PRZEGLĄD:

  • Trudność zdobycia 100%: 3/10
  • Czas potrzebny na zaliczenie 100%: 20 godzin (pod trofea, dla samej gry dłużej )
  • Trofea offline: 13
  • Trofea online: 0
  • Minimalna liczba przejść: 1
  • Zalecana ilość przejść: 1
  • Trofea do pominięcia: Bohater Toussaint, Skazany w Toussaint, Rycerz doskonały, Wcielenie Pięciu Cnót, Krew i wino, Dawid i Goliat
  • Zabugowane trofea: Brak


WSTĘP:

Krew i Wino to niestety już ostatni dodatek do Wiedźmina 3. Po raz kolejny nasze rodzime studio dokonało czegoś wspaniałego dorównując jakością do poprzedniego dodatku. Tym razem Geralt dostaje zlecenie na tajemniczą bestię grasującą w Touissant - krainie wina. Ten piękny niedotknięty wojną region pozwoli rzucić inne spojrzenie na problemy mieszkańców. Cały klimat podkreśla kontrast między ślicznymi widokami, a czającym się wszędzie złem.

Podczas wbijania trofeów można spokojnie zmieścić się w 20 godzinach, jednakże ominie nas sporo interesującej zawartości, której szkoda ominąć. Warto ukończyć wszystkie dostępne misje i z przytupem zakończyć to wspaniałe dzieło. Księstwo jest całkowicie nowym obszarem, którego rozmiar można porównać do Ziemi Niczyjej, czy Wysp Skelige. Geralt w końcu dowiaduje się jak to jest mieć swój własny kąt na świecie - możemy zajmować się otrzymaną winnicą. A na deser pojawiają się całkiem nowe potwory z którymi przyjdzie nam toczyć bój. I to wszystko w pięknej grafice, klimatycznym soundtracku i świetnej polskiej wersji językowej.

 
 

MAPA PRZEJŚCIA:

Tym razem zestaw trofeów jest dość bogaty w pucharki możliwe do pomięcia. Poniżej przedstawię kolejność w jakiej najlepiej się tym zajmować jeśli chcemy wszystkim się zamknąć na jednym przejściu. Choć polecałbym najpierw raz ukończyć po prostu dla świetnej historii, niemniej zaglądający tu szukają porad do trofków, więc zapraszam.

Na samym początku zajmijmy się trofkiem Dawid i Goliat. Potwora tego spotykamy tylko raz i jak przegapimy trzeba ponownie zaczynać dodatek. Potem możemy sobie zobaczyć na co uważać w Wcielenie Pięciu Cnót. Co prawda mamy po parę możliwości udowodnienia każdej z cnót, ale wszystko zależy od tego jak gramy. Następnie polecam odnaleźć zadania Krew i wino oraz Rycerz doskonały.. Wykonujemy je zgodnie z opisami trofków. Polecam wykonać wszystkie możliwe zadania poboczne, gdy gra nas ostrzeże, że docieramy do punktu bez powrotu. Niektóre mogą bowiem przepaść. Potem gdy dotrzemy do zadania głównego "Długa noc" robimy sobie ręczny zapis, aby odblokować każde z wymaganych epilogów. Pozostałymi niewymienionymi tu trofeami nie musicie się przejmować. Można je zrobić i po ukończeniu wątku głównego.


PORADNIK:

Witamy w Toussaint!
Dotrzyj na terytorium księstwa Toussaint.

Trofeum związane z fabułą. Niemożliwe do pominięcia. Wpadnie jak tylko dotrzemy do Toussaint.


Bohater Toussaint
Zostań odznaczony medalem Vitis Vinifera.

Można przegapić!

Trofeum fabularne. Pod koniec wątku głównego podczas misji "Długa noc" będziemy mieli do wyboru dwie ścieżki. Polecam zrobić ręczny zapis w tym miejscu. Przyda się.
 
