Autorami poradnika są: avr, Dzwienkoswit, Pinkotka, Rekinek







PRZEGLĄD:


Trudność zdobycia platyny: (Średnia z Ankiety)
Czas potrzebny na zaliczenie platyny: ok 40 h.
Trofea offline: (1, 2, 8, 46)
Trofea online: 0
Minimalna liczba przejść: 1,5
Trofea do pominięcia: Prawa Ręka, Przyjaciel gnomów, Nekromanta, Mistrz miecza, Rewolwerowiec, Twardy drań, Łobuz, Szaman voodoo, Ptasi móżdżek, Małpi taniec, Pilot wycieczek, Pijaczyna, Strzelec, Kleptoman, Kopacz, Protektor, Sknera, Gawędziarz, Legendarny bohater, Cmentarz dla zwierząt, Człowiek renesansu, Kura znosząca złote jajka, Krezus, Łowca bestii, Pracuś
Liczba graczy/kontrolerów: 1
Online Pass: Nie wymagany

WSTĘP:

Risen 2: Dark Waters.: Mroczne Wody jest świetną grą, która posiada klimat pierwszych części serii Ghotic. Platyna nie jest trudna, ale dość czasochłonna i są dwa pucharki, które mogą nam napsuć krwi. Wyjaśnię, dlaczego w ilości przejść zaznaczyłem 1,5. Otóż gra prezentuje dwie ścieżki fabularne zależnie, od których możemy rozwijać umiejętności broni palnej, lub voodoo. Będąc po stronie Inkwizycji nie znajdziemy nauczyciela, który pozwoli nam opanować wszystkie niezbędne moce voodoo. Gra nie posiada pucharków za konkretny poziom trudności wiec w opcjach, jeśli chcemy możemy zmienić na łatwy. Nie będę opisywał dokładnie jak ukończyć każdą z misji. Nie ma tam nic trudnego. Wystarczy czytać zakładkę dziennik. Dodałem tylko małe podpowiedzi związane z tymi zadaniami, nad którymi chwilkę przystanąłem.
Uwaga! Przed popłynięciem do świątyni wody zapiszcie grę, bo niestety po pokonaniu Mary nie można kontynuować gry.

- Dzwienkoswit
MAPA PRZEJŚCIA:

Przejście gry można podzielić na 4 etapy plus jeden opcjonalny, główną przyczyną jest to że gra daje nam możliwość opowiedzenia się po jednej z dwóch stron czyli Inkwizycji lub „ludzi VooDoo”. Podczas całej naszej przygody pamiętajmy o całej reszcie pucharków które możemy zaliczyć, szczególnie te związane z pobocznymi misjami jak i te do pominięcia które można zaliczyć wykorzystując metodę zapisu / odczytu gry. Dodatkową rzeczą którą musimy mieć na uwadze podczas każdego z etapów to skupienie się też na tym żeby zabijać jak najwięcej potworków, będzie to potrzebne do zdobycia pucharka - „Łowca bestii” które wpadnie dopiero po tym jak zabijemy ich 2000 +. Nie zapomnijmy też robienia wszystkich misji pobocznych lub chociaż większości z nich na zaliczenie pucharka „Pracuśâ€, gdzie trzeba zaliczyć 250 misji pobocznych.

Krok I:

Ten etap powinien was doprowadzić do momentu w grze w którym musicie opowiedzieć się po jednej ze stron. Jak już taki wybór będziemy mogli podjąć koniecznie musimy zapisać sobie stan gry. Pamiętajmy żeby zbędnie nie wydawać punktów chwały, tylko na najpotrzebniejsze umiejętności które pozwolą na kontynuację gry, punkty chwały będą wam potrzebne w dalszej części gry.

Krok II:

Kontynuując grę - Jak już staniemy po stronie inkwizycji musimy zebrać około 65.000 ptk chwały jak i około 17.000 sztuk złota żeby zaliczyć pucharki z wykupieniem wszystkich umiejętności od danego nauczyciela. Szerzej możecie o tym przeczytać w opisie pucharka „Rewolwerowiec” (inkwizycja).

Krok III:

Kontynuując grę od zapisu (patrz punkt pierwszy mapy przejścia) - Jak już staniemy po stronie inkwizycji musimy zebrać około 65.000 pkt. chwały jak i około 17.000 sztuk złota żeby zaliczyć pucharki z wykupieniem wszystkich umiejętności od danego nauczyciela. Szerzej możecie o tym przeczytać w opisie pucharka „Szaman voodoo”

Krok IV:

Opcjonalny etap – zrobienie zapisu po dotarciu na Antigułę jak i zrobienie zapisu po tym jak dotrzecie do Mary, dokładnie zanim zejdziecie na ląd koło świątyni. Wszystko to po to aby można było sobie grindować zabijanie. Zapewne i tak każdy z was będzie miał parę zapisów gry ale to takie najważniejsze miejsca gdzie można nabijać zabicia, tak mi się wydaje bo sam z tego korzystałem.

Krok V:

Na tym etapie powinniście mieć już zaliczone wszystkie pucharki, związane z fabułą jak i misjami pobocznymi i pucharkami do pominięcia jak i te związane z umiejętnościami. Jedyne co wam pozostało to zabicie 2000 bestii, tutaj możemy zacząć grę od nowa i mając już wiedzę jak przejść fabułę skupić się na czyszczeniu wyspy z potworków. Zobacz punkt 4 mapy przejścia.


Dodałbym jeszcze tylko kilka rzeczy, które powinno się podkreślić:

- Przed popłynięciem do świątyni wody należy koniecznie zapisać grę, bo niestety po pokonaniu ostatniego bossa nie można kontynuować gry. A może być ewentualna potrzeba jeszcze gdzieś popłynąć.

- Jeśli powiemy Alvarezowi, że posiadamy wszystkie artefakty Tytanów ZANIM nauczymy się od niego wszystkiego, nie zostaniemy otrzymamy trofka "Człowiek Renesansu", bo znikną odpowiednie opcje dialogowe.

- Gra jest troszkę bugowata, co wpływa na najnudniejszy trofek związany z ubijaniem 2000 potworów. Także może się okazać, że grindując, będziemy potrzebowali ich trochę więcej. Niestety gra nie ma licznika, więc trzeba działać na ślepo.
- Dzwienkoswit


Zanim rozpoczniecie zabawę z tym tytułem proszę o dokładne zapoznanie się opisami pucharków.

- Rekinek




PORADNIK:



100%
Aby odblokować platynowe trofeum, zdobądź wszystkie trofea w grze Risen 2
Gratulacje! Właśnie zdobyłeś wszystkie inne trofea
- Pinkotka


Rycerz w lśniącej zbroi
Ukończono misję 'Uratuj Patty'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia.

 


Lokacja: Caldera


Po tym, jak porozmawiasz z Carlosem i udasz się na plażę, zobaczysz wychodzącą z wody "Piratkę", atakowaną przez Piaskowe diabły. Twoim zadaniem jest zabicie stworów, zagrażających życiu damy. Po tym, jak wszyscy wrogowie zostaną unicestwieni, automatycznie zostaniesz przeniesiony do Twierdzy. Tam będziesz miał szansę porozmawiać z Carlosem i uratowaną Patty, a gra zaliczy zadanie.

Nagrody:
+ 100 punktów chwały
+ 50 punktów chwały za każdego własnoręcznie zabitego Piaskowego diabła

- Pinkotka

On naprawdę istnieje!
Ukończono misję 'Znajdź Stalowobrodego'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia.
 


Lokacja: Tacarigua

Stalowobrody to legendarny, objęty klątwą korsarz, którego znajdziesz na statku w północno-wschodniej części Tacarigui. Będziesz miał okazję porozmawiać z nim po tym, jak dostaniesz się do kryjówki piratów (jedno z zadań). Zbliż się do statku, a gra uruchomi scenkę rozmowy korsarza z Patty (jest jego córką). Zaczekaj aż scenka się skończy, podejdź do Pirata i porozmawiaj z nim. Zadanie zostanie zaliczone tuż po wybraniu opcji dialogowej na temat broni, którą można zabić Krakena

Nagrody:
+ 200 punktów chwały

- Pinkotka

Pirat
Ukończono misję 'Zostań piratem'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia.
 


