Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Proteus - Poradnik

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Awatar Michal1Marcin2
    Dołączył
    Sep 2012
    Posty
    101
    Post Thanks / Like
    Siła reputacji
    14
    Gamer IDs

    PSN ID: Michal1Marcin2

    Złoto Proteus - Poradnik







    Poziom trudności trofeów: 3/10
    Trofea offline: 11
    Czas do zdobycia 100%: 3 – 7 godz.
    Ilość trofeów do przegapienia: 0
    Trofea związane ze zbieractwem: ( Unraveling the Landscape, Generall Historie of Plantes )
    Minimalna ilość przejść: 3
    Możliwość użycia kodów: NIE
    Czy wymagany online pass?: NIE





    Proteus to gra opierająca się na podróżowaniu na losowo wygenerowanym świecie. Mi osobiście gra przypadła do gustu o ile możemy to nazwać grą. Szczególnie spodobała mnie się tajemniczość gry. Nie dostajemy bowiem w niej jakiegokolwiek celu. Po prostu chodzimy po wyspie i poznajemy jej tajemnice. Chodząc tak z jednego końca wyspy na drugi mamy okazję podziwiać świat, który został wykonany z pikseli. Do tego w tle słyszymy melodię, która jest dodatkowo można powiedzieć komponowana przez nas, ponieważ otaczające nas przedmioty wydają dźwięk po tym jak je dotkniemy. Osobiście polecam najpierw przejść grę bez poradnika i samemu rozwikłać zagadkę jak zakończyć grę (ale nie przez zamknięcie oczu). Zajmie nam to około 40 minut. Dopiero po tym zabrać się za zdobywanie pucharków, które moim zdaniem są "upierdliwe" i psują całą przyjemność jaką możemy czerpać z rozgrywki.

    Podsumowując gra jest całkiem ciekawa i na pewno zasługuje na chwilę uwagi. Jednakże trudno przy niej zostać dłużej jak kilka godzin gdyż po prostu z czasem staje się monotonna i krótko mówiąc nudna.






    Krok I:

    Zapoznajemy się z grą. Poznajemy lokację wszystkich tajemniczych miejsc (sześć tajemniczych posągów, chatka, krąg kamieni do zmian pór roku, gigantyczne drzewo). Pomimo tego, że gra za każdym razem generuje nowy świat. Tajemnicze miejsca zawsze generują się mniej więcej w takiej samej odległości i w takim samym układzie. Dlatego też obchodzimy wszystkie ścieżki zdobywając tym samym trofeum The Garden of Forking Paths . Możemy też przy okazji wejść do tajemniczej wierzy zdobywając trofeum The Hidden Door. Na uwieńczenie naszej przygody zdobywamy trofeum Think Like a Mountains. Gra kończy się zimą po upływie około 1 dnia.

    Powinniśmy zdobyć następujące trofea:




    • The Garden of Forking Paths
    • The Hidden Door
    • The Circular Ruins
    • Think Like a Mountain
    • Silent and Void


    Krok II:

    Teraz już zapoznani z tematem. Przechodzimy ponownie grę jednak tym razem zdobywamy bardziej wymagające trofea. Ustawiamy pole widzenia 110 i dzień 30 minut. Na wiosnę obchodzimy dookoła wyspę zdobywając tym samym Beachcombing. Trofeum Unraveling the Landscape zdobywamy najlepiej na wiosnę, gdyż w tą porę roku mamy najlepsze pole widzenia, a także mamy najwięcej roślin do zobaczenia (ewentualnie latem). Równocześnie pracujemy nad Generall Historie of Plantes. Na jesień zdobywamy również trofeum Lost Gods of Albion.

    Powinniśmy zdobyć następujące trofea:


    • Beachcombing
    • Unraveling the Landscape
    • Lost Gods of Albion
    • Generall Historie of Plantes
    • Turning Back


    Krok III

    Teraz już zostały tylko formalności. Dostając powoli pikselowych zawrotów głowy przywracamy ustawienia domyślne. Zaraz po tym udajemy się do kamiennego kręgu. Wchodzimy w sam środek latających świetlików (by zmienić porę roku) i tak zostawiamy grę na około 30 minut. Po tym czasie gra sama powinna się zakończyć. Tym samym zdobywamy ostatni pucharek The Furthes One Goes.

