyć przy ognisku lub przy użyciu warsztatów (Workbench lub Reloading bench).

    Najszybszym sposobem będzie rozebranie na części 20 sztuk amunicji.


    Mod Machine
    Installed 20 weapon mods.

    Zainstaluj 20 modyfikacji broni.
    Dodatki montuje się naciskając L2 przy wybranej broni.
     
    • Alexander - 188 Trading Post
    • Blake - Crimson Caravan Company
    • Chet - Goodsprings
    • Cliff Briscoe - Novac
    • Dale Barton- The Fort
    • Gloria Van Graff - Silver Rush
    • Great Khan Armorer - Red Rock Canyon
    • Knight Torres - Hidden Valley
    • Old Lady Gibson - Gibson Scrap Yard
    • Vendortron - Gun Runner

    Walker of the Mojave
    Discovered 50 locations.

    Odkryj 50 lokacji.
    Patrz trofeum: Master of the Mojave


    Master of the Mojave
    Discovered 125 locations.

    Musisz odkryć 125 lokacji. W grze jest ponad 180 różnych miejsc do odkrycia, więc trofeum nie powinno sprawić problemu. Polecam wybrać perk o nazwie Explorer, który zaznacza na mapie wszystkie nieodkryte lokacje.


    Globe Trotter
    Discovered all snow globes.

    Zbierz wszystkie kule śnieżne. Jest ich w sumie siedem.
     


    You Run Barter Town
    Sold 10,000 caps worth of goods.

    Bardzo łatwe trofeum, wpadnie w trakcie gry. Wystarczy sprzedawać rzeczy znalezione na pustkowiach (broń, amunicje, jedzenie, śmieci itp.). Trofeum wpadnie gdy zarobisz w ten sposób 10000 kapsli.


    Blast Mastery
    Caused 10,000 damage with Energy Weapons.

    Musisz zadać 10,000 obrażeń za pomocą broni energetycznej.
    Wystarczy, że będziesz korzystał z broni energetycznej. Trofeum wpadnie z czasem.
    Postęp trofeum możesz śledzić wybierając w Pip-Boyu: DATA->Misc-> Challanges -> Damage Challanges-> Blast Mastery.
    Obrażenia zadane przez sojuszników nie zaliczają się do trofeum.


    Love the Bomb
    Caused 10,000 damage with Explosives.

    Musisz zadać 10,000 obrażeń za pomocą ładunków wybuchowych.
    Wystarczy, że będziesz korzystał z ładunków wybuchowych. Trofeum wpadnie z czasem.
    Postęp trofeum możesz śledzić wybierając w Pip-Boyu: DATA->Misc-> Challanges -> Damage Challanges-> Love the Bomb.
    Obrażenia zadane przez sojuszników nie zaliczają się do trofeum.


    Lead Dealer
    Caused 10,000 damage with Guns.

    Musisz zadać 10,000 obrażeń za pomocą broni palnej.
    Wystarczy, że będziesz korzystał z broni palnej. Trofeum wpadnie z czasem.
    Postęp trofeum możesz śledzić wybierając w Pip-Boyu: DATA->Misc-> Challanges -> Damage Challanges-> New Vegas Samurai.
    Obrażenia zadane przez sojuszników nie zaliczają się do trofeum.


    No Tumbler Fumbler
    Picked 25 locks.

    Otwórz 25 zamków.
    Do zdobycia tego trofeum niezbędna jest umiejętność Lockpick.

    Wymagania:
    Poziom Zamka/Wymagana ilość pkt. Umiejętności:
    • Very Easy - 15
    • Easy - 25
    • Average - 50
    • Hard - 75
    • Very Hard -100

    Stim-ply Amazing
    Healed 10,000 points of damage with Stimpaks.

    Wylecz 10.000 pkt. obrażeń stimpakami. Trofeum powinno wpaść samo w trakcie przechodzenia gry.
    Postęp trofeum możesz śledzić wybierając w Pip-Boyu: DATA->Misc-> Challanges -> Damage Challanges->Stim-ply Amazing.


    New Vegas Samurai
    Caused 10,000 damage with Melee Weapons.