Lokacja: Tacarigua

Zadanie jest składową questu głównego Broń Tytanów.
Po tym, jak porozmawiasz ze Stalowobrodym o Harpunie Tytanów i zechcesz popłynąć w jego poszukiwaniu, korsarz postawi Ci 2 warunki. Będziesz musiał przejść kilka prób, aby udowodnić iż nadajesz się na pirata, a na końcu złożyć stosowną przysięgę. Aby udowodnić, że jesteś godzien musisz zaliczyć co najmniej 5 zadań z poniższej listy. Może się zdarzyć, ze wszystkie będziesz mieć już za sobą, jeśli zamiast iść do Kapitana, wcześniej eksplorowałeś wyspę i obóz piracki


  • Uwolnić Larga
  • W oczekiwaniu na rum (Ładunek cukru + Tragarze wody)
  • Krabobicie z Blakiem
  • Wyrównanie rachunków z Hankiem
  • Skarb O'Briana
  • Skarb Pete'a
  • Splądrowano stary grób
  • Zdrajca i bestia + Nocny pościg


Kiedy wymagana ilość zadań jest zaliczona, wystarczy złożyć przysięgę i wstąpić w szeregi piratów. Po tym będzie można ruszyć w pierwszy piracki rejs

Nagrody:
+ 200 punktów chwały
+ nagrody za poszczególne zadania

- Pinkotka

Pirat voodoo
Ukończono misję 'Błogosławieństwo Przodków'


Trofeum możliwe do pominięcia


Podczas gry trzeba przyłączyć się do tubylców z wioski.
 


Lokacja - Wybrzeże Ostrzy

Chani da ci zadanie pójścia do świątyni aby otrzymać błogosławieństwo. Po drodze spotkasz strażnika, któremu będziesz musiał odpowiedzieć na parę pytań (Jeśli źle odpowiesz, będziesz musiał z nim walczyć). Następnie będziesz musiał położyć bożka na ołtarzu i przywołać przodka. Będziesz mógł zadać mu 3 pytania, ale odpowiedzi nie będą niestety zadowalające. Wtedy zaczniesz coś gadać o Marze, a przodek wreszcie zainteresuje się twoją gadką i da ci błogosławieństwo.

Nagroda:
+100 punktów chwały

- Rekinek

Pirat z muszkietami
Ukończono misję 'Cztery muszkiety przeciwko Wronie'


Pucharek związany ściśle z fabułą, nie można pominąć. Możecie go zdobyć tylko i wyłącznie jeżeli opowiedzieliście się po stronie inkwizycji.

 


Lokalizacja: Zatoka Marakajów

To zadanie otrzymacie po tym jak dostaniecie możliwość od Sebastiano opowiedzenia się po stronie inkwizycji. Będziecie musieli zebrać grupę składającą się z czterek członków do walki z Wroną wyznaczoną dla ciebie przez Alcazara, takich jak:

Martinez - znajdziecie go naprzeciwko kowala, jeżeli nie będzie na wshód od miasta koło jaskini gdzie będziecie musieli zapolować z nim na Jaguara.

Venturo - znajdziecie go stojącego przy barze Sofi w portowej części miasta.

Bartolo - znajdziecie go w jednym z pomieszczeń garnizonu na lewo od Sebastiano. Żeby do was dołączył będziecie musieli wykonać szerek zadań pobocznych związanych z zaginięciem jego pistoletu.

Sancho - znajdziecie go na północ od miasta, stojącego u wejścia do jaskini.


- Rekinek


Wyzwoliciel
Ukończono misję 'Uwolnij Hawkinsa!'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia.

 


Lokacja - Wybrzeże Ostrzy


Hawkinsa znajdziesz na Wybrzeżu Ostrzy w Puerto Isabella. Jest to pirat z zatopionego statku Wrony, schwytany przez Inkwizytorów. Dostaniesz zadanie od gubernatora Sebastiano żeby go przesłuchać. Oczywiście trzeba udać się do wieży i porozmawiać z więźniem, a następnie wejść z nim w układ .
Naszym zadaniem będzie zorganizowanie ucieczki z więzienia. Są 3 sposoby wykonania tego zadania:


  • Ukradnięcie klucza komendantowi Sebastiano - potrzeba do tego co najmniej 35 pkt. złodziejstwa
  • Metoda voodoo - jeśli przyłączyłeś się do Indian i poznałeś magię voodoo, będziesz miał możliwość opętania Sebastiano. Zniewolony komendant sam uwolni zamkniętego pirata.
  • Metoda na Armatę - po rozpoczęciu zadania (!) można udać się do wieży strażniczej, stojącej w porcie i strzelić z armaty. Filmik poniżej.




Nagrody:

+50 punktów chwały
+butelka czerwonego wina z celi, w której siedział więzień (Koniecznie ją zabierz!)

- Pinkotka

Harpunnik
Ukończono misję 'Broń Tytanów'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia
 


Lokacja - Caldera/Tacarigua/Wybrzeże Ostrzy

Jest to jeden z najbardziej złożonych questów w grze. Składa się z kilkunastu, jeśli nie kilkudziesięciu mniejszych zadań. Dodatkowo wymaga dokonywania po drodze wyborów, które mają wpływa na całą rozgrywkę. Zleceniodawcą zadania jest Carlos na Calderze, natomiast rozwiązanie nastąpi na Wybrzeżu Ostrzy, po Walce z Wroną. Skupimy się tutaj wyłącznie na ostatnim etapie, a więc queście Walka z Wroną. Rozgrywka zaprowadzi nas do miejsca, w którym będziemy musieli zmierzyć się z kapitanem Wroną i jego załogą. Towarzyszyć im będzie wielki, nieśmiertelny golem. To, co musimy robić, to unikać ataków golema i walczyć z kapitanem. Pokonany Pirat upuści legendarny artefakt - harpun tytanów. Trofeum powinno odblokować się tuż po tym. Mi wpadło po pierwszym użyciu broni, a więc ciśnięciu jej w stronę golema. Jak się bowiem domyślacie ten przeciwnik jest nieśmiertelny tylko do momentu podniesienia przez nas włóczni.

Nagrody:
+ nagrody za poszczególne zadania
+ 500 punktów chwały
+ 150 punków chwały za zabicie Pirata



- Pinkotka

Kapitan
Ukończono misję 'Nowy statek'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia
 


Lokacja - Wybrzeże Ostrzy

Zleceniodawcą tego questu będzie Patty. Po tym, jak statek Stalowobrodego zostanie zatopiony, będziemy potrzebować nowego środka transportu. Naszym celem stanie się statek z portu Puerto Isabella (jedyny zacumowany). Aby zdobyć statek, trzeba wykonać kilka pomniejszych zadań:


  • Sabotaż - zniszczenie portowych armat (w tym celu wykorzystujemy zardzewiałe gwoździe otrzymane od Patty). Działa są obserowane, więc jeśli nie chcecie walczyć po uszkodzeniu armat z ich strażnikami, odbiegnijcie kawałek i poczekajcie, aż sytuacja się uspokoi
  • Kilka beczek wody - różne rozwiązania w zależności od wybranej frakcji (Inkwizycja/Indianie). Będzie to odpowiednio quest Złote maski albo Inkwizycja.
  • Trzeci członek załogi - różni towarzysze w zależności od wybranej frakcji (Venturo/Inkwizycja - Chani/Indianie)
  • Czwarty członek załogi - Hawkins (porównaj z opisem Wyzwoliciel)
  • Zdobądź statek - po wykonaniu powyższych zadań wystarczy pogadać z Patty i przypuścić szturm na statek, którym następnie można odpłynąć w siną dal.


Nagrody:
+ nagrody za poszczególne zadania
+ 500 punktów chwały

- Pinkotka


Mól książkowy
Ukończono misję 'Podążając śladem Garcii'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia
 


Lokacja - Caldera (po powrocie z Wybrzeża Ostrzy

Zadanie wchodzi w skład questu Chciwy kapitan. Jego zleceniodawcą jest Carlos. Oczywiście wiąże się ono z wykonaniem wielu pomniejszych zadań takich jak:


  • Idź za służącym
  • Chłopiec na posyłki -> Sygnet -> Ubiór posłańca
  • Mauregato!


Sposoby rozwiązania zadania mogą być różne, w zależności od podejmowanych decyzji, czy wybranej frakcji (Inkwizycja/Indianie), jednak prowadzą nas zawsze do tego samego. Musimy udać się do Katedry i tam przeczytać 2 dokumenty. Pierwszy to obciążająca notatka wykradziona z gabinetu Mauregato, a drugi to Postanowienie wysokiej rady znalezione w Bibliotece (czytamy w tej właśnie kolejności!)


Nagrody:
+ nagrody za poszczególne zadania
+ 500 punktów chwały

- Pinkotka

Prawa ręka
Ukończono misję 'Dziedzictwo chaki Datu'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia.
 


Lokacja - Wyspa Marakajów

Zleceniodawcą zadania będzie Wódz tubylców na Wyspie Marakajów - Datu.
Będzie możliwość rozwiązania go na 2 sposoby: opowiadając się po stronie Hakeke (zalecane dla zwolenników Inkwizycji) albo Zaalu (zalecane dla zwolenników Indian). Aby uruchomić quest, należy porozmawiać ze swoim przyszłym opiekunem, a następnie wyeliminować jego halmaka (wojownika). Można uruchomić obie opcje, a w trakcie dokonać właściwego dla wyboru. Po ostatecznym wybraniu protektora trzeba udać się do Wodza Datu i poprosić go o 3 próby:


  • 1) Quest Czarny Łowca (wspólny dla obu frakcji.) Zabicie czarnej pantery.
  • 2) #1 Quest Cztery pióra (jeśli wybrałeś Hakeke) - Zebranie 4 ukrytych przez Kenana piór. Po ich odnalezieniu rozmawiamy kolejno z Kenanem, Hakeke i Datu. #2 Quest Laleczka voodoo Zaalu (jeśli wybrałeś opiekuna Zaalu) - trzeba za pomocą laleczki voodoo wcielić się w przyszłego opiekuna i prawidłowo odpowiedzieć na 3 pytania Daatu. Odpowiedzi to kolejno: ciemność, czas, nic.
  • 3) Quest Pojedynek z halmakiem: Hakeke lub Zaalu (w zależności od wybranej opcji).


Po ukończeniu ostatniego zadania wracamy do Datu i naszego Protektora. Zgarniemy nagrody, quest zakończy się, a my dostaniemy trofeum.

Nagrody:
+ 200 punktów chwały
+ punkty za poszczególne mini questy
+ Czaszka śmierci
+ Maczuga gromu Corrientesa lub Tek shabella

- Pinkotka


Detektyw
Ukończono misję 'Zdemaskowanie Garcii'


Ten pucharek jest ściśle związany z zadaniem "Ukryta dolina". Otrzymasz ją od Valdeza w porcie, zaraz po przybyciu do Zatoki Marakajów. Są dwa sposoby na ukończenie tego zadania.
 


Lokalizacja: Zatoka Marakajów

1. W wiosce indian spotkacie się z Corrientesa i otrzymacie od niego zadanie zabicia dezertera. Znajdziecie go gdzieś w dżungli. Gdy już odnajdziecie Angusa, przy ognisku, zagadajcie go i nie wybierajcie opcji żeby z nim walczyć. Zabierzcie go ze sobą do Valdezara. Dowiecie się o prawdziwej tożsamości Corrientesa który to okaże się być Garsiją.

2. Możecie porozmawiać z Osamą, szaman indian, którego znajdziecie na południowym wschodzie zatoki po tym jak ukończycie zadanie "Sekretne wejście", misję otrzymaną od Corrientesa.

Tutaj najlepiej jest wybrać drugą opcję, czyli pogadać z Corrientesem, dostać od niego zadanie sekretne wejście, znaleźć je, dać mu o tym znać. W ten sposób oszczędzimy sobie bardzo trudnej walki z Garcią w wiosce indian.

- Rekinek


Ręka Boga
Ukończono misję 'Chciwy kapitan'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia.
 


Lokalizacja: Zatoka Marakajów

Tutaj to już nie ma znaczenia czy zabijemy Garcję w wiosce indian po tym jak dowiemy się że podszywał się pod Corrientesa od Valdeza, czy ukończywszy misję serketne wejście i dowiemy się że Corrientez to Garcia od szamana Osamy. Głównie chodzi o to żeby go zabić i zdobyć czwartą broń tytanów.

Nagrody:
+ 1000 punktów chwały za ukończenie zadania
+ Thief's Bone Hand

+ 100 punktów chwały za zabicie Egas
+ 100 punktów chwały za zabicie Palomo
+ 100 punktów chwały za zabicie Scarpetta
+ 125 punktów chwały za zabicie Corrientes
+ 200 punktów chwały za zabicie każdego grobowego pająka
+ 100 punktów chwały za zabicie Ghoul
+ 100 punktów chwały za zabicie każdego ognistego ptaka




- Rekinek

Ochmistrz
Ukończono misję 'Wyposażenie statku'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia
 


Lokacja - Antigua

Jest to część większego questu Przebiegły kapitan.

W celu wyposażenia statku będziemy musieli wykonać kilka pomniejszych misji. Jest to dość złożony quest. To, co musimy zrobić to:


  • Zdobycie Armat - Armaty może nam sprzedać kowal Wilson. Namówić go do tego możemy na 2 sposoby - albo przekonując "damę" Grace do spotkania z nim (koszt 500-1000 złota), albo odzyskując jego pistolet. Pistolet znajduje się u rusznikarza Henriego. Możemy go wygrać, pokonując Henriego w pojedynku strzeleckim, a następnie odkupując za 1000 złota, albo kradnąc za pomocą małpki z zamkniętego pomieszczenia.
  • Zdobycie beczek prochu - Proch może dostarczyć magazynier Rick. Jeśli mamy zastraszanie na 55 poziomie poradzimy sobie z tym podczas pierwszej rozmowy. Jeśli nie, to musimy dostarczyć mu jedną z map skarbów. W tej lokacji są 3 mapy skarbów: jedna do kupienia od Quinna za 200 złota, druga w skrzyni admirała Alvareza, a trzecią otrzymamy od ocalonego rybaka Duncana w zadaniu Zaginiony rybak
  • Zdobycie beczek - Trzeba dotrzeć do obozu tragarzy wody i namówić niejakiego Butcha, żeby zgodził się na dostawę. Nie będzie to łatwe. Trzeba go zwabić do jaskini pod pretekstem wydobycia skarbu i porządnie obić (walczy całkiem nieźle), albo przygotować laleczkę voodoo i go opętać (tylko jeśli wcześniej związaliśmy się z plemieniem Indian)
  • Zdobycie świeżych ryb - Wystarczy porozmawiać z rybakiem Eddiem w rybackiej chatce na plaży. Eddie wyśle nas na pomoc swojemu przyjacielowi, który stał się ofiarą morskiego potwora w jaskini. Po tym, jak pokonamy potwora możemy wrócić i zadanie zostanie zaliczone.
  • Zatrudnienie sternika - kandydatem na sternika jest pijaczyna Morrigan, którego spotkamy w Tawernie. Morrigan urządzi trójbój: pojedynek na broń białą, picie grogu, strzelectwo. Jeśli wygramy w co najmniej dwóch kategoriach, zadanie zostanie zaliczone.


Po osiągnięciu wszystkich powyższych celów możemy powrócić do kapitana Slayne'a i otrzymamy trofeum

Nagrody:
+ nagrody za poszczególne zadania
+ 200 punktów chwały
- Pinkotka


Przyjaciel gnomów
Ukończono misję 'Pożeracz gnomów'


Lokacja: Wyspa Złodziei

Walka z pożeraczem jest częścią misji Zbuduj tratwę. Wioska znajduje się niedaleko domku Jaffara. Jak już się tam znajdziecie, porozmawiajcie z wodzem Kannem. Będzie się żalił, że w okolicy grasuje pożeracz gnomów. Jak już zaoferujecie swoją pomoc, będziecie mogli udać się na miejsce walki. Po tym jak go pokonacie pucharek wpadnie. Warto też przeszukać jego legowisko, znajdziecie tam parę cennych rzeczy.

