Autorami poradnika są: Wredny z małą pomocą diablika.





PRZEGLĄD:



Trudność zdobycia platyny: 5/10 (Ankieta)
Czas potrzebny na zaliczenie platyny: około 60 godzin
Trofea offline: 19 (5, 9, 5)
Trofea online: 4 (2, 2)
Minimalna liczba przejść: 2
Zalecana ilość przejść: 3
Trofea do pominięcia: brak
Zabugowane trofea: aktualnie chyba już żadne
Liczba graczy/kontrolerów: 1
Online Pass: TAK

- Wredny







WSTĘP:



The Last of Us to niezwykle klimatyczna przygoda od mistrzów kodu z Naughty Dog. Osadzona w postapokaliptycznej rzeczywistości opowieść o miłości, przyjaźni, człowieczeństwie i poświęceniu sprawi, że na długo zapamiętacie ten nietuzinkowy tytuł.
W swej istocie TLoU to gra z gatunku action-adventure, z kamerą za plecami bohatera, systemem osłon, wykorzystywanych podczas wymian ognia a także sporą dozą skradania się. Oprócz niesamowicie mocnego uderzenia, jakim bez wątpienia jest opowieść dla samotnego gracza, olbrzymią sensacją jest również zaskakująco udany tryb wieloosobowy, który we wzorowy wręcz sposób wpasowuje się w realia z trybu Story.
Zestaw pucharków nie jest specjalnie wymagający i największym wyzwaniem będzie ukończenie trybu fabularnego na najwyższym poziomie trudności (dwukrotnie! choć jest glitch, o którym później). Bez zbędnego przeciągania, zapraszam do zapoznania się z niniejszym poradnikiem.

- Wredny








MAPA PRZEJŚCIA:


Krok 1 - Przejdź grę na poziomie trudności NORMAL (choć dla większej wczuwki i lepszego przygotowania na poziom wyższy polecam zacząć od razu na HARD), chłoń tą wspaniałą historię i nie zaprzątaj sobie głowy trofeami. W końcu i tak jeszcze dwa przejścia przed Tobą. Jednokrotne przejście gry odblokuje poziom trudności "Przetrwanie" i trofea za poziom trudności, na którym tą grę ukończyłeś oraz każdy niższy.

Krok 2 - Rozpocznij nową grę na poziomie "Przetrwanie" i skup się na przeżyciu. Jako że żadne upgrade'y nie przenoszą się pomiędzy poziomami trudności, zaczynacie od zera, więc łatwo nie będzie. Na tym poziomie trudności wrogowie są ciut groźniejsi a Twoje zasoby dużo bardziej ograniczone (nie wspomnę już o braku umiejętności "słyszenia" przez ściany). Jest ciężko, momentami bardzo intensywnie, ale oprócz kilku momentów, nie powinno być większych problemów. Z racji zwiększonego poziomu trudności polecam celować głównie w pucharki związane z upgrade'owaniem Joela i jego uzbrojenia - w przypadku upgrade'ów broni starajcie się nie marnować surowców na te, które były pozyskane jako pierwsze - Miotacz Ognia i El Diablo to te, które powinniście ulepszyć w pierwszej kolejności, choć oczywiście polecam również ulepszyć jakąś często używaną zabawkę, którą gra się Wam najlepiej. Na kolekcjonerskie przyjdzie czas w następnym kroku, gdy po dwóch przejściach będziecie mieli lokacje i rozmieszczenie przeciwników w małym paluszku.

Krok 3 - Jeśli to czytasz zaliczyłeś Survivor - gratulacje. Survivor+ będzie łatwiejszy, zarówno za sprawą znajomości gry, którą już dwukrotnie przeszedłeś, jak i ze względu na upgrade'y, które przenoszą się z poprzedniego przejścia. Tutaj skupiamy się na praktycznie wszystkich możliwych do uzyskania trofeach. O ile Joela powinniście raczej bez problemu dopakować, tak z broniami może być problem. Jeśli dobrze dysponowaliście surowcami w poprzednim przejściu, w tym powinniście zakończyć upgrade'owanie broni - jeśli jednak zabrakło Wam surowców, możliwe że będzie konieczne ponowne odpalenie singla (na tym samym poziomie!), żeby dozbierać brakujące surowce i ulepszyć brakujące bronie - z tego też względu lepiej, gdy będą to pukawki pozyskiwane na początku gry - zaoszczędzicie sobie czasu i nerwów.

Krok 4 - Multiplayer. Tutaj mamy zaledwie 4 pucharki, ale mogą one wymagać trochę czasu, w zależności od tego, jak szybko oswoiliście się z myślą, że metodą "na Rambo" w tym multi daleko nie zajedziecie. Najlepiej, byście mieli zgraną grupkę znajomych, którzy również rozumieją specyfikę tego trybu - z randomami bywa różnie. Tak czy siak - wymagane będzie rozegranie przynajmniej 168 meczów (po 84 każdą ze stron konfliktu), więc czasu na naukę jest sporo (więcej, jeśli podczas tych meczów "umrze" Wam populacja klanu - wtedy lecicie 84 od nowa - patrz pucharek Łowca).

Ciekawostka. W "Przeglądzie" napisałem, że minimalna liczba przejść wymaganych do uzyskania platyny wynosi 2. Jest na to pewien sposób, związany z wykorzystaniem pewnego glitcha. Ja osobiście z niego nie korzystałem, ale jeśli komuś strasznie śpieszno do platyny a pucharki są ważniejsze od samej gry to zapraszam do odpowiedniego tematu - Platyna w dwóch przejściach.

- Wredny











PORADNIK:




To musi mieć jakiś sens
Platynowe trofeum



Nie zaskoczę nikogo, jeśli napiszę, że platynka wpadnie po zdobyciu pozostałych pucharków .

- Wredny




Podążaj za światłem
Znajdź wszystkie nieśmiertelniki Świetlików.



Podczas tej fascynującej podróży na swojej drodze natkniemy się na porzucone nieśmiertelniki zmarłych Świetlików - jest ich 30. Poniżej filmik, pokazujący, gdzie należy ich szukać.

 

Po więcej informacji zapraszam do opisu pucharka Śmieciarz.

- Wredny




Przetrzymać i przetrwać
Zbierz wszystkie komiksy.



Oprócz nieśmiertelników, znajdujemy również komiksy (14 sztuk), które z lubością czyta Ellie. Poniżej filmik pomocny w ich odnalezieniu.

 

Po więcej informacji zapraszam do opisu pucharka Śmieciarz.

- Wredny




To wszystko sobie tu leżało
Znajdź wszystkie artefakty.



W grze występuje dokładnie 85 "artefaktów". To wszystkie przedmioty kolekcjonerskie, które oznaczone są symbolem kartki papieru - głównie wszelkiego rodzaju pamiętniki, notatki, mapy na ścianach itp. Po więcej informacji zapraszam do opisu pucharka Śmieciarz.

- Wredny




Oczytany
Znajdź wszystkie podręczniki szkoleniowe.



Podręczniki szkoleniowe to nic innego, jak upgrade'y wzmacniające wyposażenie i bronie (ostrza, granaty itp). W grze znajdziemy ich dokładnie 12 sztuk - poniżej filmik z ich położeniem.

 


Po więcej informacji zapraszam do opisu pucharka Śmieciarz.

- Wredny




Śmieciarz
Zbierz komplet przedmiotów do znalezienia.



Na początku wspomnę, że wszelkiego rodzaju "znajdźki" kumulują się zaledwie pomiędzy przejściami gry na TYM SAMYM POZIOMIE TRUDNOŚCI. Czyli w przypadku drogi, którą sugeruję Wam w tym poradniku - pomiędzy przejściem gry na poziomie Przetrwanie a następnie Przetrwanie+.
Wszystkich "pierdół" do zebrania jest aż 141. Jak już wspomniałem wyżej, mamy 85 "artefaktów", do tego dochodzi 30 nieśmiertelników, 14 komiksów i 12 podręczników szkoleniowych. W każdym momencie można sprawdzić stan posiadania zebranych "pierdółek" (nazywam je tak z przyzwyczajenia, jednak w TLoU w dużej mierze budują one klimat, uzupełniają historię itp) poprzez wciśnięcie albo zajrzenie do zakładki "Bonus" w menu głównym, podczas pauzy. Żadne ze znajdziek nie są "przegapialne" gdyż można później dozbierać brakujące rzeczy poprzez Chapter Select, jednak nie polecam tej metody, bo jest ich tak wiele i występują w tylu różnych odmianach, iż łatwo się pogubić. Zamiast wyrywkowego szukania polecam szukać ich razem z zestawem świetnych, szczegółowych filmików, autorstwa niezawodnego PowerPyx. Tutaj macie link do playlisty, zawierającej szczegółowe filmy do każdego rozdziału z osobna - Wszystkie znajdźki - Playlista

- Wredny




W pełni wyposażony
Stwórz wszystkie możliwe przedmioty.



Prawdopodobnie będzie to wasz pierwszy pucharek w grze. Jest to trofeum nie do pominięcia ponieważ rozwój akcji wymusza na nas stworzenie wymaganych przedmiotów. Po naciśnięciu na padzie naszym oczom ukazuje się panel zatytułowany Tworzenie Przedmiotów. Musimy ich wykonać 6 i są to:

- Broń Biała - wykonujemy ją z deski lub rurki lub kija bejsbolowego + ostrze+ taśma
- Ostrze - wykonujemy je z ostrza + taśma
- Apteczka - wykonujemy ją ze szmaty + alkohol
- Koktajl Mołotowa - wykonujemy go ze szmaty + alkohol
- Bomba - wykonujemy ją z saletry + ostrze
- Bomba Dymna - wykonujemy ją z saletry + cukier

Wszystkie składniki do wykonania poszczególnych przedmiotów znajdziemy przeszukując dokładnie każdą lokację.

- diablik




Mistrz otwierania
Otwórz wszystkie drzwi ostrzem.



W całej grze mamy 13 sztuk zamkniętych drzwi, które można otworzyć jedynie przy pomocy prowizorycznego ostrza (shiv). Zagraniczne poradniki zalecają skupienie się na tym trofeum podczas grania na najniższym poziomie trudności, gdyż wtedy nie będzie żadnych problemów z dostępnością surowców, niezbędnych do stworzenia ostrza i zawsze będzie jedno pod ręką do otwarcia drzwi. Jako że jednak w "Mapie Przejścia" takowego poziomu trudności nie uwzględniłem, polecam podjąć wyzwanie na najwyższym z poziomów (no chyba, że odpalacie YouTube za pierwszym przejściem, wtedy możecie robić to na Normal lub Hard - musicie jednak liczyć się z fabularnymi spoilerami, zawartymi w takich filmikach). Ja wszystkie drzwi spokojnie otworzyłem na poziomie Survivor - surowców znajdziemy wystarczająco dużo, żeby zawsze mieć przynajmniej jedno ostrze w pogotowiu (polecam zawsze tworzyć ostrza, nie upgrade'ować rurek ani sztachet, no i nie używać ostrzy do walki - trzymajcie je TYLKO jako klucze - oczywiście TYLKO w przypadku podejmowania próby na poziomie Survivor - na innych możecie sobie pofolgować).
Poniżej filmik:

 

- Wredny



Tyle razem przeszliśmy
W pełni rozwiń wszystkie umiejętności Joela za pomocą suplementów.



Mimo, że nasz bohater nie wygląda na Hardkorowego Koksa, to jednak pozory mogą mylić . Czasami na swojej drodze spotkamy słoiki z pigułami (oznaczone ikonką takiej piguły właśnie) i to właśnie za ich sprawą możemy podnosić umiejętności Joela. Najwięcej z nich znajduje się za zamkniętymi drzwiami, o których mowa w opisie trofeum Mistrz otwierania, więc to kolejny powód, by tam zaglądać. Nie znaczy to jednak, że znajdziemy je tylko tam - starajcie się zaglądać w każdy zakamarek, otwierać każdą szafkę oraz szufladę a nie powinniście mieć problemów z tym pucharkiem. Jako że upgrade ten przeniesie się do następnego przejścia gry to gdzieś tak po 70% drugiego przejścia Joel powinien być już dopakowany na maxa. Do tej sztuki potrzebne Wam będzie dokładnie 525 punktów (Shiv Master nie jest wymagany do trofeum).

- Wredny




Tylko w nagłych wypadkach
Dokonaj pełnego ulepszenia wszystkich broni.



Ulepszeń broni możemy dokonywać przy rozsianych po świecie gry warsztatach, jedynym warunkiem skorzystania z takiej możliwości jest posiadanie surowców do takiej operacji - jak wszystko, znajdziecie je, przeczesując dokładnie każdy zakątek - to takie zestawy (występujące w ilościach po 1, 5, 10, 25 i 50 sztuk) śrubek i kółek zębatych, oznaczone ikonką właśnie takiego trybiku. Tak jak już pisałem wcześniej, starajcie się nie marnować surowców na te bronie, które były pozyskane jako pierwsze - Shorty, Miotacz Ognia i El Diablo to te, które powinniście ulepszyć w pierwszej kolejności, gdyż otrzymujecie je najpóźniej i jeśli staniecie przed koniecznością odpalenia kolejnej Gry+, nie będziecie musieli zbyt wiele powtarzać. Poniżej świetna tabelka, która zawiera spis broni a także ilość surowców, wymaganą do ich ulepszeń - znów autorstwa PowerPyx





Żeby ulepszać bronie na wyższych poziomach, będziecie musieli znaleźć właściwe zestawy narzędzi (5 sztuk, po jednej na każdy poziom broni). Oto flmik z ich położeniem (nie muszę chyba pisać, czyjego autorstwa?).

 

Tip: Jednym z upgrade'ów jest ulepszenie, pozwalające mieć szybki dostęp do dwóch broni ręcznych jednocześnie - nie jest ono jednak wymagane do trofeum, więc jeśli szukacie sposobu, jak oszczędzić choć trochę surowców, może ta podpowiedź Wam się przyda.

- Wredny




Chcę o tym pogadać
Wysłuchaj wszystkich opcjonalnych rozmów.



Podczas gry, w bardziej spokojnych momentach, dane Wam będzie poznać nieco lepiej bohaterów tej wspaniałej opowieści. Okazjonalnie nad głową jednego z nich, ewentualnie nad jakimś ciekawym znaleziskiem, pojawi się komiksowy dymek z symbolem - to znak, że można rozpocząć jedną z wielu opcjonalnych konwersacji, które często wzbogacają fabułę lub w humorystyczny sposób rozluźniają napiętą atmosferę. W grze występuje tych konwersacji dużo więcej, jednak do pucharka wymagane są tylko niektóre - poniżej filmik, prezentujący te wymagane.

 

- Wredny



Więcej nie znam
Wysłuchaj wszystkich żartów Ellie.



Podobnie, jak w przypadku opcjonalnych konwersacji, tak i żarty Ellie następują podczas spokojnych momentów w grze. Nierzadko trzeba chwilę postać w danym miejscu, lub połazić chwilkę bez celu, by dziewczyna wyciągnęła swój kajecik z "sucharami". Poniżej filmik prezentujący Ellie w akcji.

 

- Wredny



Bez względu na wszystko - łatwy
Ukończ grę na poziomie "€žłatwy"€.



Ukończ tryb fabularny na najniższym z poziomów trudności.

- Wredny




Bez względu na wszystko - normalny
Ukończ grę na poziomie "normalny".



Ukończ tryb fabularny na poziomie trudności "Normalny" (przejście odblokuje również pucharek za poziom "Łatwy").

- Wredny




Bez względu na wszystko -€“ wysoki
Ukończ grę na poziomie "wysoki"€.



Ukończ tryb fabularny na poziomie trudności "Wysoki" (przejście odblokuje również pucharki za poziom "Łatwy" i "Normalny").

- Wredny




Bez względu na wszystko - przetrwanie
Ukończ grę na poziomie "przetrwanie"€.



Poziom trudności "Przetrwanie" odblokuje się po przejściu trybu fabularnego na jakimkolwiek innym poziomie. Ukończ ten najtrudniejszy poziom, by cieszyć się złotym pucharkiem.
Przejście gry na poziomie "Przetrwanie" odblokuje również wszystkie trofea za łatwiejsze poziomy trudności, jeśli wcześniej ich nie odblokowaliśmy.

 
To zdecydowanie najtrudniejsza sprawa w The Last of Us. Poziom trudności Przetrwanie, zwany również przeze mnie Survivor (wybaczcie, ale wolę grać po angielsku i trudno mi się przestawić) to największe wyzwanie, z jakim przyjdzie Wam się zmierzyć w tej grze, ale mimo kilku problematycznych momentów, nie powinno być z tym większych kłopotów. Poniżej kilka porad, dzięki którym to przejście stanie się łatwiejsze.

Eksploracja - to podstawa całej rozgrywki, jeszcze ważniejsza na poziomie Przetrwanie, z racji tego, że odnajdywane ilości zapasów i amunicji będą dużo mniejsze od tych, do których przyzwyczaił Was niższy poziom trudności. Tak moi drodzy, teraz dopiero zaczyna się survival, więc starajcie się zaglądać w każdy kąt, bo być może właśnie tam leżą te naboje, które zaraz uratują Wam życie. Poprzez "każdy kąt" mam na myśli również zamknięte drzwi, do otwarcia których potrzebujemy ostrza, więc starajcie się zawsze jedno mieć przy sobie, na wypadek, gdybyście takowe napotkali - je zawsze warto otworzyć, gdyż zawierają prawdziwe skarby.

Stealth - Amunicja w tej grze jest na wagę złota, więc podejście na Rambo odpada. Starajcie się oszczędzać pestki poprzez cichą i metodyczną eliminację przeciwników. Im więcej ubijecie ich po cichu, tym mniej będzie trzeba odstrzelić. Jako, że odebrano nam możliwość "słyszenia" przez ściany, takie podejście będzie wymagało o wiele więcej cierpliwości i planowania. Poczekajcie za osłoną, rozglądajcie się, obracając kamerą, spróbujcie oszacować liczbę wroga. Używajcie butelek i cegieł do odwracania uwagi przeciwników, a jeśli nadejdzie taka konieczność - również jako broni. Świetnie sprawdza się rzucanie nimi w przeciwników, w celu ogłuszenia i natychmiastowe podbiegnięcie, by jednym ciosem powalić oponenta na glebę. Butelki i cegły mogą być również użyte podczas walki wręcz - trzy szybkie ciosy cegłą i oponent kończy swój marny żywot. Podczas walki wręcz starajcie się również wykorzystywać otoczenie - gdy przeciwnik znajduje się w pobliżu ściany czy szafki, Joel zakończy combo waląc jego głową o którąś z przeszkód, co skróci czas pojedynku. Amunicję starajcie się oszczędzać na zarażonych, bo często nie można ich ominąć po cichu, choć oczywiście i taka możliwość istnieje. Łuk będzie Waszym najlepszym przyjacielem w niektórych sekcjach z Clickerami - pamiętajcie tylko by celować w głowę (cierpliwości, bierzcie poprawkę na to, że Joelowi "chodzi ręka"). Jeśli macie jakąś broń masowego rażenia, (Mołotow czy bomba) spróbujcie zwabić kilku wrogów w jedno miejsce (za pomocą cegły lub butelki) - kiedy uda się ubić hurtowo trzech przeciwników, wiadomo że był warto.

"Uciekaj i żyj, by walczyć jutro" - ta stara maksyma sprawdza się także tutaj. Często, kiedy sytuacja wydaje się beznadziejna, rozwiązanie jest banalnie proste - po prostu przebiec obok wszystkich przeciwników do najbliższego wyjścia. W grze jest wiele takich momentów, choćby pewne pomieszczenie z generatorem czy rozdział 11 i korytarze pełne żołnierzy, których można pokonać, po prostu mijając ich prawą stroną.

Sztuczna Inteligencja - Mam na myśli zarówno AI wrogów, którzy są ślepi i nie widzą naszych towarzyszy, dopóki nie namierzą nas samych a także AI naszych kompanów, którzy często są bardzo pomocni. Kiedy dochodzi do momentów oblężenia, w których nasi bohaterowie zmuszeni są bronić swoich pozycji, starajcie się biegać w kółko, co jakiś czas uderzając z piąchy przeciwników (głównie zarażonych, bo "normalni" często mają broń palną) i pozwalajcie wykazać się swoim kompanom. Wbrew pozorom potrafią strzelać a Ellie często używa swojego nożyka. To kolejna świetna metoda na oszczędzanie amunicji.

Apteczki czy Mołotowy? - to pytanie będzie często kołatać się Wam po głowach, gdyż robi się je z dokładnie tych samych składników. Ja ze swojego doświadczenia polecam Wam Mołotowy - zawsze będziecie czuć się bezpieczniej a zdrowie, po jakimś spektakularnym wydarzeniu, czy przejściu do następnego chaptera, odnowi się samoczynnie. Oczywiście jedną apteczkę zawsze warto mieć w zapasie, ale gdy staniecie przed dylematem, czy zrobić drugą czy też może przeznaczyć surowce na Mołotowa - radzę wybrać drugą opcję.

- Wredny



The Last of Us - łatwy +
Ukończ grę na poziomie "€žłatwy +".



Poziom trudności "Łatwy+" odblokuje się po uprzednim ukończeniu trybu fabularnego na poziomie "Łatwy". Ukończ grę na poziomie "Łatwy+", by zdobyć pucharek.

- Wredny




The Last of Us -€“ normalny +
Ukończ grę na poziomie "€žnormalny +".



Poziom trudności "Normalny+" odblokuje się po uprzednim ukończeniu trybu fabularnego na poziomie "Normalny". Ukończ grę na poziomie "Normalny+", by zdobyć pucharek.

Przejście gry na poziomie "Normalny+" odblokuje również pucharek za poprzedni poziom trudności - "Łatwy+".

- Wredny




The Last of Us - wysoki +
Ukończ grę na poziomie "wysoki +"€.



Poziom trudności "Wysoki+" odblokuje się po uprzednim ukończeniu trybu fabularnego na poziomie "Wysoki". Ukończ grę na poziomie "Wysoki+", by zdobyć pucharek.

Przejście gry na poziomie "Wysoki+" odblokuje również pucharek za poprzednie poziomy trudności - "Łatwy+" i "Normalny+".

- Wredny




The Last of Us -€“ przetrwanie +
Ukończ grę na poziomie "przetrwanie +".



Poziom trudności "Przetrwanie+" odblokuje się po uprzednim ukończeniu trybu fabularnego na poziomie "Przetrwanie". Ukończ grę na poziomie "Przetrwanie+", by zdobyć pucharek.

Przejście gry na poziomie "Przetrwanie+" odblokuje również pucharek za poprzednie poziomy trudności - "Łatwy+", "Normalny+" i "Wysoki+".

- Wredny




Znajomość podstaw
Wygraj grę w trybie "Walka o zapasy"€ i "Ocaleni" (znalezione poprzez system wyszukiwania meczów).



Na tryb multiplayer składają się dwa typy meczów - "Walka o zapasy" oraz "Ocaleni" - zagraj w każdym z nich poprzez wyszukiwanie meczów (nie Mecz Prywatny!) i wygraj w obydwu trybach.

- Wredny




Społeczność
Stwórz klan liczący 40 osób w trybie frakcji.



Multiplayer w The Last of Us jest głęboko osadzony w świecie gry właściwej. Wraz z rozpoczęciem rozgrywki zaczynamy rozgrywać swoją historię, gdzie nie tylko rozwijamy własną postać, ale także otrzymujemy "pod opiekę" wyimaginowany klan, o który podczas rozgrywki będziemy musieli się "troszczyć". Troska ta polega przede wszystkim na wygrywaniu meczów i zabijaniu w nich przeciwników - za każdą z tych czynności otrzymujemy zapasy (odpowiednik punktów doświadczenia), które po meczu rozdzielane są pomiędzy naszych "podopiecznych". Im więcej zapasów zdobędziemy, tym lepiej będzie żyło się naszej małej społeczności i z czasem będzie się ona rozrastać. Kiedy osiągnie ona rozmiar 40 osób - wpadnie pucharek.

- Wredny




Świetlik
Ukończ podróż Świetlika.



Patrz pucharek - Łowca

- Wredny




Łowca
Ukończ podróż Łowcy.



Łowcy to, obok Świetlików, jedna z dwóch frakcji dostępna w trybie multiplayer. Po rozpoczęciu rozgrywki masz możliwość wyboru jednej z nich - w ten sposób zakładasz swoją własną społeczność, o którą musisz się troszczyć (patrz pucharek Społeczność). Każdy mecz online to jeden dzień z życia Twojej małej komuny. Od Twoich wyników osiąganych na koniec każdego dnia (czyli po meczu) zależeć będzie, jak liczna i silna będzie to społeczność. Co jakiś czas gra będzie generowała losowo sytuacje zagrożenia, którym musisz sprostać, by Twoja ludność przetrwała (np Epidemia malarii - ryzyko utraty 60% populacji) - na uporanie się z tą sytuacją otrzymasz 3 dni (czyli mecze) oraz listę wyzwań, z których musisz wybrać jedno i w przeciągu tych trzech meczów uporać się z nim (lub chociaż z jego częścią). Cała "Podróż" o której mowa w tytule pucharka, to 12 tygodni, czyli 84 mecze online - i tyle właśnie trzeba wytrzymać do zdobycia trofeum. Miejcie na uwadze to, że jeśli byliście nieroztropni i cała populacja wam wyginie - będziecie musieli swą podróż zaczynać znów od pierwszego tygodnia.
Mała rada - nie przejmujcie się sytuacjami zagrożenia mniejszymi niż 100%. Zabawa trwa, dopóki choć jedna osoba w Twoim klanie będzie żyła. Jeśli gra uraczy Cię groźbą utraty 60% populacji - nie zwracaj na to uwagi i po prostu nic z tym nie rób. Dopiero stuprocentowe zagrożenie traktuj z należytą powagą i staraj się z nim uporać poprzez jakieś łatwe zadanie z listy (nawet jeśli uda Ci się wykonać zaledwie pierwszą fazę zadania - udało Ci się zażegnać niebezpieczeństwo).

- Wredny