Pierwsza opcja to odszukanie Syanny i doprowadzenie jej do spotkania z wampirem. Druga możliwość, to rozmowa z Orianą o miejscu pobytu Ukrytego. Aby zostać bohaterem możemy wybrać każdą z dróg. Podczas szukania Ukrytego nie musimy się niczym martwić i trofek wpadnie, ale niestety nie odblokujemy najlepszego zakończenia. W przypadku opcji odszukania Syanny - musimy będąc w baśniowej krainie odnaleźć dziewczynkę z krzesiwami i odkupić od niej albo wygrać w gwinta szczęśliwą bransoletę. To jednak nadal nie gwarantuje nam dobrego zakończenia. Jeśli chcemy je osiągnąć musimy po zakończeniu sprawy z Dettlaffem wypełnić opcjonalne zadanie rozmowy z Syanną i pokierować rozmowę na temat wybaczania.


Skazany w Toussaint
Zostań osadzony w więzieniu w Toussaint.

Można przegapić!

Trofeum fabularne. Pod koniec wątku głównego podczas misji "Długa noc" będziemy mieli do wyboru dwie ścieżki. Polecam zrobić ręczny zapis w tym miejscu. Przyda się.
 
Pierwsza opcja to odszukanie Syanny i doprowadzenie jej do spotkania z wampirem. Druga możliwość, to rozmowa z Orianą o miejscu pobytu Ukrytego. Aby zostać więźniem musimy koniecznie wybrać pierwszą opcję. Należy pamiętać, aby będąc w krainie baśni nie rozmawiać z dziewczynką z krzesiwami. Wystarczy po prostu nie iść do niej. Wybierając ta drogę nawet nie będziemy musieli walczyć z finalnym bossem.


Rycerz doskonały
Ukończ perfekcyjnie wszystkie konkurencje podczas turnieju rycerskiego.

Można przegapić!

Potrzebne zadanie pojawi się w trakcie wykonywania misji głównej Bestia z Toussaint, po tym, jak uratujemy młodego rycerza Guillaumle'a przed szarlejem na arenie. Naszym celem będzie odwiedzenie go w lazarecie, gdzie trafił po feralnym pojedynku. Po wyrażeniu chęci pomocy oraz ewentualnym targowaniu się co do zapłaty otrzymamy quest - "Pieśń rycerskiego serca".

Przyjdzie nam wziąć udział w turnieju rycerskim. Aby dostać trofeum musimy wygrać w każdej z konkurencji: strzelaniu z kuszy, jeździe konnej na czas oraz walce. Wbrew opisowi nie muszą to być perfekcyjne zwycięstwa - po prostu należy wygrać cały turniej. Pamiętajmy tak na wszelki wypadek robić ręczne zapisy przed każdą konkurencją - tym bardziej, jeśli gramy na wyższym poziomie trudności. Warto też wspomnieć, że w pewnym momencie będziemy mogli zrezygnować z turnieju - nie należy tego robić. Trzeba honorowo wygrać. Przyda się to przy okazji też do trofka dotyczącego pięciu cnót.

Dodatkowo pomocny filmik Rekinka:
 

Wcielenie Pięciu Cnót
Otrzymaj Aerondight z rąk Pani Jeziora.

Można przegapić!

Trofeum dotyczy zadania "Ścieżki przeznaczenia", które to otrzymujemy po przeczytaniu odpowiedniej wiadomości na tablicy ogłoszeń. Możemy się za to trofeum zabrać kiedykolwiek, bo do zadania liczą się też te cnoty, które już zaprezentowaliśmy we wcześniejszej rozgrywce. Jednak możliwe jest przegapienie tegoż trofka, gdy graliśmy jak wredny dziad. W każdym razie zadanie będzie od nas wymagało wykazania się w każdej z pięciu cnót: Hojność, Mądrość, Honor, Waleczność, Współczucie. W czasie gry mamy kilka możliwości, aby się wykazać.