    Powinniśmy zdobyć następujące trofea:


    • The Furthes One Goes








    Silent and Void
    There is a thing confusedly formed, Born before heaven and earth. Silent and void It stands alone and does not change, Goes round and does not weary. It is capable of being the mother of the world, But I know not its name. / Istnieje rzecz mętnie uformowana, Narodzona przed niebem i piekłem. Cicha i próżna Trwa samotnie i się nie zmienia, Zatacza cykle i się nie męczy. Jest zdolna bycia matką świata, Lecz nie znam jej imienia.


    Odblokowujemy trofeum po tym jak ukończymy naszą pierwszą grę. Gra kończy się zimą. Pory roku możemy przewijać po przez wchodzenie do środka kamiennego kręgu ze świetlikami. Patrz więcej przy trofeum The Circular Ruins.


    Turning Back
    Turning back is how the way moves; Weakness is the means the way employs. The myriad creatures in the world are born from Something, and Something from Nothing. / Zawracanie to jak kierunek się zmienia Słabość to znaczy kierunku zajęcie Miriady stworzeń na świecie są zrodzone z Czegoś a Coś z Niczego.

    Odblokujemy trofeum po tym jak ukończymy naszą drugą grę. Patrz do trofeum Silent and Void.


    The Further One Goes
    Without stirring abroad One can know the whole world. Without looking out of the window One can see the way of heaven. The further one goes The less one knows. / Bez poruszania całkowicie Jeden może znać cały świat. Bez wyglądania za okno. Jeden może widzieć drogę niebios. Im dalej jeden idzie. Tym mniej jeden wie.

    Odblokujemy trofeum po tym jak ukończymy naszą trzecią grę. Patrz do trofeum Silent and Void.


    The Circular Ruins
    Does it exist within the heart of a stone? Did I see it when I saw all things and then forget it? / Czy istnieje w sercu z kamienia? Czy zobaczyłem kiedy widziałem wszystko a potem zapomniałem?

    Trofeum to odblokowuje się gdy zmienimy porę roku. Aby to zrobić należy w nocy wejść do środka kamiennego kręgu. Dokładnie do pierścienia utworzonego przez kręcące się świetliki. Krąg z daleka widać po charakterystycznych świetlikach, które unoszą się nad nim. W dodatku gdy dotkniemy jakiś kamień (oczywiście w nocy) wydostają się z niego świetliki, które zaprowadzą nas do kamiennego kręgu.


    Lost Gods of Albion
    We had strayed into some region where the frontiers of some unknown world lay close about us. / Musieliśmy zbłądzić w jakimś regionie gdzie granice nieznanego świata leżą blisko nas.

    Trofeum można zdobyć tylko jesienią. Tak też w czasie jesieni kiedy tylko zacznie się noc idziemy na górę z sześcioma tajemniczymi posągami. Kiedy tam dojdziemy niebo zrobi się czerwone, a podłoże niebieskie. Za nami zaczną pojawiać się białe bąble i po chwili na środku pośród tych posągów pojawi się czarny koleś. Należy za nim pójść (kiedy tylko opuścimy posągi niebo i grunt znów przybierze normalne barwy). Tajemniczy koleś doprowadzi nas do gigantycznego drzewa przy którym zniknie a obraz znów przybierze inne barwy. Z gigantycznego drzewa należy wybrać się do chaty. Tam wyskoczy nam trofeum.


    • Sześć posągów --> Gigantyczne drzewo --> Chatka


    Dla ułatwienia zamieszczam filmik.


     


    The Hidden Door
    We have to find the door, daddy. / Musimy znaleźć drzwi, tatusiu.

    Na wyspie są trzy wierze, aby zdobyć trofeum musimy wejść do jednej z nich. Wierze mają ukryte drzwi, więc aby w nią wejść musimy wejść w ścianę wierzy. Najlepiej próbować z każdej strony po środku ściany. Po wejściu do wierzy nasz ekran mrugnie.