    Musisz zadać 10,000 obrażeń za pomocą broni białej.
    Wystarczy, że będziesz korzystał z broni białej. Trofeum wpadnie z czasem.
    Postęp trofeum możesz śledzić wybierając w Pip-Boyu: DATA->Misc-> Challanges -> Damage Challanges-> New Vegas Samurai.
    Obrażenia zadane przez sojuszników nie zaliczają się do trofeum.


    Jury Rigger
    Repaired 30 items.

    Napraw 30 przedmiotów.
     
    Przedmioty możesz naprawić w swoim Pip-boyu najeżdżając na nie i wciskając (Repair). Możesz to zrobić jedynie jeśli masz podobne lub takie same predmioty z których części wykorzystasz. Przedmiot, z którego części użyjesz do naprawy zostanie usunięty z ekwipunku.

    Hack the Mojave
    Hacked 25 terminals.

    Włam się do 25 terminali.
    Do hakowania terminali wymagana jest umiejętność Science (Nauki Ścisłe).
    Wymagania:
    Poziom terminalu/Wymagana ilość pkt. Umiejętności
    • Very Easy - 15
    • Easy - 25
    • Average - 50
    • Hard - 75
    • Very Hard -100

     
    Podczas włamywania się do terminalu, na ekranie zobaczysz potencjalne hasła. Twoim zadaniem będzie określenie , które słowo jest prawidłowym hasłem.
    Masz przynajmniej cztery szanse na zgadnięcie. Jeśli nie uda ci się za czwarty razem terminal zostanie zablokowany.
    Możesz wyjść z ekranu włamywania w każdej chwili wciskając . Kiedy wyjdziesz i wejdziesz ponownie, liczba prób zostanie zresetowana.

    Artful Pocketer
    Picked 50 pockets.

    50 razy dokonaj kradzieży kieszonkowej.
    Wystarczy, że okradniesz jedną osobę 50 razy.
    Najszybszy sposób jaki znam:
     

    Outstanding Orator
    Made 50 Speech challenges.

    Zdaj 50 testów retoryki.
    Trofeum powinno wpaść samo podczas przechodzenia gry.

     
    "Test Retoryki" czy też "Wyzwanie Retoryczne", pojawia się w takcie rozmowy w niektórych liniach dialogowych.
    Dialogi te możesz rozpoznać po tym, że na początku zdania znajduje się np.: [Speech 60] lub [Barter 37/50].
    Jeśli zauważysz przed zdaniem np.[Speech 55] oznacza to, że masz wystarczająco duży poziom retoryki i jesteś w stanie przekonać rozmówcę do np. zmiany zdania. W tym wypadku zaliczyłeś wyzwanie i otrzymałeś punkty doświadczenia.
    Natomiast jeśli widzisz przed dialogiem np. [Speech 26/50] - oznacza to, że nie masz wystarczającego poziomu retoryki i nie jesteś w stanie nakłonić rozmówcę na np. zmianę zdania. Radzę po prostu nie wybierać tego dialogu.
    Każdy dobrze przeprowadzony dialog nie istotne czy w nawiasach znajduje się np. Science, Speech, Strength, Luck, Explosives, Barter itp. itd. przybliża cię do trofeum oraz nagradza cię punktami doświadczenia w wysokości liczby podanej w nawiasie ([Science 70] = 70xp).

    Uwaga niektóre perki oraz reputacja także może pojawić się w dialogach i również zaliczają się do trofeum.


    Desert Survivalist
    Healed 10,000 points of damage with food.

    Wylecz 10.000 pkt. obrażeń za pomocą jedzenia. Powinno wpaść w trakcie gry.
    Jeśli jednak trofeum nie wpadnie samo, polecam udać się na arenie (The Thorn). Przedtem jednak zaopatrz się w masę pożywienia.
    Kiedy dostaniesz się już na Arenę porozmawiaj z Red Lucy.
    Powiedz jej, że chcesz walczyć i wybierz sobie przeciwnika. Polecam wybrać 2 Gigantyczne Radskorpiony. Skorpiony będą cię atakować a ty będziesz regenerował zdrowie za pomocą jedzenia.


    Old-Tyme Brawler
    Caused 10,000 damage with Unarmed weapons.

    Musisz zadać 10,000 obrażeń, walcząc wręcz.
    Wystarczy, że będziesz walczył wręcz. Trofeum wpadnie z czasem.
    Postęp trofeum możesz śledzić wybierając w Pip-Boyu: DATA-> Misc-> Challanges -> Damage Challanges-> Old-Tyme Brawler.
    Obrażenia zadane przez sojuszników nie zaliczają się do trofeum.

    Do tego trofeum polecam zaopatrzyć się w Paladin Toaster. Broń ta jest naprawdę mocna.
     

    Know When to Fold Them
    Won 3 games of Caravan.

    Wygraj 3 rozgrywki karawany.
    Patrz trofeum: Caravan Master


    One Armed Bandit
    Played 10 spins of Slots.

    Trofeum bardzo proste wystarczy, że zagrasz 10 razy w "jednorękiego bandytę".


    Little Wheel
    Played 10 spins of Roulette.

    Wystarczy, że zagrasz 10 razy w ruletkę. Nie musisz wygrywać wystarczy, że zagrasz.


    Double Down
    Played 10 hands of Blackjack.

    Musisz zagrać 10 razy w Blackjacka.


    Caravan Master
    Won 30 games of Caravan.

    Wygraj 30 rozgrywek karawany.
    By zdobyć trofeum w pierwszej kolejności powinieneś udać się do Ringo. Znajdziesz go w stacji benzynowej w Goodsprings (Goodsprings Gas Station). Dostaniesz od niego podstawową talię do Caravany. Pozostałe karty będziesz mógł kupić u niektórych sprzedawców. Karty nie są drogie, więc jak tylko natkniesz się na jakieś, kup je od razu.
    Poza talią dostaniesz od Ringo notatkę z zasadami gry w Caravane.

     

    Zasady gry w Caravane
    W grze bierze udział dwóch graczy. Każdy gracz musi posiadać min. 30 kart, które może sobie dowolnie wybierać spośród wszystkich zgromadzonych wcześniej kart. Możesz wybierać wszystkie karty z talii to znaczy karty od 2 do 10, figury i Jokery.
    Gra polega na układaniu trzech stosów kart. Stosy te nazywamy karawanami. By ułożona karawana mogła być sprzedana musi mieć wartość od 21 do 26 "punktów".
    Rozpoczynając grę, każdy z graczy wyciąga osiem kart z talii. Następnie każdy z nich wykłada po trzy karty, które będą początkiem karawany. Muszą to być Asy lub karty numeryczne. Po tym gra odbywa się turowi.
    Każdy gracz w swojej turze ma trzy możliwości:
    • Może zagrać kartę z ręki i wyciągnąć jedną z talii;
    • Może odrzucić jedną kartę z ręki i wyciągnąć nową z talii;
    • Może usunąć jedną z trzech karawan.

    Każda karawana ma kierunek.
    Kierunek karawany to rosnąca lub malejąca wartość liczbowa. W karawanie rosnącej każda następna karta musi mieć większą wartość od poprzedniej. W malejącej jest odwrotnie. Można jednak dołożyć do karawany dowolną kartę, jeśli będzie miała ten sam kolor, co jej poprzedniczka.
    Figury można zagrywać na karty numeryczne w dowolnej z trzech karawan. Każda z figur wpływa w różny sposób na karty numeryczne.
    Uwaga! Figury można również zagrywać na karty przeciwnika.
    Wartości kart
    Wszystkie kary liczbowe od 2 do 10 są wyceniane na podstawie numeru, który pojawia się na karcie.
    Asy mają wartość 1.
    Walet zagrany na Asa lub kartę o wartości od 2 do 10 - usuwa z gry tę kartę i wszystkie doczepione do niej figury.
    Dama zagrana na Asa lub kartę o wartości od 2 do 10 - zmienia aktualny kierunek i kolor karawany.
    Król zagrany na Asa lub kartę o wartości od 2 do 10 - podwaja wartość karty. Na jedną kartę może być zagranych wielu króli.
    Przykład: Jeśli zagramy króla na 10 to otrzymamy 20.
    Joker zagrany na kartę o wartości od 2 do 10 - usuwa ze stołu wszystkie karty o tej wartości.
    Joker zagrany na Asa - usuwa ze stołu wszystkie karty w kolorze Asa (oprócz figur i karty, na którą został zagrany).
    Przykład: Joker zagrany na Asa karo, usuwa ze stołu wszystkie numeryczne karty karo, oprócz Asa karo, na którego został zagrany.

    Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy sprzeda swoje trzy karawany. Czyli osiągnie w swoich trzech karawan wartość od 21 do 26 "punktów".

    Źródła z których korzystałem: IGN, fallout-corner.pl, trzynasty-schron.net


    The Courier Who Broke the Bank
    Got banned from all the Strip's casinos.

    Musisz zostać wyrzucony ze wszystkich kasyn w vegas. Wyrzucony zostniesz kiedy przekroczysz limit wygranej w kasynie. Najlepszym sposobem na wygraną jest Blackjack.

     
    Zasady Blackjacka
    Twoim zadaniem jest osiągnięcie w rozdaniu sumy kart równej lub zbliżonej do 21 punktów.
    Punktowanie kart:
    Wszystkie kary liczbowe od 2 do 10 są wyceniane na podstawie numeru, który pojawia się na karcie.
    Walet, Dama i Król mają wartość równą 10 punktów.
    As ma wartość równą 1 lub 11, w zależności co jest lepsze dla gracza.
    W Blackjacka gra się przeciwko krupierowi. Gracz stawia zakład na specjalnym stole używając żetonów. Następnie gracz i krupier dostają po dwie karty. Obydwie karty gracza są odkryte, natomiast tylko jedna karta krupiera jest pokazana graczowi. Gracz teraz może podjąć decyzje o swoim następnym ruchu. Gracz ma następujące możliwości:
    Dobrać kartę (hit) .
    Nie dobierać kart (stay)
    Podwoić stawkę (double down), możliwe tylko przy pierwszych dwóch kartach, gracz wtedy dostanie tylko jedną kartę.
    Możesz też się poddać (Surrender)

    Jeżeli po dobraniu kart masz więcej niż 21 punktów, przegrywasz zakład i krupier zabiera twoje żetony. Jeżeli natomiast masz 21 punktów lub mniej, krupier odkrywa swoją zakrytą kartę i w zależności od liczby jego punktów może dobrać więcej kart.

    Źródła :https://pl.wikipedia.org/wiki/Blackjack, http://pl.blackjack.org/zasady-gry-w-blackjacka/

    Na wygraną w kasynie ma wpływ ilość posiadanego szczęścia. Ja wykonałem to trofeum mając 8pkt. Szczęścia.
    Szczęście (Luck) możesz zwiększyć na 3 sposoby:
    Dzięki umiejętności Intense Training
    Implantom - zdobędziesz w New Vegas Medical Clinic
    Ostatnią możliwością jest kupno Naughty Nightwear. Możesz je kupić u Mick & Ralphs. Piżama ta dodaje +1 do Luck.
    Kiedy już zdobędziesz wystarczającą ilość szczęścia pozostaje gra w kasynie.
    Obstaiaj maksymalną kwotę. I jeśli wygrasz zapisz grę, jeśli przegrasz - wczytaj.
    Uważaj jeśli wczytasz grę będziesz miał karę przez około 1min, którą będziesz musiał odczekać zanim ponownie będziesz mógł zagrać w kasynie.

    Nazwa kasyna/ Limit wygranej
    Gomorrah - 9,000 Chips
    The Tops - 10,000 Chips
    Ultra-Luxe - 15,000 Chips


    Hardcore
    Played the game from start to finish in Hardcore Mode.

    By zdobyć trofeum, musisz spełnić dwa warunki.

    1. Musisz włączyć tryb Hardcore na samym początku gry, jak tylko pojawi się informacja.
    2. Nie możesz go wyłączyć w trakcie gry.


    Ain't That a Kick in the Head
    Completed Ain't That a Kick in the Head.

