PRZEGLĄD:


Trudność zdobycia platyny: 3/10 Ankieta
Czas potrzebny na zaliczenie platyny:
20-30 godzin
Trofea offline:
52
Trofea online:
0
Minimalna liczba przejść:
1
Trofea do pominięcia:
0
Zabugowane trofea:
0
Online Pass: Nie


WSTĘP:

Śródziemie: Cień Mordoru to gra typu sanbox osadzona w Tolkienowskim uniwersum. Rzecz dzieje się między Hobbitem, a Władcą Pierścieni. Wcielamy się w Taliona, który z pomocą tajemnych sił wraca zza grobu aby się zemścić i wyrównać rachunki na ziemiach Mordoru. Całość czerpie świetne elementy z innych produkcji i bardzo zgrabnie łączy je w całość. Platyna zdecydowanie nie należy ani do trudnych, ani do specjalnie czasochłonnych. Każdy choć trochę zaznany z platynożerstwem nie będzie miał żadnych problemów w drodze ku mistycznemu dzbankowi.

MAPA PRZEJŚCIA:

W związku z tym, że gra oferuje prawie cały otwarty świat praktycznie na starcie, oraz po zakończeniu fabuły żadnego trofka nie da się przegapić. Niektóre jednak będzie można zdobyć dopiero z czasem, gdy odblokujemy odpowiednie umiejętności.

KROK I:

Na początku polecam zabrać się za odblokowanie wszystkich wież. Ułatwi nam to poruszanie się po Mordorze, oraz doda opcje szybkiej podróży. Pojawi się wybór czy najpierw zbierać znajdźki, robić wszystkie odblokowujące się misje poboczne, czy zabrać sie za główny wątek. Ja osobiście najpierw zabrałem się za wszystkie poboczne misje które byłem w stanie zrobić i dopiero potem ruszyłem z wątkiem głównym. Warto też w tym czasie zabrać się za tzw. szkołę przetrwania, czyli zbieranie ziółek. Po prostu z lewej strony ekranu widzimy obecne wyzwanie związane z zebraniem konkretnych roślinek. Jest to bardzo łatwe, bo na mapce widać je dokładnie gdy przechodzimy. Wystarczy brać pod uwagę kolor i kształt ikonki danego ziółka. Polecam też podczas przechodzenia fabuły zabrać się za Kryzys władzy, bo tak jest dużo prościej.

KROK II:

W kolejnym kroku należy dokończyć wszystkie zadania poboczne i wyzbierać pozostałe znajdźki, jeśli jeszcze jakieś nam zostały. Do niektórych misji związanych z tworzeniem legendy naszego oręża będziemy musieli wykupić odpowiednie umiejętności z drzewka rozwoju. Do kilku będziemy potrzebowali maksymalnego poziomu potęgi, aby móc odblokować brakujące skille. Potęgę zwiększamy wykonując misje oznaczone czerwonymi ikonkami. Są to różne sposoby uprzykrzania życia naszym wrogom.

KROK III:

W ostatniej fazie zdobywania platyny zostaną nam brakujące wyzwania i trofki związane ze strukturą armii, runa 25 poziomu oraz najpewniej płonący berserker plus uwalnianie niewolników. Czyli już z górki.


PORADNIK:


Władca Mordoru
Ten, który przemierzył ziemie Mordoru.

Finałowe zwieńczenie naszych dokonań


Będziesz posłuszny
Podporządkuj sobie uruka.

Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Szczurnik wielki i potężny
Pomóż Szczurnikowi zostać wodzem.

Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Jasny Pan
Odkryj kilka strzępków historii upiora.

Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Gorthaur Okrutny
Zniszcz Bramę Pomnika i obal posąg Saurona.


Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Hak na Młota
Zabij Młota.


Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Nadzieja umiera ostatnia
Ocal Litharielę.


Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Biały Czarodziej
Uwolnij lady Marwenę od jej klątwy.


Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Za mego brata
Zabij wielkiego białego grauga.


Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Upadek Wieży
Zabij Wieżę.


Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Jak ręką odjął
Zabij Czarną Dłoń.


Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


By wszystkimi rządzić
Ujrzyj, jak powstawały Pierścienie Władzy.


Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.


Śmierć z przestworzy
Użyj zabójczego zeskoku, będąc przynajmniej 60 stóp nad celem.


Łatwe trofeum w stylu Assassin's Creed. Gdy zobaczymy orka stojącego sobie spokojnie w pobliżu dość wysokiej budowli podkradamy się tam i po cichutku zaczynamy wspinać. Będąc już na szczycie kukamy w dół. Trzymając R2 namierzamy pechowca i wciskamy , aby wykonać egzekucję z wysokości. Miejscówek pod to trofeum jest mnóstwo, także nie ma się co nim specjalnie przejmować.


Płomienie zemsty
Dokonaj egzekucji na płonącym berserku.


Jedno z dość dokuczliwych trofków. Samo z pewnością nie wpadnie. Trzeba specjalnie się postarać do tego pucharka. Są dwie drogi aby mogło nam się udać. Każda wymaga jednak specjalnych umiejętności, więc radzę zostawić ten pucharek na końcówkę.

Ork berserker to przeciwnik dzierżący dwie bronie. Charakteryzuje się tym, że nie można go zdzielić , bo zblokuje cios i nam odda. Jest to najbardziej denerwujący przedstawiciel swej rasy.

Droga I - Konieczna jest umiejętność związana z wybuchającymi strzałami. Musimy odszukać nasz cel w okolicy jakiegoś ogniska. Orkowie często przesiadują sobie w kółeczku przed ciepłym paleniskiem. Nie zawsze jednak trafi się tam berserker. Gdy jednak będzie w grupce przystępujemy do ataku. Cały czas musimy trzymać wrogów w pobliżu ognia. Najpierw należy nabić sobie serię trafień odblokowującą możliwość dokonania egzekucji. Następnie szybko strzelamy z łuku w ognisko. Spowoduje to eksplozję i podpalenie okolicznych przeciwników. Wtedy najszybciej jak to możliwe podbiegamy do płonącego nieszczęśnika i wykonujemy egzekucję (+). Możliwe, że nie uda się za pierwszym razem, wiec trzeba być przygotowanym na konieczność powtórek.

Droga II - Musimy mieć wykupioną umiejętność ognistej strzały. Wtedy berserka możemy szukać byle gdzie. Także jednak trzeba nabić sobie serię minimum 8 trafień. Następnie strzelamy w wroga wciskając L2+, a następnie szybko wykonujemy egzekucję (+). Jest to łatwiejsza metoda. Mi udało się za pierwszym razem.


Uruk w ogniu
Podpal 50 uruków przy użyciu detonacji.


Bardzo łatwe trofeum i jedno z pierwszych, które ze względu na swą użyteczność wpadnie. Najpierw musimy wykupić umiejętność związaną z wybuchowymi strzałami. Potem wystarczy tylko strzelać np. w ogniska w około których siedzą wrogowie lub w beczki z napitkiem orków.


Piętno śmierci
Zagroź wrogowi śmiercią, a potem spełnij swoją groźbę.


Umiejętność zagrożenia wrogowi będzie możliwa do wykupienia dopiero po zdobyciu określonego poziomu potęgi. Gdy już ją zdobędziemy musimy zdominować jakiegoś z orków poprzez złapanie go i , a następnie możemy wysłać groźbę jakiemuś kapitanowi. Warto zaznaczyć, że manewr ten zwiększy potęgę naszego wroga, oraz przygotuje go trochę na nasze przybycie. Potem wystarczy już tylko ubić wroga i trofek jest nasz.


Nowy pan
Naznacz kapitana podczas walki.


Naznaczanie podczas walki pojawi się z czasem do odblokowania. Istotna jest tu fraza "podczas walki", bowiem naznaczenie po cichu się nie liczy. Musimy wywołać otwartą potyczkę, zmiękczyć trochę kapitana standardowymi technikami bojowymi, aż ikonka czaszki nad nim zmieni kolor na zielony. Wtedy możemy go naznaczyć. Warto wcześniej zadbać, aby nie przeszkadzali nam jego ludzie, bo proces naznaczenia trwa chwilę, a w przypadku otrzymania ciosu trzeba jeszcze raz zacząć naznaczać.


Więcej nie znaczy lepiej
Pomóż kapitanowi przetrwać rekrutację, a potem zabij jego i wszystkich nowych rekrutów.


Dość złośliwe trofeum bo nie do końca jasne. Polecam zabrać się za nie, gdy na maxa rozwiniemy skupienie oraz ilość strzał. Aby się za to zabrać musimy mieć zdominowanego kapitana i umiejętność wydawania rozkazów. Następnie należy rozkazać mu zostać przybocznym jednego z wodzów. Aby nim został będzie musiał się wykazać. Jednym z rodzajów tego wykazania jest właśnie rekrutacja. Nie zawsze się ona tafia, więc będzie trzeba czasem kilka razy powtarzać tę czynność. Gdy pojawi się rekrutacja idziemy pomóc naszemu sługusowi. Rusza on wraz z kilkoma swoimi szukając nowych rekrutów. Zawsze spotyka trzy grupki innych orków. Część ze spotkanych się buntuje i tu pojawia się nasza rola. Musimy zabić zbuntowanych (i TYLKO ich). Są odpowiednio zaznaczeni, ale trzeba mieć pod ręką strzały, bo podczas walki w zwarciu atakują nas też Ci, którzy chcą się przyłączyć do naszego sługi. Gdy wyeliminujemy wszystkich buntowników misja zakańcza się. Wtedy musimy albo zadźgać wszystkich rekrutów wraz z kapitanem w sposób tradycyjny, albo kupić umiejętność likwidacji i poprzez wciśnięcie załatwić wszystkich w sekundę. Tak czy siak trofek wtedy wpadnie.


Ostatnia uczta
Zatruj kapitana na jego własnej uczcie.


Trofeum będzie możliwe do wykonania dopiero po ukończeniu jednej z misji fabularnych w której dowiadujemy się jak można truć napitki orków. Uczty są jednym z kilku rodzajów losowo pojawiających się wydarzeń organizowanych przez orków chcących zwiększyć swą pozycję. Więc, gdy na mapie brak uczt należy korzystając z wieży przyspieszać czas () do momentu, aż pojawi się interesujące nas wydarzenie. Na uczcie kręci się kapitan, który ją zorganizował oraz jego goście. Kociołków z % zwykle jest kilka. Jednak aby się do nich podkraść najlepiej po cichu wytłuc większość imprezujących. Wtedy rozglądamy się w celu zlokalizowania kociołka z którego korzysta nasz kapitan. W momencie, gdy nie ma nikogo w pobliżu zatruwamy napój, chowamy się i czekamy, aż naszego dziada znów zacznie suszyć. Gdy sobie łyknie trofeum wpadnie.


Cuchnący buntownicy
Naznacz 5 przybocznych wodza, zmuszając ich do zdrady swojego pana.


Pierwsze co trzeba napisać, to fakt, że pięciu przybocznych musi zdradzić jednego wodza jednocześnie. Nie zdarza się jednak, aby jakiś wódz miał aż tylu przybocznych. Zwykle mają 2-4. Wybieramy sobie jednak jednego i po kolei dominujemy jego kapitanów. W momencie, gdy wszyscy są zdominowani musimy wydać rozkaz innym naszym kapitanom, aby zostali przybocznymi wybranego wodza. Należy pomóc im w zadaniach jakie otrzymają. Gdy już mamy wodza z piątkom naszych szpiegów możemy rzuci go zaatakować. Zanim pojawi się wódz zawsze trzeba spełnić jakieś losowe warunki. Po ich spełnieniu pojawia się on razem ze świtą swoich kapitanów. Wtedy wystarczy już tylko wcisnąć i trofek jest nasz.


Graugowa pięta
Wykorzystaj lęk wodza.


Każdy czegoś się lęka. Aby dowiedzieć się, czego lęka się wódz musimy przesłuchać kapusia, znaleźć dane, lub przesłuchać kapitana. Najłatwiej jest, gdy wódz boi się ognia, much z Mordoru, lub karagorów. Wtedy wystarczy podprowadzić go w odpowiednie miejsce i sprawić, aby zaczął zwiewać. Należy pamiętać, że musi to być wódz, nie kapitan.


Dziel i rządź
Wywab z ukrycia i wykończ dwóch wodzów po zabiciu ich przybocznych.


Praktycznie każdy wódz ma swoich przybocznych kapitanów. Naszym zadaniem jest tutaj, aby najpierw pozbyć się danych przybocznych, a dopiero potem zabrać się za wodza. Nic skomplikowanego, czy trudnego. Wystarczy wybrać wodzów, którzy mają mało przybocznych.


Pan i władca
Naznacz wszystkich 5 wodzów.


Trofeum związane z wątkiem fabularnym. Niemożliwe do pominięcia.

Przed końcem gry będziemy musieli zdominować wszystkich 5 wodzów na obszarze.


Kryzys władzy
Zabij wszystkich 5 wodzów, zanim ktokolwiek zdąży któregoś zastąpić.


Trofeum polecam zrobić, gdy będziemy "pomagać" Szczurnikowi zostać wodzem. Gdy będzie on jednym z wodzów zabieramy się za eliminacje pozostałej czwórki. Wtedy jest mniejsza szansa, że ktoś zdąży wskoczyć na miejsce innego. Gdy zostanie tylko nasz "przyjaciel" kontynuujemy fabułę i niebawem dzbanek wpadnie.

Można też to zrobić w dalszej części fabuły, gdy będziemy mieli zdominowanych wszystkich 5 wodzów i fabularnie ruszymy razem z nimi w bój. Za pomocą likwidacji można wtedy rozwalić wszystkich.

W przypadku jednak, gdy jesteś już po zakończeniu wątku fabularnego nie pozostaje nic innego jak eliminacje wszystkich po kolei. Należy także sprzątnąć każdego przybocznego, aby nie zajął miejsca wodza. No i nie można przy tym zginąć, bo podczas naszej śmierci z pewnością ktoś pokusi się o awans.


Wzloty i upadki
Po tym, jak uruk cię zabije i zostanie kapitanem, pomóż mu zdobyć pozycję wodza, a następnie zabij.


Dość ciekawe trofeum. Każdy ork, któremu uda się ciebie załatwić zostaje kapitanem poprzez awans na wolną posadkę, lub eliminacje innego kapitana. Musimy więc najpierw dać się zabić. Nasz wybraniec dostaje awans. Lokalizujemy jego położenie i atakujemy go. Musimy go zdominować, a następnie wydać rozkaz, aby został przybocznym jednego z wodzów. Pomagamy mu wykonać to zadanie. Następnie, gdy już będzie przybocznym znajdujemy go i rozkazujemy zdradzić wodza. Pojawi się ewent potyczki wodza z naszym wybrańcem. Pomagamy mu ukatrupić przeciwnika, co skutkuje jego kolejnym awansem. Wtedy już tylko znajdujemy go i likwidujemy, po czym odbieramy dzbanek.


Duch Mordoru
Zainicjuj zamieszki, nakazując jednemu wodzowi zaatakowanie innego.


Kolejne trofeum związane z rozkazywaniem naszym sługusom. Aby je odblokować musimy mieć zdominowanego wodza, wezwać go w odpowiednim miejscu na mapie i wydać rozkaz zaatakowania innego z wodzów. Nie można jednak atakować innych zdominowanych już przez nas orków, więc któreś miejsce musi być zajęte przez stronnika Saurona.


Biały Jeździec
Jadąc na karagorze, wyzwól 30 niewolników w 180 sekund.


Jedno z trofeów, które prawdopodobnie samo nigdy nie wpadnie. Brzmi trochę złowieszczo, ale jest banalne do wykonania. Trzeba dosiadając naszego stwora napadać na orków pilnujących niewolników. Niewolnicy są zaznaczeni na mapie charakterystycznymi trójkątami. Mi postępując jak w zamieszczonym niżej filmiku udało się bez problemu za pierwszym razem.


A tu pomocny filmik:
 


Zerwana smycz
Uwolnij 5 karagorów z klatek.


Banalne trofeum. W Mordorze pełno jest pozamykanych tych stworzeń w klatkach. Zawsze w okolicy jest obóz orków. Wystarczy tylko strzelić z łuku w przednią kratę i stwór będzie wolny. A po pięciu takich wybrykach pucharek jest nasz.


Zabójcze kły
Pięciokrotnie zwab karagory przy użyciu przynęty.


Podobnie jak wyżej z tym, że musimy znaleźć zawieszone na sznurku mięso. Jest ich dużo w większych obozach orków. Po strzeleniu w miejsce zbiegną się głodne karagory przy okazji napadając wszystkich okolicznych orków.


Uciekajcie, głupcy!
Przegoń 20 uruków, zrzucając gniazda much z Morgai.


Podobnie jak z przynętą na karagory w obozach orków można znaleźć też charakterystyczne ule zamieszkane przez owe muchy. Możemy je zrzucić strzelając z łuku, bądź po wspinaczce można odczepić poprzez wciśnięcie .

Legenda zemsty
Ukończ misję miecza i rozpocznij tworzenie legendy Urfaela.


Zobacz trofeum Łuk Twórcy


Płomień sprawiedliwości
Ukończ wszystkie misje legendy Urfaela.


Zobacz trofeum Łuk Twórcy


Legenda cienia
Ukończ misję sztyletu i rozpocznij tworzenie legendy Acharna.


Zobacz trofeum Łuk Twórcy


Ostatni cień
Ukończ wszystkie misje legendy Acharna.


Zobacz trofeum Łuk Twórcy


Legenda Twórcy
Ukończ misję łuku i rozpocznij tworzenie legendy Azkâra.


Zobacz trofeum Łuk Twórcy


Łuk Twórcy
Ukończ wszystkie misje legendy Azkâra.


Misji legendy danej broni jest 10. Po 5 na każdą z lokacji. Do niektórych potrzeba zakupić konkretne umiejętności. Można to sprawdzić na mapce. Widzimy znaczek misji z charakterystyczną kłódką. Gdy na nią najedziemy pojawi się opis informujący jaką umiejętność musimy nabyć aby misja się odblokowała. Polecam także olać kompletnie cele dodatkowe jakie pojawiają się w tych misjach, bo bywają niekiedy trudne, a korzyści wielkich ich wykonywanie nie przynosi.


Mroźny blask
Odblokuj 3 miejsca na runy na mieczu.


Zobacz trofeum Bezbłędne strzały


Krwawa zapłata
Odblokuj 4 miejsca na runy na sztylecie.


Zobacz trofeum Bezbłędne strzały


Bezbłędne strzały
Odblokuj 2 miejsca na runy na łuku.


Miejsca na runy kupujemy w menu ulepszeń, w odpowiedniej zakładce. Nie ma się co tym przejmować z przejściem gry można wykupić bez problemów wszystkie tamte ulepszenia. Punktów wpada odpowiednio dużo.


Widmo zagłady
Zdobądź runę 25 poziomu.


Najbardziej złośliwe trofeum w całej grze. Runy wypadają z każdego zabitego kapitana oraz wodza i dają jakieś bonusy dla jednego z trzech rodzajów broni. Poziom runy = poziomowi potęgi orka plus pewne czynniki. Maksymalny poziom potęgi wrogów to jednak 20, więc pozostałe 5 musimy sami sprowokować. Niezwykle istotne jest, aby nie wysyłać gróźb do wrogów. Potęga im wtedy znacznie rośnie, ale istnieje bardzo duża szansa, że dostaniemy mityczną runę zamiast zwykłej, jakiej tyczy się trofek.

Sprawa ma się tak: musimy mieć wroga o potędze 20 i do tego:
+ 2 - jeśli jest to wódz
+ 1 - jeśli przesłuchaliśmy kapusia i dowiedzieliśmy się jakie ma słabości
+ 1 - jeśli wykorzystamy jego strach, lub czymś go zdenerwujemy (nienawidzi czegoś - odwrotność strachu)
+ 1 - jeśli się zemścimy (cel nas wcześniej ubił)

Całość daje runę 25 poziomu. Spełnienie wszystkich tych warunków bywa niekiedy dokuczliwe. Bo np. wodzowie nie zdobywają swej potęgi i w tym wypadku musimy naszego wybrańca pod runę wznieść na miejsce wodza. Mi to trofeum zajęło dobre 10 prób.


W koronie z żywego blasku
Zbierz 50% ithildinów.


Zobacz trofeum Powiernik Lampy Światłości


Powiernik Lampy Światłości
Zbierz 100% ithildinów.


Ithildiny to świecące symbole rozsiane po całym Mordorze. Są widoczne tylko w świecie duchów. Musimy za pomocą przejść do ciemnego świata i odczytać symbol. Znalezienie ich wszystkich nie stanowi żadnego problemu. Po aktywowaniu wież są widoczne na mapie.


Ścieżkami zmarłych
Zbierz 25% artefaktów.


Zobacz trofeum Cienie zamierzchłej przeszłości


Cienie zamierzchłej przeszłości
Zbierz 100% artefaktów i zapoznaj się ze wspomnieniami z nimi związanymi.


Artefakty podobnie jak Ithildiny są widoczne tylko w świecie duchów. Zaś po ich podniesieniu musimy znaleźć punkt mocy obracając przedmiotem, aby poznać wspomnienia z nimi związane. Nie trzeba odsłuchiwać całej historii. Wystarczy tylko włączyć wspomnienie. Podobnie jak miało to miejsce np. w Tomb Raider. Artefakty także są zaznaczone na mapie, więc ich zebranie nie stanowi żadnego problemu.


Zwiadowca Morannonu
Sprostaj wyzwaniu szkoły przetrwania.


Zobacz trofeum Strażnik Ithilien


Strażnik Ithilien
Sprostaj wszystkim wyzwaniom szkoły przetrwania.


Szkoła przetrwania polega na szukaniu konkretnego rodzaju ziół. Nie jest to w żaden sposób trudne, gdyż są one zaznaczone na mapce. Te, których obecnie szukamy widoczne są po włączeniu mapy z lewej strony ekranu. Wystarczy tylko zapamiętać kształt oraz kolor i znajdziemy większość przy okazji.


Wolny lud
Wypełnij misję ratowania wygnańców.


Zobacz trofeum Wyzwoliciel


Wyzwoliciel
Wypełnij wszystkie misje ratowania wygnańców.


Misji ratowania wygnańców jest 24 i będą się pojawiać, gdy oswobodzimy jakiś niewolników. Są oni zaznaczeni ikonką pięści na mapie. Pilnuje ich zazwyczaj ze dwóch orków, których posiekamy w kilka sekund. Same misje zaś polegają na uratowaniu przywiązanych do słupów ludzi. W większości przypadków można ich uwolnić po cichu eliminując tylko kilka orków. Ale można też zrobić to z przytupem.


Łowiecki zew
Sprostaj 4 wyzwaniom łowieckim.


Zobacz trofeum Pan dziczy


Pan dziczy
Sprostaj wszystkim wyzwaniom łowieckim.


Wyzwań łowieckich jest 10 i nie są one trudne, ale czasem trudno odszukać interesującą nas zwierzynę. Poniżej stworzę opis z poradami gdzie szukać wymaganych stworzeń.

 
Wyzwanie I
- 3 pająki z Mordoru
Pająki pełzają wszędzie po całym Mordorze. Są jednak dość małe (jak na standardy fantastyki) i wtapiają się w otoczenie. Aby je wypatrzyć najlepiej przejść do krainy umarłych :L1:. Najlepiej zestrzelić je łukiem.

Wyzwanie II
- 5 latających stworzeń
Tu jest nieco gorzej, bo dużo trudniej wypatrzyć coś w powietrzu. Można jednak przeszukać groty, gdyż często znajdziemy tam nietoperze. Ptactwo można też spotkać w okolicach wieży w lewym górnym rogu mapy pierwszej lokacji. Gra czasem nawet sama informuje, że w pobliżu znajduje się obiekt naszych poszukiwań.

Wyzwanie III
- 3 karagory
Tu z szukaniem nie ma problemu. Gorzej z ubiciem. Polecam się za to zabrać dopiero, gdy zdobędziemy umiejętność jazdy na tych stworach. Wtedy dużo łatwiej będzie nam je ubić. Wystarczy w ów czas z wysokości je zdominować i poprzez wysysanie mocy R2+.

Wyzwanie IV
- 4 szczury
Kolejne małe stwory, które łatwo można przegapić. Najczęściej kręcą się w namiotach w obozowiskach orków. Aby je ubić najlepiej przejść do świata umarłych :L1: i użyć łuku.

Wyzwanie V
- 5 ghuli
Ghule najłatwiej spotkać po zmroku lub w jaskiniach. Najwięcej ich jest na drugim obszarze gry. Ubicie jest banalnie proste. Jedno cięcie miecza kończy ich żywot.

Wyzwanie VI
- 3 nietoperze
Nietoperki spotkać można w jaskiniach. Ja osobiście ubiłem je w jaskini w drugim obszarze gry. Znajduje się ona niedaleko pierwszej wieży jaką tu możemy aktywować. Idąc zboczem z prawej strony mapy dotrzemy tam bez problemów. Nietoperze wylecą jak wejdziemy do jaskini. W przypadku, gdy będzie zmrok oglądając się na półce skalnej przed jaskinią możemy wypatrzyć jak latają niedaleko w okolicy.

Wyzwanie VII
- 1 graug
Graug to największy i najbardziej niebezpieczny stwór w grze. Zwykłego grauga spotkamy na pierwszej mapce w środkowym jej obszarze, aczkolwiek jego obecność jest czysto losowa. Najłatwiejszy sposób ubicia to wykupienie umiejętności dosiadania stworzeń po wystrzeleniu strzały z łuku. Dzięki temu możemy go ubić jednym ciosem poprzez R2+.

Wyzwanie VIII
- 1 wściekła karagora
Wściekła karagora to większy i groźniejszy odpowiednik zwykłej. W okolicy odznacza się tym, że widać jej pasek zdrowia. Najłatwiej spotkać ją w okolicach wieży z lewej dolnej strony mapy drugiego obszaru. Najlepiej ją dosiąść i wyssać tak jak czyniliśmy to ze zwykłymi karagorami.

Wyzwanie IX
- 1 królowa ghuli
Królowej nie spotkamy ot tak na mapie nigdzie. Najpierw musimy znaleźć gromadkę zwykłych ghuli i zacząć ich eliminować. Po wybiciu kilku część zacznie uciekać. Dajemy im się zagrzebać w ziemi. Po chwili przybędzie ich więcej. Ponawiamy proces, aż wezwą królową na pomoc. Aby ją pokonać musimy używać taktyki przeskok, cios, przeskok. Najskuteczniejsze w jej przypadku.

Wyzwanie X
- 1 wielki graug
Groźniejsza wersja grauga. W zasadzie jedyne co go odróżnia od braci to rogi widoczne na ciele. Do spotkania wyłącznie na drugim obszarze gry. Najczęściej napada na orków przy wieży z prawej górnej strony mapy nieopodal twierdzy. Aby go ubić podobnie jak w przypadku zwykłego polecam kupić umiejętność dosiadania stworów dzięki łukowi. Wtedy także wystarczy jeden cios i mamy wyzwania z głowy.


Wspomnienia Eregionu
Aktywuj wszystkie Wieże Kuźni.


Wieże są od razu widoczne na mapie. Wystarczy się na nie wspiąć i aktywować wciskając . Postawienie wieży ujawni wszystkie znajdźki i misje z okolicy, a także zagwarantuje punkt szybkiej podróży. Istnieje 12 wież, po 6 na dany obszar świata. Polecam sobie je szybko odblokować.