Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: LEGO Harry Potter: Lata 5-7 - Poradnik

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Guide Team Awatar Dzwienkoswit
    Dołączył
    Mar 2014
    Mieszka w
    Kraj Kwitnącej Waśni - Nowa Sól
    Posty
    1,518
    Post Thanks / Like
    Siła reputacji
    58
    Gamer IDs

    PSN ID: Dzwienkoswit

    Platyna LEGO Harry Potter: Lata 5-7 - Poradnik




    PRZEGLĄD:

    Trudność zdobycia platyny: 3/10 Ankieta
    Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 12-20 godzin
    Trofea offline: 41
    Trofea online: 0
    Minimalna liczba przejść: 1 + Swobodna rozgrywka + Klub pojedynków
    Trofea do pominięcia: 0 (wybór rozdziałów)
    Zabugowane trofea: 0
    Online Pass: Nie





    WSTĘP:


    Lego Harry Potter: Lata 5-7 w wersji na Vitę to nic innego, jak pomniejszona wersja gry z PS3. Dalej tak samo zabawna, ale krótsza i wymagająca mniej biegania do platynki. Dla fana legosławów i chłopca, który przeżył, pozycja obowiązkowa. W grze żaden trofek nie sprawia problemów.



    MAPA PRZEJŚCIA:

    Najlepszą, mym zdaniem, drogę do platyny zaprezentuję poniżej. Można jednak działać naprzemiennie między czyszczeniem poziomów, a klubem pojedynków, gdy zacznie nam doskwierać nuda.

    KROK 1 - Fabuła

    Na początek najlepiej zabrać się za główny wątek fabularny gry, czyli przygody Harrego od Zakonu Feniksa do drugiej części Insygniów Śmierci. Nie musimy się tu skupiać na czymkolwiek. Z początkowymi postaciami i tak nie wyzbieramy wszystkich znajdziek, możemy ewentualnie starać się o tytuł Prawdziwego Czarodzieja w rozgrywanych poziomach. To co zwykle w grach Lego występuje w kroku pierwszym to kody na mnożniki klockowej waluty. Niestety w do tej części nie znalazłem takowych, mimo iż jest panel do ich wpisywania.

    Tutaj wpadnie nam:

    Trofeum Zakonu Feniksa
    Trofeum Księcia Półkrwi
    Trofeum pierwszej części Insygniów Śmierci
    Trofeum drugiej części Insygniów Śmierci


    KROK 2 - Swobodna rozgrywka

    Kolejne, co przyjdzie nam robić to zabranie się za wyzbieranie wszystkich sztonów postaci, czerwonych klocków, czarodziejskich czapek oraz osiągnięcia tytułu Prawdziwego Czarodzieja. Zbieractwo nie jest trudne, gdyż wystarczy mieć zestaw odpowiednich postaci, aby spokojnie wszystko odblokować. Należałoby się również tutaj skupić na kilku trofkach do wykonania w konkretnych rozdziałach, które nie wpadły podczas pierwszego, spokojnego przejścia. Polecam też najszybciej jak to możliwe wykupić mnożniki klocków, oraz detektory sztonów postaci i czerwonych klocków - przydadzą się.

    Tutaj odblokujemy:

    Hocki-klocki!
    Uprzejmości przede wszystkim
    Galeon na koncie
    Morze galeonów!
    Poznaj swojego wroga
    Skonfundowane stworzenia
    Ślepy jak bazyliszek
    Zestaw zestawów
    Postaw mnie na ziemi!
    Basta, Bellatrix
    Skonfundowany Stworek
    Czas na zabawę
    Prawdziwy talent
    W kawałkach
    Igrając z infantylnymi inferiusami
    Trans-figur-acja


    KROK 3 - Klub pojedynków

    Teraz przyjdzie czas na rozegranie dość sporej ilości pojedynków w klubie do tego powołanym. Sama strategia jest łatwa. Za pomocą strzelamy zaklęciem. Przytrzymując, ładujemy poważniejsze zaklęcie. Jednak gdy ładujemy zbyt długo, czar przepada. Zaś za pomocą blokujemy i odbijamy pociski. Początkowych przeciwników można pokonać spamując kwardrat, ale później trzeba już działać inaczej. Ja osobiście strzelałem w miarę możliwości ładowanymi zaklęciami i gdy przeciwnik oberwał, spamiłem zwykłymi, aż się nie podniósł. Dodatkowo należy umiejętnie korzystać z obrony. Jak się przekonałem, nie należy trzymać wciśniętego , gdyż to tylko nas ochroni. Ale jak wyczujemy moment i przed samym trafieniem wciśniemy pocisk odbije się w stronę wroga. Najlepiej to wychodzi, gdy jednocześnie mamy wychylony lewy analog w stronę, z której nadchodzi pocisk oraz lekko w górę. Często występuje takie odbijanie piłeczki i jest bardzo skuteczne. Pod uwagę należy też brać dwie strony ataku. Strzelamy z prawej, lub z lewej strony. I tak też się bronimy. Podczas zdobywania mistrzostw najlepiej w holu, za pomocą kociołka, zamienić sobie postać na Voldka, albo Dumba, czy innego znanego czarownika, gdyż mają więcej serduszek. No i fajnie się takimi gra

    Tutaj wpadnie:

    Mistrzostwo w kategorii uczniów
    Mistrzostwo w kategorii otwartej
    Mistrzostwo w kategorii Gwardii Dumbledore'a
    Mistrzostwo w kategorii Hogwartu
    Mistrzostwo w kategorii Feniksa
    Mistrzostwo w kategorii Ministerstwa Magii
    Mistrzostwo w kategorii śmierciożerców
    Mistrzostwo w dodatkowej kategorii
    Arcymistrzostwo pojedynkowania się
    Pełna kolekcja
    Mistrzostwo obrony
    Najlepszym atakiem jest silna obrona
    Powiedziałem: €žukłoń siꀝ!
    Syriusz się mści
    Dobra robota, Draco
    Pokonać rodziców
    Dobrze ci tak!


    KROK 4:

    Ostanim krokiem jest wykupienie wszystkich postaci, bonusów oraz wzkazówek, a także dowbijanie trofków związanych z głównym holem Hogwartu.

    Tutaj zostanie:

    Dyskoteka Dracona
    Wewnętrzny wróg
    Koniec
    Mam je wszystkie!




    PORADNIK:


    Mam je wszystkie!
    Zdobądź wszystkie trofea.


    No i finał. Nie ma się czym chwalić, ale było fajnie

    Mistrzostwo w kategorii uczniów
    Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii uczniów.


    Pierwsza kategoria klubu pojedynków. Najłatwiejsza z możliwych. Całą można przejść spamując kwadratem.

    Mistrzostwo w kategorii otwartej
    Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii otwartej.


    Kategoria z częścią ludzików, o których nawet nigdy nie słyszałem. Ale nie sprawiają żadnych problemów. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.

    Mistrzostwo w kategorii Gwardii Dumbledore'a
    Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii Gwardii Dumbledore'a.


    Najdłuższa kategoria. A to ze względu na sporą ilość pojedynkujących się. W żadnym wypadku trudna, ale chwilkę zajmie. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.

    Mistrzostwo w kategorii Hogwartu
    Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii Hogwartu.


    Tutaj mamy cały personel Hogwartu. Generalnie można się było po nich spodziewać więcej. Jedynie parę czarowników walczyło dłużej niż chwilkę. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.

    Mistrzostwo w kategorii Feniksa
    Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii Zakonu Feniksa.


    W zakonie feniksa jest kilku dobrych czarowników (czyt. mających więcej serduszek i umiejących używać obrony). Spam odpada, ale odbijanie pocisków jak zwykle załatwia sprawę. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.

    Mistrzostwo w kategorii Ministerstwa Magii
    Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii Ministerstwa Magii.


    Ludzie z ministerstwa to typowe urzędasy. W walce sobie nie radzą. Mało któremu udało się mnie trafić. Kategoria pęka szybko i bez problemów. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.

    Mistrzostwo w kategorii śmierciożerców
    Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii śmierciożerców.


    Śmierciożercy nie są wcale niebezpieczni. Większość pęka równie łatwo, co uczniaki z Hogwartu. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.

    Mistrzostwo w dodatkowej kategorii
    Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z dodatkowej kategorii.


    Dodatkowa kategoria to konkretni czarodzieje. Każdy ma dość sporo serduszek, ale przekłada się to tylko na dłuższą walkę. Nie pokonamy ich spamem, ale odbijanie pocisków między sobą to klucz do sukcesu. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.

    Arcymistrzostwo pojedynkowania się
    Pokonaj wszystkich pojedynkujących się w każdej z kategorii.


    Aby zdobyć ten złoty dzban należy pokonać wszystkich możliwych przeciwników w klubie pojedynków. Nie jest to trudne, ale jak zostawimy sobie całość na koniec, na jeden raz może być nużące. Wystarczy się stosować wskazówki z KROKU 3 z tegoż poradnika i nie powinno być żadnych problemów. Nawet jeśli byłby trofek związany z pokonaniem wszystkich bez utraty zdrowia nie byłoby to wyzwaniem.

    Koniec
    Ukończ grę w 100%.


    Aby zdobyć 100% należy zebrać wszystkie czapki, wszystkie postaci i wszystkie czerwone klocki. Zdobyć tytuł prawdziwego czarodzieja w każdym rozdziale. Wygrać wszystkie pojedynki w klubie. Stworzyć dwie własne postacie. Wykupić wszystkie bonusy, ludki i wskazówki.

    Trofeum Zakonu Feniksa
    Ukończ Zakon Feniksa.


    Niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu Zakonu Feniksa.

    Trofeum Księcia Półkrwi
    Ukończ Księcia Półkrwi.


    Niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu Księcia Półkrwi.

    Trofeum pierwszej części Insygniów Śmierci
    Ukończ Insygnia Śmierci€“ część 1.


    Niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części pierwszej Insygniów Śmierci.

    Trofeum drugiej części Insygniów Śmierci
    Ukończ Insygnia Śmierci€“ część 2.


    Niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu gry.

    Hocki-klocki!
    Zbierz wszystkie czerwone klocki.


    Wyzbieranie klocków jest najłatwiejszym znajdźkowym dzbankiem. Warto po wyzbieraniu od razu kupić mnożniki i detektory. Przydadzą się. Możemy sprawdzić ile i w jakiej części rozdziału nam brakuje, przy wyborze rozdziałów.

     

    Zakon Feniksa

    Rozdział 1
    Mnożnik x2 - cena 100.000 klocków
    Należy użyć wszystkich konstrukcji na placu zabaw. Analogicznie do trofeum Czas na zabawę

    Rozdział 2:

    Mnożnik x4 - cena 300.000 klocków
    Będzie nam potrzebna postać władająca czarną magią. Klocek jest ukryty w kontenerze na śmieci na dworcu kolejowym. Musimy zniszczyć kłódkę czarną magią.

    Rozdział 3:

    Mnożnik x6 - cena 800.000 klocków
    Musimy znać zaklęcie wytwarzające wodę - Aguamenti. Następnie należy napełnić zbiornik w pobliżu zlewu i umyć wszystkie naczynia. Zdobędziemy wtedy klucz do skrzyni z klockiem w tym samym pomieszczeniu.

    Rozdział 4:

    Mnożnik x8 - Cena 4.000.000 klocków
    Po pokonaniu ognistego węża musimy użyć Deluminatora, aby otworzyć bramę ukrytą z lewej strony w pomieszczeniu z fontanną. Wewnątrz jest czerwony klocek.

    Książę Półkrwi

    Rozdział 1:

    Mnożnik x10 - Cena 20.000.000 klocków
    W sklepie braci Wesleyów na górnym piętrze jest wielki klaun, którego możemy karmić cukierkami. Musimy za pomocą Reducto zniszczyć mu zęby i wtedy dostaniemy czerwony klocek.

    Rozdział 2:

    Detektor czerwonych klocków - cena 250.000 klocków
    Po prawej stronie niedaleko rury, po której sterujemy zwierzakiem, są drzwi. Musimy na nich użyć silnej postaci, a następnie znajdujące się wewnątrz beczki. Tam ukryty jest czerwony klocek.

    Rozdział 3:

    Detektor sztonów postaci - cena 250.000 klocków
    W łazience na końcu będziemy musieli zniszczyć za pomocą czarnej magii wózek, następnie użyć Deluminatora i przenieść światło do początkowej części pomieszczenia.

    Rozdział 4:

    Regeneracja serc - cena 200.000 klocków
    Przed odpłynięciem łódką musimy użyć okularów Luny, aby zbudować 3 posągi. Jeden na samym początku planszy, dwa w okolicy łódki. Następnie należy je zniszczyć czarną magią.

    Insygnia Śmierci część 1

    Rozdział 1:

    Super zaklęcia - cena 400.000 klocków
    Zanim wyczyścimy groby ze śniegu musimy odnaleźć 3 czerwone kwiaty i ustawić je za pomocą Wingardium.

    Rozdział 2:

    Przyciąganie klocków - 200.000 klocków
    Po przełamaniu lodu należy płynąć w dół i następnie użyć postaci z kluczem do otwarcia sejfu.

    Insygnia Śmierci część 2

    Rozdział 1:

    Nietykalność - cena 10.000.000 klocków
    W skarbcu Bellatrix, należy zniszczyć wszystkie 8 herbów na ścianie.

    Rozdział 2:

    Czarna różdżka - cena 500.000 klocków
    Na początku trzeba zniszczyć duże jajko. To ujawni miejsce, w którym Hermiona może grzebać w torbie. Używamy Hermiony i budujemy krąg do teleportacji. Używamy go i pociągamy za dźwignię. Powracamy do pierwszego obszaru i idziemy po nowo podniesionych platformach. Używamy Lumos na roślinach i Reducto na bramie. Po zakończeniu puzzli pojawi się klocek.

    Rozdział 3:

    Śmieszne skoki - cena 30.000 klocków
    Używamy okularów Luny do stworzenia teleportu. Używamy go i za pomocą postaci z kluczem otwieramy sejf.

    Rozdział 4:

    Czary łańcuchowe
    Używamy okularów Luny do stworzenia teleportu. I tam znajdujemy klocek.


    Pełna kolekcja
    Zbierz wszystkie postaci.


    Co ważne, oprócz znalezienia wszystkich sztonów postaci w rozdziałach, część bohaterów odblokuje się jeszcze po ukończeniu wszystkich kategorii w klubie pojedynków. Możemy też sprawdzić ile i w jakiej części rozdziału nam brakuje, przy wyborze rozdziałów.
    Tu nie ma żadnej filozofii. Można spokojnie wszystko zebrać bez korzystania z poradnika. Wystarczy tylko użyć detektorów sztonów postaci i po prostu otwierać i niszczyć wszystko podczas zbierania czapek. Niemożliwym praktycznie jest, aby coś przeoczyć, bo podczas wyboru postaci w swobodnej rozgrywce gra sama da nam taki zestaw ludków, aby zebrać wszystko na danym poziomie.

    Ja przeoczyłem podczas gry tylko dwie postacie, po które musiałem wracać. Niżej opis jak je zebrać.
     

    Insygnia Śmierci: Część II

    Rozdział 4:

    - Harry vs Voldemort
    James Potter: Po dwukrotnym ataku węża on będzie w drodze bramy. Przed pokonaniem go należy podejść bliżej, aby wywołać zaklęcie Wingardium na klocki za nim. Gdy to zrobimy wypluje on tokena.

    Insygnia Śmierci: Część II

    Rozdział 3:

    - Bitwa o Hogwart
    Profesor Vector: Należy użyć czarnej magii po lewej stronie hangaru ze Snapem, aby dobyć małą łódkę. I użyć torby Hermiony po drugiej stronie, aby zdobyć drugą. Potem obie należy umieścić w wodzie.

    Jeśli czytelniku uważasz, że jeszcze jakąś postać można łatwo pominąć napisz, a dołożysz swoją cegiełkę do poradnika


    Mistrzostwo obrony
    Ukończ pojedynek w klubie pojedynków, nie odnosząc żadnych obrażeń.


    Bardzo łatwe trofeum. Wpadnie samo bez starań. Pierwsze pojedynki w klubie są banalnie proste. Można to zrobić nawet spamując ciągle i nie będzie problemu.

    Najlepszym atakiem jest silna obrona
    Ukończ pojedynek w klubie pojedynków, używając jedynie Protego.


    Musimy ukończyć dowolny pojedynek używając jedynie . Nie jest to trudne. Generalnie można tak rozwalić każdego z przeciwników. Grunt to wychylenie lewego analoga w odpowiednią stronę i lekko w górę podczas odbijania zaklęcia. Nie należy też, jak wspomniałem we wstępie, trzymać wciśniętego , ale wcisnąć go tuż przed oberwaniem.

    Uprzejmości przede wszystkim
    Pokonaj Voldemorta, nie odnosząc żadnych obrażeń.


    Do zdobycia już w pierwszym przejściu gry. Wygląda groźnie, ale jest łatwe. Na szczęście nie musimy przechodzić całego rozdziału. Chodzi tu o pierwszy pojedynek z Voldemortem w końcówce gry. Jeśli oberwiemy zaklęciem dajemy się pokonać i próbujemy od nowa. Generalnie nie jest to nic trudnego.

    Powiedziałem: „ukłoń się”!
    Grając Voldemortem, pokonaj Harry'ego Pottera w klubie pojedynków.


    Do zdobycia w klubie pojedynków. Najpierw musimy mieć odblokowanego Voldemorta, potem wybieramy go za pomocą kociołka w holu głównym i lecimy do klubu pojedynków. Harry jest bossem w kategorii Gwardii Dumbledore'a. Pokonujemy go i załatwione.

    Galeon na koncie
    Zbierz 10 000 000 oczek.


    Kuknij w następny trofek - Morze galeonów!

    Morze galeonów!
    Zbierz 100 000 000 oczek.


    Wygląda srogo, ale jak włączymy mnożniki x2, x4, x6, x8, i x10 wpadnie migiem. Musimy po prostu znaleźć czerwone klocki z ukrytymi bonusowymi mnożnikami, później je kupić i aktywować. Ja teraz po wykupieniu wszystkiego mam jeszcze około dwóch miliardów klocków na koncie

    Poznaj swojego wroga
    Pokonaj jednego przeciwnika każdego rodzaju.


    Mi samo wpadło podczas normalnego przejścia. Wystarczy rozwalać wszystko na swej drodze

    Lista wrogów:

    Dementor - Zakon Feniksa: Rozdział 1
    Pixie - Zakon Feniksa: Rozdział 3
    Rycerz - Zakon Feniksa Rozdział 3
    Mole facet, który wyskakuje z ziemi - Zakon Feniksa: Rozdział 4
    Śmierciożerca - Zakon Feniksa: Rozdział 4
    Mały Zielony Pająk - Książę Półkrwi: Rozdział 1
    Fanged Frisbee - Książę Półkrwi: Rozdział 1
    Szczur - Książę Półkrwi: Rozdział 2 (Użyj Krzywołapa)
    Gryząca Książka - Książę Półkrwi: Rozdział 2
    Zielone rośliny - Książę Półkrwi: Rozdział 3
    Wilkołak (Boss) - Książę Półkrwi: Rozdział 3
    Inferius - Książę Półkrwi: Rozdział 4
    Wąż - Książę Półkrwi: Rozdział 4
    Nietoperz - Książę Półkrwi: Rozdział 4
    Pająk - Insygnia Śmierci: Część I: Rozdział 1
    Szkielet - Insygnia Śmierci: Część I: Rozdział 1
    Nagini (Boss) - Insygnia Śmierci: Część I: Rozdział 1
    Ognisty Krab - Insygnia Śmierci: Część I: Rozdział 2

    Nie wiem, które liczą się do tegoż trofka, a które nie, ale znalazłem tą listę i na wszelki wypadek ja tu przedstawiam.

    Skonfundowane stworzenia
    Zmuś wrogą istotę do zaatakowania innej.


    Aby zdobyć trofek musimy rzucić na wroga Confundo. Oczywiście musi być więcej niż jeden, aby się udało. Najlepiej to zrobić w rozdziale 4 Księcia Półkrwi, gdyż tam i tak musimy użyć tego zaklęcia do innego trofka.

    Ślepy jak bazyliszek
    Oślep wrogą istotę.


    Wystarczy, że rzucimy na wroga zaklęcie Lumos i po sprawie

    Zestaw zestawów
    Zbierz wszystkie minizestawy.


    Musimy zebrać wszystkie czapki. Możemy sprawdzić ile i w jakiej części rozdziału nam brakuje przy wyborze rozdziałów. Jest to jednak najtrudniejsze, gdyż gra nie oferuje żadnych wskazówek co należy tu zrobić. Najlepiej więc robić wszystko. Czasem, gdy coś zniszczymy pojawi się w lewym dolnym rogu ekranu ikonka informująca, że mamy 1/ileś rzeczy zrobionych. Wtedy wiadomo co robić jeszcze do zdobycia czapy. Niemniej nie jest to w żadnym wypadku trudne, czy męczące.

    Po jednej czapajce dostaniemy też za ukończenie poziomu z wynikiem prawdziwego czarodzieja.
     

    Zakon Feniksa

    Rozdział 1:

    - Park
    1. Na placu zabaw należy użyć pudła Wesleyów i wspiąć się na kolorową ścianę po lewej stronie.
    2. Po ataku demetorów, gdy przejdziemy do drugiego obszaru, kierujemy się w stronę fontanny. Z góry po lewej stronie są drzwi, na których trzeba użyć silnej postaci.
    - Lekcja
    3. Należy otworzyć wszystkie pięć okien w klasie.

    Rozdział 2:

    - Wycieczka do Hogsmeade
    1. Należy wygrać minigierkę ze strzelaniem do Śmierciożerców. Odblokuje to potral, którym przechodzimy i dobieramy czapkę.
    2. W barze musimy użyć Wingardium na świeczce w prawym górnym rogu. Budujemy ramkę w okół obrazu. Wysadzić trochę przedmiotów i zbudować teatrzyk kukiełkowy. Zająć się wszystkimi beczkami z lewej strony, zbudować i obejrzeć obraz. Potem trzeba zabrać jabłko i wsadzić w pysk świniaka. Zostanie już tylko pokonać dementora i nasza zdobycz pojawi się przed drzwiami.
    - Lekcja pojedynków
    3. Wystarczy ugasić ogień w kominku za pomocą zaklęcia tworzącego wodę.
    - Legilimencja
    4. W korytarzu trzeba na zamkniętej szafie użyć silnego ludka.
    5. W pokoju z robotami ponownie ugasić ogień.
    6. W korytarzu w Ministerstwie Magii zniszczyć cztery herby wiszące na ścianie.

    Rozdział 3:

    - Grimmauld Place 12
    1. Musimy udać się na górne piętro małą windą towarową w ścianie. Spotkamy tam Hardodzioba i musimy mu dać kurczaka, wiśnie i banana. Wtedy pojawi się czapka.
    2. Należy użyć czarnej magii na kłódce przy obrazie w ostatnim pokoju i obejrzeć obraz. Potem należy pozbyć się dywanu. W środku, za pomocą pudła braci Weasleyów wysadzamy jedną ze ścian. Robimy eliksir w kociołku. Jest bum i możemy poszukać czapki.
    - Spotkanie z Grawpem
    3. Należy użyć czarnej magii na czerwonej taczce po lewej stronie od wielkoluda.
    - Bracia Wesley opuszczają Hogwart
    4. Na samym początku poziomu należy użyć czarnej magii.

    Rozdział 4:

    - Wizyta u Grawpa
    1. Należy użyć silnej postaci na pniu drzewa po lewej stronie, zaraz po tym jak wybudowaliśmy wirujący kwiat.
    2. Należy podlać pięć kwiatków. Przy ostatnim pojawi się czapka.
    - Hala proroctw
    3. Po pierwszej walce ze śrmierciożercami trzeba naprawić drabinę na jedną z półek, wspiąć się, poprawić mostek, wejść wyżej i za pomocą Wingardium złapać jedną kulę - odsłoni to czapkę.
    4. Po walce z Voldkiem i pokonaniu ognistego więża, po obu stronach korytarza będą dwa srebrne klocki. Należy je zniszczyć za pomocą Reducto.

    Książę Półkrwi

    Rozdział 1:

    - Profesor Slughorn
    1. Kierujemy się do łazienki. Przejście jest w lewym górnym rogu. Tam używamy Hermiony i wyjmujemy z jej torby przepychacz. Używamy go 4 razy na kibelku i mamy kolejną czapkę.
    2. W łazience, za pomocą Aguamenti, napełniamy wannę. Niszczymy półkę nad wanną. Zbieramy wszystkie bąbelki z klockami w środku. I pojawia się czapka.
    3. W sklepie Wesleyów na górze z lewej strony należy użyć wybuchowego zwierzaka.
    4. Z prawej strony w sklepie na górze należy użyć czarnej magii na kłódce na szafie.

    Rozdział 2:

    - Trzy Miotły
    1. Trzeba odłożyć na ladę wszystkie 3 pucharki.
    2. Należy użyć okulary Luny aby otworzyć kominek, a następnie użyć Aguamenti aby ugasić ogień w kominku.
    - Przyjecie u Slughorna
    3. Należy podlać kwiatki na balkonie.
    - Lekcja Aguamenti
    4. Trzeba użyć Deluminatora na lampie w górnej części klasy. Następnie odłożyć hełm rycerza na miejsce.

    Rozdział 3:

    - Nora
    1. Używamy zwierzaka, aby wspiąć się po rurze i zrzucić piłę. Następnie trafiamy piłką do kosza.
    2. W drugim obszarze trzeba użyć czarnej magii na czerwonym zielsku i zbudować traktor.
    - Pojedynek z Draco
    3. Należy użyć czarnej magii na środku łazienki.
    4. Gdy odnosimy księgę do pokoju życzeń, musimy wyczyścić 3 szklane gabloty.

    Rozdział 4:

    - Jaskinie
    1. Należy użyć Deluminatora na złotej bramie po prawej stronie.
    2. Należy wykopać zwierzakiem plac, na którym Hermiona grzebie w torbie, następnie zbudować fontannę.
    3. Gdy pierwszy raz pojawią się złe stwory, musimy załatwić je wszystkie.
    4. Należy użyć okularów Luny, aby zebrać czapkę w obszarze ze zbieraniem pucharków.

    Insygnia Śmierci: Część I

    Rozdział 1:

    - Ślub
    1. Należy użyć skrzynki Wesleyów, aby zniszczyć piniatę. Następnie zbudować teleport. Przenieść się i za pomocą czarnej magii zbudować skrzypce.
    2. Należy zniszczyć 5 balonów. 4 są w pierwszym pomieszczeniu. Ostatni jest ukryty w lokacji za teleportem.
    - Dolina Gordyka
    3. Idziemy na prawo. Niszczymy zamek za pomocą Reducto. Używamy Wilgardium, by odsłonić pomnik.
    4. Używamy Deluminator na lampie z lewej strony. Po czym niesiemy światło do lampy na prawo. Stopi się lód, odsłaniając powierzchnie dla torby Hermiony. Działamy i pokonujemy szkieleta.
    5. Z prawej strony łapiemy 3 szczury Krzywołapem.
    6. Z głównego pokoju kierujemy się na lewo od schodów. Robimy porządek w kuchni.

    Rozdział 2:

    - Las i jezioro
    1. Po rozbiciu lodu z lewej strony używamy czarnej magii na kłódce.
    2. Po nakarmieniu kraba płyniemy do miejsca, gdzie się on znajdował.
    3. Tu ważne, aby po wyjściu z wody nie załatwiać tego stworka w lesie. Zieje on ogniem. Musimy tak działać, aby zapalił on stos drewna, obok którego jest czapka w bryle lodu.
    4. Używamy torby, aby przejść na półkę z prawej strony. Używamy silnej postaci, a następnie zwierzaka.

    Insygnia Śmierci: Część II

    Rozdział 1:

    - Bank Grinotta
    1. Używamy czarnej magii na sygnalizacji świetlnej. Następnie z pudła Wesleyów wybieramy przylepne kapcie i wspinamy się na ścianę po prawej stronie.
    2. Używamy silnej postaci na drzwiach w tylnej części pomieszczenia.
    3. Po dotarciu na szczyt z Deluminatorem po puchar, pojawi się czapka.
    - Hogsmeade
    4. Należy zniszczyć wszystkie plakaty Harrego.

    Rozdział 2:

    - Komnata Tajemnic
    1. Po zbudowaniu mostu zniszczyć cegły, używając okularów Luny znaleźć czapkę za pudłem niedaleko dźwigni.
    2. Należy wyciągnąć wszystkie kły węży. W dwóch z nich najpierw trzeba pozbyć się pochodni.
    - Płonący pokój
    3. Należy użyć postaci z kluczem w połowie drogi.
    4. Na wysepce z zagadką zniszczyć pudło po lewej stronie od lądowiska.

    Rozdział 3:

    - Walka o Hogwart
    1. Należy zgasić wszystkie ogniska w pierwszym obszarze.
    2. Trzeba zbudować schody i użyć teleportu.
    3. Trzeba użyć okularów Luny, następnie torby Hermiony aby ugasić pożar.
    4. Napełnić rurkę wodą w pomieszczeniu ze Snapem.

    Rozdział 4:

    Harry vs Voldemort
    1. W pierwszym obszarze przenieść światło z lewej strony do latarni koło gobelinu. Wysadzić ścianę i użyć pudła Wesleyów.
    2. Użyć Lumos na roślinach, gdy Voldemort je wzywa.
    3. Trzeba pokonać śmierciożercę, który spamuje zaklęciami i się teleportuje. Trzeba parę razy w niego trafić.
    4. Trzeba zebrać składniki do kotła. Następnie przenieść wysadzoną lampę i zapalić ją Deluminatorem.


    Postaw mnie na ziemi!
    Rzuć na przeciwnika Levicorpus.


    Bardzo łatwy trofek. Musimy dziabnąć we wroga Wingardium Leviosa. Ja to zrobiłem na Stworku za lustrem w 3 rozdziale Zakonu Feniksa - 12 Grimmauld Place.

    Basta, Bellatrix
    Jako Molly Weasley pokonaj w ostatecznym starciu Bellatrix, nie odnosząc obrażeń.


    Do wbicia w ostatnim rozdziale, w drugiej części Insygniów Śmierci. Można to zrobić za pierwszym przejściem gry. Podczas walki z Voldkiem będziemy strzelać się ze śmierciożercami wśród ławek w jakiejś klasie w Hogwarcie. Pod koniec będziemy mieli pojedynek z Belatrix. Musimy pokonać ją nie odnosząc obrażeń. Jest to banalnie proste. Wystarczy umiejętnie używać bloku i trofek wpadnie. W przypadku gdy jednak jakoś oberwiemy, dajemy się pokonać i pojedynek zacznie się od nowa.

    Syriusz się mści
    Jako Syriusz pokonaj Bellatrix w klubie pojedynków.


    Do zdobycia w klubie pojedynków. Musimy najpierw odblokować Syriusza, a następnie w kociołku w holu głównym go wybrać i udać się do klubu. Bellatrix znajdziemy w kategorii Śmierciożerców. Pokonujemy ją i kolejny pucharek z głowy.

    Skonfundowany Stworek
    Rzuć Confundo na Stworka w Grimmauld Place.


    Do zdobycia w 3 rozdziale Zakonu Feniksa - 12 Grimmauld Place. Na samym początku Stworek zza lustra będzie do nas stroił miny. Mucimy mu pacnąć w twarz Confundo i mamy trofka.

    Czas na zabawę
    Skorzystaj ze wszystkich atrakcji placu zabaw.


    Śmieszny trofek. Na samym początku gry Harry zaczyna na placu zabaw. I już wtedy możemy zdobyć ten trofek. Musimy po prostu pobawić się na każdej konstrukcji. Jest Huśtawka, Trampolina, Zjeżdżalnia, Karuzela i bujana Kaczka. Po zabawie pucharek wpadnie.

    Prawdziwy talent
    Osiągnij maksymalną liczbę oczek prawdziwego czarodzieja.


    W tym Legosławie osiągnięcie maksymalnej liczby oczek jest naprawdę proste. Można to zrobić bez problemu, nawet bez mnożników. Ja osobiście za pierwszym przejściem tylko w jednym rozdziale nie zdobyłem prawdziwego czarodzieja. A z kupionymi mnożnikami x2, x4, x6, x8 or x10 nie będzie żadnych problemów. Zresztą kasa i tak się przyda do wykupienia wszystkiego, więc jak tylko to możliwe, zakupcie sobie owe mnożniki w włączcie je w menu -> dodatki.

    W kawałkach
    Podejmij sześć nieudanych prób złożenia kawałków układanki.


    Nie posądzę żadnego Trophy Huntera o brak umiejętności poskładania obrazka składającego się z 4 części w więcej niż 6 ruchach... Bez wcześniejszej wiedzy na temat trofka rzecz jasna. Samo więc raczej nie wpadnie. W rozdziałach kilka razy musimy układać obrazek z 4 kawałków. Wystarczy, że będziemy zamieniali tam i z powrotem dwa kawałki, aż puchar brzdęknie.

    Wewnętrzny wróg
    Jako śmierciożerca rzuć na kogoś czar w centrum Hogwartu.


    Śmierciożercę możemy odblokować w rozdziale 4 Księcia Półkrwi i kupić go za 100 tyś. klocków. Po zakupach wybieramy go w kociołku i następnie rzucamy pierwszy lepszy czar na kogoś w holu.

    Trans-figur-acja
    Stwórz własną postać w kreatorze postaci.


    Stworzenie własnej postaci odbywa się w szafce z prawej dolnej strony holu głównego w Hogwarcie. Po stworzeniu ludka, trofek wpadnie.

    Dobra robota, Draco
    Jako Draco pokonaj Dumbledore'a w klubie pojedynków.


    Kolejny tofek w stylu: pokonaj Ryśkiem Zdziśka. Po uprzednim odblokowaniu wybieramy Draco w kociołku. Znajdujemy Dumba w kategorii dodatkowej i pokonujemy go.

    Pokonać rodziców
    Grając własną postacią, pokonaj Lily i Jamesa Potterów w klubie pojedynków.


    W pierwszej kolejności musimy stworzyć własną postać. Czynimy to w szafie z prawej dolnej strony holu głównego. Następnie za pomocą kociołka wybieramy naszego ludka i idziemy do klubu pojedynków. Tam wybieramy kategorię Zakonu Feniksa. Musimy pokonać rodziców Harrego.

    Dobrze ci tak!
    Jako Voldemort w garniturze pokonaj Artura Weasleya w klubie pojedynków.


    Najpierw musisz mieć odblokowanego Voldka w garniaku. Aby go odblokować należy wygrać wszystkie pojedynki w kategorii Śmierciożerców. Następnie za pomocą kociołka zamieniamy się w Lorda i wybieramy kategorię Zakonu Feniksa. Tam znajdziemy Weasleya. Pokonujemy go i ding.

    Igrając z infantylnymi inferiusami
    Spraw, by inferiusy w jaskini zniszczyły siebie nawzajem.


    Bardzo łatwe trofeum i możliwe do zrobienia nawet przy pierwszym podejściu. Pod koniec Księcia Półkrwi będziemy z Dumbem łazić po jaskini. W pewnym etapie tego poziomu pojawią się owe złe stwory. Musimy tylko rzucić na jednego z nich Confundo - to żółte zaklęcie i poczekać, aż się pogryzą.

    Dyskoteka Dracona
    Jako Draco Malfoy rzuć na inną postać Tarantallegrę.


    Najpierw musimy odblokować postać Draco, następnie możemy za pomocą kociołka w holu zamienić się w tegoż osobnika. Ewentualnie można to zrobić na jednej z misji, jednak tu jest moim zdaniem szybciej. Zmieniamy zaklęcie na zaczepne. Jeśli nie ma tam tego czaru z nutkami, musimy zmieniać zaklęcia przytrzymując oraz . Potem rzucamy na dowolnego z łażących po holu nieszczęśników.







    Ostatnio edytowane przez Dzwienkoswit ; 05-09-2014 o 06:35


Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •