Autorami poradnika są: Dorian1666, Maxsdman, Dzej003








  • Trudność zdobycia platyny: 3/10 + Ankieta
  • Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 40 godzin
  • Trofea offline: 47 (1x , x 2, 14x , 30x )
  • Trofea online: 0
  • Minimalna liczba przejść: 1
  • Zalecana ilość przejść: 1
  • Trofea do pominięcia: BRAK
  • Zabugowane trofea: BRAK






Assassin's Creed: Rogue to kolejna świetna odsłona dobrze znanego nam już cyklu z uniwersum Asasynów. Również tutaj nie zabraknie bogato zdobionego otwartego świata, zabójczych ukrytych ostrzy, złowieszczych kapturów, a także skoków z dwóch tysięcy metrów nad poziomem morza na główkę do siana. Co jednak wyróżnia ową część od pozostałych? Otóż dane jest nam poznanie drugiej strony medalu, czyli opowiedzenie się po stronie Templariuszy, dotychczas uważanych za "tych złych". Sama jednak mechanika gry niezbyt mocno różni się od wcześniejszych odsłon. Czy to źle? Niekoniecznie. Rogue ponownie pozwoli nam pochłonąć się bez reszty, wciągając nas w swój niesamowity i barwny świat, który aż kipi dobrą fabułą i wieloma zadaniami pobocznymi, których wykonanie zajmie nam niemałą ilość czasu...

A więc, skoro wstęp mamy już za sobą, przejdźmy do samych trofeów. Nie są one trudne, aczkolwiek czasochłonne i troszkę będziemy musieli się przy nich napracować jak to już w sandboxach bywa. Jednakże sama platyna to czysta przyjemność, gdyż żadnego z pucharków nie możemy przeoczyć. Masteroshi przygotował dla Was specjalną mapę ukończenia platyny, z której możecie skorzystać. Miłej zabawy i powodzenia drodzy Platynożercy!

- Dorian1666





Krok 1:

Wyprawę przez Atlantyk, czas zacząć.

Ahoj wilki morskie. Wasza przygoda z Assassin's Creed Rogue powinna zacząć się od przejścia linii fabularnej oraz poznania odwiecznego konfliktu pomiędzy Assassynami a Templariuszami z innej perspektywy. Linia fabularna, w porównaniu do poprzedniej części, jest dwa razy krótsza a to oznacza dość szybkie przejście. Tak przy okazji, podczas wykonywania misji zwracajcie uwagę na opcjonalne cele, które pojawiają się po lewej stronie ekranu. Jeżeli jakimś cudem nie wykonaliście jakiegoś celu, nie martwcie się tym. W menu gry macie możliwość powtórzenia misji po jej ukończeniu. Podczas misji będziecie odwiedzać coraz to nowe miejscówki, więc warto na chwilę przystopować i skupić się na zbieraniu elementów do znalezienia. Nie dość że w ten sposób zdobędziecie trochę gotówki przydatnej na początku przygody, to później będziecie mieli mniej zbieractwa.

Krok 2:

Czas stać się panem wszystkich lądów.

Gdy już przebrnęliście przez fabułę pełną akcji, dramatu oraz wzbogaconą o drobny wątek miłosny, czas na zabawę w Kolumba. Jest to najdłuższa część gry, a spowodowane jest to tym, że trzeba odwiedzić wszystkie dostępne miejscówki w grze oraz zgromadzić wszelkiej maści znajdźki. Oprócz tego, czeka was przejmowanie obozów zaopatrzeniowych, wykonanie wszystkich misji, związanych z przechwyceniami Assassynów, ukończenie zadania związanego z relikwiami Templariuszy/ Indian, uwolnieniu 300 jeńców z transportowców oraz wiele, wiele więcej.

Krok 3:

Czas powalczyć o miano pana wszystkich mórz.

Jeżeli nie zebraliście podczas poprzedniego momentu wszystkich elitarnych schematów, to nie macie tu czego szukać. Według większości graczy, jest to najtrudniejszy moment w grze. Jest to spowodowane tym, że będziecie musieli stoczyć cztery legendarne bitwy morskie. Trzy pierwsze okręty nie powinny sprawić wam żadnych trudności, jednak czwarty okręt to prawdziwa pływająca forteca. Po bitwach zostaną wam... bitwy morskie z użyciem oszustw.

Krok 4:

To już jest koniec wyprawy.

Ostatnią rzeczą, która was czeka, jest czyszczenie. Tylko dla osób, którym jakimś cudem nie wpadły pucharki, podczas poprzednich kroków.

- Maxsdman







Trofeum platynowe
Odblokuj wszystkie pozostałe trofea

Oczywistą oczywistością jest fakt, że platynowy pucharek wpadnie po zdobyciu wszystkich trofeów.

- Maxsdman



Dobre dni
Ukończ Sekwencję 1

Trofeum związane z fabułą. Nie do pominięcia.

Pierwsza sekwencja składa się z czterech wspomnień:

Wspomnienie 01 - Tak to już jest.

  • Nie pozwól, by wykryli cie brytyjscy strażnicy
  • Zabij wszystkich brytyjskich strażników

Wspomnienie 02 - Lekcje i odkrycia.

  • Nie daj się wykryć podczas szkolenia z Hope
  • Ukończ szkolenie Liama w czasie poniżej 40 sekund

Wspomnienie 03 - Majster, żeglarz, żołnierz, szpieg.

  • Nie strać więcej niż 50% zdrowia podczas abordażu
  • Zatop statki w ciągu trzech minut.

Wspomnienie 04 - Tylko na zaproszenie.

  • Zabij Waszyngtona, będąc wtopionym w otoczenie
  • Spraw, aby wrogowie oszaleli po trafieniu z wiatrówki

- Maxsdman



Kres młodości
Ukończ Sekwencję 2

Trofeum związane z fabułą. Nie do pominięcia.

Druga sekwencja składa się z pięciu wspomnień:

Wspomnienie 01 - Jedno małe zwycięstwo.

  • Zabij Smitha z powietrza
  • Zniszcz trzy kanonierki za pomocą kartaczownicy Puckle'a

Wspomnienie 02 - My, naród.

  • Zakradnij się na kongres, nie dając się wykryć
  • Zabij Wardropa z powietrza

Wspomnienie 03 - Niech stanie się światłość.

  • Nie daj się wykryć
  • Nie pływaj

Wspomnienie 04 - Panie, zmiłuj się.

  • Brak opcjonalnych celów

Wspomnienie 05 - Wolna wola.

  • Nie daj się wykryć
  • Nikogo nie zabijaj

- Maxsdman



Nowi przyjaciele
Ukończ Sekwencję 3

Trofeum związane z fabułą. Nie do pominięcia.

Trzecia sekwencja składa się z czterech wspomnień:

Wspomnienie 01 - W dobrej wierze.

  • Nie daj się odurzyć dymem
  • Nie daj się postrzelić

Wspomnienie 02 - Długi Spacer.

  • Zapobiegnij powieszeniu Gista, przestrzeliwując linę
  • Wysadź try beczki za pomocą petard

Wspomnienie 03 - Okoliczności.

  • Powieś posiadacza klucza za pomocą strzałki z liną
  • Zabij Le Chasseura, nie odnosząc żadnych obrażeń

Wspomnienie 04 - Przyjaciół trzymaj blisko.

  • Zabij trzech strażników jednym granatem
  • Uśpij 10 strażników

- Maxsdman



Wybór drużyny
Ukończ Sekwencję 4

Trofeum związane z fabułą. Nie do pominięcia.

Czwarta sekwencja składa się z trzech wspomnień:

Wspomnienie 01 - Honor i lojalność.

  • Nie daj się zranić
  • Nie daj się wykryć

Wspomnienie 02 - Zbroja i miecz.

  • Brak opcjonalnych celów

Wspomnienie 03 - Blizny.

  • Nie daj się wciągnąć w walkę
  • Zabij Kesegowaase strzałem z kartaczownicy Puckle'a

- Maxsdman



Śmierć i narodziny legendy
Ukończ Sekwencję 5

Trofeum związane z fabułą. Nie do pominięcia.

Piąta sekwencja składa się z dwóch wspomnień:

Wspomnienie 01 - Liniowce.

  • Zatop 10 okrętów strzałami z moździerza
  • Nie dopuść do uszkodzenia twojego okrętu przez bandery

Wspomnienie 02 - Zuchwalstwo

  • Nie pozwól, by ostrzał z moździerza dosięgnął Morrigan
  • Nie zabijaj nikogo poza Adewale

- Maxsdman



Zerwane Braterstwo
Ukończ Sekwencję 6

Trofeum związane z fabułą. Nie do pominięcia.

Szósta sekwencja składa się z pięciu wspomnień:

Wspomnienie 01 - Napad

  • Obrabuj wszystkie skrzynie w forcie
  • Otwórz wytrychem dwoje drzwi

Wspomnienie 02 - Stalowe pieszczoty.

  • Nie daj się uszkodzić trującym chmurom
  • Nie daj się wciągnąć w walkę

Wspomnienie 03 - Na naszych prawach.

  • Unikaj otwartego konfliktu
  • Nie zabijaj żadnych strażników

Wspomnienie 04 - Zimny ogień

  • Nie zderz się z ani jedną górą lodową
  • Nie odnieś żadnych uszkodzeń

Wspomnienie 05 - Nie nam, nasz Panie.

  • Nie dotknij ścian z promieni energii
  • Nie daj się postrzelić Liamowi

- Maxsdman



Zajrzeć wszędzie
Ukończ finałowe wspomnienie z wadą

Trofeum związane z fabułą. Nie do pominięcia.

Nieukończone sekwencje składają się z trzech wspomnień:

Wspomnienie 01 - RGVjb25zdHJ1Y3RlZAOK

  • Brak opcjonalnych celów

Wspomnienie 02 - UHJvdGVjdGlvbgOK

  • Zabij przestępców atakami z powietrza
  • Zabij wszystkich przestępców przed upływem czasu

Wspomnienie 03 - QXNzYXNzaW5hdGlvbgOK

  • Brak opcjonalnych celów

- Maxsdman



Templariusz wtedy i dziś
Ukończ grę

Trofeum związane z fabułą. Nie do pominięcia.

Trofeum otrzymacie po ukończeniu ostatniego wspomnienia z wadą i po napisach końcowych.

- Maxsdman



Ja to zrobiłem?
Ukończ Współczesność 1

Trofeum związane z fabułą we współczesności. Nie do pominięcia.

Po ukończeniu pierwszego wspomnienia pierwszej sekwencji, pierwszy raz wyjdziemy z Animusa i znajdziemy się w współczesności. Pierwszym zadaniem, jakie otrzymacie, jest zhakowanie serwera. Gdy to zrobicie i wrócicie z powrotem do Animusa, otrzymacie trofeum.

- Maxsdman



On żyje, prawda?
Ukończ Współczesność 2

Trofeum związane z fabułą we współczesności. Nie do pominięcia.

Po ukończeniu drugiej sekwencji, znów wrócimy do współczesności. Ponownie trzeba będzie zhakować serwer. Po zhakowaniu serwera i powrocie do Animusa, otrzymacie pucharek.

- Maxsdman



Szlachetna misja
Ukończ Współczesność 3

Trofeum związane z fabułą we współczesności. Nie do pominięcia.


Po ukończeniu czwartej sekwencji, znowu wrócimy do współczesności. Na początku trzeba będzie odbyć rozmowę z szefową, potem trzeba będzie zhakować kolejny serwer. Po zhakowaniu serwera i powrocie do Animusa, otrzymacie pucharek.

- Maxsdman



Wysłanie wiadomości
Ukończ Współczesność 4

Trofeum związane z fabułą we współczesności. Nie do pominięcia.

Po ukończeniu ostatniej, szóstej sekwencji, kolejny raz obowiązkowo wrócimy do współczesności. Do zhakowania został nam ostatni serwer. Po wykonaniu ostatniego hakowania serwera, wszystkie zdobyte dane trzeba przenieść do głównego komputera. Po wykonaniu owej czynności i powrocie do animusa, otrzymacie pucharek.

- Maxsdman



Pełna synchronizacja
Osiągnij 100% synchronizacji we wszystkich misjach wątku głównego

Żeby osiągnąć 100% synchronizacji wątku głównego, trzeba ukończyć wszystkie misje wątku głównego oraz wykonać wszystkie opcjonalne cele, które pojawiają się podczas wykonywania misji. Sekwencje z wadą też się wliczają do 100%

- Maxsdman



Wszystkie siedziby gangów zajęte
Zajmij wszystkie siedziby gangów

Po ukończeniu trzeciej sekwencji pierwszego wspomnienia, odblokujecie sobie możliwość przejęcia siedzib gangów (waszych wcześniejszych pobratymców). Po przejęciu takiej siedziby, odblokują wam się nowe budynki do renowacji oraz pojawią się na mapie znajdźki do zebrania. Żeby nie było zbyt prosto, podczas podbijania kryjówki, dostaniecie losowe zadania do wykonania np: zabicie wrogich snajperów/zwiadowców, wysadzenie beczek, uwolnienie więźniów lub odcięcie wrogiej flagi.

Po ukończeniu wymaganych zadań, czekać na was będzie jeszcze jedno zadanko, a mianowicie zabicie przywódcy gangu (czyt Asasyna). Nie dość, że skurczybyk chowa się po kątach, to jeszcze ucieka, jak was zauważy. Gdy to się zdarzy, to strzelcie do gościa z pistoletu i po kłopocie.

Wszystkich siedzib jest 10: 6 w Nowym Yorku, 3 w Dolinie Rzeki i 1 na Północnym Atlantyku.

- Maxsdman



Zabójca prześladowców
Zabij z kontry 30 prześladowców

Po ukończeniu pierwszej sekwencji trzeciego wspomnienia, na życie Shaya czyhać będą prześladowcy. Gdy podczas gry, coraz głośniej słyszycie szepty, to znak że prześladowca jest w pobliżu. W tym momencie naciśnijcie żeby użyć wzroku orła i zlokalizować zabójcę. Gdy pasek w dolnym rogu ekranu zostanie zapełniony, to znak że w każdej chwili możecie zostać zaatakowani. Jeżeli tak się stanie, naciśnijcie żeby wykonać kontrę oraz żeby zabić zabójcę. Całą akcję trzeba powtórzyć 30 razy. Prześladowcy ukrywają się w krzakach, w zaułkach, na dachach i w tłumach ludzi.

Polecam połączyć ten pucharek razem z Nie da rady, ponieważ wszystkie zabójstwa z kontry sumują się. Oto filmik do trofeum Nie da rady i Zabójca prześladowców, pokazujący jak należy to wykonać:

 

- Maxsdman



Magnat nieruchomości
Ukończ wszystkie renowacje

Po ukończeniu trzeciej sekwencji pierwszego wspomnienia, odblokujecie sobie możliwość renowacji budynków. Dzięki renowacjom budynków, co kilkanaście realnych minut będziecie otrzymywali zastrzyk gotówki. Żeby odnowić budynek, nie potrzebujecie gotówki lecz surowców, które zdobywacie np: plądrując statki lub obozy zaopatrzeniowe.

Wszystkich budynków do renowacji jest 39: 13 w Nowym Yorku, 15 w Dolinie Rzeki i 11 na Północnym Atlantyku.

- Maxsdman



Oddany pracownik
Ukończ 35 wyzwań Abstergo


Najprościej mówiąc, musimy wykonać 35 wyzwań, które możemy podejrzeć w menu Start. Wyzwania Abstergo są podzielone są na 7 kategorii z 3 stopniami trudności:

  1. Lone Wolf - synchronizacja widoków, zabójstwa, przechwycenia, wspinaczka.
  2. Privateer - ulepszenia statku, legendarne bitwy, tawerny, przejmowanie fortów, plądrowanie obozów.
  3. Scout - kolekcjonowanie (fragmenty Animusa, mapy, zbroje) zwiedzanie (jaskinie, punkty widokowe).
  4. Trapper - związane ze zwierzyną, polowania na morzu i lądzie, "kraftowanie".
  5. Warrior - zabijanie na różne sposoby, użycie wszystkich rodzajów broni, kill strike.
  6. Finacier - kasa (kradzieże, wydatki na renowacje, odkładanie pieniędzy) kampanie morskie.
  7. Performance - procentowa synchronizacja całej gry 25%, 50%, 100%.

Wszystkich wyzwań jest 70 i do innego trofeum "Dostawca" musimy zrobić ich aż 65. Powinno więc wpaść nam po drodze. Czasami niestety potrafi się zgliczowac (ja tak miałem). Powodem glicza może być to, iż używamy "oszustwa" także należy pamiętać, aby włączać je tylko do wykonania przypisanych trofeów. Przyczyną może być również wykonanie 2 wyzwań w tym samym czasie, czyli np gdy mamy 34 wykonane a 2 kolejne, zaliczają się w tym samym czasie (bywa tak i ja tak właśnie miałem). Skutkuje to przeskoczeniem od razu na 36 zaliczonych wyzwań, co nie zaliczy nam pucharka. Gra musi odnotować 35 wyzwań. Aby zabezpieczyć się przed gliczem, najprościej w chwili kiedy mamy wykonane 34 zadania, zrobić backup save na pendrive i w razie niezaliczenia wgrać go ponownie.

- Dzej003




Widmowa Królowa
W pełni rozbuduj Morrigan

Rozbudowa naszej łajby na maksa pochłonie nam dużo czasu, surowców oraz waluty.
Statek możemy rozbudować w kajucie lub u handlarzy w portach. Dostęp do kolejnych ulepszeń mamy poprzez progres w kampanii gry a maksymalne ulepszenie w danej kategorii uzyskamy po odnalezieniu specjalnych planów (blueprints).
Zalecałbym rozbudowę, jak tylko będzie to możliwe, czyli gdy zbierzemy odpowiednią ilość surowców (drewno, kamień, metal) oraz waluty. Im bardziej rozbudowaną, mocniejszą mamy jednostkę, tym łatwiej poradzimy sobie w starciach na morzu oraz misjach samej gry (związanych często z naszą łajbą).
Surowce zbieramy na morzu - dryfują w niewielkich ilościach, poprzez zatapianie wrogich jednostek lub ich abordaż, przeszukując skrzynie oraz łupiąc obozy i magazyny przeciwników.
Części jakie musimy rozbudować do zaliczenia trofeum:

 

Lokacje z planami do elitarnych ulepszeń:

New York:

  • East Village - Elite Round Shot
  • Lower Manhattan - Elite Puckle Gun

River Valley:

  • Aarushi - Elite Set of Cannons
  • Genessee - Elite Hull
  • Otetiani - Elite Burning Oil
  • Riviere Aurifere - Elite Explosive Shot

North Atlantic:

  • Gros Morne - Elite Burning Oil Storage
  • Fogo - Elite Icebreaker Ram
  • HMS Miranda - Elite Mortars
  • Nerepis - Elite Puckle Gun Cylinder
  • Pearl Island - Elite Heavy Shot Storage
  • The Sapphire - Elite Heavy Shot
  • Terra Nova - Elite Mortar Storage

Na mapie plany zaznaczone są w postaci trzech trybików:

 

- Dzej003



Obozowy
Złup 20 obozów zaopatrzeniowych

Obozy zaopatrzeniowe to zazwyczaj niewielkie skupiska wrogich jednostek, na terenie których znajduje się główna skrzynia, którą to musimy otworzyć/złupić. Obozy są rozsiane w lokacji River Valley i tylko od nas zależy, jak dostaniemy się do skrzyni. Możemy po cichu, niezauważenie przemknąć lub wybić całe towarzystwo i na luzie otworzyć skrzynie.
Obozy na mapie oraz wygląd samej skrzyni.

 

Pucharek możemy robić razem z trofeum Dostawca

- Dzej003



Co twoje, to moje
Złup 20 konwojów morskich

Konwoje morskie oznaczone są błękitnym symbolem Funta na statku, tak jak w ikonce trofeum. Trafiamy na nie w losowych lokacjach na Północnym Atlantyku. Bronione są zazwyczaj przez 3 statki bojowe, które powinniśmy wyeliminować w pierwszej kolejności. Konwój możemy zniszczyć lub przejąć, co zdecydowanie bardziej się opłaca. Jedna i druga metoda wliczana jest do trofeum. Staramy się pilnować tego pucharka i za każdym razem, jak spotkamy na swojej drodze konwój, łupimy go. Występują one dość rzadko i jeśli zostawimy sobie to na sam koniec, możemy mieć problemy z ich namierzeniem.

- Dzej003



Precz z tym
Skontruj 20 bomb dymnych za pomocą maski przeciwgazowej

Po ukończeniu pierwszej sekwencji trzeciego wspomnienia, otrzymacie dostęp do fajnego gadżetu w postaci maski gazowej. Gdy podczas walki przeciwnik rzuci granat dymny (nie mylić z odłamkowym), należy nacisnąć w momencie, kiedy pojawi się informacja. Tym sposobem skontrujecie bombę dymną. Całą akcję trzeba powtórzyć 20 razy. Dla waszej informacji, jedynie przeciwnicy w żółtych uniformach posiadają granaty dymne.

Jeżeli czujecie potrzebę zdobycia tego trofeum od razu, polecam metodę, w której kontrujecie ataki przeciwnika do momentu aż rzuci granat. Gdy to zrobi, zakładacie maskę i czekacie do momentu, gdy gaz się ulotni. Potem znów powtarzacie całą kombinację, aż otrzymacie pucharek. Jeśli pojawi się obstawa, po prostu ją zabijcie.

 

- Maxsdman

Dodatkowa uwaga: Możecie również zakupić Strój Zabójcy Assassynów w strefie Uplay za 20 U-punktów. Poza świetnym wyglądem Shaya, strój ten oferuje nam automatyczną maskę przeciwgazową, dzięki której nasz protagonista nie wdycha żadnych trujących gazów, ani oparów.

- Dorian1666



Złota rączka
Napraw wszystkie komputery w Abstergo Entertainment

Komputery hakujemy podczas czasu wolnego poza Animusem. W grze jest ich 20 a dostęp do wszystkich uzyskamy dopiero po złamaniu zabezpieczenia 3 stopnia głównego serwera ochrony (podczas ostatniego dnia poza Animusem). Możemy również hakować pojedynczo, podczas każdorazowej wizyty w realnym świecie.
Hakowanie, czy też naprawa jak mówi opis trofeum, polega na mini gierce, w której musimy podświetlić kulę przy pomocy promieni. Promienie te wychodzą z pierścieni, które znajdują się wokół owej kuli. Brzmi to może zawile, ale jest dosyć proste. W początkowych etapach mamy objaśnione co i jak, za to w późniejszych trzeba trochę pogłówkować. Utrudnienia polegają na tym, iż wycinki pierścieni mogą być:

  • Przeźroczyste - przez które przenikają promienie do kolejnej warstwy.
  • Załamujące - gdzie promień zmienia kąt padania.
  • Rozdzielające - gdzie promień rozdwaja się.

Aby to wszystko zobrazować zachęcam do rzucenia okiem na film (ale same rozwiązywanie zagadek polecam robić samemu aby szare komórki nie obumarły).

 

- Dzej003



Kartograf
Odwiedź każdą lokację w grze

Naszym zadaniem jest odwiedzenie każdej z dostępnych lokacji w grze. Część z nich na pewno odwiedzimy, podążając za wątkiem fabularnym. Na szczęście każda z lokacji jest zaznaczona na mapie:

Lokacja oznaczona na SZARO = status: NIEODWIEDZONA
Lokacja oznaczona na BIAŁO = status: ODWIEDZONA
Lokacja oznaczona na NIEBIESKO = status: UKOŃCZONA [patrz trofea: Moje miejsce, Król wzgórza]

Wysp jest w sumie 61 (nie licząc Nowego Jorku) i są one rozmieszczone na mapie Północnego Atlantyku oraz Doliny rzeki. Dzielimy je na:

  • osady
  • forty
  • groty lodowe
  • wzgórza Indian
  • wraki statków
  • jaskinie
  • małe miasta

Wystarczy, że odwiedzimy każdą z nich przynajmniej na chwilę i wrócimy na statek. Po postawieniu stopy na lądzie, otrzymujemy komunikat o możliwości szybkiej podróży do tego miejsca. Po tym także rozpoznajemy, że "zaliczyliśmy" lokację.

- Dorian1666

Oto lista z lokacjami:

 

  • Farma
  • Greenwich
  • Dolny Manhattan
  • Nabrzeże
  • Farma Stuyvesanta
  • East Village


 

  • Sleepy Hollow
  • Red Bank
  • Mount Vernon
  • Ash Creek
  • Two Bends
  • Greystone
  • Albany
  • St. Nicolas
  • Black Ridge
  • Old Growth Forest
  • Dekanawida
  • Marais Rocheux
  • Ścieżka Węża
  • Lock Cliff
  • Vallee Verte
  • Fort Soleil
  • Otetiani
  • Orenda
  • Lac Eternel
  • Fort La Croix
  • Mont Saint Denis
  • Ruisseau du Renard
  • Fleur-de-vent
  • Riviere Aurifere
  • Le Bras-du-Seigneur
  • Or-du-Nord
  • Coeur-de-I'niver
  • Ile Des Pins
  • Genessee
  • Vieille Carriere
  • Fort Blanc
  • Aarushi


 

  • Yarmouth
  • Halifax
  • Pear Island
  • Nerepis
  • Glace Bay
  • Port La Joye
  • Port Aux Basques
  • Fort Louis
  • Miramichi
  • Burgeo
  • St John's
  • Le Chameau
  • Grande-Entree
  • Terra Nova
  • Perce
  • Gros Morne
  • Harbour Deep
  • Lewisporte
  • Sapphire
  • Fogo
  • Wrak okrętu HMS Miranda
  • St Anthony
  • Fort aie Rouge
  • Port Menier
  • Anticosti
  • Havre-Saint-Pierre
  • Sept-lies


- Maxsdman



Starożytny bohater
Zdobądź Indiański Pancerz

Aby zdobyć ten pancerz, musimy najpierw udać się do jaskiń, w których znajdziemy totemy. Kiedy dotrzemy do takiego totemu i wejdziemy z nim w interakcję, weźmiemy udział w mini grze, polegającej na ułożeniu segmentów filaru w taki sposób, aby linia przepływu znalazła swój początek i koniec. Brzmi może skomplikowanie, ale jest dosyć proste i każdy powinien sobie z tym poradzić. Trudniejsze może być dostanie się do tych nieszczęsnych totemów, gdyż droga do nich jest zazwyczaj skomplikowana i prawdopodobnie wiele razy spadniemy podczas wspinaczki, po czym będziemy musieli zaczynać od początku. Kiedy uporamy się z wszystkimi filarami, dostaniemy klucze, które dadzą nam dostęp do Indiańskiego Pancerza a wraz z kluczami pucharek.
Zdjęcie poglądowe mapka oraz totem:

 

Przy okazji powinno nam wpaść trofeum Król wzgórza.

Filmik pomocniczy z wszystkimi lokacjami:

 

- Dzej003




Rycerz z przeszłości
Zdobądź Pancerz Templariuszy

Aby zdobyć Pancerz Templariuszy, musimy najpierw odszukać mapy rozrzucone po całym świecie gry. Ich lokalizacja będzie widoczna na naszej mapie, kiedy odblokujemy w danym rejonie punkty widokowe. Mapki nie są jakoś specjalnie ukryte. Zazwyczaj leżą na powierzchni, bądź są częściowo zakopane, ale zawsze są dobrze widoczne.

 

Każda mapa to lokalizacja zakopanego skarbu z kluczem (łącznie 24 sztuki). Mamy podane współrzędne oraz szkic charakterystycznego miejsca, w którym został zakopany łup.

 

Kiedy zbierzemy komplet kluczy, na mapie zostanie oznaczona lokacja z Pancerzem Templariuszy. Pozostanie nam wtedy udać się tam, otworzyć bramę zdobytymi kluczami i założyć zbroję, co zaowocuje dźwiękiem wpadającego trofeum.

- Dzej003




Obieżyświat
Ukończ 17 misji fabularnych w trybie Kampanii Morskiej

Misje w kampanii morskiej to mini gra, którą możemy rozpocząć w kajucie kapitańskiej Morrigan lub w którejś z naszych siedzib gangów.
Misje polegają na wysyłaniu w rejs po oceanach naszych statków (przejętych wcześniej na morzu i wcielonych do naszej floty) z materiałami na handel, do coraz to bardziej odległych portów. Im mocniejsze mamy statki, tym łatwiej poradzą sobie w takiej podróży. Na szlakach mamy oznaczenie stref zagrożenia: od zielonego - bezpiecznego do czerwonego - bardzo wysokiego i możemy je zmniejszać, biorąc udział w mini bitwie maksymalnie 3 na 3.

 

Wszystkich misji jest 33 i im dalsze, tym dłużej trwają (czas realny). Po powrocie naszego statku i zakończeniu wyprawy sukcesem, odblokowują się następne nowe trasy morskie. Każdy z naszych statków ma statystyki tj.: pojemność ładowni, szybkość, moc ognia. Im dalsze misje, tym wyższe statystyki potrzebne będą do ukończenia, a więc lepsze statki na naszym wyposażeniu.

- Dzej003




Kolekcjoner wspomnień
Zgromadź wszystkie fragmenty Animusa

Wszystkich fragmentów jest 200 i są rozsiane po całym świecie gry. Znajdziemy je praktycznie w każdej nazwanej lokacji, na wysepkach i półwyspach nieoznaczonych na mapie oraz wewnątrz gór lodowych, które musimy rozbić, aby zdobyć fragment. Dostanie się do niektórych wymaga czasem zachodu i kombinowania, ale nie ma takich, do których dostęp jest niemożliwy. Dla ułatwienia, kiedy nie wiemy jak dostać się do jakiegoś, możemy zaznaczyć sobie go na mapie i wtedy pokazuje nam jego dokładne położenie w grze: ile metrów i na jakiej wysokości znajduje się oznaczony fragment.
Fragmenty na mapie oraz w świecie gry:

 
 

New York: 41

  • East Village - 7
  • Greenwich - 6
  • King's Farm - 8
  • Lower Manhattan - 7
  • Stuyvesant's Farm - 7
  • Waterfront - 6

River Valley: 82

  • Aarushi - 2
  • Albany - 5
  • Ash Creek - 2
  • Coeur-de-l'hiver - 2
  • Dekanawida - 2
  • Fleur-de-vent - 3
  • Fort Blanc - 2
  • Fort La Croix - 2
  • Fort Soleil - 2
  • Genessee - 2
  • Greystone - 3
  • Ile Des Pins - 1
  • Lac Eternal - 2
  • Le Bras-du-Seigneur - 2
  • Lock Cliff - 2
  • Marais Rocheux - 2
  • Mont Saint Denis - 1
  • Mount Vernon - 2
  • Old Growth Forest - 4
  • Or-du-Nord - 4
  • Orenda - 1
  • Otetiani - 3
  • Red Bank - 1
  • Riviere Aurifere - 1
  • Ruisseau du Renard - 2
  • Sleepy Hollow - 2
  • St. Nicolas - 2
  • Twin Snake Path - 3
  • Two Bends - 2
  • Uncharted - 14
  • Vallee Verte - 2
  • Vieille Carriere - 2

North Atlantic: 77

  • Anticosti - 2
  • Burgeo - 2
  • Le Chameau - 2
  • Fogo - 2
  • Fort Baie-Rouge - 2
  • Port-la-Joye - 2
  • Fort St-Louis - 2
  • Glace Bay - 3
  • Grande-Entree - 3
  • Gros Morne - 2
  • Halifax - 2
  • Harbour Deep - 3
  • Havre-Saint-Pierre - 2
  • HMS Miranda - 2
  • Lewisporte - 2
  • Miramichi - 3
  • Nerepis - 2
  • Pearl Island - 3
  • Perce - 2
  • Port-aux-Basques - 2
  • Port-Menier - 3
  • The Sapphire - 2
  • Sept-Iles - 3
  • St. Anthony - 2
  • St. John's - 2
  • Terra Nova - 2
  • Uncharted - 15
  • Yarmouth - 3


- Dzej003




Moje miejsce
Ukończ wszystkie aktywności w jednej lokacji

Proste trofeum, w którym musimy wyczyścić dowolną jedną lokację ze wszystkich aktywności, takich jak: punkty widokowe, skrzynki, kawałki animusa, nutki itd. Zdecydowanie wpadnie nam podczas naturalnego progresu.

- Dzej003




Za Imperium!
Zdobądź wszystkie forty

Wszystkich fortów, które musimy przejąć jest 6:

River Valley:

  • Fort Blanc
  • Fort La Croix
  • Fort Soleil

North Atlantic:

  • Fort Baie-Rouge
  • Port-la-Joye
  • Fort St-Louis

Kiedy podpłyniemy w okolice wrogiej fortyfikacji, znajdziemy się pod ostrzałem i naszym zadaniem będzie odpowiedzenie ogniem oraz zniszczenie wszystkich wież fortu. Najlepiej sprawdza się moździerz, gdyż działa na duży dystans, dzięki czemu nie jesteśmy jakoś specjalnie narażeni na ataki przeciwnika. Kiedy zniszczymy już fort, musimy do niego podpłynąć i zacumować w wyznaczonym miejscu. Kolejną rzeczą będzie wykonanie kilku mniejszych zadań na terenie danego fortu np.: wysadzenie prochowni, zabicie żołnierzy i na koniec zlikwidowanie kapitana fortu. Dopiero po wykonaniu tych wszystkich czynności gra zaliczy nam zdobycie.
Na mapie poniżej widzimy ikony fortów: zielone - przejęte przez nas a czerwone - wrogie, które musimy przejąć. Trudność danego fortu symbolizują małe okręgi nad ikoną, 1 łatwy, 2 średni, 3 trudny.

 

- Dzej003




Ja to wezmę
Zdobądź wszystkie osady

Osady to niewielkie siedziby wroga, które musimy przejąć, poprzez wykonanie zazwyczaj trzech rzeczy:

  • wysadzenie prochowni,
  • zabicie snajperów,
  • likwidacja kapitana danej osady.

Cele mamy zaznaczone na złoty kolor:

 

Wszystkich obozów do zdobycia mamy 8: 5 w River Valley i 3 na Północnym Atlantyku. Kiedy uporamy się z ostatnim, pucharek będzie nasz.

Dzej003




Władca Północnego Atlantyku
Ukończ wszystkie legendarne bitwy

Exploit:

Mam jedynie metodę na szybkie zaliczenie tego trofeum, więc jeśli zależy Wam na jak najbardziej bezproblemowym jego wbiciu, poczyńcie poniższe kroki:

Wciśnij -> wybierz opcję Abstergo Challenges -> przewiń na dół, aż znajdziesz opcję Cheats ->wybierz Immortal i uaktywnij.
Gra poinformuje Cię, że nie zapisze progresu, gdy aktywne są cheaty - nic nie szkodzi.
Skoro już jesteś nieśmiertelny, możesz ruszać w stronę którejkolwiek z morskich bitew (cztery narożne sektory mapy North Atlantic, ikona czerwonego żaglowca). Gdy znajdziesz się w pobliżu, gra zapyta Cię, czy na pewno chcesz kontynuować, czy jednak wolisz zawrócić - oczywiście kontynuuj, bo teraz nic nie jest Ci straszne. Powtórz to na każdej z pozostałych trzech bitew, znów wejdź do menu i dezaktywuj cheat. Gra wróci do stanu sprzed pierwszej bitwy, a chwilę później wpadnie złotko za wygranie wszystkich legendarnych bitew.

- Anonymous



Przełamując lody
Zniszcz 100 gór lodowych

Podczas rejsów po Północnym Atlantyku na naszej morskiej drodze spotkamy mnóstwo gór lodowych i aby trofeum wpadło na nasze konto, musimy zniszczyć ich okrągłą setkę. Najłatwiej to zrobić, strzelając do nich z dział lub używając taranu statku. Nie powinno to sprawić większego problemu. Progres możemy sprawdzić w statystykach.

- Dzej003



Lodołamacz
Przebij się przez 500 metrów kry

Co zrobić, aby stać się największym postrachem każdej kry lodowej na Północnym Atlantyku? Nic prostszego! Aby zostać przysłowiowym lodołamaczem najprościej i najszybciej będzie:

  • udać się do Fortu Baie Rouge (położenie w północnej części mapy)
  • popłynąć na Wschód od fortu i trzymać się wyznaczonego kursu
  • dopóki naszym oczom nie ukażą się dwa ładne szlaczki utworzone z kry lodowej, otoczone przez skały
  • wystarczy, że wpłyniemy w jeden z nich, a nasz okręt sam zacznie je taranować

Jeżeli trofeum jeszcze Wam nie wpadło, polecam korzystając z metody szybkiej szybkiej podróży, ponownie udać się do portu i powtarzać czynność, aż do uzyskania pucharka.

 

- Dorian1666



Bojownik o wolność
Wyzwól 300 brytyjskich jeńców

Podczas "rejsów" po Północnym Atlantyku, co jakiś czas, randomowo, trafimy na konwój, przewożący jeńców (oznaczony zaciśniętą pięścią). Naszym zadaniem jest wyswobodzić ich z niewoli. Jeden konwój może przewozić maksymalnie 100 jeńców i każde jego uszkodzenie zmniejsza tę liczbę, więc należy być ostrożnym w ostrzeliwaniu eskorty, złożonej z dwóch jednostek bojowych, które musimy najpierw zniszczyć. Kiedy uporamy się z agresorami, możemy dokonać abordażu na statek z brytyjskimi zakładnikami. Dodatkowo, za każdego ocalonego, otrzymamy nieco waluty. Nasze postępy (ilu wyzwoliliśmy) możemy sprawdzić w statystykach gry.

- Dzej003



Zabójca jednorożców
Zabij harpunem narwala

Narwal to dochodzący do 3 metrów ssak, żyjący w wodach strefy arktycznej, którego charakterystyczną cechą jest spiralny kręcony kieł, wystający z głowy, dzięki któremu zwierzę może przebijać się przez pokrywę lodową. Aby zabić narwala, nasz bohater wybiera się łodzią na polowanie z harpunem. Wcześniej wypadałoby ulepszyć naszą łódkę oraz harpuny, aby zwiększyć nasze szanse. Kiedy pierwszy raz trafimy zwierzę, zacznie ono ciągnąć naszą łódź i będziemy musieli lawirować pomiędzy bryłami lodu, jednocześnie trafiając kolejnymi harpunami w narwala, aby go osłabić. Musimy również uważać, kiedy zwierzę szarżuje i starać się je wtedy trafić, inaczej nasza łódź odniesie obrażenia. Kiedy pasek energii zwierza zejdzie do 0, polowanie zakończy się i trofeum wyląduje na naszym koncie.

- Dzej003



Przede wszystkim obrona
Przeżyj kontrabordaż

Podczas pierwszego wspomnienia drugiej sekwencji, w pewnym momencie uderzy w nas statek i tym sposobem zacznie się kontrabordaż. Żeby przeżyć, trzeba wykonać określone cele, w postaci zabójstwa wymaganej ilości przeciwników, którzy pojawiają się na waszym statku. Gdy kontrabordaż zakończy się powodzeniem, otrzymacie pucharek.

- Maxsdman

Dodatkowa uwaga: Równie dobrym sposobem jest aktywowanie oszustwa "Zwierzyna", o ile wcześniej je odblokowaliśmy [wyzwania Abstergo]. Łowcy nagród są bardzo agresywni i często dochodzić będzie do sytuacji, w której wrogi statek będzie starał się nas zaabordażować. Wystarczy wtedy dać się szturchnąć okrętom przeciwnika, a jego załoga wbije się na nasz okręt i będzie próbowała nas ukatrupić

- Dorian1666



Nie da rady
Skontruj 15 zaskakujących ataków z powietrza

Po ukończeniu pierwszej sekwencji trzeciego wspomnienia, na życie Shaya czyhać będą prześladowcy. Gdy podczas gry, coraz głośniej słyszycie szepty to znak że prześladowca jest w pobliżu. W tym momencie naciśnijcie żeby użyć wzroku orła i zlokalizować zabójcę. Gdy pasek w dolnym rogu ekranu zostanie zapełniony, to znak że w każdej chwili możemy zostać zaatakowani. Jeżeli tak się stanie, naciśnijcie żeby wykonać kontrę oraz żeby zabić zabójcę. Całą akcję trzeba powtórzyć 15 razy.
Aby otrzymać pucharek, trzeba zabić prześladowców atakujących z dachu.

Polecam połączyć ten pucharek razem z Zabójca prześladowców, ponieważ wszystkie zabójstwa z kontry sumują się. Oto filmik do trofeum Nie da rady i Zabójca prześladowców, pokazujący jak należy to wykonać:

 

- Maxsdman



Król wzgórza
Ukończ wszystkie wzgórza Indian i Groty lodowe

Trofeum wpadnie przy okazji robienia pucharka Starożytny bohater. Musimy jedynie zebrać klucze z siedmiu totemów w następujących lokacjach:

River Valley:

  • Aarushi
  • Dekanawida
  • Genessee
  • Otetiani

Północny Atlantyk:

  • Fogo
  • Gros Morne
  • Terra Nova

- Dzej003




Ninja
Ukończ Posterunek, nie dając się wykryć

Aby ukończyć posterunek, musimy:

  • zdobyć klucz do magazynu (zazwyczaj poprzez likwidację wroga wyższego stopnia - np. kapitana),
  • przedostać się do owego magazynu i splądrować go
  • na koniec uciec z zagrożonego terenu, pozostając niezauważonym.

Wydaje się dosyć proste, lecz potrafi przysporzyć nieco problemów, głównie za sprawą sporej liczby jednostek przeciwnika. Oczywiście możemy likwidować po cichu jednego po drugim, lecz wystarczy jeden błąd i musimy zaczynać zabawę w "podchody" od nowa. Najlepszą metodą jest wyposażenie się w maksymalną ilość strzałek rozwścieczających i po aplikacji z ukrycia kilku wrogom (np. snajperom) czekanie aż wybiją się nawzajem, otwierając nam drogę do splądrowania posterunku bez wykrycia.

 

Mogę jeszcze dodać, iż magazyny w posterunkach odnawiają się co jakiś czas i w przypadku nieudanej próby przejęcia, musimy trochę odczekać, aby możliwe było ponowne podejście. Są też trzy rodzaje posterunków: z jednym, dwoma lub trzema magazynami. Oczywiście im mniej, tym łatwiej.

- Dzej003




Następcy Wikingów
Traf 5 wrogów naraz granatem rozwścieczającym

W pewnym etapie gry zostaniemy wyposażeni w granaty rozwścieczające i musimy za pomocą jednego trafić i otumanić (rozwścieczyć) w tym samym momencie 5 wrogów. Zadanie dosyć proste. Wystarczy przyczaić się gdzieś w niewidocznym miejscu (krzaki,dach), przy jakimś skupisku przeciwników i znęcić ich wcześniej petardami w jedno miejsce, po czym wystrzelić granat w ich kierunku. Jeśli minimum 5 osób zostanie trafionych (poznamy po ikonce nad ich głowami i agresywnym zachowaniu - będą walczyć z każdym kogo napotkają), trofeum wpadnie na nasze konto.

- Dzej003



Czas na drzemkę
Uśpij 5 wrogów naraz granatem usypiającym

W pewnym etapie gry zostaniemy wyposażeni w granaty usypiające i musimy za pomocą jednego z nich, uśpić w tym samym momencie 5 wrogów. Zadanie dosyć proste. Wystarczy przyczaić się gdzieś w niewidocznym miejscu (krzaki,dach) przy jakimś skupisku przeciwników i znęcić ich wcześniej petardami w jedno miejsce, po czym wystrzelić granat usypiający w grupkę. Jeśli minimum 5 osób uśnie, trofeum wpadnie na nasze konto.

- Dzej003



To moja wojna
Ukończ wszystkie Przechwycenia Asasynów

Wszystkich zadań jest 12 i są one na mapie oznaczone symbolem gołębia.
Aby rozpocząć zadanie, musimy wolnym krokiem zbliżyć się do gołębia, siedzącego zazwyczaj na jakimś dachu i w odpowiednim momencie wcisnąć losowo generowany przycisk ( lub ). Jeśli nam się nie uda, ptak odleci i będziemy musieli powtórzyć sekwencję kolejny raz, za jakiś czas. Przechwycenie Asasynów polega na wyeliminowaniu w określonym czasie kilku celów, które to próbują zlikwidować (kiedy czas dobiegnie końca) Vip-a chronionego przez nas. Cele najłatwiej wyszukać przy pomocy orlego wzroku i likwidować je z dachów. Jeśli zabijemy wszystkie w czasie, zadanie zostanie zakończone. Jeśli czas się skończy, a nie wszyscy wrogowie zostaną zabici, musimy udać się jak najprędzej do naszego Vip-a i ochraniać go przed napastnikami, gdyż jeśli zginie, zadanie nie powiedzie się.
Po wykonaniu 11 zadań odblokujemy ostatnie, finałowe, w Greenwich (Nowy Jork) i po jego zaliczeniu trofeum będzie nasze.

- Dzej003



Polowanie na zwierzynę
Zatop (nie ginąc!) 10 statków na Północnym Atlantyku z włączonym oszustwem ZWIERZYNA (i tylko z nim)

Po ukończeniu 50 wyzwań Abstergo, odblokowujemy możliwość aktywowania oszustwa "Zwierzyna" - możemy je włączyć z interfejsu po spauzowaniu gry. Dzięki niemu nasz poziom rozgłosu będzie maksymalny, a łowcy nagród będą starali się zarobić, zatapiając nasz okręt.

UWAGA! Ważne jest, aby aktywowane było tylko i wyłącznie owe oszustwo, gdyż w przypadku kilku, trofeum NIE ZALICZY SIĘ! Pamiętajcie również, aby wyłączyć je po uzyskaniu trofea, ponieważ mając aktywne cheaty, nasze postępy w grze nie zapisują się.

Jak już wiemy, naszym zadaniem jest zniszczenie dziesięciu wrogich okrętów, które będą usiłowały nas zatopić, ze względu na nasz maksymalny poziom rozgłosu. Ważne jest, abyśmy byli w stanie odeprzeć ataki łowców oraz ich samych zniszczyć. Do tego konieczne będzie odpowiednie rozbudowanie naszego statku (dostępne w kajucie). Zalecam również zaopatrzenie się w moździerze, które możemy nabyć w portowych sklepach. Jeżeli jesteśmy już gotowi na potyczkę, wybieramy się na Północny Atlantyk i aktywujemy "Zwierzynę". Teraz pozostaje nam tylko wyczekiwać na przybycie przeciwnych statków.

Dodatkowa uwaga: jeżeli wytrzymałość naszego statku zacznie drastycznie spadać, zalecam zaabordażowanie jednego z okrętów oraz ulepszenie Morrigan.

 

- Dorian1666



TRWAM
Zatop (nie ginąc!) 10 statków na Płn. Atlantyku z włączonym oszustwem WYTRZYMAŁOŚĆ (i tylko z nim)

Po ukończeniu 55 wyzwań Abstergo, odblokowujemy możliwość aktywowania oszustwa "Wytrzymałość", które możemy włączyć z interfejsu po spauzowaniu gry. Dzięki niemu wytrzymałość naszego kadłuba nie będzie automatycznie regenerowana, przez co nasz statek może łatwiej zatonąć.

UWAGA! Ważne jest, aby aktywowane było tylko i wyłącznie owe oszustwo, gdyż w przypadku kilku, trofeum NIE ZALICZY SIĘ! Pamiętajcie również, aby wyłączyć je po uzyskaniu trofea, ponieważ mając aktywne cheaty, nasze postępy w grze nie zapisują się.

Biorąc pod uwagę to, iż w trakcie wykonywania tego trofeum nie możemy odnawiać wytrzymałości naszego kadłuba, może być to lekko przerażające, ale zupełnie niepotrzebnie. Dużym ułatwieniem jest fakt, że naszym celem mogą stać się dowolne rodzaje statków, dlatego możemy ograniczyć się do zatapiania szkunerów i kanonierek. Oczywiście jeżeli nasz statek jest odpowiednio rozbudowany, to te większe również nie powinny stanowić dla nas poważniejszego problemu. Mimo to, jeżeli nie chcemy ryzykować powtarzania trofeum, to jest najbezpieczniejszy sposób. Pamiętajmy też, że musimy zrobić to na Północnym Atlantyku.

Dodatkowa uwaga: jeżeli wytrzymałość naszego statku zacznie drastycznie spadać, zalecam zaabordażowanie jednego z okrętów oraz ulepszenie Morrigan.

 

- Dorian1666



Dostawca
Zajmij 10 dużych obozów zaopatrzeniowych z włączonym oszustwem WETERANI (i tylko z nim)

Po ukończeniu 65 wyzwań Abstergo odblokowujemy możliwość aktywowania oszustwa "Weterani", które możemy włączyć z interfejsu po spauzowaniu gry. Dzięki niemu nasi przeciwnicy będą wobec nas bardziej agresywni i zawzięci.

UWAGA! Ważne jest, aby aktywowane było tylko i wyłącznie owe oszustwo, gdyż w przypadku kilku, trofeum NIE ZALICZY SIĘ! Pamiętajcie również, aby wyłączyć je po uzyskaniu trofea, ponieważ mając aktywne cheaty, nasze postępy w grze nie zapisują się.

Mimo to trofeum nie jest jakimś większym wyzwaniem. Może trochę bardziej czasochłonnym, ale w porównaniu do innych pucharków tego typu, żadnym wstydem nie będzie tutaj śmierć Shaya. "Nie tracimy" bowiem złupionych wcześniej obozów. Obozy są rozmieszczone na wyspach i zaznaczone na mapie, a ich plądrowanie nie powinno sprawiać nam większych problemów. Wystarczy otworzyć skrzynię, pilnowaną przez strażników i uciec lub upewnić się, że nie będzie ona przez nikogo pilnowana

 

- Dorian1666



Maszyna do zabijania
Zabij (nie ginąc!) 30 strażników z włączonym oszustwem WYTRZYMAŁOŚĆ (i tylko z nim).

Po ukończeniu 55 wyzwań Abstergo odblokowujemy możliwość aktywowania oszustwa "Wytrzymałość", które możemy włączyć z interfejsu po spauzowaniu gry. Dzięki niemu nasze życie nie będzie automatycznie regenerowane, przez co w trakcie otwartego konfliktu, możemy o wiele łatwiej zginąć.

UWAGA! Ważne jest, aby aktywowane było tylko i wyłącznie owe oszustwo, gdyż w przypadku kilku, trofeum NIE ZALICZY SIĘ! Pamiętajcie również, aby wyłączyć je po uzyskaniu trofea, ponieważ mając aktywne cheaty nasze postępy w grze nie zapisują się.

Tym razem naszym zadaniem jest zlikwidowanie 30 wrogich strażników bez utraty życia. Najlepszym miejscem do wykonania tego trofeum wydaje się być Nowy Jork, w którym na pewno przeciwników nie zabraknie. Jeżeli chcemy zrobić to w rozważny i bezpieczny sposób, zalecam zaopatrzyć się w ukryte ostrze i likwidować wrogów po cichu, nie dając się wykryć. Jeśli zaś brakuje Wam szczypty adrenaliny, to można pobawić się w Rambo i mordować oponentów w otwartym konflikcie. Jeżeli zdecydujecie się na tę drugą opcję, to zanim rozpoczniecie swój taniec śmierci, upewnijcie się, że nie będą Was wypatrywać żadni snajperzy, gdyż to właśnie oni stanowią w takim wypadku największy problem.

 

- Dorian1666