Hojność:
- Przed rozpoczęciem zadania Przemiana, kiedy odwiedzi cię chłopiec z listem sypnij monetami za dostarczenie wiadomości.
- Podczas misji głównej, gdy przyjdzie nam rozmawiać z pucybutem zgadzamy się wesprzeć jego biznes.
- Podczas zadania Równowaga w przyrodzie zgadzamy się zostawić bazyliszka żywego i odmawiamy za to zapłaty.

Mądrość:
- Podczas głównego zadania, gdy razem z Księżną będziemy szukać jednego z rycerzy po znalezieniu wszystkich wskazówek musimy poprawnie odgadnąć miejsce, w którym się ukrył (szklarnia).
- Podczas głównego zdania Pogłos będziemy mieli możliwość odczarowania wichta. Musimy poprawnie odgadnąć jak przełamać klątwę. Należy wybrać opcje, aby jeść bez łyżek.
- Należy ukończyć zadanie poboczne Braterska miłość bez rozlewu krwi.
- Można też wygrać turniej gwinta.

Honor:
- Podczas zadania Pieśń rycerskiego serca jeden z rycerzy wyzwie nas na pojedynek. Honor nakazuje przyjąć wyzwanie.
- Podczas zadania pobocznego Bohater narodowy należy zwrócić obiekt poszukiwań właścicielowi.
- Pod koniec zadania Wieczne odpoczywanie powiedz prawdę zleceniodawcy.

Waleczność:
- Podczas zadania Pieśń rycerskiego serca ukończ cały turniej.
- Wygrać wszystkie turnieje pięściarskie.

Współczucie:
- Podczas głównego wątku oszczędzamy szarleja.
- W dalszej części głównego wątku decydujemy się pomóc Roderikowi.
- Podczas zadania Równowaga w przyrodzie zgadzamy się zostawić bazyliszka żywego.
- W zadaniu Beuclairskie Safari pomagamy hrabiemu zdobyć zdjęcia dla córki.

Po okazaniu każdej z cnót czeka nas walka na tafli jeziora. Po zwyciężczynie otrzymamy trofeum i konkretny miecz.


Dodatkowo pomocny filmik Rekinka:
 

W domu najlepiej
Wykorzystaj wszystkie możliwości rozbudowy Corvo Bianco.

Podczas przechodzenia wątku głównego w nasze ręce trafi nieruchomość - winnica Corvo Bianco. Geralt będzie miał w końcu miejsce, w którym sobie odpocznie. Początkowo stan posiadłości może budzić zastrzeżenia, ale po to właśnie jest ten trofek, aby się ich pozbyć. Będziemy musieli przeznaczyć cześć naszych ciężko zarobionych i opłaconych krwią pieniędzy na renowacje. Całokształt prac będzie nas kosztował 14 000 monet. Jeśli importowaliśmy postać powinniśmy na spokojnie mieć wystarczająco dużo funduszy.


Łowca skarbów
Odszukaj wszystkie arcymistrzowskie schematy z wszystkich wiedźmińskich szkół.

Trofeum związanie z zadaniem "Poszukiwania: Rynsztunki arcymistrzowskie" . W celu rozpoczęcia poszukiwań arcymistrzowskich rynsztunków kierujemy się do warsztatu Zdravko Fertnera w Toussaint. Jest on zbrojmistrzem poszukującym arcymistrzowskich schematów wiedźmińskich zbroi. Wysłuchujemy jego opowieści o pięciu wiedźminach ze szkół: Wilka, Gryfa, Kota, Niedźwiedzia i Mantikory. Wszystkie fragmenty możemy znaleźć tam gdzie pokierują nas znaczniki zadań. Nic trudnego dla wprawionego wiedźmina.


Skellige jak malowane
Zbierz wszystkie karty składające się na talię Skellige.

Trofeum związanie z zadaniem "Gwint: Talia Skellige". Tym razem w przeciwieństwie do szukania kart w podstawce jest już łatwiutko. Wszystkie karty są zaznaczone na mapie, gdy śledzimy zadanie. Wystarczy naszą ulubioną talią tylko pokonać każdego z wskazanych graczy.