    Beachcombing
    To see a world in a grain of sand... / Zobaczyć świat w ziarnku piasku...

    Wystarczy przejść dookoła wyspy plażą, a trofeum na pewno wpadnie.



    Generall Historie of Plantes
    If delight may provoke men's labour, what greater delight is there than to behold the earth apparelled with plants? / Jeżeli zachwyt może wywołać człowieczy trud, jaka może być większa radość niż ujrzeć ziemię odzianą w zieleń?

    Jest to zdecydowanie najtrudniejsze trofeum w grze. By je zdobyć musimy widzieć wszystkie rodzaje roślin, a bardzo łatwo którąś z nich pominąć. Po pierwsze radzę ustawić w opcjach zasięg widzenia do maksymalnego (110) co powinno ułatwia znalezienie wszystkich roślin a dzień przedłużyć z 15 do 30 minut, gdyż odcienie roślin w zależności od pory dnia mogą się różnić (noc oczywiście przewijać, stojąc obok kręgu do zmian pór roku). Po drugie w grze występują cztery pory roku wiosna, lato, jesień i zima po której następuje koniec gry. Przed końcem każdej pory roku proponuje zapisywać postępy by w razie niepowodzenia wrócić się do pory roku w której jesteśmy pewni, że wszystko zobaczyliśmy. Zmiana pory roku jest możliwa tylko w nocy, by to zrobić należy wejść w sam środek kręgu świetlików. Zimą niestety mamy ograniczony czas więc należy śpieszyć się z szukaniem roślin. Trofeum wyskakuje zimą po tym jak zobaczymy ostatnią roślinę. By ułatwić szukanie zamieszczam zdjęcia wszystkich roślin:



     























     






















     























     















    The Garden Of Forking Paths
    I dreaded walking where there was no path
    And pressed with cautious tread the meadow swath. / Obawiałem się stąpać tam gdzie nie było ścieżki
    i z rozwagą deptałem pokos łąki.


    By odblokować to trofeum musimy przejść po każdej ścieżce. Zdobycie tego trofeum nie powinno zabrać wiele czasu, gdyż ścieżki nie są za długie i w dodatku wszystkie są ze sobą połączone.


    Think Like a Mountain
    With tranquility, the small goes and the great comes. / W ciszy, mały odchodzi i wielki przychodzi.

    To trofeum nie będzie kosztowało nas wiele wysiłku. By je zdobyć wystarczy udać się na najwyższą górę w grze i siedzieć (siadamy na ) na niej przez około 15 minut. Na najwyższej górze znajduje się kamień. Chociaż co do tego, że jest to kamień nie mam pewności gdyż nie wydaje on dźwięku w przeciwieństwie do reszty kamieni. Sama góra jest usytułowana w pobliżu sześciu posągów.



    Unraveling the Landscape
    Some of these developed stone rows or processional walks that channelled the approach of both the dead and those wishing to commune with them. / Niektóre z tych ociosanych, kamiennych rzędów albo procesyjne marsze kanalizują dostęp martwym i pragnącym z nimi obcować.

    Na to trofeum nie ma przepisu. Musimy chodzić po całej wyspie i podchodzić do wszystkich kamieni. Gdy się do nich podejdzie wydają z siebie charakterystyczny dźwięk nie do pomylenia a otoczenie wokół nas zaczyna się poruszać. Jeśli kamień nie wyda dźwięku podchodzimy do niego jeszcze raz najlepiej od frontu (nie trzeba podchodzić do nagrobków). Dodam, że kamienie są porozrzucane po całej wyspie. W jednym miejscu tworzą okrąg (chodzi o okrąg w którym możemy zmieniać pory roku) w innych łańcuchy jak i stoją samotnie. Szukać kamieni proponuję wiosną albo latem, gdyż w tych porach roku mamy najlepszą widoczność.

    Ostatnio edytowane przez Michal1Marcin2 ; 04-09-2014 o 07:21

  2. Thanks BULAJ16VAZA thanked for this post
    Likes Brak liked this post

Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •