Specjale podziękowania dla matidzi01 za grafiki do poradnika.
Zdjęcia oraz filmy: PowerPyx oraz HTG
Trudność zdobycia platyny: 4/10Ankieta Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 15+ godzin Trofea offline: 51 (1, 2, 10 , 38) Trofea online: 0 Minimalna liczba przejść: 2 Zalecana ilość przejść: 2+ sprzątanie Trofea do pominięcia: Tak ( Odkupienie, C'est la vie, Muzyk, Stalker z Cieni ) Liczba graczy/kontrolerów: 1 Online Pass: Nie wymagany
Metro: Last Light gra ukraińskiego studia 4A Games oparta jest na motywach bestsellerowej powieści Dmitriya Glukhovsky'ego - Metro 2033. Fabuła gry przenosi nas do mrocznych tuneli moskiewskiego metra, w którym schronili się pozostali przy życiu mieszkańcy rosyjskiej stolicy tuż po wybuchu atomowym, który zrównał miasto z ziemią skutecznie uniemożliwiając życie na powierzchni. Pozostawieni bez żadnego wyboru ludzie na przestrzeni lat stworzyli samowystarczalną społeczność. Niestety lata życia w mroku bez dostępu światła słonecznego spowodowały podział społeczeństwa na wzajemnie wyniszczające się frakcję oraz przede wszystkim zauważalny zanik ludzkich cech. Człowieczeństwo zostaje wystawione na ciężką próbę. Zachęcam do zapoznania się ze wspomnianą wcześniej lekturą, a podróż przez tunele moskiewskiego metra będzie na pewno niezapomnianym przeżyciem. W Last Light podobnie jak w przypadku poprzedniej części gry wcielamy się postać Artema, który niemal całe swoje życie spędził pod ziemią. Młody stalker dostaje rozkaz odszukania i wyeliminowania ostatniego ocalałego przedstawiciela gatunku Cieni. Fabuła gry prowadzi nas poprzez wszystkie frakcje zamieszkujące metro, poznajemy m.in: nazistów czy wrogo im nastawionych komunistów oraz stojących z boku zwykłych mieszkańców metra. Niejednokrotnie będzie nam dane wyjść na powierzchnie, która zamieszkiwana jest obecnie jest przez różnego rodzaju mutanty. Walczyć przyjdzie nam zarówno z nimi jak i z ludźmi, których wola życia wyzwoliła w nich najdziksze żądze. Grę można przejść w zasadzie na dwa sposoby, albo pruć ołowiem gdzie popadnie korzystając z montowanych domowymi sposobami broni albo przejść po cichu nie pozbawiając nikogo życia. Grę polecam każdemu fanowi nietuzinkowych FPS-ów oraz amatorów survival-horroru, a przygoda z Last Light zapadnie na długo w pamięci biorąc pod uwagę niemal 10 godzinny czas potrzebny na ukończenie głównego wątku gry.
Platyna w Metro Last Light nie należy do specjalnie wymagających. Wymaga ona jedynie sporo cierpliwości ze względu na konieczność dwukrotnego ukończenia gry. Trofeum C'est la vie pojawi się w kolekcji, gdy będziecie zabijać wrogów oraz stronić od dodatnich punktów moralności, natomiast Odkupienie odblokujecie, podczas "pozytywnego" przejścia gry, czyli nie zabijać oraz gromadzić jak najwięcej dodatnich punktów moralnych. Pojawiają się również trofea związane ze zbieractwem jak Do wydawcy! oraz Muzyk. To drugie możecie zdobyć tylko i wyłącznie w obrębie jednego przejścia gry Ominięcie któregoś instrumentu powoduje konieczność ponownego przejścia gry. Pozostałe pucharki nie powinny stanowić żadnej trudności, uwagę należy zwrócić na pucharek Stalker z cieni, w którym to nie wolno zabić żadnego wroga z wyjątkiem ostatniego przeciwnika.
Opisana tutaj Mapa Przejścia przedstawia optymalny sposób zdobycia platynowego trofeum zawierający maksymalną przyjemność z gry jak i najkrótszy czas potrzebny na zdobycie najcenniejszego pucharka.
Krok I:
Przejście wątku głównego gry na Normalnym poziomie trudności.
Poziom ten nie sprawi wam żadnej trudności. Skupiacie się tutaj na negatywnym zakończeniu gry. Patrz pucharek: C'est la vie. Aby tego dokonać należy zabijać jak najwięcej wrogów, nie ratować ani nie pomagać napotkanym mieszkańcom metra. Podczas przechodzenia gry miejcie na uwadze również korzystanie z różnych rodzajów broni oraz materiałów wybuchowych. Gaście oraz niszczcie napotkane źródła światła oraz starajcie się znaleźć jak najwięcej notatek Artema. Zabijajcie również mutanty. Na każdej z wizytowanej przez was stacji róbcie zakupy u handlarzy (broń, wyposażenie). UWAGA: Podczas etapu Khan - NIE odbierajcie dzwoniącego telefonu. Trofea jakie powinniście mieć w kolekcji po pierwszym przejściu gry:
C'est la vie
Żołnierz
Antybiotyk
Tesla
Edison
Biznesmen
Wydanie pierwsze
Przynętka
O włos od śmierci
Mamuśka
Sekret
Incepcja
Trzeba mieć fantazję
Rusznikarz
Zemsta
Nagraj się Pan!
Teoretycznie podczas tego kroku można również zdobyć trofea związane z konkretnym sposobem przejścia danego poziomu, jednak wymagać to będzie od was korzystania z YT, zatem proponuje zostawić sobie te pucharki na sam koniec.
Krok II:
Drugie przejście gry na Łatwym poziomie trudności.
Na tym etapie skupiacie się głównie na pucharkach: Odkupienie, Stalker z cienia,Muzyk orazChodząca skarbonka. Ponadto wpadną również pucharki z konkretnymi działami, które mają na celu zebranie dodatnich punktów tzw. karmy. Podczas przechodzenia gry starajcie się nikogo nie zabijać, jedynymi ofiarami śmiertelnymi mogą być mutanty w misjach gdzie jesteście sami (bez towarzysza w postaci człowieka lub Cienia) oraz ostatni przeciwnik na samym końcu gry. Patrz opis: Stalker z cienia. Kolejnym ważnym elementem jest konieczność zdobywania dodatnich punktów karmy. Otrzymacie je za pomoc mieszkańcom metra, za wysłuchanie ich rozmów oraz za szereg innych czynności, które opisane są przy trofeum: Odkupienie. Starajcie się również gromadzić naboje. Kupujcie tylko apteczki, resztę ekwipunku możecie spokojnie sprzedawać. Waszym celem będzie zgromadzenie 1000 nabojów. Ostatnim elementem, na który musicie zwrócić uwagę aby zamknąć się w dwóch przejściach to instrumenty. Łącznie jest ich 17, część z nich na pewno od razu wpadnie wam w oko, natomiast pozostałe wymienione są przy opisie pucharka: Muzyk. Lista trofeów związanych z punktami karmy:
Wolność
Mecenas sztuki
Znów razem
Komandos
Zapomniane
Prezent
Powrót do przeszłości
Strażnik lasu
Krok III:
Wczytanie odpowiednich rozdziałów i zebranie brakujących trofeów.
Ostatni krok na drodze do najcenniejszego trofeum. Skupiacie się tutaj na zebraniu pucharków, które nie wpadły podczas dwukrotnego przechodzenia gry. Będą to znajdki, konkretne sposoby przejścia danych etapów czy sposoby zabijania wrogów. Trofea zdobywać będziecie poprzez wczytywanie kolejnych rozdziałów i wykonywaniu konkretnych zadań. Lista trofeów do zdobycia poniżej:
Sposoby eliminacji wrogów:
W mroku
Piekło
Żółw
Wykolejony
Pryskamy
Zupa
Żądza krwi
Van Helsing
Spartanin (jeżeli nie udało się w pierwszym przejściu gry)
Nie strileać!
Zbieractwo:
Do wydawcy!
Wyposażony
Konkretne przejście danych etapów:
Nie jestem przynętką
Uciekinier
Niewidzialny intruz
Niewidzialny zbawca
Myszka
Niewidzialny żołnierz
Rain Man
Na koniec:
Trofeum platynowe
Metro: Last Light jak większość obecnie gier posiada również pakiet płatnych dodatków. Aby zdobyć 100% trofeów dostępnych w tej produkcji należy ukończyć również misję zawarte w DLC.
Trofeum platynowe
Zdobądź wszystkie trofea.
Za zebranie pozostałych trofeów.
Żołnierz
Zabij 100 ludzi. Pucharek odblokujecie po zabiciu 100 ludzi. Jest to można powiedzieć trofeum związane z fabułą a zwłaszcza ze pierwszym "złym" sposobem przejścia gry. Zabijajcie wszystkich napotkanych wrogów, najlepiej zmieniajcie jak najczęściej rodzaj broni. Patrz trofeum: Trzeba mieć fantazję.
Antybiotyk Zabij 100 mutantów.
Podobnie jak w przypadku poprzedniego pucharka. Tym razem do zabicia macie 100 mutantów. Mutanty grasują głównie na powierzchni, choć część z nich dostała się do tunelów metra. Po zabiciu 100 mutantów (wartownicy, krewetki, demony) pucharek zawita w waszej kolekcji.
W mroku
Zabij z ukrycia 15 wrogów.
Aby odblokowac ten pucharek należy zabić z ukrycia 15 wrogów pod rząd. Najprostszą metodą jest wyposażenie się w latające noże. Pierwszy raz spotkacie je niemal na początku Rozdziału Rzesza. Rozdziałem, w którym proponuje zdobyć pucharek to początek Rozdziału Rewolucja. Zabijacie za pomocą noży tylko pierwszych trzech przeciwników po czym wczytujecie punkt kontrolny. Po piątym wczytaniu pucharek pojawi się w kolekcji. Pamiętajcie, że żaden z wrogów nie może was zobaczyć.
Piekło
Jednocześnie podpal 2 wrogów.
Pucharek zdobędziecie najwcześniej w Rozdziale Rewolucja, wtedy macie dostęp do granatów zapalających. Granat rzucacie pod nogi dwóch jak najbliżej stojących siebie przeciwników. Proponuje zająć się tym pucharkiem podczas pierwszego przejścia gry. Miejsc gdzie dwóch wrogów stoi obok siebie w grze jest stosunkowo sporo. Osobiście zdobyłem ten pucharek w Rozdziale Rewolucja. Po minięciu pierwszych trzech wrogów i zejściu na pierwszą otwartą przestrzeń, mniej więcej na środku dwóch wrogów stoi przy ognisku. Wystarczy im pod nogi rzucić granat i trofeum pojawi się w kolekcji.
Tesla
Zniszcz 50 źródeł światła. Bardzo łatwe trofeum do wykonania podczas pierwszego przejścia gry. Waszym zadaniem jest zniszczenie 50 źródeł światła. Źródłami tymi są głownie żarówki oraz lampy naftowe. Wystarczy strzelać w każde napotkane źródło a pucharek bardzo szybko pojawi się w kolekcji. Pamiętajcie, że strzały zawsze sprowadzają wrogów. W pierwszej kolejności wyeliminujcie przeciwników.
Edison Wyłącz 40 źródeł światła, nie niszcząc ich. Bardzo łatwe trofeum do wykonania podczas pierwszego przejścia gry. Waszym zadaniem jest wyłączenie 50 źródeł światła. Źródłami tymi są głownie żarówki oraz lampy naftowe. Wystarczy podejść, wcisnąć i albo wykręcacie żarówkę albo zdmuchujecie płomień w lampie naftowej. Powtarzacie tak 50 razy i trofeum pojawi się w kolekcji.
Zawsze czujny
Rozbrój 10 pułapek. Aby odblokować ten pucharek należy rozbroić 10 pułapek. Większość pułapek znajdziecie w Rozdziale Zmierzch. Umiejscowione one są zazwyczaj w wąskich przejściach jak np. wejścia do budynków.
Biznesmen Dokonaj 100 zakupów. Pucharek odblokujecie po dokonaniu setnego zakupu u któregoś z handlarzy. Walutą w świecie Metro są naboje wojskowe. Sporo ich znajdziecie w tunelach, przy zwłokach czy ukrytych na poszczególnych stacjach. Na stacjach dokonacie także zakupów. Najszybsza metodą jest kupowania a następnie sprzedawanie amunicji u dowolnego handlarza. Należy pamiętać o tym, że cena skupu amunicji jest dwa razy niższa niż cena sprzedaży, zatem warto przed zakupami zgromadzić nieco waluty na koncie.
Chodząca skarbonka Zbierz 1000 nabojów wojskowych. Trofeum polega na uzbieraniu łącznie 1000 sztuk nabojów wojskowych, które w świecie Metra pełnią funkcję waluty. Aby otrzymać pucharek trzeba mieć 1000 sztuk nabojów na koncie w jednym momencie. Proponuje zająć się tym trofeum podczas drugiego przejścia gry i walki o trofea: Odkupienie oraz Stalker z Cienia. Nie używacie wówczas prawie w ogóle broni (z wyjątkiem mutantów, na których najskuteczniejsza jest strzelba), każdą pukawkę jaką znajdziecie sprzedajecie na najbliższej stacji podobnie jak resztę nie potrzebnego wam wyposażenia. Jak latające noże, amunicję czy granaty. Sporo nabojów znajdziecie również w tunelach, przy zwłokach czy przeszukując napotkane stacje.
Muzyk Użyj wszystkich instrumentów muzycznych w grze. UWAGA!!! TROFEUM MOŻLIWE DO POMINIĘCIA
Aby odblokować trofeum należy zagrać na wszystkich instrumentach dostępnych w grze. Instrumentów jest 17 i dzielą się na gitarę, pianino, bałałajkę oraz akordeon. Rozmieszczone one są pomiędzy Rozdziałami Sparta a Martwe Miasto. Aby na instrumencie zagrać należy do niego podejść i nacisnąć . Trofeum można zdobyć TYLKO podczas jednego przejścia gry. Pominięcie jakiegoś instrumentu skutkuje koniecznością ponownego przejścia gry. Poniżej filmik autorstwa PowerPyx:
Wydanie pierwsze Zapisz 10 ukrytych stron dziennika Artema. Aby odblokowac pucharek należy znaleźć 10 ukrytych stron dziennika Artema. Patrz trofeum: Do wydawcy!
Do wydawcy!
Zapisz wszystkie 43 ukryte strony dziennika Artema. Pucharek otrzymacie za znalezienie wszystkich 43 ukrytych stron dziennika głównego bohatera gry - Artema. Znajdki te nie są jakoś specjalnie poukrywane. Jeżeli "liżecie" ściany i zaglądacie do każdego zakamarka kolejnych lokacji powinno udać się zebrać wszystkie strony bez pomocy YT. Jeżeli po pierwszym przejściu gry brakuje wam jakiegoś dziennika wczytajcie Rozdział w którym został on pominięty. Dla ułatwienia filmik autorstwa PowerPyx:
Przynętka Ukończ sekwencję szkolenia.
Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu szkolenia na samym początku gry.
Nie jestem przynętką
Ukończ etap POPIOŁY, nie dając się trafić. Aby odblokować ten pucharek należy ukończyć misje Popioły nie odnosząc żadnych obrażeń. Zaraz po wydostaniu się na powierzchnię waszym zadaniem będzie pojmanie ostatniego ocalałego przedstawiciela gatunku Cieni. Wsparciem w postaci snajpera jest Anna, która po zajęciu odpowiedniej pozycji będzie wydawała wam rozkazy gdzie iść itp. Zaraz po tym na niewielką łąkę przed wami wbiegnie stado kilku Wartowników. Proponuje zaopatrzyć się w karabin automatyczny i z odległości kilkunastu metrów likwidować zagrożenie, cały czas przemieszczając się w kierunku uciekającego Cienia. Anna zabije większość Wartowników wy skupcie się na tych najbliżej was. Jeżeli nie odnieśliście żadnych nawet najmniejszych obrażeń pucharek pojawi się w kolekcji.
Wolność! Uwolnij więźniów. Zaraz po ucieczce z więzienia Rzeszy traficie z Pavlem do tunelu z kilkoma faszystami. Po ich likwidacji należy podejść do panelu sterującego, przesunąć dźwignię i uwolnić więźniów. Dostaniecie za to również kolejny punkt dobrej karmy co przyda się przy drugim przejściu gry i walce o pucharek Odkupienie. Dla ułatwienie filmik autorstwa PowerPyx:
Uciekinier Ucieknij pościgowi faszystów na etapie RZESZA nie dając się ani razu złapać. Po przedostaniu się na główną stacje faszystów podczas przemowy ich przywódcy wyjdzie na jaw wasza ucieczka z więzienia. Zostaje zarządzony pościg. Aby odblokować pucharek należy uciec z tej stacji nie dając się ani razu złapać. Bardzo prosta sprawa wystarczy cały czas biec nie oglądając się za siebie i pucharek pojawi się w kolekcji.
Niewidzialny intruz Ukończ etap ODDZIELENIE nie zabijając nikogo, ani nie podnosząc alarmu. Trofeum związane z konkretnym przejściem danego etapu.
Aby odblokowac pucharek należy przejść etap Oddzielenie nie zabijając nikogo oraz nie podnosząc alarmu. Proponuje zdobyć ten pucharek poprzez wczytywanie kolejnych rozdziałów w ostatnim kroku do platyny. Wrogowie na najniższym poziomie trudności nie grzeszą inteligencją a ich zmysłu wołają o pomstę do nieba. Wystarczy spokojnie wymijać kolejnych wrogów, gasić źródła światła oraz ogłuszać wrogów tam gdzie to niezbędne. Poniżej zamieszczam filmik autorstwa HTG:
Prezent Weź zmodyfikowany pistolet z zamkniętej szafki. Trofeum zdobędziecie w Rozdziale Ośrodek. Aby odblokować ten pucharek należy w pierwszej kolejności wysłuchać rozmowy dwóch faszystów na temat ukrytej broni. Po zakończeniu rozmowy jeden z nich uda się w kierunku swojej szafki. Należy iść za nim i czekać aż otworzy szafkę. Następnie wystarczy go zabić lub ogłuszyć po czym podnieść upuszczoną przez niego broń. Pucharek zagości w kolekcji. Zdobycie broni w ten sposób jest nagradzane również dodatnim punktem karmy, zatem proponuje zostawić go sobie na drugie przejście gry. Jeżeli tak postąpicie to pamiętajcie żeby nie zabijać faszysty tylko ogłuszyć. Dla zobrazowania całej sytuacji polecam filmik autorstwa PowerPyx:
Niewidzialny zbawca Ukończ etap OŚRODEK nie zabijając nikogo, ani nie podnosząc alarmu. Trofeum związane z konkretnym przejściem danego etapu.
Aby odblokowac pucharek należy przejść etap Ośrodek nie zabijając nikogo oraz nie podnosząc alarmu. Proponuje zdobyć ten pucharek poprzez wczytywanie kolejnych rozdziałów w ostatnim kroku do platyny. Wrogowie na najniższym poziomie trudności nie grzeszą inteligencją a ich zmysły wołają o pomstę do nieba. Wystarczy spokojnie wymijać kolejnych wrogów, gasić źródła światła oraz ogłuszać wrogów tam gdzie to niezbędne. Poniżej zamieszczam filmik autorstwa HTG:
Żółw
Przerzuć 10 radpająków na plecy. Aby odblokować pucharek należy przerzucić 10 radpająków na plecy. Przerzucacie je za pomocą mocnego światła z latarki. Odpowiednio naświetlone radpająki przewracają się na plecy po czym zdychają w męczarniach. Trofeum do wykonania w Rozdziałach:
Latarka - w zasadzie przez cały etap
Regina - radpająki znajdują się w niektórych pomieszczeniach rozlokowanych wzdłuż tunelu
Trofeum powinno wpaść podczas pierwszego przejścia gry. Jeżeli się nie udało wczytajcie któryś z powyższych Rozdziałów.
Myszka Ukończ etap ECHO, nie dając się wykryć wartownikom. Trofeum do zdobycia w etapie Echo. Aby go odblokować należy słuchać Pavla i ukryć się przed stadem biegnących Wartowników. Miejscem gdzie tego dokonacie są szerokie schody prowadzące z tunelu na powierzchnie nieopodal wraku samolotu.
Mecenas sztuki Obejrzyj całe przedstawienie w teatrze. Trofeum do zdobycia na stacji Teatralna w Rozdziale Bolshoi. Aby go odblokować wystarczy obejrzeć całe przedstawienie w teatrze Bolshoi. Sztuka trwa około 10 minut. Obejrzenie jej całej wiąże się również ze zdobyciem kolejnego dodatniego punktu karmy, zatem proponuje obejrzeć przedstawienie podczas drugiego przejścia gry. Aby tego dokonać należy usiąść w pierwszym rzędzie. Seans zakończy się słowami prowadzącego "Dziękujemy i zapraszamy ponownie".
Fragment przedstawienia w teatrze Bolshoi.
O włos od śmierci Ucieknij z Czerwonej Linii. Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu etapu 10 - Korbut.
Wykolejony
Zabij wszystkich uzbrojonych wrogów na etapie REWOLUCJA, włącznie z posiłkami.
Trofeum do zdobycia w Rozdziale Rewolucja. Aby go odblokować należy zabić wszystkich uzbrojonych wrogów. Trofeum możecie zdobyć już podczas pierwszego przejścia gry. Wystarczy uzbroić się w odpowiednią broń np. Kałach oraz Strzelba oraz pamiętając o zaglądaniu do wszystkich pomieszczeń żeby nikogo nie pominąć. Dla ułatwienia polecam filmik autorstwa HTG:
Niewidzialny żołnierz Ukończ etap REWOLUCJA nie zabijając nikogo, ani nie podnosząc alarmu. Trofeum związane z konkretnym przejściem danego etapu.
Aby odblokowac pucharek należy przejść etap Rewolucja nie zabijając nikogo oraz nie podnosząc alarmu. Proponuje zdobyć ten pucharek poprzez wczytywanie kolejnych rozdziałów w ostatnim kroku do platyny. Wrogowie na najniższym poziomie trudności nie grzeszą inteligencją a ich zmysły wołają o pomstę do nieba. Wystarczy spokojnie wymijać kolejnych wrogów, gasić źródła światła oraz ogłuszać wrogów tam gdzie to niezbędne. Poniżej zamieszczam filmik autorstwa HTG:
Pryskamy
Zabij wszystkich wartowników, zanim dotrą do wagonu.
Trofeum do zdobycia w Rozdziale Regina.
Aby go odblokować należy zabić wszystkich Wartowników zanim dotrą do waszego pojazdu. Proponuje wyposażyć się w dwa karabiny automatyczne jak np. Kałach i likwidować zagrożenie na odległość. Wystarczy jeden, dwa celne strzały by powalić Wartownika na ziemię. Jeżeli kończy się amunicja zmieńcie broń na drugi karabin, przeładowujcie tylko w dłuższych przestojach w atakach mutantów. Możecie sobie również pomóc korzystając z wojskowej amunicji (przytrzymać i wcisnąć ). Jeżeli któryś z nich wskoczy na pojazd i przejdzie na jego przód wczytajcie ostatni punkt kontrolny. Po kilku próbach powinno się udać. Dobrym pomysłem jest również wymienić filtr w masce przeciwgazowej przed walką z Wartownikami.
Komandos Ocal kobiety i dzieci na etapie BANDYCI nie podnosząc alarmu. Trofeum do zdobycia w Rozdziale Bandyci.
Waszym zadaniem jest ocalenie kobiet i dzieci w kryjówce bandytów nie podnosząc przy tym alarmu. W związku z otrzymaniem za ten krok dodatniego punktu karmy polecam zająć się tym pucharkiem podczas drugiego przejścia gry. Kryjówka bandytów zaopatrzona jest w niewielkie korytarzyki omijające główne pomieszczenia, korzystajcie z nich a bandyci was nie zauważą. Pamiętajcie również o źródłach światła. W pierwszej kolejności traficie na dwóch rozmawiających ze sobą bandytów. Poczekajcie aż się rozejdą po czym ogłuszcie każdego z nich. Resztę bandytów możecie spokojnie ominąć, dopiero po otwarciu ostatnich drzwi tym samym docierając do uwięzionych nastąpi bezpośredni kontakt z bandytą. Możecie go ogłuszyć bądź zabić. Sugeruję tą pierwszą opcję żeby nie stracić szans na przejście gry bez zabijania ludzi. Dla ułatwienia proponuje filmik autorstwa HTG:
Zupa Zabij 5 krewetek granatami. Trofeum do zdobycia w zasadzie dwóch miejscach:
Rozdział Mroczne Wody - podczas ucieczki przed krewetkami, łódź wyposażona jest w granaty
Rozdział Zmierzch - obok wraku samolotu, w którym szukacie paliwa
Łatwiejszym miejscem jest druga opcja. Docieracie do wraku samolotu po czym czekacie na pojawiające się z wody Krewetki. Rzucacie w nie granatami po zabiciu pięciu pucharek zawita w kolekcji. Do trofeum wliczają się tylko te najmniejsze Krewetki. Jeżeli zabrakło wam granatów lub nie zabiliście wymaganej liczby mutantów musicie zaczynać od początku. Wczytanie punktu kontrolnego resetuje statystyki. Dla ułatwienia filmik
Znów razem Znajdź i zwróć misia płaczącemu dziecku. Trofeum do zdobycia w Rozdziale Wenecja.
Waszym zadaniem będzie znalezienie a w zasadzie wygranie, a następnie zwrócenie misia jego właścicielowi - płaczącemu dziecku. Aby tego dokonać należy najpierw udać się do weneckiej "strzelnicy". Następnie przejść trzy próby strzelając do szczurów. Proponuje zaopatrzyć się w karabin automatyczny jak np. Kałach. Strzelać do celów pojedynczymi strzałami dzięki czemu unikniecie przeładowania. Strzelacie na czas, więc zmiana magazynku zabiera cenne sekundy. Każdą kolejną próbę strzelania "zgłaszacie" właścicielowi strzelnicy. Po trzech udanych próbach oprócz naboi dostaniecie również misia. Po jego otrzymaniu wystarczy zanieść go płaczącemu dziecku. Znajduje się on mniej więcej na przeciwko wejścia na strzelnice pomiędzy domostwami. Oddacie misia pucharek jest wasz. Zdobycie tego pucharka wiąże się również z otrzymaniem kolejnego dodatniego punktu karmy, zatem sugeruję zostawić sobie ten pucharek na drugie przejście gry. Dla ułatwienie polecam filmik autorstwa PowerPyx:
Nurek 10 razy wpadnij do bagna. Trofeum do zdobycia w etapach Zmierzch, Zmrok oraz Ogród.
Aby odblokować pucharek wystarczy 10 razy wpaść do bagna. Po pierwszej kąpieli w bagnie jesteście w stanie się z niego wydostać. Drugie zawsze kończy się zgonem. Jeżeli tak się stanie wystarczy wczytać ostatni punkt kontrolny.
Wyposażony Znajdź wszystkie skrzynie z ekwipunkiem na bagnach. Trofeum do zdobycia w etapach Zmierzch oraz Zmrok.
Waszym zadaniem jest znalezienie wszystkich pozostawionych skrzyń z ekwipunkiem na bagnach. Niektóre ze skrzyń są dosyć solidnie poukrywane, zatem zachęcam do zapoznania się z filmikiem autorstwa PowerPyx:
Do zdobycia pucharka wystarczy znaleźć 16 porzuconych skrzyń z ekwipunkiem.
Mamuśka Zabij nosorożca. Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie na końcu etapu Dolne Miasto.
Zabicie zmutowanego Nosorożca nie powinno stanowić żadnego problemu. Wystarczy chować się za filarami i pozwalać mutantowi je niszczyć. Po zniszczeniu ostatniego w pierwszej lokacji Nosorożec ucieknie niżej. Tam wystarczy mu pozwolić na zniszczenie większości filarów po czym celna serią posyłacie go do piachu i trofeum jest wasze.
Zbawca Zdejmij maskę, gdy domaga się tego Leśnicki. Trofeum do zdobycia na końcu etapu Skażenie.
Kiedy wydostaniecie się z płonącej stacji zdrajca Leśnicki będzie trzymał Anne jako zakładniczkę trzymając jej pistolet przy skroni. W pewnym momencie zażąda zdjęcia przez was maski. Podczas jego odliczania ściągacie maskę ( + ) i trofeum jest wasze. Zdjęcie maski dodatkowo nagradza was dodatnim punktem karmy, zatem sugeruje zostawić sobie ten pucharek na drugie przejście gry.
Zapomniane Znajdź ukrytą amunicję w opuszczonej części stacji na etapie KWARANTANNA. Trofeum do zdobycia w etapie Kwarantanna.
Aby odblokować pucharek należy zebrać ukrytą amunicję pozostawianą na opuszczonej części stacji. Do zebrania macie cztery zestawy takiej amunicji. Wszystkie znajdują się w oknach opuszczonych wagonów kolejki. Poniżej filmik z lokacjami wszystkich zestawów:
Zdobycie tego trofeum oznacza również otrzymanie dodatkowego punktu karmy, zatem sugeruje zdobyć ten pucharek podczas drugiego przejścia gry.
Nagraj się pan Nie odbieraj telefonu w anomalii. Trofeum do zdobycia w etapie Khan.
Waszym zadaniem jest NIE odbieranie dzwoniącego telefonu. Wystarczy zignorować dzwoniący telefon i poczekać aż przestanie dzwonić. Nie odebranie telefonu wiąże się z nie otrzymaniem dodatniego punktu karmy, zatem sugeruję zabrać się za niego podczas pierwszego przejścia gry.
Żądza krwi Zabij wszystkich czerwonych na etapie POŚCIG. Trofeum do zdobycia w etapie Pościg.
Podczas pogodni za pociągiem transportującym Cienia z prawej strony atakować was będą wagony z komunistami. Waszym zadaniem jest zabicie wszystkich. Zarówno tych na wagonikach jak i wrogów znajdujących się w samym pociągu. W związku z tym, że konieczne jest zabicie wrogów sugeruje zabrać się za ten pucharek podczas pierwszego przejścia gry lub poprzez wczytanie rozdziału. Najskuteczniejszą metodą na zdobycie tego pucharka jest wyposażenie się w karabin automatyczny np. Kałach oraz w zapas wojskowej amunicji. Jest ona dużo skuteczniejsza od standardowej. Aktywujecie ją poprzez przytrzymanie oraz naciśnięciu . Korzystacie z niej tylko podczas jazdy swoim wagonikiem. Po dostaniu się do pociągu zmieniacie na standardową amunicję. Pamiętajcie również o zapasie apteczek. Dla zobrazowania całej sytuacji polecam filmik autorstwa PowePyx:
Van Helsing
Zabij demona Helsingiem. Trofeum do zdobycia w etapie Martwe Miasto.
Waszym zadaniem będzie zabicie Demona za pomocą broni Helsing, którą znajdziecie również w tym rozdziale. Demon jest bardzo trudny do zabicia, zatem w pierwszej kolejności należy go nieco osłabić. Dokonać tego możecie na dwa sposoby. Albo strzelając z wojskowej amunicji, albo za pomocą granatów. Demona spotkacie zaraz po wejściu na dach. Biegnijcie wówczas do wejścia do budynku, jesteście wtedy osłonięci przez atakiem Demona i możecie zabrać się do osłabiania go wojskową amunicją. Po kilku magazynkach możecie wybrać Helsinga i dobić Demona tą właśnie bronią. Jeżeli decydujecie się na sposób z granatami polecam zapoznać się z opisem pucharka autorstwa remik1976:
"W tym trofeum naszym celem jest zabicie latającego demona bronią o nazwie Helsing. Najlepszym miejscem w grze do zrobienia tego pucharka jest rozdział Martwe Miasto. Znajdziemy w tym rozdziale demona jak i samą broń. Demon jest trudny do zabicia bronią palną, ale postaram się przedstawić mój sposób na zabicie go bez straty dużej ilości amunicji. Pierwszą rzeczą jaką musisz zrobić to zdobyć Helsinga jeżeli jeszcze go nie posiadasz i tu odsyłam do filmiku zamieszczonego poniżej, bo najlepiej pokazuje w którym miejscu jest broń. Filmik pokazuje również sam sposób zabicia demona, ale moim zdaniem jest on dużo trudniejszy niż mój. Kiedy zdobędziesz broń należy udać się na dach na którym znajduje się demon. Jest to etap którego nie da się pominąć, więc trafisz tam bez problemów. Kiedy znajdziemy się na dachu biegniemy w kierunku wejścia do budynku i tam się zatrzymujemy. Jest to miejsce w którym jesteśmy całkowicie bezpieczni i nie jesteśmy narażeni na atak demona. Za demona zabieramy się dopiero kiedy zacznie latać wokół budynku i obserwujemy w jaki sposób to robi. Zauważysz, że obniża swój lot nad gniazdem i to jest miejsce w którym zmiękczymy go tak, żeby dało się go zabić Helsingiem bez większych problemów. Jak już wspominałem demon jest odporny na broń palną, ale można go zabić jednym granatem wybuchowym. Cała sztuczka polega na tym żeby użyć granatu, ale go nim nie zabić i dlatego demon musi latać. Miejscem w które należy rzucić granat jest jego gniazdo i trzeba to tak zgrać w czasie, aby granat wybuchł w momencie kiedy demon obniża swój lot nad gniazdem, bo należy pamiętać o tym, że granat nie wybucha od razu. Dobrym momentem na rzut granatem jest moment w którym demon zacznie lecieć w kierunku gniazda. Jeżeli się uda zgrać to w czasie, to granat wybuchnie kiedy demon będzie nad gniazdem i na tyle go osłabi, że wystarczy jeden lub dwa celne strzały z Helsinga i demon zginie, a Ty staniesz się posiadaczem trofeum. W razie niepowodzeń lub zwyczajnego wypstrykania się z amunicji zawsze możemy rozpocząć grę od checkpointa, który zaczyna się od moment naszego wejścia na dach."
Zabicie Demona wiąże się z nie zdobyciem dodatniego punktu karmy, zatem sugeruję zabrać się za ten pucharek podczas pierwszego przejścia gry lub wczytanie odpowiedniego Rozdziału.
Rain Man Ukończ etap MOST nie zabijając nikogo. Trofeum do zdobycia w etapie Most.
Waszym zadaniem jest ukończenie tego etapu nie zabijając przy tym żadnego z mutantów. Najprostszą i najskuteczniejszą metodą jest po prostu bieg przez cały etap omijając przy tym wszystkich Wartowników. Proponuje zaopatrzyć się w komplet apteczek, które mogą okazać się bardzo potrzebne. Dla zobrazowania całej sytuacji zachęcam do zapoznania się z filmikiem autorstwa PowerPyx:
Sekret Odkryj plany czerwonych.
Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu etapy Zajezdnia.
Powrót do przeszłości
Zobacz wszystkie wizje w Martwym Mieście. Trofeum do zdobycia w etapie Martwe Miasto. Waszym zadaniem będzie zobaczenie wszystkich wizji poukrywanych w zakamarkach ruin miasta. Wszystkich wizji jest 7, aby odblokować pucharek należy obejrzeć wszystkie w całości. Nie ma sensu żebym opisywał ich dokładne umiejscowienie, proponuje zatem zapoznać się z filmikiem autorstwa HTG:
Zdobycie tego pucharka wiąże się również z otrzymaniem dodatniego punktu karmy, zatem sugeruję zabrać się za ten pucharek podczas drugiego przejścia gry i walki o trofeum Odkupienie.
Zemsta Zabij Pawła. Trofeum do zdobycia na końcu etapu Plac Czerwony.
Kiedy schwytacie Pawła obejrzycie krótki filmik, na który Paweł trzymany jest przez setki dziwnych ramion. Aby zdobyć pucharek wystarczy nic nie robić i pozwolić zjawom zająć się dawnym kompanem. Po powrocie na jawę Paweł zginie a wy otrzymacie pucharek.
Zabicie Pawła powoduje otrzymanie ujemnego punktu karmy, a co za tym idzie zniweczy szanse na dobre zakończenie gry. Proponuje zatem zdobyć ten pucharek podczas pierwszego przejścia gry.
Strażnik lasu Ochroń niedźwiedzia przed wartownikami po walce. Trofeum do zdobycie w etapie Ogród.
Podczas przechodzenia tego etapu stoczycie walkę z ogromnym, zmutowanym niedźwiedziem a w zasadzie niedźwiedzią. Zaraz po niej gigant ucieknie do lasu. Aby odblokować pucharek należy pobiec za nim i w następnej lokacji zabić trzech Wartowników, którzy atakują bezbronnego niedźwiedzia. Mutant ucieknie a pucharek jest wasz. Zdobycie tego pucharka wiąże się również z otrzymaniem dodatniego punktu karmy, zatem proponuje zdobyć go podczas drugiego przejścia gry.
Incepcja Z pomocą cienia zmuś Moskwina do wyjawienia prawdy. Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po przejściu etapu Polis.
Spartanin
Utrzymaj peron, nie ginąc. Trofeum do zdobycia w ostatnim etapie D6.
Waszym zadaniem będzie obrona peronu przez atakami Czerwonych nie ginąc przy tym ani razu. Jeżeli gracie na najniższych stopniach trudności pucharek nie powinien sprawić wam najmniejszych problemów. Wokół macie pełno amunicji oraz mocarne giwery jak chociażby minigun pod koniec etapu. Najłatwiejszą metodą aby odblokować to trofeum jest po prostu nic nie robić. Schować się i czekać aż kompani wytłuką wszystkich przeciwników. Do was należeć będzie zabicie tylko ostatniego, opancerzonego wroga kryjącego się za metalowymi tarczami. Natomiast jeżeli chcecie sobie postrzelać to pamiętajcie o zapasie apteczek oraz korzystajcie z granatów a wyrzynanie komunistów będzie dużo przyjemniejsze.
Pierwsza opcja obrony peronu sprawdzi się zarówno podczas pierwszego jak i drugiego przejścia gry. Jeżeli wybierzecie ta metodę podczas pierwszego przejścia pamiętajcie, że minigun jest również wliczany do trofeum Trzeba mieć fantazję.
Opcja ta sprawdzi się przede wszystkim podczas drugiego przejścia gry, w którym nie możecie zabić nikogo oprócz ostatniego opancerzonego przeciwnika w samej końcówce. Patrz trofeum: Stalker z Cieni.
C'est la vie Zniszcz D6. Trofeum związane z wątkiem głównym, ale jest możliwe do pominięcia.
Zniszczenie D6 oznacza złe zakończenie gry. Aby D6 zniszczyć należy przejść grę w stylu Rambo, czyli zabijać i kroczyć dumnie do przodu. Nie zbierać przy tym dodatnich punktów karmy, czyli nie słuchać żadnych rozmów, nikomu nie pomagać itp. Jest kilka miejsc w grze, przy których możecie zdobyć ujemny punkt karmy. Są to np:
Zabicie poddających się wrogów
Zabicie "pokojowo" nastawionych Wartowników w Martwym Mieście
Zabicie Demona w tej samej lokacji
Zabicie Pawła w etapie Plac Czerwony
Trofeum C'est la vie jest przeciwieństwem poniższego pucharka Odkupienie. Aby być pewnym złego zakończenia omijajcie możliwości zdobycia dodatnich punktów karmy wymienionych przy opisie poniższego pucharka.
Odkupienie Ocal D6. UWAGA!!! TROFEUM MOŻLIWE DO POMINIĘCIA
Pucharek ten jest przeciwieństwem trofeum C'est la vie. Aby go odblokować należy uzyskać dobre zakończenia gry. Do takiego zakończenia potrzebne będą dodatnie punkty karmy, które zbieracie przechodząc cały wątek fabularny gry. Punkty te dostajecie między innymi za pomaganie mieszkańcom metra, wspomagania ich nabojami, słuchanie rozmów czy wchodząc do ukrytych pomieszczeń. Zdobywając punkty zdobywacie również trofea, poniżej krótka lista tych pucharków:
Wolność - za uwolnienie więźniów
Mecenas sztuki - za obejrzenie całego przedstawienia w teatrze
Znów razem - za odzyskanie misia
Komandos - za uwolnienie kobiety oraz jej dzieci
Zapomniane - za znalezienie porzuconej amunicji
Prezent - za znalezienie broni
Powrót do przeszłości - za obejrzenie wszystkich wizji
Zbawca - zdjąć maskę
Strażnik lasu - za obronę niedźwiedzia
Oprócz tych głównych czynności w grze jest jeszcze wiele miejsc, które dają mozliowść zdobycia dodatnich punktów karmy. Poniżej lista większości dostępnych punktów:
1. Sparta
Zagrać na gitarze w pokoju Artema (oparta na krześle, na przeciwko biurka).
Wysłuchać rozmowy na temat D6 pomiędzy dwoma żołnierzami (jeden na wózku inwalidzkim).
W jednym z pomieszczeń wysłuchać gry na gitarze.
Wysłuchać rozmowy dwóch żołnierzy grających w warcaby.
Zagrać na instrumencie w tym samym pomieszczeniu.
2. Popioły
Przejść na tył pociągu.
Obok szybu prowadzącego na powierzchnie spalić kilka pajęczyn i dostać się do zwłok (w tym miejscu jest również dziennik Artema).
Po wyjściu na powierzchnię trzymać się blisko Anny dopóki nie uda się na pozycję snajperską.
3. Pavel
Uwolnić więźniów. Patrz trofeum: Wolność
4. Rzesza
Wysłuchać przemowy dowódcy Rzeszy (stańcie mniej więcej na środku sali, jak podejdzie zbyt blisko Pavla fabuła ruszy dalej).
Nie zabijać nikogo.
5. Separacja
Nie zabijać nikogo.
6. Ośrodek
Obejrzeć scenę bójki.
Posłuchać rozmowy dwóch faszystów.
Udać się za jednym z nich do szafki. Patrz trofeum: Prezent.
Wejść po schodach i wysłuchać rozmowy przy głównym włączniku światła.
Dotrzeć do pokoju uprawy roślin bez zabijania nikogo (oszczędzić poddającego się faszystę).
Nie zabijać nikogo.
7. Latarka
Znaleźć ukryte pomieszczenie.
W windzie pozbyć się rad pająków za pomocą latarki.
Po wyjściu z windy zabić pająka, który rzucił się na Pavla (musicie być szybsi niż Pavel).
Trzymać się blisko Pavla gdy idzie z pochodnią.
8. Echo
Po zejściu z budynku udać się na lewą stronę i obok silnika samolotu wejść do rury kanalizacyjnej, dojść do końca.
Po wyjściu z owej rury podejść do szkieletu przy wraku samolotu.
Po tym jak Artem zgniecie pająka udać się do pomieszczenia po prawej stronie, jest tam filtr.
Przed schodami prowadzącymi do wraku wejść do pomieszczenia po prawej stronie i podnieść strzelbę.
Czekać na schodach, aż mutanty odejdą.
Obejrzeć wszystkie halucynacje w sekcji pasażerskiej samolotu.
Po podniesieniu Pavla iść cały czas za nim do demona.
9. Bolshoi
Wysłuchać rozmowy pomiędzy strażnikami a kierowcami drezyny
Wysłuchać rozmowy pomiędzy kobietą a mężczyzną siedzącymi na ławce po prawej stronie przed wejściem chronionym przez dwóch strażników
Dać nabój żebrakowi
Wysłuchać rozmowy dwóch klientów baru (najdalszy stolik)
Wysłuchać rozmowy dwóch stalkerów z kobietą (przed teatrem cieni)
Pobiec za dwójką dzieci na początek stacji (na przeciwko poprzedniej rozmowy)
Obejrzeć pokaz cieni
Wysłuchać rozmowy dwóch mieszkańców stacji przed wejściem do teatru
Obejrzeć przedstawienie
Wysłuchać rozmowy tancerek za kulisami
Wysłuchać rozmowy kobiet biorących kąpiel
10. Korbut
Wysłuchać rozmowy Korbuta z Moskwinem
11. Rewolucja
Po wydostaniu się z początkowego pomieszczenia należy udać się za jednym ze strażników po schodów na dół i posłuchać jego odzewu do interkomu
Posłuchać rozmowy operatora dźwigu z żołnierzami (drugi dźwig)
Nie wychylać się podczas sprawdzania aparatury przez załogę (sprawdzają cztery śluzy)
W kolejnym pomieszczeniu po zejściu po drabinie posłuchać rozmowy pomiędzy dwoma operatorami (na biurku dziennik Artema)
Kiedy wyjdziesz z zabudowań na trasę kolejki posłuchaj rozmowy dwóch wartowników
12. Regina
Po uruchomieniu pojazdu pojechać do pierwszych drzwi po lewej stronie, wystarczy wejść do pomieszczenia
Związane z fabuła. Po dotarciu do czerwonego pomieszczenia w włącznikiem prądu
Kolejne wejście po lewej stronie tunelu. Jest ono częściowo zalane, wystarczy podejść do zwłok
Przy pierwszym rozjeździe przesunąć zwrotnicę aby pojazd jechał prosto. Po rozbiciu bariery pojawi się punkt.
Po dotarciu do otwartego tunelu częściowo pokrytego śniegiem wejść do pomieszczenia po lewej i prawej stronie (za każde pomieszczenie punkt)
13. Bandyci
Po wypadku cofnąć się do zasypanego tunelu. Przy szkielecie zdobędziecie punkt.
Wysłuchać rozmowy uciekinierów
Uratować kobietę przed próbą gwałtu. Wejście po prawej stronie tunelu zaznaczone lampa naftową.
Po dotarciu do rozjazdu na którym zbite jest rusztowanie z desek, pójść torem na wprost. Wejść do pomieszczenia po prawej.
Ocalić kobietę i jej dzieci. Patrz pucharek: Komandos
14. Mroczne Wody
Punkt wpadnie na końcu etapu
15. Wenecja
Dać biedakowi nabój
Dać mieszkańcowi stacji nabój
Napić się drinka w barze
Pić do upadłego, po czym wrócić do baru i dać barmanowi naboje
Wygrać i zwrócić misia chłopczykowi. Patrz trofeum: Znów razem
16. Skażenie
Na samym początku etapu ogłuszyć dwóch wrogów wykonujących egzekucję
Wysłuchać jeńca
Na końcu etapu zdjąć maskę, jak każe Leśnicki. Patrz trofeum: Zbawca
17. Kwarantanna
Wysłuchać rozmowy lekarza z pacjentem
Po wyjściu z części szpitalnej stacji dać nabój człowiekowi, który prosi o leki dla swojej ciężko chorej żony
Po wejściu na opuszczoną część stacji zebrać porzucona amunicję. Patrz pucharek Zapomniane
18. Chan
Należy odebrać dzwoniący telefon
Wystarczy dojść do rzeki
19. Zajezdnia
Na początku etap udać się w lewą stronę, wejść do niewielkich ruin i dotrzeć do trupa
Wejść do kanału w zajezdni gdzie pierwszy raz spotkacie wrogów
Nie zabijać Leśnickiego na końcu etapu
20. Martwe Miasto
Obejrzeć wszystkie wizje. Patrz pucharek: Powrót do przeszłości.
Nie zabijać "przyjaznych" Wartowników
Nie zabijać Demona
21. Plac Czerwony
Nie zabijać mutantów na Kremlu
Wejść do wnętrza Kremla i dotrzeć do ciała
Nie zabijać Pawła
22. Ogród
Ochronić niedźwiedzia przed Wartownikami. Patrz trofeum: Strażnik Lasu.
Wszystkie powyższe punktu oraz kilka innych możecie zobaczyć również w poniższym filmiku:
Jeżeli uda wam się zdobyć punkt gra powiadomi was za pomocą błysku ekranu oraz charakterystycznego dźwięku.
Nie strielać! Zabij 10 wrogów pod rząd za pomocą noży do rzucania. Trofeum najłatwiej zdobyć w etapie Rewolucja.
Aby odblokować ten pucharek należy zabić 10 wrogów pod rząd za pomocą latających noży. Zaraz na początku etapu Rewolucja do zabicia będziecie mieli trzech wrogów. Zabijacie ich za pomocą latających noży uprzednio wybierając je z ekwipunku (przytrzymać + ). Rzucacie za pomocą . Po zabiciu wspomnianych wrogów należy wczytać ostatni punkt kontrolny i cała sekwencję powtórzyć. Po 10 zabójstwie z rzędu pucharek zawita w kolekcji.
Trzeba mieć fantazję
Zabij co najmniej jednego wroga każdym rodzajem broni dostępnym w grze. Trofeum kumulacyjne, na które pracujecie przez całą grę. Aby go odblokować należy zabić wroga każdym rodzajem broni dostępnym w grze. Broni palnej jest łącznie 15 sztuk, oprócz tego noże, miny czy granaty. Wszystkie rodzaje uzbrojenia możecie zakupić u sprzedawców na wszystkich stacjach. Część z nich możecie również podnieść po zabitych wrogach lub znaleźć w tunelach metra. Do trofeum zalicza się również minigun dostępny na końcu gry. Poniżej lista dostępnych w grze broni
Nóż - dostępny niemal od początku gry
Noże latające - dostępne od etapu Rzesza
Rewolwer - Dostępny u sprzedawcy w Sparcie,
Aszot - dostępny np. u sprzedawcy w etapie Kwarantanna
Tankier - dostępny u sprzedawcy w etapie Bandyci. Jest nim tez broń, którą wyciągnie dla was faszysta z szafki. patrz trofeum: Prezent
Kałach - dostępny u sprzedawcy w Sparcie.
Kałach 2012 - dostępny u sprzedawcy np. w etapie Kwarantanna
Dublet - pierwsza strzelba jaką spotkacie w Metrze
Ubojnik - 6 strzałowa strzelba. Do kupienia u sprzedawcy w Sparcie
Sajga - do znalezienia w etapie Pościg
Tichar - karabin pneumatyczny. Dostępny u sprzedawcy w etapie Bolshoi
Helsing - do kupienia u sprzedawcy w Kwarantannie bądź do znalezienia w martwym Mieście
Sobaka - pistolet maszynowy, dostępny w Sparcie
WSW - dostępny w Sparcie
Zawór - karabin snajperski, dostępny w Sparcie
Prewdiew - karabin snajperski, dostępny u kupca w Sparcie
Gatling - Minigun dostępny w D6
Granat - dostępny niemal od początku gr
Granat zapalający - dostępny w etapie Rewolucja
Mina - do znalezienia na bagnach oraz do kupienia u sprzedawców w metrze
Rusznikarz
Zainstaluj wszystkie możliwe ulepszenia do broni. Trofeum do zdobycia niemal przez całą grę. Waszym zadaniem będzie zainstalowanie wszystkich możliwych ulepszeń do dowolnej broni. Najłatwiej zostawić sobie ten pucharek na sam koniec gry podczas pierwszego przejścia. Na Stacji D6 należy podejść do sprzedawcy i kupować wszystkie ulepszenia po kolei (celownik, lufa, magazynek) do momentu pojawienia się pucharka.
Stalker z cieni Ukończ grę, nie zabijając żadnych ludzi, chyba że zostaniesz do tego zmuszony. UWAGA!!! TROFEUM MOŻLIWE DO POMINIĘCIA
Najbardziej wymagające trofeum dostępne w Metro: Last Light. Aby go odblokować należy przejść całą grę nie zabijając przy tym ŻADNEGO człowieka oprócz opancerzonego żołnierza na końcu gry. Możecie natomiast śmiało likwidować mutantów oprócz tych, których zabicie niweczy szanse na dobre zakończenie gry patrz pucharek Odkupienie. Kilka zasad o których powinniście pamiętać:
Starajcie się omijać większe skupiska wrogów
Tam gdzie to niezbędne ogłuszajcie przeciwników
Zawsze miejcie przy sobie zapas Apteczek
Etapy takie jak Zmierzch czy Noc po prostu przebiegajcie
Etapy Pościg oraz Plac Czerwony należą do najbardziej upierdliwych. Szczególnie ten pierwszy. Aby sobie z nim sprawnie poradzić pamiętajcie o apteczkach, miejcie ich najlepiej cały zapas 5 sztuk. Jeżeli nie macie żadnej apteczki nie przejdziecie tego etapu bez zabijania. Na Placu Czerwonym z kolei proponuje najpierw podbiec pod bramę aby uruchomić skrypt następnie cofnąc się do samego początku i tam za drewnianą barierą czekać, aż wrogowie podejdą do waszej pozycji. Wówczas i ogłuszyć i ruszyć do osłon bliżej bramy. Kiedy brama zaczyna się otwierać biegnijcie do niej i szybko ogłuszcie trzech żołnierzy. Pamiętajcie również żeby nie zabijać Pawła w tym samym etapie. Aby tego dokonać trzeba go wyciągnąć z ramion duchów. Problem możecie mieć na końcu gry w D6. Zapraszam do zapoznania się z opisem pucharka Spartanin.
Proponuje trofeum to połączyć z pucharkiem Odkupienie, żeby spokojnie zmieścić się w dwóch przejściach gry.
Zakładki