    Trofeum związane z wątkiem głównym, nie do pominięcia.


    They Went That-a-Way
    Completed They Went That-a-Way.

    Trofeum związane z wątkiem głównym, nie do pominięcia.


    Ring-a-Ding-Ding
    Completed Ring-a-Ding-Ding.

    Trofeum związane z wątkiem głównym, nie do pominięcia.


    The House Always Wins
    Completed The House Always Wins.

    Zadanie będzie dostępne po wykonaniu ''Ring-a-Ding-Ding''.
    Wykonując to zadanie dołączasz do Mr. Housa, co umożliwi ci wykonanie zadania ''All or Nothing''.
    Pamiętaj, by zapisać grę przed wybraniem frakcji.


    For the Republic
    Completed For the Republic.

    Zadanie będzie dostępne po wykonaniu ''Ring-a-Ding-Ding''.
    Wykonując to zadanie dołączasz do NCR, co umożliwi ci wykonanie zadania ''Eureka!''.
    Pamiętaj, by zapisać grę przed wybraniem frakcji.


    Render Unto Caesar
    Completed Render Unto Caesar.

    Zadanie będzie dostępne po wykonaniu ''Ring-a-Ding-Ding''.
    Wykonując to zadanie dołączasz do legionu Cezara, co umożliwi ci wykonanie zadania ''Veni, Vidi, Vici''.
    Pamiętaj, by zapisać grę przed wybraniem frakcji.


    Wild Card
    Completed Wild Card.

    Zadanie będzie dostępne po wykonaniu ''Ring-a-Ding-Ding''.
    Wykonując to zadanie dołączasz do Mr. Yes (Niepodległe Vegas), co umożliwi ci wykonanie zadania ''No Gods, No Masters''.
    Pamiętaj, by zapisać grę przed wybraniem frakcji.


    All or Nothing
    Completed All or Nothing.

    Zadnie otrzymasz po wykonaniu misji "The House Always Wins".
    W ostatecznej bitwie staniesz po stronie Mr. Hausa. Jest to ostatnie zadnie w grze, po jego zakończeniu gra cofnie cię do menu głównego.


    Veni, Vidi, Vici
    Completed Veni, Vidi, Vici.

    Zadnie otrzymasz po wykonaniu misji "Render Unto Caesar".
    W ostatecznej bitwie staniesz po stronie legionu. Jest to ostatnie zadnie w grze, po jego zakończeniu gra cofnie cię do menu głównego.


    Eureka!
    Completed Eureka!

    Zadnie otrzymasz po wykonaniu misji "For the Republic".
    W ostatecznej bitwie staniesz po NCR. Jest to ostatnie zadnie w grze, po jego zakończeniu gra cofnie cię do menu głównego.


    No Gods, No Masters
    Completed No Gods, No Masters.

    Zadnie otrzymasz po wykonaniu misji "Wild Card".
    W ostatecznej bitwie staniesz po Mr. Yes (Niepodległe Vegas). Jest to ostatnie zadnie w grze, po jego zakończeniu gra cofnie cię do menu głównego.


    Come Fly With Me
    Completed Come Fly With Me.

    Misję powinieneś dostać w Novac, wykonując zadanie główne They Went That-a-Way. Jeśli jednak tak się nie stanie udaj się do REPCONN Test Site. W trakcie eksploracji budynku otrzymasz zadanie.


    Talent Pool
    Completed Talent Pool.

    Zadanie otrzymasz od Tommy Torini. Znajdziesz go w The Tops Casino.


    Return to Sender
    Completed Return to Sender.

    Misję zleca Tech Sergeant Reyes. Znajdziesz ją w dużym namiocie w Camp Forlorn Hope.
    Uwaga! Zadanie jest niedostępne, jeśli masz złą reputację u NCR.


    Arizona Killer
    Completed Arizona Killer.

    Zadanie związane z wątkiem głównym. Dostępne jeśli dołączyłeś do legionu Cezara.
    Misje ''Arizona Killer'' i ''You'll Know It When It Happens'' wykluczają się wzajemnie.

     
    Koniecznie zapisz grę!
    W trakcie wykonywania misji często zdarza się, że zostaniesz wykryty zanim przyleci prezydent. W takim wypadku zadanie będzie nieudane. By zadnie zostało zaliczone musisz zabić prezydenta.

    You'll Know It When It Happens
    Completed You'll Know It When It Happens.

    Zadanie związane z wątkiem głównym. Dostępne jeśli wybrałeś inną frakcję niż legion Cezara.
    Do zadania konieczna jest pozytywna reputacja u NCR. W przeciwnym wypadku zadanie może być pominięte.
    Misje ''You'll Know It When It Happens'' i ''Arizona Killer'' wykluczają się wzajemnie.
     
    By ocalić prezydenta musisz rozbroić bombę, która zostanie podłożona pod jego śmigłowiec (wymagana jest umiejętność: [Explosives 50]).

    G.I. Blues
    Completed G.I. Blues.

    Zleceniodawcą tego zadania jest The King, znajdziesz go w School of Impersonation w Freeside. (Budynek z dużą neonową gitarą).
     
    Do wykonania zadania przyda się Inteligencja 6pkt. i/lub Medycyna 30pkt. (ale nie jest konieczna).
    Radzę rozwiązać spór pokojowo, w przeciwnym wypadku stracimy trochę reputacji u NCR.

    That Lucky Old Sun
    Completed That Lucky Old Sun.

    Zadanie zleca Lt. Haggerty znajdziesz ją przed wejściem do placówki HELIOS One.


    Volare!
    Completed Volare!

    Zadanie otrzymasz po dotarciu do Nellis Air Force Base.

     
    By dostać się Nellis Air Force Base musisz dotrzeć do głównej bramy. Musisz zrobić to szybko, ponieważ będziesz ostrzeliwany.
    Kiedy już dostaniesz się do głównej bramy będziesz rozmawiał z Pearl. To ona jest zleceniodawcą zadania Volare.
    Zadanie polegać będzie na pomocy mieszkańcom, w tym celu będziesz musiał wykonać kilka zadań pobocznych:
    "Sunshine Boogie" zleceniodawca: Loyal;
    "Young Hearts" zleceniodawca: Jack (mała rada: nikogo nie okłamuj);
    "Ant Misbehavin'' zleceniodawca: Raquel.

    The Legend of the Star
    Completed The Legend of the Star.

    Zadanie otrzymasz od robota Festusa, znajdziesz go w lobby budynku Sunset Sarsaparilla Headquarters.

    Do wykonania zadania będziesz potrzebował 50 kapsli z gwiazdą (Sunset Sarsaparilla Star Bottle Caps). W całej grze możesz znaleźć takich aż 100 kapsli.

    Nie pozbywaj się napoju Sunset Sarsaparilla. Pijąc go masz szansę na zdobycie kapsla z gwiazdą.

    W pewnym momencie gry napotkasz mężczyznę o imieniu Malcolm Holmes. Malcolm opowie ci o Sunset Sarsaparilla Star Bottle Caps. Po rozmowie okradnij go, ma on przy sobie 6 kapsli z gwiazdami.

    Będąc w okolicach Nipton powinieneś zostać świadkiem walki między Tomasem a Jacklyn.
    Zabij dziewczynę (ma ona przy sobie 2 kapsle). Następnie porozmawiaj z Tomasem który ma przy sobie 7 kapsli. Jeśli masz Retorykę rozwiniętą na 50 poz. możesz skłonić Tomasa do oddania ci wszystkich kapsli. Możesz również zabić Tomasa i wziąć kapsle bez pytania.
    Podsumowując powinieneś być bogatszy o 9 kapsli po spotkaniu z tą dwóją.
     

    Po dostarczeniu kapsli do Festusa otrzymasz informację o nieudanej misji "Completed The Legend of the Star". Nie przejmuj się tym. Trofeum otrzymasz za wykonanie zadania "A Valuable Lesson".


    Platinum Trophy
    Collect all other 50 Trophies for this Trophy.

    Zbierz 50 trofeów.
    Ostatnio edytowane przez FIIIP ; 24-02-2017 o 13:34

Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •