PRZEGLĄD:
Trudność zdobycia platyny: 3/10 Ankieta
Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 12-20 godzin
Trofea offline: 41
Trofea online: 0
Minimalna liczba przejść: 1 + Swobodna rozgrywka + Klub pojedynków
Trofea do pominięcia: 0 (wybór rozdziałów)
Zabugowane trofea: 0
Online Pass: Nie
WSTĘP:
Lego Harry Potter: Lata 5-7 w wersji na Vitę to nic innego, jak pomniejszona wersja gry z PS3. Dalej tak samo zabawna, ale krótsza i wymagająca mniej biegania do platynki. Dla fana legosławów i chłopca, który przeżył, pozycja obowiązkowa. W grze żaden trofek nie sprawia problemów.
MAPA PRZEJŚCIA:
Najlepszą, mym zdaniem, drogę do platyny zaprezentuję poniżej. Można jednak działać naprzemiennie między czyszczeniem poziomów, a klubem pojedynków, gdy zacznie nam doskwierać nuda.
KROK 1 - Fabuła
Na początek najlepiej zabrać się za główny wątek fabularny gry, czyli przygody Harrego od Zakonu Feniksa do drugiej części Insygniów Śmierci. Nie musimy się tu skupiać na czymkolwiek. Z początkowymi postaciami i tak nie wyzbieramy wszystkich znajdziek, możemy ewentualnie starać się o tytuł Prawdziwego Czarodzieja w rozgrywanych poziomach. To co zwykle w grach Lego występuje w kroku pierwszym to kody na mnożniki klockowej waluty. Niestety w do tej części nie znalazłem takowych, mimo iż jest panel do ich wpisywania.
Tutaj wpadnie nam:
Trofeum Zakonu Feniksa
Trofeum Księcia Półkrwi
Trofeum pierwszej części Insygniów Śmierci
Trofeum drugiej części Insygniów Śmierci
KROK 2 - Swobodna rozgrywka
Kolejne, co przyjdzie nam robić to zabranie się za wyzbieranie wszystkich sztonów postaci, czerwonych klocków, czarodziejskich czapek oraz osiągnięcia tytułu Prawdziwego Czarodzieja. Zbieractwo nie jest trudne, gdyż wystarczy mieć zestaw odpowiednich postaci, aby spokojnie wszystko odblokować. Należałoby się również tutaj skupić na kilku trofkach do wykonania w konkretnych rozdziałach, które nie wpadły podczas pierwszego, spokojnego przejścia. Polecam też najszybciej jak to możliwe wykupić mnożniki klocków, oraz detektory sztonów postaci i czerwonych klocków - przydadzą się.
Tutaj odblokujemy:
Hocki-klocki!
Uprzejmości przede wszystkim
Galeon na koncie
Morze galeonów!
Poznaj swojego wroga
Skonfundowane stworzenia
Ślepy jak bazyliszek
Zestaw zestawów
Postaw mnie na ziemi!
Basta, Bellatrix
Skonfundowany Stworek
Czas na zabawę
Prawdziwy talent
W kawałkach
Igrając z infantylnymi inferiusami
Trans-figur-acja
KROK 3 - Klub pojedynków
Teraz przyjdzie czas na rozegranie dość sporej ilości pojedynków w klubie do tego powołanym. Sama strategia jest łatwa. Za pomocą strzelamy zaklęciem. Przytrzymując, ładujemy poważniejsze zaklęcie. Jednak gdy ładujemy zbyt długo, czar przepada. Zaś za pomocą blokujemy i odbijamy pociski. Początkowych przeciwników można pokonać spamując kwardrat, ale później trzeba już działać inaczej. Ja osobiście strzelałem w miarę możliwości ładowanymi zaklęciami i gdy przeciwnik oberwał, spamiłem zwykłymi, aż się nie podniósł. Dodatkowo należy umiejętnie korzystać z obrony. Jak się przekonałem, nie należy trzymać wciśniętego , gdyż to tylko nas ochroni. Ale jak wyczujemy moment i przed samym trafieniem wciśniemy pocisk odbije się w stronę wroga. Najlepiej to wychodzi, gdy jednocześnie mamy wychylony lewy analog w stronę, z której nadchodzi pocisk oraz lekko w górę. Często występuje takie odbijanie piłeczki i jest bardzo skuteczne. Pod uwagę należy też brać dwie strony ataku. Strzelamy z prawej, lub z lewej strony. I tak też się bronimy. Podczas zdobywania mistrzostw najlepiej w holu, za pomocą kociołka, zamienić sobie postać na Voldka, albo Dumba, czy innego znanego czarownika, gdyż mają więcej serduszek. No i fajnie się takimi gra
Tutaj wpadnie:
Mistrzostwo w kategorii uczniów
Mistrzostwo w kategorii otwartej
Mistrzostwo w kategorii Gwardii Dumbledore'a
Mistrzostwo w kategorii Hogwartu
Mistrzostwo w kategorii Feniksa
Mistrzostwo w kategorii Ministerstwa Magii
Mistrzostwo w kategorii śmierciożerców
Mistrzostwo w dodatkowej kategorii
Arcymistrzostwo pojedynkowania się
Pełna kolekcja
Mistrzostwo obrony
Najlepszym atakiem jest silna obrona
Powiedziałem: ukłoń się!
Syriusz się mści
Dobra robota, Draco
Pokonać rodziców
Dobrze ci tak!
KROK 4:
Ostanim krokiem jest wykupienie wszystkich postaci, bonusów oraz wzkazówek, a także dowbijanie trofków związanych z głównym holem Hogwartu.
Tutaj zostanie:
Dyskoteka Dracona
Wewnętrzny wróg
Koniec
Mam je wszystkie!
PORADNIK:
Mam je wszystkie!
Zdobądź wszystkie trofea.
No i finał. Nie ma się czym chwalić, ale było fajnie
Mistrzostwo w kategorii uczniów
Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii uczniów.
Pierwsza kategoria klubu pojedynków. Najłatwiejsza z możliwych. Całą można przejść spamując kwadratem.
Mistrzostwo w kategorii otwartej
Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii otwartej.
Kategoria z częścią ludzików, o których nawet nigdy nie słyszałem. Ale nie sprawiają żadnych problemów. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.
Mistrzostwo w kategorii Gwardii Dumbledore'a
Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii Gwardii Dumbledore'a.
Najdłuższa kategoria. A to ze względu na sporą ilość pojedynkujących się. W żadnym wypadku trudna, ale chwilkę zajmie. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.
Mistrzostwo w kategorii Hogwartu
Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii Hogwartu.
Tutaj mamy cały personel Hogwartu. Generalnie można się było po nich spodziewać więcej. Jedynie parę czarowników walczyło dłużej niż chwilkę. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.
Mistrzostwo w kategorii Feniksa
Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii Zakonu Feniksa.
W zakonie feniksa jest kilku dobrych czarowników (czyt. mających więcej serduszek i umiejących używać obrony). Spam odpada, ale odbijanie pocisków jak zwykle załatwia sprawę. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.
Mistrzostwo w kategorii Ministerstwa Magii
Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii Ministerstwa Magii.
Ludzie z ministerstwa to typowe urzędasy. W walce sobie nie radzą. Mało któremu udało się mnie trafić. Kategoria pęka szybko i bez problemów. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.
Mistrzostwo w kategorii śmierciożerców
Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z kategorii śmierciożerców.
Śmierciożercy nie są wcale niebezpieczni. Większość pęka równie łatwo, co uczniaki z Hogwartu. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.
Mistrzostwo w dodatkowej kategorii
Pokonaj wszystkich pojedynkujących się z dodatkowej kategorii.
Dodatkowa kategoria to konkretni czarodzieje. Każdy ma dość sporo serduszek, ale przekłada się to tylko na dłuższą walkę. Nie pokonamy ich spamem, ale odbijanie pocisków między sobą to klucz do sukcesu. Porady dotyczące pojedynków zawarte są w KROKU 3 w mapie przejścia tegoż poradnika.
Arcymistrzostwo pojedynkowania się
Pokonaj wszystkich pojedynkujących się w każdej z kategorii.
Aby zdobyć ten złoty dzban należy pokonać wszystkich możliwych przeciwników w klubie pojedynków. Nie jest to trudne, ale jak zostawimy sobie całość na koniec, na jeden raz może być nużące. Wystarczy się stosować wskazówki z KROKU 3 z tegoż poradnika i nie powinno być żadnych problemów. Nawet jeśli byłby trofek związany z pokonaniem wszystkich bez utraty zdrowia nie byłoby to wyzwaniem.
Koniec
Ukończ grę w 100%.
Aby zdobyć 100% należy zebrać wszystkie czapki, wszystkie postaci i wszystkie czerwone klocki. Zdobyć tytuł prawdziwego czarodzieja w każdym rozdziale. Wygrać wszystkie pojedynki w klubie. Stworzyć dwie własne postacie. Wykupić wszystkie bonusy, ludki i wskazówki.
Trofeum Zakonu Feniksa
Ukończ Zakon Feniksa.
Niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu Zakonu Feniksa.
Trofeum Księcia Półkrwi
Ukończ Księcia Półkrwi.
Niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu Księcia Półkrwi.
Trofeum pierwszej części Insygniów Śmierci
Ukończ Insygnia Śmierci część 1.
Niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części pierwszej Insygniów Śmierci.
Trofeum drugiej części Insygniów Śmierci
Ukończ Insygnia Śmierci część 2.
Niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu gry.
Hocki-klocki!
Zbierz wszystkie czerwone klocki.
Wyzbieranie klocków jest najłatwiejszym znajdźkowym dzbankiem. Warto po wyzbieraniu od razu kupić mnożniki i detektory. Przydadzą się. Możemy sprawdzić ile i w jakiej części rozdziału nam brakuje, przy wyborze rozdziałów.
Pełna kolekcja
Zbierz wszystkie postaci.
Co ważne, oprócz znalezienia wszystkich sztonów postaci w rozdziałach, część bohaterów odblokuje się jeszcze po ukończeniu wszystkich kategorii w klubie pojedynków. Możemy też sprawdzić ile i w jakiej części rozdziału nam brakuje, przy wyborze rozdziałów.
Tu nie ma żadnej filozofii. Można spokojnie wszystko zebrać bez korzystania z poradnika. Wystarczy tylko użyć detektorów sztonów postaci i po prostu otwierać i niszczyć wszystko podczas zbierania czapek. Niemożliwym praktycznie jest, aby coś przeoczyć, bo podczas wyboru postaci w swobodnej rozgrywce gra sama da nam taki zestaw ludków, aby zebrać wszystko na danym poziomie.
Ja przeoczyłem podczas gry tylko dwie postacie, po które musiałem wracać. Niżej opis jak je zebrać.
Mistrzostwo obrony
Ukończ pojedynek w klubie pojedynków, nie odnosząc żadnych obrażeń.
Bardzo łatwe trofeum. Wpadnie samo bez starań. Pierwsze pojedynki w klubie są banalnie proste. Można to zrobić nawet spamując ciągle i nie będzie problemu.
Najlepszym atakiem jest silna obrona
Ukończ pojedynek w klubie pojedynków, używając jedynie Protego.
Musimy ukończyć dowolny pojedynek używając jedynie . Nie jest to trudne. Generalnie można tak rozwalić każdego z przeciwników. Grunt to wychylenie lewego analoga w odpowiednią stronę i lekko w górę podczas odbijania zaklęcia. Nie należy też, jak wspomniałem we wstępie, trzymać wciśniętego , ale wcisnąć go tuż przed oberwaniem.
Uprzejmości przede wszystkim
Pokonaj Voldemorta, nie odnosząc żadnych obrażeń.
Do zdobycia już w pierwszym przejściu gry. Wygląda groźnie, ale jest łatwe. Na szczęście nie musimy przechodzić całego rozdziału. Chodzi tu o pierwszy pojedynek z Voldemortem w końcówce gry. Jeśli oberwiemy zaklęciem dajemy się pokonać i próbujemy od nowa. Generalnie nie jest to nic trudnego.
Powiedziałem: âukłoń sięâ!
Grając Voldemortem, pokonaj Harry'ego Pottera w klubie pojedynków.
Do zdobycia w klubie pojedynków. Najpierw musimy mieć odblokowanego Voldemorta, potem wybieramy go za pomocą kociołka w holu głównym i lecimy do klubu pojedynków. Harry jest bossem w kategorii Gwardii Dumbledore'a. Pokonujemy go i załatwione.
Galeon na koncie
Zbierz 10 000 000 oczek.
Kuknij w następny trofek - Morze galeonów!
Morze galeonów!
Zbierz 100 000 000 oczek.
Wygląda srogo, ale jak włączymy mnożniki x2, x4, x6, x8, i x10 wpadnie migiem. Musimy po prostu znaleźć czerwone klocki z ukrytymi bonusowymi mnożnikami, później je kupić i aktywować. Ja teraz po wykupieniu wszystkiego mam jeszcze około dwóch miliardów klocków na koncie
Poznaj swojego wroga
Pokonaj jednego przeciwnika każdego rodzaju.
Mi samo wpadło podczas normalnego przejścia. Wystarczy rozwalać wszystko na swej drodze
Lista wrogów:
Dementor - Zakon Feniksa: Rozdział 1
Pixie - Zakon Feniksa: Rozdział 3
Rycerz - Zakon Feniksa Rozdział 3
Mole facet, który wyskakuje z ziemi - Zakon Feniksa: Rozdział 4
Śmierciożerca - Zakon Feniksa: Rozdział 4
Mały Zielony Pająk - Książę Półkrwi: Rozdział 1
Fanged Frisbee - Książę Półkrwi: Rozdział 1
Szczur - Książę Półkrwi: Rozdział 2 (Użyj Krzywołapa)
Gryząca Książka - Książę Półkrwi: Rozdział 2
Zielone rośliny - Książę Półkrwi: Rozdział 3
Wilkołak (Boss) - Książę Półkrwi: Rozdział 3
Inferius - Książę Półkrwi: Rozdział 4
Wąż - Książę Półkrwi: Rozdział 4
Nietoperz - Książę Półkrwi: Rozdział 4
Pająk - Insygnia Śmierci: Część I: Rozdział 1
Szkielet - Insygnia Śmierci: Część I: Rozdział 1
Nagini (Boss) - Insygnia Śmierci: Część I: Rozdział 1
Ognisty Krab - Insygnia Śmierci: Część I: Rozdział 2
Nie wiem, które liczą się do tegoż trofka, a które nie, ale znalazłem tą listę i na wszelki wypadek ja tu przedstawiam.
Skonfundowane stworzenia
Zmuś wrogą istotę do zaatakowania innej.
Aby zdobyć trofek musimy rzucić na wroga Confundo. Oczywiście musi być więcej niż jeden, aby się udało. Najlepiej to zrobić w rozdziale 4 Księcia Półkrwi, gdyż tam i tak musimy użyć tego zaklęcia do innego trofka.
Ślepy jak bazyliszek
Oślep wrogą istotę.
Wystarczy, że rzucimy na wroga zaklęcie Lumos i po sprawie
Zestaw zestawów
Zbierz wszystkie minizestawy.
Musimy zebrać wszystkie czapki. Możemy sprawdzić ile i w jakiej części rozdziału nam brakuje przy wyborze rozdziałów. Jest to jednak najtrudniejsze, gdyż gra nie oferuje żadnych wskazówek co należy tu zrobić. Najlepiej więc robić wszystko. Czasem, gdy coś zniszczymy pojawi się w lewym dolnym rogu ekranu ikonka informująca, że mamy 1/ileś rzeczy zrobionych. Wtedy wiadomo co robić jeszcze do zdobycia czapy. Niemniej nie jest to w żadnym wypadku trudne, czy męczące.
Po jednej czapajce dostaniemy też za ukończenie poziomu z wynikiem prawdziwego czarodzieja.
Postaw mnie na ziemi!
Rzuć na przeciwnika Levicorpus.
Bardzo łatwy trofek. Musimy dziabnąć we wroga Wingardium Leviosa. Ja to zrobiłem na Stworku za lustrem w 3 rozdziale Zakonu Feniksa - 12 Grimmauld Place.
Basta, Bellatrix
Jako Molly Weasley pokonaj w ostatecznym starciu Bellatrix, nie odnosząc obrażeń.
Do wbicia w ostatnim rozdziale, w drugiej części Insygniów Śmierci. Można to zrobić za pierwszym przejściem gry. Podczas walki z Voldkiem będziemy strzelać się ze śmierciożercami wśród ławek w jakiejś klasie w Hogwarcie. Pod koniec będziemy mieli pojedynek z Belatrix. Musimy pokonać ją nie odnosząc obrażeń. Jest to banalnie proste. Wystarczy umiejętnie używać bloku i trofek wpadnie. W przypadku gdy jednak jakoś oberwiemy, dajemy się pokonać i pojedynek zacznie się od nowa.
Syriusz się mści
Jako Syriusz pokonaj Bellatrix w klubie pojedynków.
Do zdobycia w klubie pojedynków. Musimy najpierw odblokować Syriusza, a następnie w kociołku w holu głównym go wybrać i udać się do klubu. Bellatrix znajdziemy w kategorii Śmierciożerców. Pokonujemy ją i kolejny pucharek z głowy.
Skonfundowany Stworek
Rzuć Confundo na Stworka w Grimmauld Place.
Do zdobycia w 3 rozdziale Zakonu Feniksa - 12 Grimmauld Place. Na samym początku Stworek zza lustra będzie do nas stroił miny. Mucimy mu pacnąć w twarz Confundo i mamy trofka.
Czas na zabawę
Skorzystaj ze wszystkich atrakcji placu zabaw.
Śmieszny trofek. Na samym początku gry Harry zaczyna na placu zabaw. I już wtedy możemy zdobyć ten trofek. Musimy po prostu pobawić się na każdej konstrukcji. Jest Huśtawka, Trampolina, Zjeżdżalnia, Karuzela i bujana Kaczka. Po zabawie pucharek wpadnie.
Prawdziwy talent
Osiągnij maksymalną liczbę oczek prawdziwego czarodzieja.
W tym Legosławie osiągnięcie maksymalnej liczby oczek jest naprawdę proste. Można to zrobić bez problemu, nawet bez mnożników. Ja osobiście za pierwszym przejściem tylko w jednym rozdziale nie zdobyłem prawdziwego czarodzieja. A z kupionymi mnożnikami x2, x4, x6, x8 or x10 nie będzie żadnych problemów. Zresztą kasa i tak się przyda do wykupienia wszystkiego, więc jak tylko to możliwe, zakupcie sobie owe mnożniki w włączcie je w menu -> dodatki.
W kawałkach
Podejmij sześć nieudanych prób złożenia kawałków układanki.
Nie posądzę żadnego Trophy Huntera o brak umiejętności poskładania obrazka składającego się z 4 części w więcej niż 6 ruchach... Bez wcześniejszej wiedzy na temat trofka rzecz jasna. Samo więc raczej nie wpadnie. W rozdziałach kilka razy musimy układać obrazek z 4 kawałków. Wystarczy, że będziemy zamieniali tam i z powrotem dwa kawałki, aż puchar brzdęknie.
Wewnętrzny wróg
Jako śmierciożerca rzuć na kogoś czar w centrum Hogwartu.
Śmierciożercę możemy odblokować w rozdziale 4 Księcia Półkrwi i kupić go za 100 tyś. klocków. Po zakupach wybieramy go w kociołku i następnie rzucamy pierwszy lepszy czar na kogoś w holu.
Trans-figur-acja
Stwórz własną postać w kreatorze postaci.
Stworzenie własnej postaci odbywa się w szafce z prawej dolnej strony holu głównego w Hogwarcie. Po stworzeniu ludka, trofek wpadnie.
Dobra robota, Draco
Jako Draco pokonaj Dumbledore'a w klubie pojedynków.
Kolejny tofek w stylu: pokonaj Ryśkiem Zdziśka. Po uprzednim odblokowaniu wybieramy Draco w kociołku. Znajdujemy Dumba w kategorii dodatkowej i pokonujemy go.
Pokonać rodziców
Grając własną postacią, pokonaj Lily i Jamesa Potterów w klubie pojedynków.
W pierwszej kolejności musimy stworzyć własną postać. Czynimy to w szafie z prawej dolnej strony holu głównego. Następnie za pomocą kociołka wybieramy naszego ludka i idziemy do klubu pojedynków. Tam wybieramy kategorię Zakonu Feniksa. Musimy pokonać rodziców Harrego.
Dobrze ci tak!
Jako Voldemort w garniturze pokonaj Artura Weasleya w klubie pojedynków.
Najpierw musisz mieć odblokowanego Voldka w garniaku. Aby go odblokować należy wygrać wszystkie pojedynki w kategorii Śmierciożerców. Następnie za pomocą kociołka zamieniamy się w Lorda i wybieramy kategorię Zakonu Feniksa. Tam znajdziemy Weasleya. Pokonujemy go i ding.
Igrając z infantylnymi inferiusami
Spraw, by inferiusy w jaskini zniszczyły siebie nawzajem.
Bardzo łatwe trofeum i możliwe do zrobienia nawet przy pierwszym podejściu. Pod koniec Księcia Półkrwi będziemy z Dumbem łazić po jaskini. W pewnym etapie tego poziomu pojawią się owe złe stwory. Musimy tylko rzucić na jednego z nich Confundo - to żółte zaklęcie i poczekać, aż się pogryzą.
Dyskoteka Dracona
Jako Draco Malfoy rzuć na inną postać Tarantallegrę.
Najpierw musimy odblokować postać Draco, następnie możemy za pomocą kociołka w holu zamienić się w tegoż osobnika. Ewentualnie można to zrobić na jednej z misji, jednak tu jest moim zdaniem szybciej. Zmieniamy zaklęcie na zaczepne. Jeśli nie ma tam tego czaru z nutkami, musimy zmieniać zaklęcia przytrzymując oraz . Potem rzucamy na dowolnego z łażących po holu nieszczęśników.
Zakładki