Jeżeli chodzi o trofeum: Bój na śmierć i życie, to jak ktoś go robi i będzie informacja o "wzmożonej przestępczości", a do tego czasu nikt mu nie uciekł, ani nie zginął, no to może praktycznie cieszyć się z pucharku.
Już nie musimy się bać o to, że podczas "wzmożonej przestępczości" ktoś nam zginie lub ucieknie. Jeżeli mamy wszystkie postacie w mniej więcej dobrym stanie (nie głodują, wysypiają się, wszystko jest z nimi okej, itp), to zdobycie pucharku nie jest wielkim wyzwaniem. Wyzwaniem jest dotrwanie do pojawienia się komunikatu. Mianowicie rozchodzi mi się o to, że jak już robimy ten pucharek i ktoś nam zginie lub ucieknie (oczywiście gdy dowiemy się z komunikatu o tym po nocy), to wychodzimy do menu gry i dajemy kontynuuj. Gra rozpocznie nam od momentu rozpoczęcia kolejnego dnia (tam gdzie oczywiście skończyliśmy i pojawił się komunikat o śmierci naszej postaci lub ucieczki). Mamy o tyle dobrze, że "resetują" się komunikaty odnośnie całego zdarzenia w nocy w naszej "rezydencji". Czyli jeśli nam ktoś uciekł lub zginął, gra nam zresetuje i wszystko może być okej. Nawet możemy mieć przedmioty które zostały nam skradzione. Robimy tak do skutku, aż będziemy wiedzieli, że ze wszystkimi postaciami jest okej.
Wtedy przechodzimy dzień, dochodzimy do nocy i jeśli na następny dzień pojawi się podobny komunikat, robimy to samo. Dzięki temu nie musimy rozpoczynać od początku scenariusza, a od dnia gdzie skończyliśmy. Możemy dążyć tak do wbicia pucharku i cieszyć się z jednego mniej do .

PS
Mam nadzieję, że bardzo nie jest zagmatwane ;p