Krew i wino
Pogódź zwaśnione winnice i otrzymaj wino o Twoim imieniu.

Można przegapić!

Trofeum związana z serią zadań pod tytułem "Awantura o wino". Przyjdzie nam poznać dwóch właścicieli winnic: Matyldę oraz Liama. Naszym zadaniem, aby osiągnąć trofeum będzie doprowadzić do pogodzenia tej dwójki. Aby tego dokonać musimy wykonać po 5 zleconych przez oboje zadań i odnaleźć prawdziwego winowajce nieszczęść jakie spadły na tą dwójkę. Nie kierujmy się po zapłatę zanim nie dowiemy się kto z tym wszystkim stał. Dowody pokazujemy urzędnikowi. Następnie przyjdzie nam znowu zrobić jeszcze pięć podobnych zadań jak wcześniej, potem odczekać parę dni i trofeum będzie nasze.

Dodatkowo pomocny filmik Rekinka:
 

Pełna synergia
Odblokuj premię za skompletowanie wszystkich elementów rynsztunku wiedźmińskiego z dowolnej szkoły.

Trofeum związane także z zadaniem "Poszukiwania: Rynsztunki arcymistrzowskie". Skoro znaleźliśmy już te fajne schematy warto by było je wykorzystać. Aby uzyskać bonus do trofeum będziemy potrzebowali 6 części ekwipunku. Od siebie polecę zestaw Mntikory, gdyż nie wymaga on w przeciwieństwie do pozostałych konieczności posiadania poprzednich wersji rynsztunku.


Broń "W"
Rozwiń dowolną mutację.

Trofeum związane z zadaniem "Przemiana". Zadanie będzie dostępne po tym jak otrzymamy na rynku list dotyczący pewnego zmarłego profesora Moreau od posłańca. Po ukończeniu zadania otrzymamy dostęp do rozwijania mutacji - nowych usprawniających Geralta "mocy". Wystarczy rozwinąć jedną dowolną mutacje.


Hasta la Vista
Zabij bełtem wystrzelonym z kuszy zamrożonego przeciwnika.

I znowu trofeum z kusznictwem. Naszym zadaniem będzie rozkruszyć strzałem z kuszy zamrożonego przeciwnika. Najpierw będziemy musieli postarać się o zamrożenie delikwenta. Będziemy do tego potrzebowali petardy - Północny wiatr. Schemat i składniki do wykonania możemy zakupić u zielarza w pobliżu Novigradu. Ulepszona petarda nie zaszkodzi. Najlepszym miejscem do wbicia jest niezastąpiony znany z podstawki Diabli Dół. Kierujemy się tam, prowokujemy pierwszych przeciwników, osłabiamy ich trochę zwykłym strzelaniem z kuszy, rzucamy petardę i szybko strzelamy do zamrożonego przeciwnika. Nie powinno to stanowić problemu. W razie czego poniżej filmik Rekinka wszystko ładnie obrazujący.

 

Dawid i Goliat
Zabij Goliata strzałem z kuszy wymierzonym w oko.

Można przegapić!

Trofeum należy wbić już na początku dodatku. Gdy tylko pojawimy się Toussaint przyjdzie nam stoczyć pojedynek z Goliatem. Aby uzyskać trofeum będziemy mu musieli strzelić headshota. Z tym, że w konkretne miejsce na głowie. Oko trochę mało mówi ze względu iż osobnik nosi na głowie solidny hełm z beczki. Będziemy musieli przy celować w odsłonięty fragment z przodu. Trafiony strzał powinien zabrać dużo zdrowia, albo powalić na miejscu. Można go uprzednio trochę osłabić zwykłymi atakami. Przyda się tu też zainwestowanie w umiejętności spowolnienia czasu przy celowaniu. W razie czego poniżej filmik Rekinka.