Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Resident Evil 4 HD - Poradnik

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Awatar BULAJ16VAZA
    Dołączył
    Jan 2015
    Mieszka w
    Zielona Góra
    Posty
    707
    Post Thanks / Like
    Siła reputacji
    27
    Gamer IDs

    PSN ID: BULAJ16VAZA

    Złoto Resident Evil 4 HD - Poradnik



    PRZEGLĄD:

    • Trudność zdobycia 100%: 4/10
    • Czas potrzebny na zaliczenie 100%: 30-40 godzin
    • Trofea offline: 12 (1x , 2x , 9x )
    • Minimalna liczba przejść: 2 (jedno przejście na NORMAL, a drugie na PROFESSIONAL)
    • Zalecana ilość przejść: 2
    • Trofea do pominięcia: 3 ( Do not shoot the Water!, A Terrifying Assassin, What they are Worth?)
    • Zabugowane trofea: NIE


    WSTĘP:

    W Resident Evil 4 wcielamy się w dawnego agenta z korporacji Umbrella - Leona Scotta Kennedy'ego. Akcja gry dzieje się 6 lat po upadku wyżej wymienionej grupy, wtedy to córka prezydenta Ashley Graham zostaje uprowadzona przez nieznany hiszpański kult o nazwie Los Illuminados, którą bezgranicznie prowadzi Lord Saddler. Tak czy inaczej, to przecież córka prezydenta! Musisz ją ocalić i poznać tajemnicę zabitej dechami wiochy. Odnajdziesz w niej motywy działania sekty, spotkasz dawnych przyjaciół i przede wszystkim - będziesz walczył o przetrwanie.


    MAPA PRZEJŚCIA:

    STRATEGIA GRY:

    Naszą przygodę rozpoczynamy na poziomie trudności NORMAL, przejście gry na nim odblokuje tryb PROFESSIONAL (hard).

    Sterowanie gry jest toporne, ZALECAM przełączenie w opcjach trybu sterowania na DRUGI, wszelkie opisy w grze są wzorowane na nim.

    Kluczem przetrwania jest dokładne przeszukiwanie pomieszczeń w których jesteśmy. Wszelkie skrzynie, beczki i wazy rozwalamy nożem. Wrogich Ganado strzelamy raz w głowę i podbiegamy do nich i wciskamy (KICK) i poleci on na glebę (gdy są w grupie to zadziała też na pobliskich wrogów), podbiegamy do niego i ciachamy nożem. Taki sposób pozwala na zaoszczędzenie amunicji. Drugi ciekawy sposób to strzelenie do Ganado w piszczel, gdy uklęknie na jednej nodze, podbiegamy do niego i (SUPLEX), Leon złapie głowę gostka między nogi i wykona dekapitację natychmiastowo uśmiercając.
    W późniejszych etapach pojawiać nam się będą wrogowie z drewnianymi tarczami. Jeden strzał ze shotguna w środek tarczy i przerabia się ją na wióry. Bez straty masy amunicji i apteczek.
    W poziomach zamkowych i na wyspie Ganados mogą posiadać metalowe hełmy, nie da się ich rozbić, więc stosujemy "Strzał w piszczel i Suplex", głowa co prawda się nie rozpłaszczy, ale zada obrażenia i powali wroga na łopatki. Dobijamy go wtedy z noża i po problemie.


    STRATEGIA BRONI I ICH ULEPSZANIE:

    W czasie rozgrywki napotkamy wielokrotnie Merchanta, który sprzedaje nam różne pukawki i ulepszenia. Wita nas on słynnym "Łelkommmmmmmmmmmm".

    Jeśli zależy Ci na łatwym i szybkim przejściu gry to polecam ten zestaw:
    - Red9 + kolba (do kupienia w rozdziale 2-2) - pistolet zadający bardzo duże obrażenia
    - Shotgun (do znalezienia w rozdziale 1-1 na drugim piętrze w chacie)
    - TMP + kolba (do kupienia w rozdziale 1-2) - SMG szczególnie przydatne na bossów i silniejszych wrogów
    - Rifle + luneta (do kupienia w rozdziale 1-2) - strzał w głowę zabija natychmiastowo, nawet plagę
    - Mine Thrower (do kupienia w rozdziale 3-1) - miotacz wybuchowych pocisków, przydatny na bossach i innych większych przeciwników
    - (opcjonalnie) Broken Butterfly

    Darmowy Broken Butterfly jest do znalezienia w rozdziale 4-1 po tym jak uwolnimy Ashley i będzie z nami chodzić. Trzeba się cofnąć do miejsca przed żywopłotowym labiryntem. Jest taki mały dziedziniec z fontanną i zamknięte drzwi. Podchodzimy pod okno z Ashley i (PIGGYBACK). Ashley wejdzie przez okno i otworzy nam drzwi, w środku tego pomieszczenia są skarby i Broken Butterfly.


    ROZPISKA POLECANYCH PRZEZE MNIE ULEPSZEŃ:

    - 1-2 - ulepszamy Shotguna i Rifle i średnią walizkę na przedmioty
    - 1-3 - ulepszamy TMP i kupujemy kolbę do niej
    - 2-1 - ulepszamy Shotgun i Rifle
    - 2-2 - ulepszamy TMP i kupujemy Red9 i koniecznie kolbę do niego
    - 3-1 - ulepszamy Shotguna, Rifle, Red9, TMP i kupujemy Mine Thrower (lunety do niej nie bierzemy, jest niekomfortowa do sposobu działania broni, nie skupiamy się na ulepszaniu jej). NIE KUPUJEMY WALIZKI ROZMIARU L!!!
    - 3-2 - ulepszamy TMP i Red9 (ewentualnie inne bronie)
    - 3-3 - kupujemy walizkę XXL (i cofamy się do muzeum po darmową Rakietnicę)
    - 4-1 - wszystkie posiadane bronie (opcjonalnie Mine Thrower jeżeli masz nadmiar złota)
    - po pokonaniu Salazara (4-4) mamy masę EXLUSIVE dodatków do broni do zakupienia, są one drogie ale cholernie przydatne:

    - Red9 Exclusive - podwyższenie obrażeń z 3.7 na 6.5 (cena: 80000 PTAS)
    - Shotgun Exclusive - strzały na dystans będą zadawały maksymalne obrażenia (domyślnie 8.0) (cena: 40000 PTAS)
    - Rifle Exclusive - zwiększenie obrażeń z 12.0 na 30.0 (każdy ganado pada na strzał w ciało) (cena: 80000 PTAS)
    - TMP Exclusive - zwiększenie obrażeń z 1.2 na 1.8 (cena 100000 PTAS)
    - Mine Thrower Exclusive - pociski mają większy obszar wybuchu i są samonaprowadzające (koszt: 40000 PTAS)

    - 5-1 - kupujemy Kevlar Vest (60000 PTAS). Zmniejsza on otrzymywane obrażenia o 30%.

    HINT: Aby dołączyć kolbę lub ulepszoną lunetę należy wcisnąć w menu ekwipunku i przenieść przedmiot w miejsce broni, automatycznie się dołączy. Ewentualnie wciskamy na dodatku do broni i Combine, i zaznaczamy odpowiednią broń.


    TROFEA KTÓRE ZDOBĘDZIEMY:

    Pierwsze przejście gry na NORMAL:

    - It Begins With a Ring
    - (!) Do Not Shoot the Water!
    - A Rock and a Hard Place
    - Secure the Ballistics
    - A Bloodline Severed
    - (!) A Terrifying Assassin
    - The Castellan Falls
    - (!) What Are They Worth?
    - The Ties That Bind
    - We're Going Home

    Przechodzimy dodatkowy scenariusz SEPARATE WAYS: (zobacz opis trofeum, są tam moje bardzo dobre strategie)

    - The S Stands for Stylish!!

    Przejście gry na PROFESSIONAL:

    - A Heart of Steel

    - (!) - trofea do pominięcia, zapoznaj się z opisami


    PORADNIK:

    It Begins With a Ring
    Ring the mysterious bell. What happens after that, is up to you.


    Pierwsze trofeum jakie otrzymasz w grze. Naturalnie jest nie do pominięcia.

    Szaleni mieszkańcy uznając Cię za intruza łapią za grabie, sierpy i noże. Wbiegnij do środka wioski i zabarykaduj się w dwupiętrowej chacie na lewo, pojawi się cutscenka. Teraz jest jeszcze groźniej, zamierza dopaść nas szalony doktor Salvador. Ortopeda z piłą łańcuchową obcinający nie tylko kończyny... podejście do niego na bliski dystans kończy się natychmiastową śmiercią (dekapitacja).
    Po filmiku wejdź na drugie piętro chaty i zabierz Shotguna oraz resztę rzeczy które znajdziesz. Przez okno po lewej stronie zaczynają dobijać się wieśniacy, strzel w okno, załatw ich i wyskocz przez nie. Trzymając się prawej strony daszku przejdź do miejsca gdzie znajdziesz skarb (Spinel). To najlepsze miejsce do obrony, ponieważ wrogowie nadejdą tylko z jednej strony. Tam zabijaj ich, aż do pojawienia się filmiku z dzwonem (szacując, załatw 12-15 przeciwników).


    Do Not Shoot the Water!
    Summon the master of the lake. Don't rock the boat.


    Trofeum możliwe do pominięcia!!!

    Do zrobienia w rozdziale 1-3. Gdy dojdziemy do jeziora, gdzie mieliśmy okazję zobaczyć co stało się z kompanami naszej podróży. Udajemy się do pomostu obok łódki. NIE WSIADAJ DO NIEJ! Stań na pomoście i strzelaj do rybek. Po oddaniu kilku strzałów pojawi się straszak i trofeum

     


    A Rock and a Hard Place
    Outmaneuver the rampaging beast, El Gigante.


    Nie do pominięcia. W rozdziale 2-1 wracając nocą przez drewnianą arenę (tą samą, gdzie wcześniej było pełno kruków Ganados napuszczą na nas swojego El Gigante. Strategia walki z nim polega na strzelaniu do niego, póki nie pojawi się cutscenka pokazująca, co dzieje się potworowi. Po jego oszołomieniu strzelamy w "gliździora", który wyjdzie mu z pleców. Ewentualnie zachodzimy go od tyłu i wciskamy (CLIMB), wtedy Leon wskoczy mu na plecy i może nożem bić go w robala na plecach (wtedy spamuj , lub ).
    Sekwencję powtórz 2-3 razy (zależnie od obrażeń które mu zadasz).

     


    Secure the Ballistics
    Rescue the president's daughter, Ashley. Afterwards, the real fun begins.


    Jest to fabularne trofeum. Zaraz po zabiciu El Gigante dostaniesz się do kościoła. W środku będzie czekała na Ciebie mała zagadka:

     


    Po jej rozwiązaniu otworzą się kraty i pomieszczenie, w którym więziona jest Ashley.


    A Bloodline Severed
    Defeat the village chief in battle.


    Bitorez Mendez - przywódca mieszkańców z wioski. Pierwszy z czterech najważniejszych bossów w grze.
    Rozdział 2-3. Po zjechaniu kolejką górską, udajemy się do metalowych drzwi, przed nimi jest Merchant, od którego możesz zakupić potrzebne rzeczy (np. First Aid Spray). Za drzwiami znajduje się rzeźnia, w której stoczymy walkę. Polecam film:

     


    A Terrifying Assassin
    Turn the tables on Verdugo, the right hand of Salazar.


    Trofeum możliwe do pominięcia.

    Na samym końcu rozdziału 4-1 Salazar pośle za nami w kanały swojego osobistego ochroniarza - Verdugo. Udajemy się wprost pomieszczenia i aż do skrzynki z zasilaniem, jednocześnie wciskając L1+R1 lub + żeby uniknąć ciosów. Teraz podchodzimy do drzwi, które za nami się zamknęły i uruchamiamy przycisk. Teraz Verdugo wyjdzie ze ścian i będzie walczył z nami normalnie. Skurczybyk jest odporny na pociski z normalnej broni, w jego formie obrażenia zadają mu tylko wybuchowe zabawki (i tak są mało skuteczne). Ale w całej strefie walki są dostępne czerwone beczki, które zamrażają pancerną gnidę. Wtedy mamy jakieś 6-7 sekund, w których piłujemy w dziada całym arsenałem (polecam TMP).
    Czynność powtórz 3-4 razy.

    Ułatwienie: Verdugo się złoży po jednym strzale z Rakietnicy, gdy jest zamrożony. Ową rakietnicę możesz nabyć u Merchant przed samą walką z Verdugo lub zdobyć za darmo w rozdziale 3-3. Darmowa Bazooka znajduje się w pomieszczeniu muzealnym, w gablocie za kratami razem z masą amunicji. Raczej ciężko pominąć to miejsce bo jest wyraźnie zaznaczone. Zalecam najpierw pójście do Merchanta w tej samej lokacji i zakupić walizkę XXL (Rakietnica zajmuje aż 2x8 miejsca).


    The Castellan Falls
    Defeat Salazar, and make your escape from the castle.


    Drugi najważniejszy boss w grze, moim zdaniem najłatwiejszy.
    Rozdział 4-4. Salazar wraz ze swoim sługą "wejdą" w ciało "Matki Plagi", czyniąc z siebie kupę agresywnego mięsa.

    Podczas walki nie schodź w ogóle na dół tylko walcz na poziomie górnym, w okolicy "głowy" stwora (ta z okiem). Strzelaj z TMP w te oko, aż głowa z tą szyją nie opadną na dół. Wtedy wyłoni się Salazar, pruj do niego albo z Broken Butterfly albo z TMP (ewentualnie kup wcześniej bazookę i strąć go na strzała). Sekwencję powtórz 3-4 razy zależnie od obrażeń jakie mu zadasz. Szczególnie uważaj na specjalny atak głowy. Jak nagle wyłoni się Salazar i z głowy wyjdą szczęki to biegnij w prawo albo lewo, jak te szczęki Cię capną to masz natychmiastowy zgon (pożarcie).

     


    The Ties That Bind
    Defeat Krauser, your former partner, in battle.


    Trzeci najważniejszy boss w grze. Spotykamy go w drugim najdłuższym rozdziale w grze - 5-3.
    Można by rzec, że są to trzy walki, ale tylko dwie z Krauserem, wszystko dokładnie opiszę w punktach:

    a) pierwsza na noże - tutaj liczy się tylko zręczność i refleks. W odpowiednich momentach wciskamy + lub + , w ostatnim ruchu szybko wciskamy bez przerwy lub .
    Mała uwaga: Na trybie PROFFESSIONAL ostatnia kombinacja zmienia się.

    b) Stwór U3 - dzieli się na dwie sekwencje
    - wiszące klatki/kontenery - nie skupiamy się na atakowaniu go, bo i tak jest nieśmiertelny. Omijamy go i wciskamy dwa przyciski, następne dwie klatki to samo, tylko przyciski są umieszczone w innych miejscach. Żeby dostać się do niektórych z nich musisz strzelić w Zieloną Lampkę przy metalowych bramach.
    - jaskinia - moim zdaniem najtrudniejsza walka w całej grze! Polecam mieć Broken Butterfly z przeładowaniem na Level 3, trochę polepszonymi obrażeniami i magazynkiem. Strzelamy w "to coś ze szczypcami" dopóki nie padnie. Gnida zadaje bardzo duże obrażenia, trudno go uniknąć i ma bardzo dużo życia. Wypróżnisz się z amunicji dosyć ostro przy nim.

    c) drugie starcie z Krauserem - najdłuższa walka w grze, biorąc pod uwagę pozostałe. Do momentu dojścia przez ruiny do pierwszej części klucza - Piece of Holy Beast Panther, potem wracamy się do miejsca, gdzie otworzyła się kratka od dźwigni (uważaj, tuż za rogiem czai się Krauser). Teraz rozwalamy roboty (padają na strzał ze zwykłej broni) i wchodzimy do wieży. Zabieramy stamtąd drugą część klucza - Piece of Holy Beast - Lion. Teraz będzie najbardziej ostra walka - dosłownie. Krauserowi zmutuje się ręka, czyniąc z niej wielką brzytwę i tarczę w jednym, ta część jest na czas, gdyż cwaniak rozmieścił ładunki wybuchowe na wieży. Zobacz tricki na szybkie zabicie Krausera. Po jego śmierci zabierz od niego ostatnią część - Piece of Holy Beast Serpent. Z tymi elementami udaj się do bramy, którą wcześniej mijałeś i umieść w niej wszystkie trzy elementy.

     

    Tricki na szybkie zabicie Krausera:

     
     


    We're Going Home
    Defeat Saddler in battle, and escape from the nightmare.


    Główny antagonista w grze i zarazem czwarty najważniejszy boss w Resident Evil 4.
    Zmierzymy się z nim w rozdziale Final Chapter (formalnie 5-5).

    Zmutowany Saddler - jego ataki są groźne tylko wtedy, gdy jesteśmy daleko od niego, staraj się trzymać go na krótki odstęp i czekaj, aż otworzy jedno z wielu "oczu" na jego kończynach i strzelaj w nie. Pokraka się przewróci i wtedy podejdź do niego i wciśnij (CLIMB). Sekwencję należy powtórzyć kilkanaście razy, aż do przerywnika z Adą, która rzuci nam Specjalną Rakietnicę. Bierzemy ją i strzelamy w bossa, przy strzale pojawi się przerywnik i zarazem jest to koniec walki.

    HINT 1: Wykorzystuj granaty, żeby natychmiast oszołomić mutanta (tylko Flash lub Granat Ręczny)
    HINT 2: Wykorzystaj obydwa dźwigi z metalowymi belami by uderzyć nimi Saddlera.

     


    A Heart of Steel
    Clear the game on the highest difficulty.


    Tryb PROFESSIONAL odblokuje się po przejściu gry na NORMALU

    Poziom gry idzie w górę:

    - otrzymujemy większe obrażenia
    - wrogowie mają więcej życia
    - nieznacząco jest mniejszy drop przedmiotów od przeciwników
    - nie można kupić Tactical Vest

    UŁATWIENIE ROZGRYWKI
    Zdecydowanie polecam pierw ukończyć dodatkowy scenariusz SEPARATE WAYS, dostaniesz za niego kostium Special 2, Leon będzie miał garnitur z lat 20, a Ashley Rycerską zbroję, która absorbuje wszystkie obrażenia. Krótko mówiąc - Ashley jest nieśmiertelna. Wykorzystuj ten atrybut do odciągania części wrogów od siebie (). Bardzo ułatwia to granie.

    SZYBKIE ZWIĘKSZANIE MAKSYMALNEGO ZDROWIA
    Na tym trybie nie baw się w mieszanie roślinek Zielonej + Czerwonej + Żółtej.
    Tylko staraj się wymieszać samą Zieloną z Żółtą, przedłuża to zdrowie i leczy 2,5 kreski. Bez marnowania Czerwonego (chyba, że masz naprawdę mało zdrowia wtedy mieszaj wszystkie).

    KRYZYSOWE MOMENTY:

    - 2-1 - pamiętasz na samym początku gry psa uwięzionego w pułapce na niedźwiedzie? Uwolnij go, a on pomoże Ci w walce z El Gigante na arenie, bez psa to prawie niemożliwe do wykonania.

    - 2-3 - zaraz po obronie domu z Luisem, będziemy mieli dwie drogi. Wybieramy lewą drogę bo jest łatwiej walczyć z dwiema babkami z piłą, niż z El Gigante w naprawdę ciasnym pomieszczeniu.

    - 2-3 - walka z Bitorezem Mendezem w rzeźni to rzeczywiście jest rzeź. Szef wioski ma znacznie więcej HP niż na normalu i trzeba sporo ołowiu w niego wyładować. Gdy chodzi na nogach to strzelamy go po głowie albo w "robaka" oddzielającego nogi od tułowia. W drugiej fazie polecam używać Flashbanga i TMP. Po Flashu ten karakan spada z belek i chwilę odpoczywa, wtedy walimy w niego wszystkim co mamy.

    - 3-1 - duży hol, mnóstwo wrogów. Obiegamy ich trzymając się prawej strony i schodzimy po schodach do pomieszczenia z Zieloną Roślinką i dwiema płytami naciskowymi. Jednocześnie każąc Ashley poczekać. Ustaw się tak, by stała przy drzwiach, wtedy gamonie będą uderzać w drzwi na chwilę ich zatrzymując. Ze dwóch osobników będzie starało się porwać Ashley (spokojnie, jej zbroja jest tak ciężka, że chwilę po podniesieniu przewracają się ) a resztą zajmij się ty. Nie żałuj sobie granatów czy Shotguna, po zabiciu około 15 gostków możesz opuścić pokój i zdjąć ze snajperki kuszników na balkonach.
    Po opuszczeniu mostu wyjdzie kolejnych 4 gostków, tym razem z kosami. Są bardzo groźni, a celny rzut kosą skutkuje najczęściej dekapitacją głowy Leona. Możesz cofnąć się z powrotem do tamtego pomieszczenia i wykosić ich na spokojnie.

    - 3-2 - labirynt. Brrrr, jedyne miejsce w którym zawsze przechodzą mnie ciarki, pomimo że przeszedłem tą grę z 15 razy. Na "wyskakujące znienacka pieski" używaj Shotguna. Jak dobiorą Ci się do gardła to tracisz bardzo dużo zdrowia. Jak najszybciej zbierz obydwa kamienie księżycowe (Moonstone) i wiej w kierunku wyjścia.

    Polecam zapoznanie się z mapą: (z podziękowaniami dla strony gryonline.pl)

     

    - 3-3 - walka z Garradorem (a'la Wolverine) w klatce. Granaty granaty granaty, jakiekolwiek. Wszystkie są bardzo przydatne, wybijamy jak najszybciej obstawę w postaci mnichów, a potem zajmujemy się największym zawodnikiem. Trzeba mieć po prostu trochę szczęścia, żeby nie stracić głowy w tym zamieszaniu - dosłownie.

    - 4-1 - dzwonnica, po jej opuszczeniu będzie masa przeciwników, na początku idzie do nas trzech tarczowników (polecam granat). A jak pójdziemy mostem dalej, to wyjdzie sporo przeciwników w tym jeden z Bazooką. Jakby mało tego było to jeszcze 3 dodatkowych przeciwników wyjdzie z drzwi za nami. Odwracamy się, załatwiamy tych typów za nami i tutaj sukcesywnie eliminujemy resztę.

    - 4-1 - dwa Garradory. Bez bazooki prawie niemożliwe do ogarnięcia, więc zalecam ją kupić specjalnie na tą akcję i strzelić w drzwi pomiędzy obydwóch. Jeden z nich pada od razu, a drugi opancerzony będzie wymagał dobicia w postaci 10-20 pestek z TMP, także mega ułatwienie.

    - 4-1 - Verdugo, z tym draniem nie ma co się patyczkować. Wykończ go bazooką, albo unikaj go przez 4 minuty i ucieknij windą. Zobacz opis trofeum A Terryfying Assassin.

    - 5-3 - pierwsze spotkanie z Krauserem. Chodzi o pojedynek na noże. Czas reakcji jest znacznie skrócony i wynosi +/- 0,75 SEKUNDY!. Skup się przy tym bardzo, bo nie ma checkpointa.

    - 5-3 - walka z U3. Moim zdaniem najtrudniejsza walka w całej grze! Sekwencja z klatkami jest prosta więc ją pomijam, opiszę drugą fazę walki. Polecam mieć Broken Butterfly z przeładowaniem na Level 3, trochę polepszonymi obrażeniami i magazynkiem. Strzelamy w "to coś ze szczypcami" dopóki nie padnie. Gnida zadaje bardzo duże obrażenia, trudno go uniknąć i ma bardzo dużo życia. Wypróżnisz się z amunicji dosyć ostro przy nim. Jeszcze tylko...

    - 5-3 - ...drugie starcie z Krauserem. Pamiętaj o jak najczęstszym używaniu noża na tego draba, jest najskuteczniejszy. Najtrudniej jest przy walce na wieżach, która jest na czas. Zobacz trofeum Ties that Bind. Tam znajdują się filmiki ułatwiające ostateczny pojedynek z byłym przyjacielem.

    i to są moim zdaniem jedyne ciężkie chwile na PROFESSIONAL. Nie jest to takie trudne jak się wydaje. Powodzenia!


    What Are They Worth?
    Acquire all of the bottle caps in the game.


    Możliwe do przegapienia!
    Do trofeum potrzebujemy zebrać wszystkie 24 kapsułki z figurkami. Nie są to znajdki.
    Uzyskuje się je zdobywając określoną ilość punktów na strzelnicy. Pierwsza strzelnica znajduje się w końcówce rozdziału 3-1. Obok Merchanta są drzwi z rysunkami broni. Wchodzimy tam i gadamy ze znajomym nam gościem. Możemy wybrać jedną z dwóch klas broni.

    - Rapid Fire (Shotgun i TMP + granat)
    - Sniping (Handgun + Rifle + granat)

    Osobiście polecam zestaw Rapid Fire.

    Teraz otwieramy podwójne drzwi i aktywujemy dzwonek na blacie. "Ding" i strzelamy w tarcze z wizerunkiem wieśniaków. Zwykłe trafienie daje 50, a w głowę 100. Wyjątkiem jest gruba baba, która za strzał w głowę daje 200 punktów, czasami również może pojawić się głowa Salazara, trafienie jej daje, aż 500 punktów. Uważajcie na postacie Ashley. Trafienie jej ODEJMIE WAM, AŻ 1000 punktów!

    Zależnie od wyniku otrzymacie 1-6 figurek. Po zebraniu wszystkich idziemy do Merchanta i otrzymamy figurki oraz odda nasz ekwipunek + złoto w zależności od strzelnicy:

    - 3-1 - 15000ptas. (strzelnica klasy A) (końcówka rozdziału)
    - 4-1 - 25000ptas. (strzelnica klasy B) (pomieszczenie w którym trzeba zebrać dwa kielichy)
    - 4-2 - 35000ptas. (strzelnica klasy C) (początek rozdziału, zaraz po zabiciu/ucieczce od Verdugo)
    - 5-1 - 50000ptas. (strzelnica klasy D) (pomieszczenie, gdzie po raz pierwszy możemy nabyć Tactical Vest, są tam typki z kuszami i dynamitami)
    - 5-3 - dodatkowa strzelnica, ale nic się za nią nie dostaje (po zabiciu stwora U-3, przed drugą walką z Krauserem). Gdyby jakimś cudem zdarzyłoby Ci się pominąć którąś ze strzelnic, tutaj możesz rozegrać wszystkie 4 kategorie i zebrać kapsuły.

    Kapsułki sumują się, to znaczy, że jak zdobyłeś 4 w jednej klasie, to kolejne podejście doda ci kapsułki do tych, które uzyskałeś, przykładowo 2.
    Wejścia na strzelnicę zawsze znajdują się obok Merchanta, więc trudno je pominąć. Za każdą klasę (A, B, C i D) trzeba zdobyć 6 figurek. Komplet 24 daje trofeum. Nie jest to trudne.

    The S Stands for Stylish!!
    Acquire all of the costumes in the game.


    Zawiły opis trofeum jak i jego wykonanie. Są 3 kostiumy.

    Pierwszy strój (Normal) mamy już od początku gry.

    Drugi (Special 1) uzyskujemy za przejście gry na dowolnym poziomie trudności.

    Trzeci odblokujemy przechodząc dodatkowy scenariusz Separate Ways. Wybieramy go z menu głównego. Znajduje się on w "Extras".

    Separate Ways jest bardzo fajnie zrobionym dodatkiem do głównej fabuły, odblokowuje się on dopiero po przejściu głównej gry. Gramy Adą Wong, którą mieliśmy okazję poznać w głównej linii fabularnej. Mamy 5 poziomów. Cały ten scenariusz ma domyślnie ustawiony poziom HARD.

    STRATEGIA SEPARATE WAYS:

    Ada ma prawie wszystkie możliwości co Leon w podstawce. Nowością dla niej jest Grapple Hook, którym może dostać się do specjalnych obszarów. Niektóre fabularne, a niektóre z sekretami i skarbami. Natomiast Ada nie ma możliwości ulepszania broni. Bronie, które mamy są częściowo ulepszone i inne dodatkowe, które zakupimy też mają jakieś upgrade'y od razu przy zakupie.

    STRATEGIA BRONI:

    Złoto jest tutaj prawie niepotrzebne, skoro nie możemy upgradować. Natomiast na każdy poziom mamy jednego Merchanta, który oferuje nowe przedmioty (tak jak w głównej fabule).

    U pierwszego Merchanta kupujemy TMP i Rifle (semi-auto) i lunetę do niej. Pomijamy Średnią walizkę!

    U drugiego Merchanta już jest bez szału. Bierzemy co będzie nam niezbędne.

    Natomiast trzeci Merchant ma super broń - Crossbow. Kusza z wybuchowymi ładunkami. Kosztuje ona 70000ptas. i zakupujemy ją jak najszybciej. Dodatkowo bierzemy dużą walizkę (L).

    Crossbow: Pociski do tej broni odkładamy w każdej zdobytej ilości, i używamy ich tylko i wyłącznie na ciężkie zwarcia i ciężkich przeciwników. Ze 20 bełtów będzie wręcz niezbędne do walki z Saddlerem w 5 levelu! Także używaj jej rozsądnie i oszczędnie!

    Czwarty Merchant tak jak u drugiego, bez szału.

    U piątego kupujemy największą walizkę, i tak nie ma na co już wydawać pieniędzy.

    STRATEGIA NA POSZCZEGÓLNE MOMENTY:

    W 3 poziomie tak jak w głównej fabule, trafiamy do klatki razem z Garradorem (ten mięśniak a'la Wolverine). Granaty jakiekolwiek, nawet zapalające ułatwiają robotę, rzucamy nim w Garradora i korzystamy z sytuacji kiedy klęka, żeby Shotgunem wytępić jego obstawę w postaci kultystów. Jeśli mamy granaty to powtarzamy czynność i strzelamy Garradorowi w "kleszcza", którego ma na plecach. I tak dopóki nasz "Wolverine" się nie położy.

    W 5 poziomie walka z Krauserem, tak samo jak w fabule najlepiej źgać go nożem gdy podejdzie. Jest to trudniejsza walka, ponieważ walczymy na małej przestrzeni. Gdy wolno idzie zakrywając się "tarczą" strzelamy mu z TMP w nogi, czasem go to powali, wtedy można oddać mu strzał w głowę.

    Zaraz po Krauserze mamy Saddlera. Gdyby nie Crossbow to byłaby najtrudniejsza walka w całym Resident Evil 4. Saddler posiada cholernie dużo życia i zwykła amunicja nie robi na nim wrażenia. Nawet strzelanie całą serią z TMP w głowę. Na szczęście jakaś mądra osoba dała nam kuszę do tego scenariusza. Zalecam walczyć na dolnej części pomieszczenia i biegać wokół maszyny. Strzelamy w niego kuszą i przygotowujemy się na kontrę (L1+R1 lub +). Każde jego trafienie zabiera niemal całe zdrowie Adzie, więc bardziej należy się skupić na obronie niż ataku. +/- 15 celnych bełtów kończy walkę z Lordem Plagi.

    Przejście Seperate Ways daje ostatni kostium i trofeum... za odblokowanie wszystkich kostiumów. Ktoś naprawdę głupio nazwał tą trofkę

    ================================================== ============
    MAM NADZIEJĘ ŻE POMOGŁEM CI ZDOBYĆ 100% W TEJ GRZE. MIŁYM UŚMIECHEM PRZYGARNĘ "THANKSA" LUB "LAJKA" ZA DOCENIENIE MOJEJ PRACY I Z GÓRY ZA NIE DZIĘKUJĘ
    ================================================== ============
    Załączone obrazki Załączone obrazki
    Ostatnio edytowane przez BULAJ16VAZA ; 18-05-2016 o 15:47

    Puste, bezcelowe prośby o dodanie do znajomych kasuję NATYCHMIASTOWO! (zwłaszcza w obecnej sytuacji, gdzie pełno spambotów rozsyła scamy)

  2. Thanks Kalabis1920, Mysterek thanked for this post

Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •