Autorami poradnika są: Dzwienkoswit, Rekinek, Javor_87, Blaid21




PRZEGLĄD:


  • Trudność zdobycia platyny: Ankieta
  • Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 120-200h
  • Trofea offline: 53
  • Trofea online: 0
  • Minimalna liczba przejść: 1
  • Zalecana ilość przejść: 2 - osobiście polecam jedno bez zwracania uwagi na trofea
  • Trofea do pominięcia: Mistrz Gwinta, Kolekcjoner kart, Równe szanse, Zamachowiec, Drużyna w komplecie, Duch Lasu, Szybki i Wściekły
  • Zabugowane trofea: Strzelec wyborowy (spokojnie da się wbić, ale patrz opis pucharka)
  • Liczba graczy/kontrolerów: 1


WSTĘP:


Wiedźmin 3: Dziki Gon to zdecydowanie wyśmienity przedstawiciel gatunku gier RPG, a także jedna z najlepszych gier. Świadczy o tym wiele nagród, w tym ostatnia Ultimate Game of the Year od Golden Joysticks. Jest to kontynuacja Wiedźmina 2: Zabójcy Królów i ostatnia część trylogii opowiadającej o Geralcie z Rivii.

Gra oferuje nam piękny, otwarty, żyjący świat z czysto słowiańskim klimatem w który możemy wsiąknąć na długie godziny. Mamy tu wszystko, czego potrzebuje solidna gra RPG: ciekawy główny wątek, doskonała narracja, zapadający w pamięć bohaterowie, bardzo dobre i przemyślane zadania dodatkowe, autentyczny wpływ naszych decyzji na otaczający świat, masa miejsc do zwiedzenia, dobrze zaprojektowany system walki i umiejętności. I to wszystko w cudownej oprawie audiowizualnej.

Możecie pomyśleć, że ściemniam, bo to rodzima produkcja, ale tak nie jest. Nigdy nie byłem fanem przygód Wiedźmina. Pierwsza część gry mi się nie podobała, druga już była bardzo dobra, ale trójka jest czymś bezsprzecznie wartym poznania. Polecam przekonać się na własnej skórze jak powinno się tworzyć gry RPG. I życzę miłego grania

 

- Dzwienkoswit


MAPA PRZEJŚCIA:


KROK I

Wiedźmin 3: Dziki Gon jest na tyle wyśmienitą grą, że i przechodzenie jej 3 razy byłoby nadal świetną zabawą. Jednakże skoro to poradnik do trofeów skupię się tu właśnie na trofeach.

Najlepszym wyjściem jest od razu na początku wybrać najwyższy poziom trudności. Jak wspomniałem w opisie pucharka poziom ten nie jest wcale taki trudny, jeśli rozsądnie korzystamy z wiedźmińskich umiejętności. Najtrudniejszym momentem będzie prawdopodobnie nasza pierwsza potyczka z gryfem. Dużo trudniej będziecie mieli w przypadku wybrania Marszu Śmierci na nowej grze plus. Wtedy co niektórzy oponenci ściągają nas na strzała, dlatego polecam nie wybierać tej drogi.

Podczas tego kroku polecam się skupić także na trofkach możliwych do przeoczenia i pominięcia:

Mistrz Gwinta
Kolekcjoner kart
Równe szanse
Zamachowiec
Drużyna w komplecie
Duch Lasu
Szybki i wściekły

KROK II

No i tutaj zostanie nam tylko wbicie pozostałych trofków, które pozostaną nam do wbicia. Poza wyżej wymienionymi pucharkami do przeoczenia, resztę można spokojnie sobie wbić po zakończeniu wątku głównego.

- Dzwienkoswit



PORADNIK:


Granica możliwości
Zbierz wszystkie trofea.


Gratulacje, zasługujesz na miano prawdziwego Wiedźmina

- Dzwienkoswit

Bez i agrest
Znajdź Yennefer z Vengerbergu.


Trofeum to jest związane z główną fabułą gry, w związku z czym wpadnie wraz z postępami w grze.
Dokładnie powinniśmy je otrzymać po opuszczeniu Białego Sadu i udaniu się do Wyzimy.

- Blaid21


Prawdziwy przyjaciel
Znajdź i uwolnij Jaskra.


Trofeum to jest związane z główną fabułą gry, w związku z czym wpadnie wraz z postępami w grze.
Wpadnie po ukończeniu zadania Poeta w opałach w Novigradzie.

- Blaid21


Nekromanta
Pomóż Yennefer wydobyć informacje z martwego Skjala.


Trofeum to jest związane z główną fabułą gry, w związku z czym wpadnie wraz z postępami w grze.
Wpadnie po ukończeniu zadania Bezimienny na wyspie Hindarsfjall.

- Blaid21


Mediator rodzinny
Znajdź żonę i córkę Barona.


Trofeum to jest związane z główną fabułą gry, w związku z czym wpadnie wraz z postępami w grze.
Wpadnie po ukończeniu zadania Sprawy Rodzinne we Wrońcach.

- Blaid21


Coś więcej
Znajdź Ciri.


Trofeum to jest związane z główną fabułą gry, w związku z czym wpadnie wraz z postępami w grze.
Wpada po odnalezieniu Ciri w zadaniu Wyspa Mgieł.

- Blaid21


Ksenonauta
Odwiedź Tir na Lia i przekonaj Ge'elsa do zdradzenia Eredina.


Trofeum to jest związane z główną fabułą gry, w związku z czym wpadnie wraz z postępami w grze.
Należy wraz z Avallahem odszukać namiestnika Eredina w zadaniu Przez czas i przestrzeń.

- Blaid21


Królobójca
Pokonaj Eredina.


Trofeum to jest związane z główną fabułą gry, w związku z czym wpadnie wraz z postępami w grze
Wpadnie po pokonaniu króla Eredina, zadanie Na cienkim lodzie

 

Walka jest dość długa, ale nie jest trudna. Wystarczy znaleźć na niego odpowiednią taktykę. Przed jej rozpoczęciem (przed wejściem na statek) zalecam naprawić sobie swój ekwipunek i uzupełnić zasób eliksirów. Na początku będziemy walczyć na statku, po czym wraz z Eredinem teleportujemy się na pobliską wyspę. Eredin ma to do siebie, że będzie często się teleportował za nasze plecy, należy wtedy odskoczyć. Zaraz potem szybko wyprowadzać silne ataki w połączeniu ze znakiem Quen (redukuje otrzymywane obrażenia). Od czasu do czasu możemy rzucić w niego jakąś petardą, aby przerwać mu rzucanie czarów dystansowych. W tym momencie dobrze jest też podbiec szybko w jego kierunku i wyprowadzić ciosy mieczem (Eredin jest odsłonięty i nie zablokuje naszych ciosów). Pod koniec walki znowu się teleportujemy na statek i tam kończymy walkę, stosując podobną taktykę. Po pokonaniu Eredina i krótkiej cut-scence trofeum zostanie zdobyte. W razie niejasności, zamieszczam filmik z YouTuba:




- Blaid21


Dziecko Niespodzianka
Ukończ grę na dowolnym poziomie trudności.


Zobacz opis Wiedźmin na szlaku

- Dzwienkoswit


Trening na Mordowni
Ukończ grę na poziomie trudności "Krew, pot i łzy" lub "Droga ku zagładzie".


Zobacz opis Wiedźmin na szlaku

- Dzwienkoswit


Wiedźmin na szlaku
Ukończ grę na poziomie trudności "Droga ku zagładzie".


Wbrew temu co można sądzić poziom ten nie jest taki srogi jak w innych grach RPG. Głównie dlatego, iż model walki jest dynamiczny i wygodnie można uskakiwać w celu uniknięcia ciosów. Nie należy jednak biegać jak wariat waląc w przycisk ataku niczym jakaś słabo rozgarnięta baba wodna. Kluczem jest sensowne korzystanie z dobrodziejstw świata jaki się przed nami rozpościera. Należy wykonywać wszelkie zadania w miarę możliwości, aby zdobywać poziom i niezbędne punkty ulepszeń.

Osobiście polecam ulepszać sobie walkę mieczem - szybkie ataki, znaki Quen oraz Aksji i resztę wedle uznania. Większe obrażenia szybkich ataków przydadzą się, gdyż po wykonaniu takiego ciosu można gładko odskoczyć. I tak dziabać nawet silniejszego pojedynczego wroga do jego zgonu. Quen jest chyba tutaj najbardziej przydatny, bo redukuje on jakiekolwiek obrażenia pierwszego ataku przeciwnika. Jak znak mi się wyczerpał odskakiwałem i czekałem, aż będę mógł go ponownie użyć. Szczególnie w przypadku mocniejszych wrogów. Aksji zaś odpowiednio rozwinięty świetnie się sprawdza na grupki wrogów. Przydaje się opcja, gdy jeden z wrogów zaczyna walczyć po naszej stronie. Ponadto trafiony przeciwnik jest przez jakiś moment zamroczony, dzięki czemu możemy go zdrowo sieknąć.

Istotnie jest też ulepszanie ekwipunku. Polecam sobie odszukać wiedźmiński rynsztunek oraz zwiększyć moc jaskółki. Niejednokrotnie uratowało mnie to z opresji. Warto też korzystać z petard.

Najtrudniejszym momentem w całej grze jest tutaj nasza walka w zleceniu na gryfa, gdyż nie jesteśmy jeszcze wtedy "przykoksowani", a nasz sprzęt też pozostawia wiele do życzenia. Jednak jak ubijemy tegoż stwora to już mamy z górki. Ulepszony Quen, dobry pancerz, jaskółka i taktyczne podejście sprawią, że sam Dziki Gon będzie nam mógł buty czyścić

- Dzwienkoswit


Geralt zawodowiec
Wykonaj wszystkie wiedźmińskie zlecenia.


Wszystkich zleceń wiedźmińskich jest 26 i wszystkie musimy ukończyć. Zlecenia przeważnie znajdziecie na tablicy ogłoszeń lub dostaniecie je od ludzi. Poniżej lista zleceń i sugerowany poziom.

Biały Sad

Licho przy studni
Sugerowany poziom 2

Velen

Gryf na wzgórzu
Sugerowany poziom 24
(Pokaże się na tablicy w (drogowskaz - Kasztel Wrońce, Krwawy Baron) podczas wykonywania zadania pobocznego Mistrz płatnerstwa)

Leśnica
Sugerowany poziom 10

Kłopoty grabarza
Sugerowany poziom 10

Zaginiony brat
Sugerowany poziom 33

Tajemnicze ślady
Sugerowany poziom 20

Tajemnica wsi Stegny (Trofik)
Sugerowany poziom 22

Zaginiony patrol
Sugerowany poziom 7

Zmora kupieckiego traktu
Sugerowany poziom 23

Skrzekacz (Trofik)
Sugerowany poziom 8

Potwór z bagien
Sugerowany poziom 12

Potwór z lasu
Sugerowany poziom 6

Novigrad

Barciowe Widziadło
Sugerowany poziom 14

Bestia z Oxenfurckiej Puszczy
Sugerowany poziom 35

Śmiertelne rozkosze
Sugerowany poziom 15

Naviedzony dom
Sugerowany poziom 24

Nieuchwytny złodziejaszek (Trofik)
Sugerowany poziom 13

Opiekun lasu
Sugerowany poziom 25

Pijak z Oxenfurtu
Sugerowany poziom 26

Biała Dama
Sugerowany poziom 16

Wyspy Skellige

Smok
Sugerowany poziom 28

Zaginiony narzeczony
Sugerowany poziom 19

Zaginiony syn (Trofik)
Sugerowany poziom 29

Morskie diabły
Sugerowany poziom 18

Upiór z Eldbergu
Sugerowany poziom 17

Bestia z Hindarsfjall
Sugerowany poziom 16

- Rekinek


Twórca królów
Ukończ linię fabularną związaną z wyborem króla na Skellige.


 
Aby uzyskać to trofeum należy pomóc jednemu z dzieci Cracha an Craite zasiąść na tronie Skellige. Okazja ku temu pojawi się po ukończeniu misji głównej Umarł król, niech żyje król.
Na prośbę Cracha będziemy musieli wykonać dwa poboczne zadania: pomagając Cerys w zadaniu Wybraniec Bogów i Hjalmarowi w zadaniu Władca Undvik. Po wykonaniu powyższych misji udajemy się do Kaer Trolde na biesiadę w trakcie w której lud Skellige wybierze nowego władcę.
W trakcie uroczystości dojdzie jednak do rzezi, a my będziemy musieli przeprowadzić śledztwo wybierając z kim chcemy je ukończyć (wybór ten ma wpływ kto zostanie królem). Po wszystkim kierujemy nasze kroki do Gedyneith, gdzie będziemy świadkami koronacji.


- Javor_87


Zamachowiec
Weź udział w zamachu na króla Radowida.


Trofeum możliwe do pominięcia!

Trofeum jest związane z następującymi po sobie zadankami dotyczącymi próby pozbycia się Radowida. Sęk w tym, że można to łatwo pominąć wybierając np. złą linię dialogową. Pierwszą częścią jest Kwestia życia i śmierci. Zadanie rozpocznie się automatycznie po rozmowie z Dijkstrą w trakcie misji fabularnej Skarb Hrabiego Reuvena. Następnie należy ukończyć Teraz albo nigdy, a potem kolejno Spisek. Finalna misja Racja Stanu pojawi się po rozmowie z Dijkstrą podczas głównego zadania Najciemniej jest pod latarnią. Istotne jest, aby podczas tej rozmowy nie próbować obić gościa. Należy cały czas wybierać pierwszą opcję dialogową. W ten sposób uzyskamy dostęp do ostatniego zadania. Po jego realizacji, jakiekolwiek zakończenie się wydarzy pucharek będzie nasz.

- Dzwienkoswit


Gon, czarownica i stara wieża
Ukończ linię fabularną związaną z Keirą Metz.


Zadanie związane z wątkiem fabularnym. Musimy ukończyć wszystkie zadania, które dostaniemy od czarodziejki Keiry. Warto jednak zaznaczyć, że jeśli celujemy w platynę za jednym podejściem musimy na samym końcu tej linii fabularnej postępować uprzejmie i zaprosić naszą znajomą do siedziby wiedźminów.

 

- Dzwienkoswit

Drużyna w komplecie
Zgromadź w Kaer Morhen wszystkich możliwych przyjaciół na bitwę przeciwko Gonowi.


Trofeum możliwe do pominięcia!

Trofeum do wykonania w misji fabularnej Towarzysze broni. Zbieramy w Kaer Morhen wszystkich przyjaciół Geralta do pomocy w walce z Dzikim Gonem.
To czy uzyskacie to trofeum ściśle zależy od podejmowanych decyzji w zadaniach pobocznych wykonywanych wcześniej. Zamieszczam listę osób, które musimy zwerbować do wiedźmińskiego siedliska oraz warunki jakie musimy spełnić, aby tego dokonać. Jeśli chcecie wbić platynę za pierwszym podejściem należy uzyska pomoc u wszystkich postaci poniżej.

W Novigradzie:
Triss Merigold - Jeśli pomogliśmy jej ewakuować czarodziejów w zadaniu Teraz albo nigdy.
Zoltan Chivay - Stary znajomy Geralta zgodzi się bez wahania wspomóc sprawę.

W Velen:
Keira Metz - Musimy ukończyć watek fabularny z Keirą. W zadaniu Dla dobra nauki przekonujemy ją, aby zaszyła się w Kaer Morhen.
Vernon Roche - Jeśli pomogliśmy mu w zadaniu Oko za oko.

Na Skellige:
Hjalmar - Musimy ukończyć wątek fabularny z wyborem króla na wyspach. Niezależnie od tego kto zostanie królem do warowni uda się Hjalmar.
Myszowór - Druid bez wahania wesprze nas w walce z Gonem.

Na wszelki wypadek zamieszczam też spis postaci które są opcjonalne, nie zechcą nam pomóc lub pomogą na swój sposób inaczej. Nie są wymagane do trofeum.

Emhyr - Nie wesprze nas swym wojskiem.
Dijkstra - Jeśli w zadaniu Skarb Hrabiego Reuvena dowiedziałeś się gdzie jest jego skarb i przekazałeś mu tę informację , wspomoże nas finansowo i materialnie.
Crach an Craite - Będzie zbyt zajęty obroną własnych granic, ale podaruje Geraltowi unikatowy miecz.
Letho z Gulety - Postać opcjonalna, nie wymieniona w zadaniu głównym. Jeśli podczas pierwszej wizyty u Emhyra zeznałeś że Letho żyje pojawi się w Folwarku Reardonów. Pomagamy mu w zadaniu pobocznym i namawiamy, aby schronił się w Kaer Morhen.

- Javor_87


Dendrolog
Rozwiń w pełni jedno z drzewek umiejętności.


Pucharek ten można zrobić z końcem gry. Polega on na tym, żeby przypisać punkty do jednego drzewka umiejętności. Jeżeli chcemy to zrobić a punkty mamy już przepisane pamiętajmy o tym że w Novigradzie (sklepikarz koło fryzjera, północna część miasta) możemy zakupić Eliksir Oczyszczenia, który pozwoli nam na ponowne przypisanie punktów.

Wchodzimy do menu za pomocą touchpada, wybieramy postać i tam w zakładce zdolności przypisujemy nasze punkty. Zdolności mamy tylko 10 więc wykorzystamy 10 punktów. Po tym jak już punkty zostaną przypisane pucharek nam wpadnie.

Załączam też filmik do lepszego z obrazowania.

 

- Rekinek


Mesmer
Za pomocą Znaku Aksji zmuś przeciwnika do zabicia innego przeciwnika. Zrób to 20 razy.


Kolejny trofek związany ze znakami. Znak Aksji jest bardzo przydatny. Szczególnie na wysokich poziomach trudności. Aby móc dokonać wymaganej czynności należy najpierw odblokować drugi poziom znaku. Na umysły wpływa się przytrzymując przycisk użycia znaków. Najlepiej stosować to na najsilniejszego osobnika, gdyż szybciej zejdzie mu na eliminacji słabszych.

 

- Dzwienkoswit


Śmierć w przestworzach
Zabij 10 przeciwników, wyrzucając ich w powietrze Znakiem Aard.


Raczej niemożliwe, aby komuś to trofeum wpadło samo z siebie. Znak Aard jest przydatny, ale okazja do wepchania kogoś w przepaść jest bardzo trudna do osiągnięcia. Pod ten trofek polecam też trochę ulepszyć owy znak. Miejscem do wykonania tego zadania jest niezastąpiony Diabli Dół.

 

- Dzwienkoswit


Pandemonium
Zabij 50 przeciwników używając otoczenia (np. gazu bagiennego, owadów, obiektów).


Tutaj możecie wykorzystać wybuchające beczki, które znajdziecie koło obozów, gaz bagienny możecie podpalić znakiem Igni, z owadów to nie korzystałem szczerze mówiąc. Jeżeli macie z tym problem to w Velen znajdziecie dużo miejsc - bagien gdzie możecie sobie pozabijać gazem bagiennym.

Pamiętajcie też żeby zdjąć trochę życia przeciwnikowi zanim wykorzystamy otoczenie. Dużo zabić wpadnie też podczas bitwy w Kaer Morhen. Nie jest to potwierdzone ale można też wykorzystać znak Aard na przykład zdmuchnąć bandytę z konia.

- Rekinek


Kontra
Wykonaj 10 skutecznych kontrataków pod rząd i nie daj się przy tym trafić ani nie paruj ciosów.


Na początku kontrowanie może wydawać się trochę trudne, ale z czasem nabierzemy wprawy. Pod ten trofek najlepiej zostawić sobie jednego przeciwnika. I bandyta nadawałby się tu najbardziej, gdyż wyraźnie widać, kiedy ma zamiar zadać cios. My musimy zaraz przed samym ciosem przeciwnika wcisnąć przycisk obrony. To skontruje atak. No i należy to powtórzyć 10 razy.

 

- Dzwienkoswit


Zabójcza sekwencja
W czasie jednej walki zabij 5 przeciwników bez Quen, nie odnosząc obrażeń innych niż od zatrucia.


Trofeum możliwe do zrobienia praktycznie na każdym etapie gry. Znajdujemy grupkę wilków lub dzikich psów i zabijamy nie używając przy tym znaku Quen. Ataków zwierząt unikamy za pomocą .
Na niższych poziomach trudności trofeum możemy wbić już na samym początku gry. Po rozmowie z Vesemirem będziemy musieli pokonać 5 ghuli na poziomie 2. Jeśli będziecie pamiętać o unikach nie powinniście mieć problemów.

- Javor_87


Żywy zapalnik
10 razy zdetonuj gaz z petardy Smoczy Sen za pomocą podpalonego przeciwnika.


Pucharek łatwiejszy niż mógłby się wydawać. Najpierw musimy zdobyć schemat na petardę Smoczy Sen i ją wykonać. Następnie, aby szło gładko ważną rzeczą jest kolejność działań. Najpierw podpalamy jakiegoś nieszczęśnika znakiem Igni. A następnie gdy zauważymy, że zajął się ogniem szybko rzucamy w niego petardą. I to cała filozofia

 

- Dzwienkoswit

Mutant
Wypełnij mutagenami wszystkie dostępne dla nich miejsca.


Wszystkie miejsca na mutageny będziecie mogli wypełnić dopiero po tym jak osiągniecie poziom 28. Musicie wejść w Menu za pomocą Touchpada, a następnie wybrać postać, teraz możecie wszystkie 4 miejsca wypełnić mutagenami. Wypadają one z zabitych potworów więc nie powinniście mieć z tym problemu.

- Rekinek


Rzeźnik z Blaviken
W ciągu 10 sekund zabij przynajmniej pięciu przeciwników.


Bardzo łatwy pucharek. Wystarczy po prostu trafić na zgraję przeciwników dużo niższego poziomu np. wilków czy psów. One zwykle są na jeden cios. Więc załatwienie pięciu w 10 sekund nie będzie problemem. Poniżej filmik z sugerowaną lokacją.

 

- Dzwienkoswit

Dywersyfikacja
Podczas jednej walki zabij 3 wrogów na 3 różne sposoby (mieczem, petardami, z kuszy lub Znakiem).


Jeden z tych łatwych trofków, które same raczej nie wpadną nim nie zaglądniemy w listę pucharków. Zabicie 3 przeciwników na różne sposoby nie stanowi żadnego problemu. Musimy tylko natrafić na grupkę przeciwników liczącą minimum trzech osobników. Najlepiej, aby byli to bandyci albo jakieś słabsze potworki. Odradzam upiory. Najlepiej na początek ustrzelić jednego z kuszy, gdyż to bardzo mało efektowna broń, następnie usiec drugiego mieczem i ostatniego ukatrupić petardą albo znakiem.

 

- Dzwienkoswit

Pięściarz
Pokonaj Olafa, mistrza walki wręcz ze Skellige.


Trofeum do zrobienia w zadaniu pobocznym Wściekłe pięści: Skellige. Aktywujemy je z tablicy ogłoszeń w porcie Kaer Trolde. Podobnie jak w innych zadaniach tego typu naszym zadaniem jest pokonanie czterech zawodników pochodzących z wysp. Po pokonaniu trzech przeciwników, którzy znajdują się kolejno w Kaer Trolde, Arinbjorn i Harviken będziemy mogli spróbować swych sił w walce z mistrzem Skellige. Z Olafem zmierzymy się na arenie na wyspie An Skellig na płn-wsch od Uriali. W przeciwieństwie do poprzednich walk ten pojedynek stoczymy na śmierć i życie... z dość nietypowym pięściarzem. W samej walce należy pamiętać o częstych unikach i wyprowadzaniu silnych ciosów. Po wygranej walce i ukończeniu zadania trofeum wpadnie.

- Javor_87


Utrapienie koronera
Nałóż na przeciwnika równocześnie: krwawienie, zatrucie i podpalenie. Zrób to 10 razy.


Wygląda trochę groźnie, ale nie jest to specjalnie trudne. Należy tylko wejść w posiadanie odpowiednich bełtów do kuszy oraz petard. Poniżej przedstawię kolejny świetny filmik od Rekinka, który wyjaśni gdzie zakupić odpowiednie usprzętowienie.

 

- Dzwienkoswit


Strzelec wyborowy
Zabij 50 przeciwników - ludzi, elfów, krasnoludów lub nizołków - strzałem w głowę z kuszy.


Może zacznijmy od tego, że ten pucharek nie jest zabugowany, system naliczania headshotów jest po prostu trochę nieidealny. Gdy chcę mieć pewność, że zalicza nam headshota obraz musi delikatnie zafalować po strzale w głowę.

Kolejną rzeczą, którą musimy zrobić lub musimy o tym pamiętać to to, żeby najlepiej ten pucharek zostawić sobie do momentu gdy ukończymy fabułę. Oczywiście nie jest to wymagane, ale mogę powiedzieć że jest wskazane. Następnym krokiem, który możemy wykonać to zresetowanie przydzielonych punktów do umiejętności. W Novigradzie u jednego ze sklepikarzy (sklepikarz koło fryzjera, północna część miasta) możemy zakupić Eliksir oczyszczenia, który pozwoli nam na zresetowanie wszystkich punktów przydzielonych do umiejętność. Teraz możemy je rozdysponować odnowa pamiętając o tym żeby wykupić w drzewku Zdolności - Sokole Oko a w drzewku Szermierka wykupujemy Refleks i Znajomość Anatomy.

Po tym jak już zrobimy powyższe kroki możemy udać się do Velen do miejsca Diabli dół. Będziemy mieli tutaj przeciwników, których właśnie za pomocą kuszy będziemy mogli zabijać. Gdy już zabijemy wszystkich, przenosimy się na inną mapkę, na przykład Zamek Królewski w Wyzymie, a gdy wrócimy z powrotem przeciwnicy będą już na nas czekać. Krok powtarzamy aż do momentu kiedy wpadnie nam pucharek.

Należy też pamiętać o tym, żeby celować dokładnie w środek głowy niezależnie od jej skręcenia czy to lewo czy w prawo czy gdy przeciwnik patrzy na nas wprost, zwiększamy tym samym prawdopodobieństwo zaliczenia headshota. Oczywiście pamiętajmy, że obraz musi delikatnie zafalować i dopiero wtedy headshot jest zaliczony. O drugiej rzeczy o której można pamiętać to to, żeby strzelać z kuszy bez wyciągniętego miecza pozwoli to na ściągnięcie większej ilości życia z przeciwnika.

Załączam też filmik do lepszego zobrazowania, zapraszam.

 

- Rekinek


Co to było?
Użyj ataku, kontry, Znaku i petardy w dowolnej kolejności i w przeciągu 4 sekund.


Nie jest to takie trudne jakby się mogło wydawać. Grunt to jako pierwszą czynność wykonać kontrę, gdyż zależna jest w głównej mierze nie od nas, a od atakującego przeciwnika. Następnie szybko zaatakować, doprawić znakiem i petardą.

 

- Dzwienkoswit


Równe szanse
Zabij dwa potwory ze zlecenia bez użycia Znaków, eliksirów, mutagenów, olejów i petard.


Trofeum możliwe do pominięcia!

Z opisu wiadomo mniej więcej o co chodzi. Najlepiej na wszelki wypadek pochować przed walką wszelkie eliksiry i petardy. Należy pamiętać o ściągnięciu posiadanych mutagenów - znajdują się one w drzewku umiejętności. Najlepiej wykonać te dwa zlecenia na jakiś początkowych potworach. Nie wybierajcie sobie żadnych duchów, bo bez znaków i olejów walka z nimi strasznie się długo ciągnie.

 

- Dzwienkoswit


Światowidz
Odkryj 100 punktów do szybkiej podróży.


Punkty szybkiej podróży oznaczone są na mapie zielonym drogowskazem i odblokowują się podczas naszych pierwszych wizyt w lokacjach. Nie trzeba się przejmować tym trofeum, gdyż w świecie wiedźmina jest tych punktów dużo więcej niż 100. Wykonując wszystkie zlecenia i odwiedzając wszystkie poboczne lokacje powinniśmy dostać pucharek w trakcie wykonywania zadań na Skellige. Jeśli ktoś jest niecierpliwy może sobie nieznacznie przyspieszyć zdobycie tego pucharka wykupując mapy będąc na wyspach. Są one do kupienia u każdego wędrownego kupca. Jest to jedno z trofeów nie do przeoczenia w drodze po platynę.

- Javor_87


Deratyzator
Zniszcz wszystkie gniazda potworów albo pod Novigradem i w Velen, albo na Skellige.


Lokalizację gniazd potworów poznajemy podobnie jak inne poboczne aktywności zapoznając się z tablicami ogłoszeń. Gniazda niszczymy za pomocą obojętnie jaką petardą. Przy wysadzeniu gniazda kolor ikony zmienia się na szary i będziemy mogli z nich zebrać składniki alchemiczne. Musimy w ten sposób wyczyścić całe Velen i okolice Novigradu lub wszystkie wyspy Skellige. Warto dodać, że zniszczone gniazda po jakimś czasie znów mają lokatorów i znów możemy je niszczyć za nieco mniej doświadczenia. Do zdobycia pucharka wymagane jest jednak zniszczenie każdego przynajmniej raz.

- Javor_87


Ja od siebie polecę wybrać rejon Velen i Nowigradu z uwagi na fakt, że na wyspach Skellige szukanie wszystkich gniazd jest znacznie bardziej czasochłonne. Głównie dlatego, że jest pełno małych wysepek na które trzeba dopłynąć.

- Dzwienkoswit


Kolekcjoner kart
Zdobądź wszystkie karty do gwinta dostępne w podstawowej wersji gry.


Trofeum możliwe do pominięcia!

Zebranie kart to najbardziej uciążliwy trofek w całym Wieśku. Postaram się w tym opisie maksymalnie zredukować spoilery, ale nie niestety nie da się tego uniknąć, więc z góry ostrzegam. Stan zebranych kart możemy sprawdzić wciskając przycisk Options i wybierając zakładkę związaną z talią do gwinta.

Możliwe sposoby zdobycia kart:

- Questy ściśle związane z gwintem
- Zadania poboczne w których pojawiają się karty
- Wygrywanie kart od napotkanych kupców, barmanów, kowali, płatnerzy i zielarzy
- Zakup kart od barmanów

Istnieje 199 kart, z czego jest 120 unikalnych. Ponoć do trofka nie liczą się duplikaty, więc wystarczy mieć po jednej karcie każdego rodzaju. Ale głowy nie dam. Ja zebrałem dosłownie wszystkie.

Wielkość poszczególnych talii:

- Królestwa Północy - 37 kart
- Nilfgaard - 38 kart
- Scoia'tael - 37 kart
- Potwory - 40 kart
- Karty neutralne działające w każdej talii - 31 kart
- Do tego dowódcy po 4 na każdą talię - 16 kart

Questy związane z gwintem - większość pojawi się w dzienniku zadań po odwiedzeniu tablic ze zleceniami.

Gwint: Gracze Veleen - początkowe rozgrywki nietrudne do wygrania. Niemożliwe do pominięcia. Wszyscy gracze zostają zaznaczeni na mapie wraz z postępem zadania.

Gwint: Karczmarze - dość twardsi gracze. Trzech karczmarzy polecam ograć zaraz po zajęciu się wszystkimi karciarzami w Veleen ze względu, iż karczmarz Oliver może źle skończyć w jednym z zadań pobocznych i nie wiem jak wtedy ze zdobyciem jego karty sobie poradzić.

Gwint: Gracze z wielkiego miasta - kolejni karciarze z okolic Novigradu. Za ten quest należy się zabrać dopiero, gdy odwiedzimy już Dijkstrę. W przeciwnym wypadku quest się zakończy szybciej i nie wiem, czy będzie można wygrać od tegoż jegomościa kartę. Ani od następnego, którego poleca.

Gwint: Starzy znajomi - misja pojawi się w dzienniku, gdy ogramy Zoltana. Poleci on nam kolejnego gracza i tak dalej. Tu jednak warto zwrócić uwagę, aby nie ogrywać Vernona przed wcześniejszym spotkaniem Talara z względów takich jak w misji powyżej. Talar pojawia się w misji pobocznej Spisek, która to aktywuje się automatycznie po ukończeniu misji dodatkowej o nazwie Teraz albo nigdy. Kolejnym problemikiem tutaj jest Lambert, ze względu, że trudno go dorwać. Polecam zostawić go na koniec z tych jegomości i wygrać z nim od razu po ukończeniu jego questa - Po nitce do kłębka.

Gwint: Gracze na Skellige - ostatnia misja związana z gwintem. Nie ma tu jakiś większych problemów. Jedynie Gremista ma tę wadę, że aby w ogóle z nim zagrać najpierw należy ukończyć dla niego questa.

Zadania poboczne (karty możliwe do pominięcia)

Niebezpieczna gra - zadanie owe zleca nam Zoltan. Jedyne o czym musimy tu pamiętać to, aby pod koniec zadania jako zapłatę wybrać sobie karty, zamiast pieniędzy.

Kwestia życia i śmierci - zadanie otrzymamy od Triss. Wraz z jego postępem znajdziemy się na balu. Sęk w tym, aby odnaleźć tam wykrzyknik symbolizujący dodatkowe zadanko. Polega ono na pokonaniu trzech dostojników w karty. Musimy ograć wszystkich trzech i mamy kolejne trzy karty w kolekcji.

Po nitce do kłębka - zadanie otrzymujemy z tablicy ogłoszeń i wykonujemy je w towarzystwie Lamberta. Należy pamiętać o tym, aby przeszukać zwłoki dowódcy piratów, gdy zadanie zaprowadzi nas na Skellige. Znajdziemy przy nim kartę. Przy okazji polecam bezpośrednio po zakończeniu tegoż questa ograć Lamberta o czym wspominałem już wyżej.

Gwint: Gra o wysokie stawki - zdecydowanie najbardziej wkurzający gracze trafiają się przy tym zadaniu. Polecam przed każdą rozgrywką w tej misji wykonać sobie ręczny zapis, aby potem nie musieć powtarzać za dużo. Musimy wygrać z każdym, bo za każde zwycięstwo dostajemy kolejną kartę.

Terapia szokowa - misja dostępna jest nad Skellige pod wielkim drzewem, gdzie koronowany zostaje nowy król wysp. Zadanie oznaczone jest typowym wykrzyknikiem w pobliżu. Musimy pomęczyć trochę jednego druida znakami, za co drugi w nagrodę da nam kartę.

Kolejne do zrobienia to ogrywanie wszystkich spotkanych kupców, barmanów, zielarzy, kowali i płatnerzy. Nie musimy się specjalnie martwić, bo owych graczy jest więcej niż kart, które możemy wygrać.

Do tego należy także kupować karty u każdego barmana. Tu jednak zaznaczę kilka możliwych do pominięcia rzeczy. Karczmarka z prologu w Białym Sadzie znika później z tej okolicy i nie sposób nabyć później kart od niej. Po patchu jednak teraz posiada je sklepikarz nieopodal. Koniecznie należy ograć Profesora z tej karczmy, który jako pierwszy z nami gra. Ma bowiem kartę Zoltana, której nie da się w inny sposób zdobyć. Dodatkowo należy kupić wszystkie karty od karczmarza Arinbjorn nim kończymy Zlecenie: Upiór z Eldbergu. Później karczmarz ponoć znika. Jest jeszcze jeden nieobecny kupiec w miejscowości Glińsk. Aby się pojawił musimy go uwolnić z rąk bandytów. Obozowisko w którym go więżą znajduje się na takiej dużej wyspie kawałek w prawą stronę.

 

KARTY KRÓLESTW PÓŁNOCY

Balista - Od początku w talii
Biedna P. Piechota - Od początku w talii
Biedna P. Piechota - Od początku w talii
Biedna P. Piechota - Do kupienia u kupca we wsi Zalipie/Velen
Detmold - Od początku w talii
Estrad Thyssen - Do wygrania u Dijkstry w Nowigradzie (Zadanie)
Foltest - Od początku w talii
Foltest - Do kupienia u karczmarza w Białym Sadzie
Foltest - Do wygrania u nilfgardczyka w Wyzimie
Foltest - Do wygrania w zadaniu pobocznym (O wysoką stawkę)
Jan Natalis - Do zdobycia w zadaniu pobocznym (Niebezpieczna gra) można pominąć
Katapulta 1-2 - Do kupienia u karczmarza w Białym Sadzie
Katapulta 2-2 - Do kupienia u Markizy Serenity w Pasiflorze/Novigrad
Keira Metz - Od początku w talii
Komandos N. Pasów - Do kupienia u karczmarza w Białym Sadzie
Książę Stannis - Od początku w talii
Medyczka Burej Chorągwi - Od początku w talii
Mistrz oblężeń z Kaedwen 1 - Od początku w talii
Mistrz oblężeń z Kaedwen 2 - Od początku w talii
Mistrz oblężeń z Kaedwen 3 - Od początku w talii
Philippa Eilhart - Do wygrania u losowych kupców
Redański piechur - Od początku w talii
Redański piechur - Od początku w talii
Rębacze z Crinfrid 1-3 - Do kupienia u karczmarza w Białym Sadzie
Rębacze z Crinfrid 2-3 - Do kupienia u kupca we wsi Glińsk (ratujemy go z klatki na wyspie płd-wsch od wsi)
Rębacze z Crinfrid 3-3 - Do kupienia u kupca we wsi Podgaje/Velen
Sabrina Glevising - Od początku w talii
Sheala de Tancarville - Od początku w talii
Sheldon Skaggs - Od początku w talii
Sigismund Dijkstra - Do wygrania u Krwawego Barona we Wrońcach (Zadanie)
Talar - Do kupienia u karczmarza w Arinbjorn/Skellige
Trebusz - Od początku w talii
Trebusz - Od początku w talii
Vernon Roche - Do wygrania u Hadko we wsi Podgaje/Velen (Zadanie)
Ves - Od początku w talii
Wieża oblężnicza - Do wygrania u losowych kupców
Yarpen Zigriz - Od początku w talii
Zygfryd z Denesle - Od początku w talii

KARTY SCOIATAEL

Barclay Els - Do kupienia u karczmarza w Złocistym Jesiotrze/Novigrad
Brygada Vrihedd - Do kupienia u karczmarza Stjepana w Oxenfurcie (Zadanie)
Brygada Vrihedd - Do kupienia u karczmarza Oliviera w Zimorodku/Novigrad
Carian aep Easnillien - Do wygrania u losowych kupców
Dennis Cranmer - Do wygrania u losowych kupców
Filavandrel aen Fidhail - Do wygrania u losowych kupców
Eithne - Do wygrania u Zoltana w Szałwi i Rozmarynie (Zadanie)
Elfi harcownik - Do wygrania u losowych kupców
Elfi harcownik - Do wygrania u losowych kupców
Elfi harcownik - Do kupienia u karczmarza w Przystani w Urialli/Ann Skellig
Francesca Findabair - Do kupienia u karczmarza w Gęsiej Pipie/Velen
Francesca Findabair - Do wygrania w zadaniu pobocznym (O wysoką stawkę) można pominąć
Francesca Findabair - Nagroda za ukończenie zadania (Rozgrywki w Novigradzie)
Havekarski medyk - Do wygrania u losowych kupców
Havekarski medyk - Do kupienia u karczmarza w Gęsiej Pipie/Velen
Havekarski medyk - Do kupienia u karczmarza Oliviera w Zimorodku/Novigrad
Havekarskie wsparcie - Do kupienia u karczmarza w Siedmiu Kotach/Velen
Havekarskie wsparcie - Do wygrania u losowych kupców
Havekarskie wsparcie - Do kupienia u karczmarza Oliviera w Zimorodku/Novigrad
Ida Emean aep Sivney - Do wygrania u losowych kupców
Iorveth - Do zdobycia w Gedyneith w zadaniu (Terapia szokowa)
Isengrim Faoiltiarna - Do zdobycia w zadaniu pobocznym (Niebezpieczna gra) można pominąć
Kadet Vrihedd - Do wygrania u losowych kupców
Krasnolud harcownik - Do wygrania u losowych kupców
Krasnolud harcownik - Do wygrania u losowych kupców
Krasnolud harcownik - Do kupienia u karczmarza Stjepana w Oxenfurcie (Zadanie)
Łucznik z Dol Blathanna - Do kupienia u Markizy Serenity w Pasiflorze/Novigrad
Milva - Do wygrania w pobocznym zadaniu (Kwestia życia i śmierci) można pominąć
Obrońcy Mahakamu - Do kupienia u karczmarza Oliviera w Zimorodku/Novigrad
Obrońcy Mahakamu - Do kupienia u karczmarza w Złocistym Jesiotrze/Novigrad
Obrońcy Mahakamu - Do kupienia u karczmarza Stjepana w Oxenfurcie (Zadanie)
Obrońcy Mahakamu - Do kupienia u Markizy Serenity w Pasiflorze/Novigrad
Riordain - Do wygrania u losowych kupców
Saesenthessis - Do wygrania u Vernona Roche (Zadanie)
Toruviel - Do wygrania u losowych kupców
Yaevinn - Do wygrania u krawca Sjusty w Kaer trolde (Zadanie)
Zwiadowca z Dol Blathanna - Do wygrania u losowych kupców
Zwiadowca z Dol Blathanna - Do wygrania u losowych kupców
Zwiadowca z Dol Blathanna - Do kupienia u karczmarza w Złocistym Jesiotrze/Novigrad

KARTY POTWORÓW

Baba cmentarna - Do wygrania u losowych kupców
Bazyliszek - Do wygrania u losowych kupców
Bies - Do kupienia u karczmarza w Arinbjorn/Skellige
Draug - Do wygrania u Cracha w Ard Skellig/Skellige (Zadanie)
Endriaga - Do wygrania u losowych kupców
Eredin - Od początku w talii
Eredin - Nagroda za ukończenie zadania (Rozgrywki w Velen)
Eredin - Do wygrania w zadaniu pobocznym (O wysoką stawkę) można pominąć
Eredin - Do kupienia u karczmarza w Kaer Trolde/Ard Skellig
Gargulec - Do wygrania u losowych kupców
Ghul 1-3 - Do wygrania u losowych kupców
Ghul 2-3 - Do wygrania u losowych kupców
Ghul 3-3 - Do kupienia u karczmarza w Harviken/Faroe
Gryf - Do wygrania u losowych kupców
Harpia - Do kupienia u karczmarza w Harviken/Faroe
Harpia Celaeno - Do wygrania u losowych kupców
Imlerith - Do wygrania u losowych kupców
Kejran - Do wygrania u losowych kupców
Krabopająk 1-3 - Do kupienia u karczmarza w Arinbjorn/Skellige
Krabopająk 2-3 - Do kupienia u karczmarza w Przystani w Urialli/Ann Skellig
Krabopająk 3-3 - Do kupienia u karczmarza w Svorlag/Spikeroog
Leszy - Do wygrania od Myszowora w Gedyneith/Ard Skellig (Zadanie)
Lodowy Gigant - Do kupienia u karczmarza w Svorlag/Spikeroog
Mglak - Do kupienia u karczmarza w Svorlag/Spikeroog
Morowa dziewica - Do wygrania u losowych kupców
Nekker 1-3 - Do zabrania z ciała Hammonda w Trottheim/Faroe zadanie (Po nitce do kłębka) można pominąć
Nekker 2-3 - Do kupienia u karczmarza w Harviken/Faroe
Nekker 3-3 - Do wygrania u losowych kupców
Olbrzymi krabopająk - Do wygrania u losowych kupców
Poroniec - Do kupienia u karczmarza w Kaer Trolde/Ard Skellig
Przeraza - Do wygrania u losowych kupców
Wampir Bruxa - Do wygrania w pobocznym zadaniu (Kwestia życia i śmierci) można pominąć
Wampir Ekkima - Do kupienia u karczmarza w Svorlag/Spikeroog
Wampir Fledder - Do kupienia u karczmarza w Harviken/Faroe
Wampir Garkain - Do wygrania u losowych kupców
Wampir Katakan - Do wygrania u Lugosa w Kaer Muire/Ard Skellig (Zadanie)
Widłogon - Do wygrania u losowych kupców
Wiedźma Kuchta - Do wygrania u losowych kupców
Wiedźma Prządka - Do wygrania u Starego Mędrca we wsi Benek/Velen
Wiedźma Szepciucha - Do kupienia u karczmarza w Arinbjorn/Skellige
Wilkołak - Do kupienia u karczmarza w Przystani w Urialli/Ann Skellig
Wiwerna - Do wygrania u losowych kupców
Żywiołak ziemi - Do kupienia u karczmarza w Kaer Trolde/Ard Skellig
Żywiołak ognia - Do wygrania u losowych kupców

KARTY CESARSTWA NILFGAARDU

Albrich - Do kupienia u kupca w Kasztelu Wrońce/Velen
Assire var Anahid - Do wygrania u losowych kupców
Brygada Impera 1-4 - Do kupienia u kupca w Kasztelu Wrońce/Velen
Brygada Impera 2-4 - Do kupienia u karczmarza w Karczmie na rozstajach,Velen
Brygada Impera 3-4 - Do kupienia u karczmarza w Siedmiu Kotach/Velen
Brygada Impera 4-4 - Do kupienia u karczmarza w Gęsiej Pipie/Velen
Cahir M.D. aep Ceallach - Do wygrania u losowych kupców
Cynthia - Do kupienia u kwatermistrza w kasztelu Wrońce/Velen
Emhyr var Emreis - Do kupienia u karczmarza w Karczmie na rozstajach,Velen
Emhyr var Emreis - Do wygrania w zadaniu pobocznym (O wysoką stawkę)
Emhyr var Emreis - Nagroda za ukończenie zadania (Rozgrywki na Skellige)
Fringilla Vigo - Do zdobycia w zadaniu pobocznym (Niebezpieczna gra) można pominąć
Kawaleria Nauzicaa 1-3 - Do kupienia u kwatermistrza w kasztelu Wrońce/Velen
Kawaleria Nauzicaa 2-3 - Do kupienia u Karczmie na rozstajach/Velen (Zadanie)
Kawaleria Nauzicaa 3-3 - Do kupienia u kupca w Kasztelu Wrońce/Velen
Letho z Gulety - Do wygrania u szkutnika we wsi Rudnik (Zadanie)
Menno Coehoorn - Do wygrania w Karczmie na rozstajach/Velen (Zadanie)
Młody emisariusz - Do kupienia u karczmarza w Gęsiej Pipie/Velen
Młody emisariusz - Do kupienia u karczmarza w Siedmiu Kotach/Velen
Morteisen - Do kupienia u kupca we wsi Podgaje/Velen
Morvran Voorhis - Do wygrania u Markizy Serenity w Pasiflorze (Zadanie)
Nilfgaardzki łucznik - Do kupienia u kupca we wsi Glińsk (ratujemy go z klatki na wyspie płd-wsch od wsi)
Nilfgaardzki łucznik - Do kupienia u kupca we wsi Zalipie/Velen
Puttkammer - Do kupienia u kupca we wsi Glińsk (ratujemy go z klatki na wyspie płd-wsch od wsi)
Rainfarn - Do kupienia u kupca we wsi Zalipie/Velen
Renuald aep Matsen - Do wygrania u losowych kupców
Saper - Do kupienia u Karczmie na rozstajach/Velen (Zadanie)
Shilard Fitz Oesterlen - Do wygrania u losowych kupców
Stefan Skellen - Do wygrania u losowych kupców
Sweers - Do kupienia u kupca we wsi Glińsk (ratujemy go z klatki na wyspie płd-wsch od wsi)
Tabor Eggebracht - Do wygrania u karczmarza Oliviera w Zimorodku (Zadanie)
Vanhemar - Do wygrania u losowych kupców
Vattier de Rideaux - Do wygrania u losowych kupców
Vreemde - Do wygrania u losowych kupców
Wsparcie łuczników - Do kupienia u kupca we wsi Zalipie/Velen
Wsparcie łuczników - Do kupienia u kupca we wsi Glińsk (ratujemy go z klatki na wyspie płd-wsch od wsi
Wsparcie oblężnicze - Do kupienia u karczmarza w Złocistym Jesiotrze/Novigrad
Wielki ognisty skorpion - Do kupienia u kupca we wsi Zalipie/Velen
Zdezelowana mangonela - Do wygrania u losowych kupców
Zerrikański ognisty skorpion - Do kupienia u kupca w Kasztelu Wrońce/Velen

KARTY NEUTRALNE

Avallach - Do wygrania u Gremisty w Gedyneith/Ard Skellig (Zadanie)
Cirilla - Do wygrania u elfiego kupca nieopodal Novigradu (Zadanie)
Emiel R.R. Terzieff - Do wygrania u losowych kupców
Geralt z Rivii - Do wygrania u Talara w Siedmiu Kotach/Velen (Zadanie)
Jaskier - Do wygrania w pobocznym zadaniu (Kwestia życia i śmierci) można pominąć
Triss Merigold - Do wygrania u Lamberta w Kaer Morhen (Zadanie)
Vesemir - Do wygrania u Vivaldiego w Novigradzie (Zadanie)
Villentretenmerth - Do wygrania u losowych kupców
Yennefer - Do wygrania u Stjepana w Oxenfurcie (Zadanie)
Zoltan Chivay - Do wygrania u gracza w karczmie w Białym Sadzie

KARTY POGODOWE

Czyste niebo 2 - Do wygrania u losowych kupców
Gęsta mgła 3 - Do wygrania u losowych kupców
Trzaskający mróz 3 - Do wygrania u losowych kupców
Ulewny deszcz 2 - Do wygrania u losowych kupców

KARTY SPECJALNE

Manekin 1-3 - Do kupienia u karczmarza w Białym Sadzie
Manekin 2-3 - Do kupienia u kwatermistrza w kasztelu Wrońce/Velen
Manekin 3-3 - Do kupienia u karczmarza w Siedmiu Kotach/Velen
Pożoga 1-3 - Do kupienia u karczmarza w Gęsiej Pipie/Velen
Pożoga 2-3 - Do kupienia u karczmarza w Kaer Trolde/Ard Skellig
Pożoga 3-3 - Do kupienia u karczmarza w Przystani w Urialli/Ann Skellig
Róg dowódcy 1-3 - Do kupienia u karczmarza w Karczmie na rozstajach,Velen
Róg dowódcy 2-3 - Do kupienia u Markizy Serenity w Pasiflorze/Novigrad
Róg dowódcy 3-3 - Do wygrania u karczmarza Stjepana w Oxenfurcie (Zadanie)


- Dzwienkoswit & Javor_87


Mistrz Gwinta
Pokonaj Tybalta i wygraj turniej gwinta zorganizowany w Passiflorze.


Trofeum możliwe do pominięcia!

Ogłoszenie o turnieju gwinta można odnaleźć na jednej z tablic ogłoszeniowych w Novigradzie. Jest to najtrudniejsza potyczka karciana w grze, dlatego radzę podejść do niej po skompletowaniu dobrej talii. Bez tego naprawdę się nie obejdzie. Ja osobiście grałem Królestwami Północy z powywalaniem słabych kart i dodaniem wszystkich możliwych bohaterów. Ale każdą talią da się sensownie zagrać. Koniecznie zapisujcie sobie grę, gdy tylko jest możliwe po każdym zwycięstwie, gdyż przegrana nie daje możliwości podjęcia kolejnej próby.

- Dzwienkoswit


Na każdą okazję
Zbierz 12 unikatowych receptur na eliksiry.


Powinien wpaść naturalnie. Wystarczy, że będziecie przeszukiwać wszystkie zwłoki, skrzynie itd. Możecie też zakupić receptury u kupców.

- Rekinek


Grenadier
Zbierz receptury na 6 unikatowych rodzajów petard.


Powinien wpaść naturalnie. Wystarczy że będziecie przeszukiwać wszystkie zwłoki, skrzynie itd. Możecie też zakupić receptury u kupców.

- Rekinek


Mól książkowy
Przeczytaj 30 książek lub innych pism.


Powinien wpaść naturalnie. Wystarczy że będziecie przeszukiwać wszystkie zwłoki, skrzynie itd. Możecie też zakupić receptury u kupców. Jeżeli z początkiem gry wszystko przeszukujecie to pucharek powinien wam wpaść trochę po tym lub na zamku w Wyzimie (jest tam ich sporo, przeszukujcie półki z książkami).

- Rekinek


Uzbrojony i niebezpieczny
Skompletuj i załóż dowolny zestaw wiedźmińskiego rynsztunku.


Trofek polega na zgromadzeniu całego zestawu, czyli: zbroi, rękawic, butów, miecza stalowego, miecza srebrnego oraz kuszy. Po odnalezieniu schematów, należy wykonać cały rynsztunek i go wyposażyć. Bywa, że czasem trzeba będzie najpierw mieć odpowiedni poziom, aby móc wyposażyć niektóre elementy.

Poniżej pomocny filmik do znalezienia jednego z zestawów rynsztunku:

 

- Dzwienkoswit


Buffon
Aktywuj wszystkie możliwe rodzaje premii z Miejsc Mocy w tym samym czasie.


Bardzo łatwy trofek, którego najlepiej wykonać w pierwszej lokacji - Białym Sadzie. Musimy po prostu aktywować każde miejsce mocy doładowujące poszczególny znak. Znaków jest pięć, więc pięć takich miejsc musimy odwiedzić nim wyczerpie się nam czas działania premii. Polecam właśnie Biały Sad, bo jest to niewielka i bezpieczna lokacja.

 

- Dzwienkoswit

Mistrz Mistrzów
Ukończ wszystkie zadania związane z walkami na pieści w Velen, w Novigradzie i na Skellige.


Walki na pięści nie są wymagającą czynnością w grze. Podczas blokowania nic nam nie grozi. Wystarczy tylko wyczuć moment, gdy należy samemu wyjść z piąchą i możemy spokojnie kłaść nawet przeciwników o dużo wyższym poziomie niż my. Trofek polega na ukończeniu zwycięsko wszystkich pojedynków. Ogłoszenia o turnieju walk wiszą na tablicach ogłoszeniowych.

- Dzwienkoswit


Szybki i wściekły
Wygraj wszystkie wyścigi konne w grze.


Trofeum możliwe do pominięcia!

Z wyścigami konnymi już może nie jest tak łatwo jak z pięściami, ponieważ wszystko zależy od naszego konia. Polecam w miarę możliwości zdobywać nowe siodła zapewniające, że koń może dłużej galopować, a i Geraltowi się wygodniej siedzi
Wyścigów jest w sumie 11 i najlepiej je przechodzić po kolei wraz z postępem fabularnym, gdyż im dalej tym lepsi przeciwnicy. Ponadto należy ukończyć wszystkie dostępne wyścigi przed popłynięciem na Wyspę Mgieł, gdyż potem nie wszystkie będą dostępne. Kolejną sprawą jest finalny dodatkowy wyścig w Novigradzie - który można rozegrać po wygraniu wszystkich gonitw nieopodal posiadłości Vegelbudów. Przed przystąpieniem do niego należy zapisać grę, ponieważ nie można go powtórzyć w razie porażki.

- Dzwienkoswit


Munchkin
Osiągnij 35. poziom rozwoju postaci.


Pucharek będzie wymagał od was ukończenia większości zadań pobocznych, zleceń a nawe poszukiwania różnego rodzaju zbroi. Z mojego doświadczenia, grałem na normalnym poziomie trudności, pucharek wpadł mi prawie na sam koniec gry. Zrobiłem prawie wszystko co można było zrobić w grze. Nie wiem jak to działa na poziomie Droga ku zagładzie.

- Rekinek


Wielki zły wilk
Za pomocą petard zniszcz 10 gniazd potworów.


Wpadnie przy okazji robienia trofeum Deratyzator. Po prostu niszczymy 10 gniazd bestii dowolną stworzoną przez nas petardą. Nieważne w której lokacji je zniszczymy, ważne żeby było ich 10. Pierwsze 3 gniazda można wysadzić już w lokacji początkowej Biały Sad.

- Javor_87


Nietykalny
Pokonaj przeciwnika w walce na pięści, samemu nie odnosząc obrażeń.


W sumie bardzo łatwy pucharek. Walk na pięści trochę nas spotka podczas zabawy w wiedźmina. Gdy opanujemy zasady nie będzie najmniejszego problemu. Wystarczy wykonać kontrę w momencie, gdy widzimy, że przeciwnik zamierza zaatakować. Dzięki temu jest odsłonięty na kilka ciosów. Cały manewr powtarzamy kilka razy i załatwione. Kontrę wykonujemy wciskając przycisk bloku na moment przed atakiem przeciwnika.

 

- Dzwienkoswit

Geralt i przyjaciele
Wygraj rundę gwinta używając tylko neutralnych kart.


Karty neutralne to te, które nie są częścią żadnej z 4 talii. Można je więc dobierać wedle uznania do jakiej talii chcemy. Należą do nich np. Zoltan Chivay lub Vesemir. Nie musimy wygrywać całej rozgrywki tylko jedna rundę. Należy też pamiętać żeby nie użyć żadnej karty frakcji. Najłatwiej zdobyć ten pucharek w ostatniej rundzie meczu kiedy przeciwnik pasuje i nie ma już czym grać. Wtedy wystarczy położyć jedna z tych kart. Mi osobiście wpadło po użyciu karty z Zoltanem.

 

- Javor_87


Hat-trick
Zagraj trzy karty bohaterów w rundzie i wygraj partię gwinta.


Pucharek powinien wam wpaść naturalnie podczas partyjek gwinta. Żeby zwiększyć prawdopodobieństwo wylosowania trzech lub więcej kart specjalnych, które właśnie pozwolą nam na zdobycie tego pucharka można zrobić to po tym jak już będziemy mieli zaliczone zadania Gracze z Velen, Karczmarze, Gracze z wielkiego miasta i część zadania Starzy przyjaciele. Wszystkie one pozwolą nam na częściowe zdobycie specjalnych kart. Teraz jeśli chodzi o zbudowanie swojej talii kart to trzymamy się pułapu dwudziestu dwóch kart. Oczywiście wypełniamy jak najwięcej tych kart kartami specjalnymi resztę możemy wypełnić kartami bitewnymi. Jeżeli będziemy trzymać się poziomo dwudziestu dwóch kart który pozwala nam na wykorzystanie talii w grze, zwiększamy tym prawdopodobieństwo wylosowania karty specjalnych.

Teraz żeby zaliczyć pucharek musimy wygrać całą partię gwint przy czym musimy położyć 3 karty specjalne w jednej rundzie. Jeżeli tak zrobimy to pucharek wpadnie.

Żeby lepiej to z obrazować załączam filmik.

 

- Rekinek


Skrzekacz
Wykonaj zlecenie na Skrzekacza.


Trofek wpadnie sam podczas realizacji wszystkich zleceń. Niemniej zlecenie na Skrzekacza wystawiono we Wrońcach - kasztelu Krwawego Barona. Radzę zaczekać z atakiem, aż nabierzemy odpowiedni poziom, bo na potwory z wysokimi poziomami to jak z motyką na słońce

 

- Dzwienkoswit


Nieustraszony pogromca wampirów
Wykonaj zlecenie na Sarasti'ego.


Zlecenie dostępne na tablicy ogłoszeń w wiosce Rudnik w Velen. Komendant nilfgaardzkiego obozu skieruje nas do wsi Stegny. Warto jednak zaczekać z wykonaniem zlecenia do 22 poziomu. Po przeprowadzeniu krótkiego śledztwa i pokonaniu znajdującej się w wiosce bestii wracamy po nagrodę.

- Javor_87


Duch Lasu
Wykonaj zlecenie na Ducha Lasu.


Trofeum możliwe do pominięcia!

Jest to jedno z wielu zleceń na stwory. Chcąc jednak zdobyć pucharek należy odpowiednio się do niego zabrać. Zadanko ma bowiem dwa warianty do wyboru zależne od tego, którego z mieszkańców wioski posłuchamy. Jeden chce odprawić w lesie rytuał, aby ułaskawić bestię, a drugi zwyczajnie chce stwora ubić. I właśnie musimy wybrać tą drugą opcję, jeżeli zależy nam na tym trofku.

Poniżej filmik z lokalizacją i poradami Rekinka.

 

- Dzwienkoswit


Czy to pies, czy to bies?
Wykonaj zlecenie na Morvudda.


Zlecenie dostępne na tablicy ogłoszeń w wiosce Rannvaig w archipelagu Skellige. Na miejscu wskazanym przez zleceniodawcę przyjdzie nam stoczyć pojedynek z Biesem na poziomie 29. Po pokonaniu potwora wracamy do zleceniodawcy po nagrodę.

- Javor_87


W proch się obrócisz
Wykonaj zlecenie na Therezane.


Zlecenie dostępne na tablicy ogłoszeń na rynku w Novigradzie. Hrabia Kurt Dysart kupił tani dom poza miastem i twierdzi, że jest on nawiedzony. Używając wiedźmińskich zmysłów odkryjemy, że w podziemiach domu znajduje się żywiołak ziemi. Po walce z nim zabieramy trofeum i wracamy do zleceniodawcy po nagrodę.

- Javor_87


Efekt dopplera
Rozwiąż problem z dopplerem w Novigradzie.


Zlecenie dostępne na tablicy ogłoszeń na rynku w Novigradzie. Zleceniodawca Sylwester Amelio uważa, że jego stragan okrada chochlik i poprosi nas o pomoc. Podejmujemy trop złodzieja za pomocą wiedźmińskich zmysłów. Ślady zaprowadza nas jak po sznurku do winnego, którym okaże się Doppler. Niezależnie od tego jak postąpimy z Dopplerem wracamy po nagrodę do kupca.

- Javor_87