Poniżej parę metod na jego unicestwienie (zależnych od waszych umiejętności i posiadanego oręża) oraz obrazujące je filmiki

1. Bardzo szybkim sposobem na unicestwienie pożeracza jest wykorzystanie bomb. Bombę możemy zakupić zanim wybierzemy się na Wyspę Złodziei, ale możemy ją też znaleźć w domu Kanna. Znajduje się ona w zamkniętej skrzyni, którą otworzymy tylko mając rozwinięty atrybut "Cwaniactwo", a biegłość "Złodziejstwo" podbitą do co najmniej 60 poziomu. Potwór ma zdolność zabierania nam wszelakiego rodzaju oręża, którym aktualnie walczymy. Wystarczy więc, że wyposażymy się w bombę i pozwolimy mu ją zabrać. Następnie jeszcze raz powtarzamy tę samą czynność: wybieramy z ekwipunku bombę i czekamy aż Pożeracz ja połknie. Wielkie bum i bestii nie ma.

 




2. Można wykorzystać metodę bliskiego kontaktu i siekać go dostępnym orężem jak i pistoletami. Tutaj najlepiej wykorzystać oręż legendarny który ma poziom zadawania "ran" od 45 -100 punktów oraz kilka innych siekaczy na wymianę. Pamiętajcie też, że Pożeracz może wam zabrać wszelaką broń oprócz Harpuna Tytanów. Należy też wyposażyć się w żywność oraz napoje typu rum i grog, które w kryzysowej sytuacji podniosą Wasze zdrowie.

3. Ostatnią i jednocześnie najbardziej czasochłonną metodą jest używanie Harpuna Tytanów. Jest to jedyna broń, której Pożeracz nie może wam zabrać. Jest to broń dystansowa, rzucana (działa jak włócznie). Tutaj nie będzie potrzebna duża ilość żywności i drinków, ale za to dużo się nabiegacie

 


- Rekinek


Dziesięć w skali Beauforta
Ukończono misję 'Zbuduj tratwę'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia
 


Lokacja: Wyspa Złodziei

To zadanie jest częścią głównego questu Porzucony
Zleceniodawcą misji jest Jaffar - dosadnie wyrażający się, ale przesłodki gnom. Znaleziony na plaży Jaffar zaproponuje wam układ: pomoże Wam opuścić wyspę, jeśli zabierzecie go ze sobą. Oczywiście trzeba się na jego propozycję zgodzić i podjąć zebrania materiałów na budowę tratwy.
Aby ją zbudować będziecie potrzebowali:


  • 10 kawałków drewna (porozrzucane na wybrzeżu)
  • 5 winorośli (znajdziecie je przy chatach gnomów w ich wiosce. 1 pnącze na 1 dom)
  • 6 koszul


Najbardziej złożone jest ostatnie zadanie. Koszule dostaniemy wyświadczając drobne przysługi gnomom z wioski.


  • Zeki: odzyskanie jego "auri culci" (korony). Quest Złodziej został okradziony
  • Ulvi: uratowanie jego przyjaciela przed Groźnymi wielkimi krabami. Quest Zagubiony gnom
  • Nuri: zdobycie perły czarnej jak noc na wymianę. Quest Problemy z komunikacją


Po zdobyciu wszystkich wymaganych przedmiotów wystarczy wrócić do Jaffara i kontynuować wątek główny

Nagrody
+ 100 punktów chwały
+ 200 punktów chwały za koszule
+ 100 punktów chwały za pnącza
+ 100 punktów chwały za drewniane szczątki
+ 50/100 punktów chwały za zabite termity i groźne wielkie kraby

- Pinkotka


Nóż do sera
Ukończono misję 'Przebiegły kapitan'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia.
 


Lokalizacja: Antigua

Zadanie jest długie i zabierze nas przez takie miejsca jak Antigua, Wyspę Złodzieji i zpowrotem na Antiguę. Będziemy działać razem z kapitanem Slayne który to jest w posiadanu jednej z broni tytanów. Zabierze nas na Wyspę Złodziei tylko po to żeby nas wyrolować i zostawić na pastwę losu. Po tym jak ukończymy zadania z budową tratwy u damy zpowroten na Antiguę gdzie będziemy musieli się z nim pojedynkować. Gdy już go pokonamy i odzyskamy broń tytanów zdobędziemy pucharek.

Nagrody:
+ 200 punktów chwały za wykonanie zadania
+ 100 punktów chwały za zabicie Slayne

- Rekinek


Poszukiwacz artefaktów
Ukończono misję 'Artefakt Stalowobrodego'

Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia
 


Lokacja - Wyspa umarłych lub Zatoka Marakajów

Zadanie rozpocznie się po śmierci kapitana Stalowobrodego. Zabity przez Marę Pirat nie zdąży wam zdradzić, gdzie ukrył swój artefakt. Będziecie musieli oczywiście go zlokalizować i zdobyć. Ważne, żeby nie sprzedawać kapelusza, który dostaniecie w tym momencie. Może się przydać w późniejszej części zadania.
Są 2 możliwości uzyskania wiedzy na temat skarbu, w zależności od wybranej frakcji.


  • Wyspa umarłych (Indianie) - Aby pójść tą drogą musicie udać się na Wyspę umarłych, o której powiedziała wam Chani i tam wykonać zadania, które pozwolą wam porozmawiać z duchem Stalowobrodego: Podróż w zaświaty (patrz Pirat duch) i Berło czaszki. Do stworzenia berła czaszki będziecie potrzebować wymienionego już kapelusza Stalowobrodego oraz trzech przedmiotów, które otrzymacie od duchów napotkanych na Wyspie (oczywiście w zamian za drobne przysługi). Wszystkie trzeba dostarczyć do czarownicy Nahele, która zrobi dla was tytułowy item. Za jego pomocą będziecie mogli przyzwać Stalowobrodego i go przesłuchać. Pirat po krótkiej pogawędce wskaże Wam miejsce ukrycia skarbu oraz hasło do otwarcia bramy.
  • Zatoka Marakajów (Inkwizycja lub Indianie) - po przejęciu statku Garcii będziecie mieć możliwość splądrowania gabinetu kapitana. Przy łóżku będzie leżała mapa oraz książka. Po przeczytaniu książki poznacie lokację kryjówki kapitana oraz hasło do otwarcia bramy.


Skarb ukryty jest na wyspie Antigua, za wodospadem (wejście po lewej stronie wodospadu). Dobrze się uzbrójcie, ponieważ jest on strzeżony przez jaskiniowe nietoperze i Mogilnego pająka Jak już się uporacie ze "strażnikami" wykopcie skrzynię, zgarnijcie loot i cieszcie się dźwiękiem wpadającego pucharka.

Nagrody:
+ fanty za wykonanie poszczególnych zadań
+ Amulet ziemi
+ punkty chwały za poszczególne zadania
+ 1000 punktów chwały

- Pinkotka


Pirat-duch
Ukończono misję 'Podróż w Zaświaty'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia
 


Lokacja - Wyspa umarłych

Zadanie to wchodzi w skład questu Duch Stalowobrodego

Zleceniodawcą jest pierwsza postać napotkana na Wyspie Umarłych - Strażnik Tao. Tao jest gotów zabrać nas do krainy umarłych, ale tylko jeśli odurzymy się stosownym eliksirem, który sprawi, ze będziemy niby-martwi. Do sporządzenia eliksiru będziemy potrzebować 5 kwiatów czarnego lotosu oraz 6 słoiczków z cmentarnym pyłem. Gra jest dość liniowa na tym etapie, więc nie powinniśmy mieć problemów z ich odszukaniem. Gdy już będziemy mieć wszystkie składniki, możemy przekazać je Tao. Otrzymamy od niego eliksir fałszywej śmierci. Wystarczy wejść wówczas w interakcję z ołtarzem i wypić eliksir, co zakończy obecne zadanie.

Nagrody:
+ 220 za każdego Strażnika
+ 100 za każdego Wojownika
+ 100 za każdego Ghula
+ 200 punktów chwały
+ po 50 pkt chwały za czarny lotos i cmentarny pył

- Pinkotka


Nekromanta
Ukończono misję 'Rozdzielona dusza'


Na zdobycie tego pucharka składa się wiele zadań i zaliczenie ich wszystkich pozwoli ci na zdobycie trofka. Są to zadania poboczne. Bones zostanie jednym z załogantów - pucharek: Pilot Wycieczek.

Lokalizacja: Zatoka Marakajów

Pierwszy raz spotkacie Bones (Kostuch) w Zatoka Marakajów. Znajduje się on w wiosce indian. Podczas rozmowy z nim dowiecie się że zagubił swoją połowę lub duszę w zaświatach a dokładnie na wyspie umarłych. Po ukończonej rozmowie znajdziecie go na tak jakby mównicy, będziecie musieli go przekonać żeby przestał głosić słowo które wszystkich w wiosce wkurza Po tym jak już uporacie się z tym żeby dołączył do waszej załogi (zadanie uciszenia mu gęby) znajdzie się o na statku.

Lokalizacja: Wyspa Umarłych

Gdy już znajdziemy się na wyspie umarłych (jest to też część głównego wątku) Będziecie musieli przenieść się do zaświatów. Do tego będzie wam potrzebne ołtarz w świątyni i wypicie eliksiru fałszywej śmierci. Gdy już znajdziecie się po drugiej stronie, udajcie się do świątyni złodziei i tam odnajdziecie ducha Bones. Porozmawiajcie z nim i przekażcie mu wiadomość o białym szalu. Duch Bonsa zajarzy o co chodzi i podziękuje wam za pomoc. Jak już znajdziecie się z powrotem w świecie żywych udajcie się na statek i poinformujcie Bonesa że uwolniliście jego ducha i tworzycie teraz jedność. Na tym zadanie się kończy i wpada pucharek.

Nagrody:
+ Punkty chwały za wykonanie wszystkich zadań związanych z misją (?)

+ 200 punktów chwały za wykonanie zadania

- Rekinek

Władca macek
Ukończono misję 'Pokonaj krakena'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia
 


Lokalizacja - Świątynia Wody

Jak już zbierzecie wszystkie artefakty i dowiecie się, gdzie leży Świątynia Wody, zagadajcie z Patty i poproście o wyznaczenie nowego kursu. W trakcie drogi do świątyni, zostaniecie zaatakowani przez Krakena. Nie jest on jakimś skomplikowanym wrogiem do pokonania i wystarczy że rzucicie w jego paszczę parę razy harpunem. Podczas gdy Kraken zmienia strony ataku, a więc przepływa na drugą stronę statku, możecie się spokojnie leczyć. Podczas walki możecie też biegać od strony do strony, żeby unikać jego ataków.

Nagrody:
+ 1000 punktów chwały za wykonanie zadania
+ 1000 punktów chwały za pokonanie Krakena



Klątwa została przełamana!
Ukończono misję 'Zabij Marę'


Pucharek związany z fabułą, nie do pominięcia
 


Lokalizacja - Świątynia Wody

To już jest ostatni stwór którego trzeba będzie pokonać w grze. Po tym, jak już pokonacie Krakena, przyjdzie czas na Marę. Zanim dotrzecie do miejsca ostatecznego pojedynku, czeka Was walka z Utopcami i Leviatanami. Kiedy się już z nimi rozprawicie, możecie ruszyć do świątyni, gdzie będzie czekać na was Mara. Polecam tutaj walkę w zwarciu. Nie powinna wam ona zająć dużo czasu, zwłaszcza że na tym etapie na pewno będziecie już napakowani. Starajcie się za bardzo nie oddalać od bossa, gdyż wezwie wtedy do pomocy Piaskowe Demony. Nie będą one co prawda stanowić większego wyzwania, ale wydłużą samą walkę.

Nagrody:
+ 1000 punktów chwały za wykonanie zadania
+ 500 punktów chwały za pokonanie Mary

- Rekinek


Pracuś
Ukończono 250 misji


Powinno wpaść poprzez naturalny postęp w fabule, o ile wykonujecie każdą misję główną oraz poboczną. Warto wiedzieć, że niektóre misje (i główne, i poboczne) są złożone z wielu mniejszych questów, a każde z tych minizadań jest zaliczane na poczet tego trofeum. Sama gra podczas jednego przejścia oferuje około 230 misji. Aby się z nimi zapoznać , możecie skorzystać z tej stronki : Risen 2: Mroczne Wody - Poradnik do gry (po polsku), jak i tej Risen 2: Mroczne Wody - Strategy Guide and Walkthrough (po angielsku). Pamiętajcie, że trofeum jest kumulacyjne i jeśli nie wpadnie Wam podczas pierwszego przejścia, powinno zostać zaliczone podczas drugiego.

 


Zadania - Caldera


  • Na Tacariguę
  • Porozmawiaj z Carlosem
  • Przeszukaj plażę
  • Spotkaj się z komendantem!
  • Szczątki statku
  • Uratuj Patty
  • Zebrano szczątki statku na plaży


Zadania - Tacarigua


  • 10 krwawych korzeni
  • 7 worków cukru
  • Ciężka skrzynia
  • Gdzie jest mój statek?
  • Głodny niewolnik
  • Grog dla strażników
  • Handel cukrem
  • Idź za Largiem
  • Krabobicie z Blakiem
  • Ładunek cukru
  • Mapa skarbów O'Briana
  • Mapa skarbów Pete'a
  • Mapa Tacarigui
  • Mięso dla kucharza
  • Nagroda
  • Nocny pościg
  • Plaga termitów
  • Pomoc kuchenna
  • Posterunek piratów
  • Rozprosz Alistera
  • Skarb O'Briana
  • Skarb Pete'a
  • Splądrowano stary grób
  • Tłusta pieczeń
  • Tragarze wody
  • Ubrania Larga
  • Ubrania pirata
  • Uwolnić Larga
  • W oczekiwaniu na rum
  • Walcz z Doggsem
  • Walcz z Fosterem
  • Wyrównanie rachunków z Hankiem
  • Wytrzymałe ubranie
  • Zapasy żywności
  • Zawiadom Thompkinsa!
  • Zdrajca i bestia
  • Znajdź kryjówkę piratów
  • Znajdź Stalowobrodego
  • Zostań piratem


Zadania - Wybrzeże Ostrzy


  • 4 kawałki nefrytu
  • Artefakt Stalowobrodego (1)
  • Artefakt Stalowobrodego (2)
  • Atak na świątynię
  • Auć!
  • Bazyl nie żyje!
  • Bądź towarzyszem Hikoko
  • Błogosławieństwo przodków
  • Bramy miasta o rzut kamieniem
  • Broń tytanów
  • Czerwone wino
  • Cztery ofiary dla Kanadiktu
  • Czwarty członek załogi
  • Czy jesteś tego wart?
  • Dalej na południe
  • Dalej w głąb lądu
  • Dalej w stronę wybrzeża
  • Długi Eusebia
  • Do Indian
  • Do Puerto Isabella
  • Dobre pierwsze wrażenie!
  • Dostawa dla Wrony
  • Dostęp do świątyni
  • Drewniane skrzynie
  • Drewniane skrzynie dla Miguela
  • Duch Stalowobrodego
  • Gdzie jest statek Wrony?
  • Groźna bestia
  • Handel wymienny
  • Idź z Patty
  • Idź za Ranapirim do dżungli
  • Idź za Ranapirim do wieży
  • Idź za Ranapirim w głąb lądu
  • Idź za Venturem do miasta
  • Idź za Venturem do Puerto Isabella
  • Idź za Venturem do świątyni
  • Indianie
  • Jaskinia Jaguara
  • Jaskinia w pobliżu przełęczy
  • Jeszcze kawałek
  • Kilka beczek wody...
  • Laleczka Bakira
  • Laleczka Jima
  • Laleczka Sebastiano
  • Małpie figle
  • Mapa skarbów Jima
  • Marionetka
  • Masz coś do jedzenia?
  • Muszkiet
  • Naprzód marsz!
  • Nefryt
  • Nefrytowa jaskinia
  • Nowy statek
  • Odwróć uwagę Skinnera
  • Ogniste ptaki blokują most
  • Okropne przeczucie
  • Ostrza dla Coopera
  • Plan Chani
  • Plemię Shaganumbi
  • Podejrzliwy Tonka
  • Podrzynacze gardeł
  • Podział łupu
  • Pojedynek z Masaru
  • Pokonaj strażników na wieży
  • Pokonaj Tita
  • Polowanie na Ogniste ptaki
  • Pomoc w walce z Wroną
  • Porozmawiaj z komendantem
  • Porozmawiaj z Patty
  • Porozmawiaj z piratami na wieży
  • Poszukiwane bożka
  • Pośród dzikusów
  • Przebiegły kapitan
  • Przesłuchaj Hawkinsa
  • Przez dżunglę
  • Przez jaskinię szczurów
  • Przez most
  • Przez przełęcz
  • Przez rzekę
  • Rośliny, grzyby i zioła
  • Rośliny, grzyby i zioła Natsumi
  • Sabotaż
  • Skarb Jima
  • Skarb na indiańskim cmentarzu
  • Skarb na plaży Puerto Isabella
  • Skarb w Dolinie Jaguara
  • Skrzynia Bazyla
  • Sprawozdanie strażnika
  • Statek Wrony
  • Trofea
  • Trzeci członek załogi
  • Tytan ziemi
  • Ucieknij z wieży
  • Ukryta straż
  • Ukryty bożek
  • Uwolnij Hawkinsa!
  • Uwolnij Tahanę
  • W głąb doliny
  • Walka z Wroną
  • Włos wodza
  • Wojownicy przed świątynią!
  • Wracamy do domu
  • Wracamy do początku
  • Z powrotem do wioski z Hikoko
  • Zdobądź statek
  • Złote maski
  • Zły duch rzeki
  • Znaleziono bożka Shaganumbi


Zadania - Antigua


  • Armata
  • Beczki prochu
  • Beczki wody
  • Butch musi odejść
  • Czysty luksus
  • Do jaskini
  • Gdzie jest Rick?
  • Grób Gibsona
  • Hasło
  • Idź z Henrim na strzelnicę
  • Idź za Slayne'em
  • Idź za Slayne'em na jego statek
  • Idź za Slayne'em na zewnątrz
  • Marionetka Butcha
  • Mordobicie
  • Najlepsza kryjówka na świecie
  • Ostateczna rozgrywka ze Slayne'em
  • Paczka dla Maca
  • Piracki trójbój z Morganem
  • Pistolet Wilsona
  • Podróż na Wyspę Złodziei
  • Pojedynek strzelecki z Henrim
  • Skarb na Antigui
  • Skarb na Zachodniej Plaży Antigui
  • Skarb na kamienistym płaskowyżu Antigui
  • Skarb w grocie na Antigui
  • Skrzat
  • Spotkaj się ze Slayne'em na Placu Krwawej Przysięgi
  • Spraw Butchowi lanie
  • Sternik
  • Stwórz laleczkę voodoo Butcha
  • Świeże ryby
  • Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej
  • Wyposażenie statku
  • Zaginiony rybak
  • Załatw transport rumu z Tacarigui
  • Zastawiony pistolet
  • Zabierz rum na Antiguę


Zadania - Wyspa Złodziei


  • Idź za Jaffarem do dżungli
  • Jaskinia skarbów
  • Jaskinia nie jest daleko
  • Porzucony
  • Pożeracz gnomów
  • Problemy z komunikacją
  • Skarb Slayne'a
  • Skarb w dolinie Pożeracza gnomów
  • Skarb w jaskini
  • Skarb w morzu
  • Spotkaj się z Jaffarem na zachodniej plaży
  • W górę drogi
  • Wyjście z jaskini
  • Wzdłuż plaży
  • Zagubiony gnom
  • Zbuduj tratwę
  • Złodziej został okradziony


Zadania - Caldera 2


  • Chciwy kapitan
  • Chłopiec na posyłki
  • Dostęp do archiwów
  • Idź za służącym
  • Mauregato!
  • Podążając śladem Garcii
  • Skarb w jaskini pod Fortecą
  • Sygnet
  • Trzech nowych rekrutów
  • Ubiór posłańca
  • Zatoka Marakajów
  • Zwoje, książki i półki


Zadania - Zatoka Marakajów


  • Angus nie żyje
  • Angus uratowany
  • Bariera płomieni
  • Beczki z wraku statku
  • Bestia nie żyje
  • Bestia w jeziorze
  • Białe pióro
  • Bożki grobowe
  • Czarne pióro
  • Czarny Łowca
  • Czarny pies
  • Cztery pióra
  • Dezerter
  • Drugie pytanie Datu
  • Dziedzictwo chaki Datu
  • Dziennik Garcii
  • Gdzie jest Koraka?
  • Grabieżcy przy grobie przodków
  • Groby przodków
  • Hieny cmentarne
  • Idź za Daikim w rytualne miejsce
  • Idź za Hakeke
  • Idź za Hakeke do jaskini
  • Idź za Hakeke przez dżunglę
  • Idź za Potaką w rytualne miejsce
  • Idź za Zaalu
  • Idź za Zaalu przez dżunglę
  • Krew przodków
  • Laleczka voodoo Zaalu
  • Łapy dla Hakeke
  • Łapy dla Zaalu
  • Mapa Zatoki Marakajów
  • Miło i pikantnie
  • Nagie zwłoki
  • Niebieskie pióro
  • Niechciane kazanie
  • Ogniste papryczki
  • Ostatni sprawdzian
  • Pierwsze pytanie Datu
  • Pojedynek z halmakiem Hakeke
  • Pojedynek z halmakiem Zaalu
  • Porozmawiaj z chaką Datu
  • Pozbądź się Daiki
  • Pozbądź się Potaki
  • Przejmij kontrolę nad Zaalu
  • Przejmij statek Garcii
  • Przeszukaj dobytek Garcii
  • Rozdzielona dusza
  • Sekretne wejście
  • Sezamie, otwórz się
  • Skarb Garcii
  • Skarb na terenach łowieckich
  • Skarb na wybrzeżu piratów
  • Skarb w jaskini pantery
  • Skarb w ukrytej dolinie
  • Spokój umarłych
  • Statek Garcii
  • Trzecie pytanie Datu
  • Trzy pytania
  • Ukryta dolina
  • W drodze z Hakeke
  • Wiadomość ze świata żywych
  • Wrogi obóz piracki
  • Wyprawa
  • Z powrotem do wioski z Hakeke
  • Z powrotem do wioski z Zaalu
  • Zdemaskowanie Garcii
  • Znaleziono beczki
  • Znaleziono sekretne wejście
  • Zostań halmakiem Marakajów
  • Żółte pióro


Zadania - Wyspa Umarłych


  • Berło czaszki
  • Cmentarny pył
  • Czarny lotos
  • Eliksir fałszywej śmierci
  • Goryl Srebrnogrzywy nie żyje
  • Klątwa artysty
  • Klątwa łowcy
  • Klątwa wojownika
  • Klątwa złodzieja
  • Idź za Motegą
  • Podróż w zaświaty
  • Pokonaj Kusko
  • Polowanie
  • Porozmawiaj z duchem Stalowobrodego
  • Skarb w grobowcu
  • Skrzynia Akandów
  • Wiadomość z zaświatów


Zadania - Świątynia Wody


  • Auri Culci Jaffara
  • Pokonaj Krakena
  • Świątynia Wody
  • Zabij Marę


- Rekinek

Mistrz miecza
Zdobyto całą wiedzę na temat broni białej


Zdolność 'Broń Biała' określa bazową wartość twoich biegłości w posługiwaniu się broniami: sieczną, kłującą i rzucaną

Należy podnieść tę zdolność do maksymalnego 10 poziomu. Żeby tego dokonać należy wydać około 65000 tysięcy (!) punktów chwały. Te zdobywamy za wykonywanie misji oraz za zabijanie wszelakiej maści przeciwników. Należy mieć na uwadze, że podczas jednej gry nie będziemy mogli wszystkich atrybutów podnieść do najwyższego poziomu. W zaliczeniu poszczególnych trofeów pomoże nam jednak prosta metoda zapisu/odczytu gry. Zapraszam do opisu pucharka Człowiek renesansu
-Rekinek

Rewolwerowiec
Zdobyto całą wiedzę na temat broni palnej


Zdolność 'Broń Palna' określa bazową wartość twoich biegłości w posługiwaniu się muszkietami, strzelbami i pistoletami. Za każdym razem gdy zwiększasz wartość, zwiększasz również biegłość. Aby nauczyć się niektórych biegłości, wymagane jest posiadanie określonej wartości zdolności 'Broń Palna'.

Należy podnieść atrybut 'Broń Palna' do poziomu 10. Możesz tego dokonać tylko jeśli jesteś po stronie Inkwizycji. Żeby tego dokonać należy wydać około 65000 tysięcy (!) punktów chwały. Te zdobywamy za wykonywanie misji oraz za zabijanie wszelakiej maści przeciwników. Należy mieć na uwadze, że podczas jednej gry nie będziemy mogli wszystkich atrybutów podnieść do najwyższego poziomu. W zaliczeniu poszczególnych trofeów pomoże nam jednak prosta metoda zapisu/odczytu gry. Zapraszam do opisu pucharka Człowiek renesansu
- Rekinek

Twardy drań
Rozwinięto do końca 'Wytrzymałość'


Zdolność 'Wytrzymałość' określa bazową wartość następujących biegłości: Twardziel, Kuloodporny i Zastraszenie. Za każdym razem gdy zwiększasz wartość, zwiększasz również biegłość. Aby nauczyć się niektórych biegłości, wymagane jest posiadanie określonej wartości zdolności 'Wytrzymałość'.

Należy podnieść atrybut 'Wytrzymałość' do poziomu 10. Żeby tego dokonać należy wydać około 65000 tysięcy (!) punktów chwały. Te zdobywamy za wykonywanie misji oraz za zabijanie wszelakiej maści przeciwników. Należy mieć na uwadze, że podczas jednej gry nie będziemy mogli wszystkich atrybutów podnieść do najwyższego poziomu. W zaliczeniu poszczególnych trofeów pomoże nam jednak prosta metoda zapisu/odczytu gry. Zapraszam do opisu pucharka Człowiek renesansu
- Rekinek

Łobuz
Rozwinięto do końca 'Cwaniactwo'


Zdolność 'Cwaniactwo' określa bazową wartość następujących biegłości: Złodziejstwo, Podłe sztuczki i Złotousty. Za każdym razem gdy zwiększasz wartość, zwiększasz również biegłość. Aby nauczyć się niektórych biegłości, wymagane jest posiadanie określonej wartości zdolności 'Cwaniactwo'".

Należy podnieść atrybut 'Cwaniactwo' do poziomu 10. Żeby tego dokonać należy wydać około 65000 tysięcy (!) punktów chwały. Te zdobywamy za wykonywanie misji oraz za zabijanie wszelakiej maści przeciwników. Należy mieć na uwadze, że podczas jednej gry nie będziemy mogli wszystkich atrybutów podnieść do najwyższego poziomu. W zaliczeniu poszczególnych trofeów pomoże nam jednak prosta metoda zapisu/odczytu gry. Zapraszam do opisu pucharka Człowiek renesansu
- Rekinek


Szaman voodoo
Zdobyto całą wiedzę na temat voodoo


Zdolność 'Voodoo' określa bazową wartość następujących biegłości: Kult śmierci, Czarna magia i Rytuały. Za każdym razem gdy zwiększasz wartość, zwiększasz również biegłość. Aby nauczyć się niektórych biegłości, wymagane jest posiadanie określonej wartości zdolności 'VooDoo'.

Należy podnieść atrybut 'Voodoo' do poziomu 10. Możesz tego dokonać tylko jeśli jesteś po stronie Indian. Żeby tego dokonać należy wydać około 65000 tysięcy (!) punktów chwały. Te zdobywamy za wykonywanie misji oraz za zabijanie wszelakiej maści przeciwników. Należy mieć na uwadze, że podczas jednej gry nie będziemy mogli wszystkich atrybutów podnieść do najwyższego poziomu. W zaliczeniu poszczególnych trofeów pomoże nam jednak prosta metoda zapisu/odczytu gry. Zapraszam do opisu pucharka Człowiek renesansu
- Rekinek

Człowiek renesansu
Poznano podstawy każdej zdolności


Należy nauczyć się KAŻDEJ umiejętności. Na szczęście nie podczas jednego przejścia gry, bo byłoby to niemożliwe ze względu na przynależność do frakcji. Można to rozłożyć na dowolną ilość gier. Jednak polecam to zrobić podczas wbijania trofeów związanych z 10 poziomem danej umiejętności. Po zebraniu 61 tys. punktów chwały zapisujemy grę, ładujemy do 10 poziomu (11, jeśli mamy artefakt) daną umiejętność i szukamy nauczycieli pod daną zdolność. Potem wczytujemy i bierzemy następną zdolność. Trzeba to rozłożyć na dwa przejścia gry, bo nie da się na jednym save nauczyć wszystkiego z voodoo i borni palnej.

 



  • Broń biała:


- Potężny atak
- Kowalstwo
- Fechtmistrz
- Parowanie
- Riposta
- Potężna riposta
- Broń sieczna I
- Broń sieczna II
- Broń sieczna III
- Broń kłująca I
- Broń kłująca II
- Broń kłująca III
- Broń rzucana I
- Broń rzucana II
- Broń rzucana III


  • Broń palna:


- Trafienie krytyczne
- Dość gadania
- Leworęczny
- Rusznikarz
- Strzelec wyborowy
- Szybki strzał
- Muszkiety I
- Muszkiety II
- Muszkiety III
- Strzelby I
- Strzelby II
- Strzelby III
- Pistolety I
- Pistolety II
- Pistolety III


  • Wytrzymałość:


- Kopniak
- Łuczek dla kurażu
- Szarlatan
- Gorzelnik
- Lekarz
- Niezniszczalny
- Twardziel I
- Twardziel II
- Kuloodporny I
- Kuloodporny II
- Zastraszanie I
- Zastraszanie II
- Zastraszanie III


  • Cwaniactwo:


- Skradanie się
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie zamków
- Treser małp
- Treser papug
- Stary oszust
- Podłe sztuczki I
- Podłe sztuczki II
- Podłe sztuczki III
- Złodziejstwo I
- Złodziejstwo II
- Złodziejstwo III
- Złotousty I
- Złotousty II
- Złotousty III


  • Voodoo:


- Tworzenie laleczek
- Tworzenie bereł
- Warzenie eliksirów
- Tworzenie talizmanów
- Potężna klątwa
- Mistrz voodoo
- Czarna magia I
- Czarna magia II
- Czarna magia III
- Kult śmierci I
- Kult śmierci II
- Kult śmierci III
- Rytuały I
- Rytuały II
- Rytuały III



Trzeba mieć każą z tych umiejętności, co najmniej raz. Nauczycieli znajdziecie w dzienniku, w zakładce postaci. Tam rozwijacie listę typów danych nauczycieli, wybieracie interesujący, wciskacie kwadrat i macie na mapie świata znaczek, gdzie takiego szukać.


UWAGA na glitch. Jedynie Alverez może nas nauczyć trzeciego poziomu walki bronią białą. Jeśli jednak powiemy mu, że posiadamy wszystkie artefakty Tytanów ZANIM nauczymy się od niego wszystkiego, znikną opcje dialogowe umożliwiające naukę. Więc radzę też rozsądnie zapisywać tak na wszelki wypadek.

- Dzwienkoswit


Pilot wycieczek
Zebrano załogę liczącą przynajmniej 5 osób


Ja to na dobry piracki statek przystało musi on posiadać załogę. W podstawowej wersji gry mamy 6 NPC, jeżeli posiadamy wersję z DLC mamy dodatkowego NPC. Raczej nie powinniśmy mieć problemu z zebraniem całej załogi. Poniżej znajdziecie listę załogantów i gdzie ich znaleźć. Pamiętajcie że będziecie musieli wykonać zadania żeby się do was przyłączyli.
 


Patty - Dołączy do was z samym początkiem gry.

Chani - Dołączy do was na Wybrzeżu Ostrzy, wioska indian, tylko jeżeli opowiedziałeś się po stronie indian. Znajdziesz ją w wiosce.

Venturo - Dołączy do was na Wybrzeżu Ostrzy, Puerto Isabella, tylko jeżeli opowiedziałeś się po stronie inkwizycji. Znajdziesz go w mieście.

Hawkins - Dołączy do wan na Wybrzeżu Ostrzy, Puerto Isabella. Znajdziecie go w mieście, będzie uwięziony w wieży. Po tym jak go uwolnicie znajdziecie go za murami miasta. Pucharek Wyzwoliciel.

Jaffar - Dołączy do was na Wyspie Złodziei. Po tym jak wykonacie zadanie związane z budową tratwy. Spotkacie go na plaży. Pucharek Dziesięć w skali Beauforta.

Bones - Dołączy do was w Zatoce Marakajów, wioska indian. Pucharek Nekromanta.

- Rekinek


Żeglarz
Odbyto podróż statkiem 20 razy


Umiejętność podróżowania statkiem uzyskacie na Wybrzeżu Ostrzy, po ukończeniu questu Nowy Statek. Sternikiem jest Patty, więc po wejściu na okręt trzeba się do niej zgłosić i wybrać opcję dialogową "Czas wytyczyć nowy kurs". Waszym oczom ukaże się mapka i będziecie mogli wybrać lokacje, do których zechcecie się przenieść.Pucharek powinien odblokować się naturalnie podczas gry. Jeśli jednak będziecie zbliżać się ku końcowi, a trofeum nie wpadnie, wystarczy pływać od wyspy do wyspy brakującą ilość razy. Proste trofeum.

- Pinkotka

Ptasi móżdżek
Skorzystano z papugi 5 razy


Wymagania:


  • Cwaniactwo - 8 poziom
  • Umiejętność - Treser papug


Nauczyciele:


  • Flanningan (Tacarigua)
  • Quinn (Antigua)


Tresowania papug można nauczyć się np. od oszusta Quinna (na filmiku poniżej alternatywna metoda). Znajdziecie go w Antigui. Po zejściu ze statku trzeba skierować się na prawo w kierunku plaży. Quinn będzie siedział przy ognisku. Za 1000 złota nauczy was, jak korzystać z tej broni. Papuga to bardzo przydatna umiejętność z grupy Podłe sztuczki, ale niestety będzie dostępna tylko dla osób rozwijających Cwaniactwo. Jeśli nie planujecie inwestować w tę zdolność, będziecie mogli odblokować trofeum przy okazji pracy nad Łobuzem.

Papuga działa jako broń poboczna, więc należy zdefiniować ją pod lewą ręką. Za pomocą namierzamy cel, a "strzelamy" z wykorzystaniem . Papuga jest super przydatna przy walkach z ciężkimi przeciwnikami. Rozprasza oponenta, podczas gdy my bezkarnie możemy go okładać Dla potrzeb trofeum nie trzeba jej jednak używać na konkretnym wrogu. Wystarczy 5 razy wypuścić byle gdzie. Po każdym użyciu papuga regeneruje się.

 

- Pinkotka


Małpi taniec
Skorzystano z małpy 20 razy


Wymagania:



  • Cwaniactwo - 6 poziom
  • Umiejętność - Treser małp


Nauczyciele:


  • Flanningan (Tacarigua)
  • Quinn (Antigua)


Tresowania małp można nauczyć się np. od oszusta Quinna (na filmiku poniżej alternatywna metoda). Znajdziecie go w Antigui. Po zejściu ze statku trzeba skierować się na prawo w kierunku plaży. Quinn będzie siedział przy ognisku. Za 1000 złota nauczy was, jak korzystać z pomocy małpki i da wam jedną w prezencie. Kiedy już zdobędziecie umiejętność, wystarczy 20 razy użyć małpki nawet w tym miejscu, w którym aktualnie stoicie. Małpką nie trzeba robić niczego szczególnego. Wystarczy ją wypuścić, a następnie wcisnąć , aby szybko powrócić do postaci. Aby ułatwić sobie sprawę, otwórzcie ekwipunek i przypiszcie małpkę do przycisku szybkiego uruchamiania (trzeba wcisnąć i np. ). Wtedy będziecie mieć do niej łatwiejszy dostęp i wystarczy że wciśniecie 20 razy na zmianę strzałkę i .

Małpka jest przydatna w kilku miejscach w grze. Potrafi dostać się tam, gdzie nie zdoła wejść bohater np. przejść przez wyrwy w ścianach, małe okienka itp. Za jej pomocą można otworzyć kilka ukrytych pomieszczeń w świątyniach i kryptach, zdobyć legendarny przedmiot "Pętlę wisielca" czy np. ukraść pistolet Wilsona w jednym z questów.

 

- Pinkotka

Pijaczyna
Wygrano pijacki pojedynek 10 razy


Lokacja 1: Tacarigua - Tawerna w Kryjówce piratów

W powyższej lokacji najwcześniej można zdobyć ten pucharek. To, co trzeba zrobić, to porozmawiać z pijaczkiem O'Brianem - piratem z załogi Stalowobrodego. Dowiecie się od niego, że zakopał na wyspie skarb i dysponuje mapą, która pozwoli na jego odkrycie, a dodatkowo będziecie mogli wziąć udział w turnieju na jak najszybsze spożycie kilku butelek alkoholu.

UWAGA! Po tym jak opuścicie wyspę z Kapitanem Stalowobrodym pijaczek o'Brian odpłynie z Wami i raz na zawsze zniknie z tej lokacji, więc albo upijcie się przed ukończeniem głównej misji, albo przenieście się do lokacji opisanej poniżej przez Rekinka.

Są 3 możliwości współzawodnictwa:


  • "Hobbystyczna" (opcja dialogowa "Po prostu pijmy") - tutaj można próbować dowolną ilość razy i niczego się nie traci
  • O pieniądze - tutaj można wygrać 50 sztuk złota. Ta opcja zniknie po 3-4 wygranych. Zalecam zrobienie zapisu gry przed podejściem do zawodów. W razie niepowodzenia wczytacie zapis i bez konsekwencji będziecie mogli spróbować jeszcze raz.
  • O mapę skarbów - najlepsza nagroda. Koniecznie zróbcie do niej podejście. O mapę skarbów będziecie mogli zagrać, jeśli będziecie mieli w ekwipunku Uśmierzacz bólu (można kupić w tym samym miejscu od karczmarza Berbelucha za 150 sztuk złota) i dorzucicie coś do puli (O'Brian będzie chciał małpkę, Czarną perłę - kolczyk Largo, albo 500 sztuk złota). Przed podejściem do zadania KONIECZNIE zróbcie zapis gry, gdyż jeśli przegracie, zadanie bezpowrotnie zniknie.


Sama zabawa jest prosta. Trzeba poruszać dłonią za pomocą gałki i chwytać za pomocą stojące na stole butelki z alkoholem. Każda kolejna wypita butelka powoduje lekkie zawroty głowy, dlatego trzeba uważać, aby nie przewrócić butelek i zdążyć je opróżnić przed przeciwnikiem. Czasami będziemy musieli działać bezbłędnie, a czasem nasz przeciwnik powywraca swoje butelczyny, co również nam pozwoli na kilka pomyłek. Praktyka czyni mistrza - wystarczy z sukcesem powtórzyć to 10 razy.
- Pinkotka



Lokacja 2: Antigua - Tawerna

Jest to część zadania "Sternik" które otrzymamy od Slayne'a. Morgana (kandydata na sternika statku Slayne'a) możemy znaleźć w tawernie, po lewej od wejścia. Gdy zaproponujemy mu dołączenie do załogi Slayne'a, będzie stawiał opór, ale w końcu da się przekonać. Będziemy musieli wygrać z nim zawody, składające się z trzech konkurencji, pierwsza z nich to pojedynek, następna picie, a ostatnia to strzelanie do celu. Po tym, jak już z nim wygramy i zgodzi się pracować dla Slayne'a, będziemy mogli go spotkać w tawernie i tam zagadać oraz zmierzyć się w piciu na czas.


Pamiętajmy żeby zaliczyć pucharek zanim pójdziemy na statek Slayna i wybierzemy opcję wypłynięcia.
- Rekinek



Strzelec
Trafiono 10 razy w trakcie jednej strzeleckiej minigry


Lokacja: Tacarigua - Rusznikarz w Kryjówce piratów

W powyższej lokacji najwcześniej można zdobyć ten pucharek. Na wzniesieniu, za karczmą Berbelucha (zachodnia część pirackiej kryjówki) znajdziecie rzemieślnika Barneya. Nieco przygłuchy rusznikarz, za 10 sztuk złota pozwoli Wam postrzelać do ruchomych celów. Mamy 10 strzałów w rundzie i aby dostać trofeum musimy trafić w każdy cel. Czyli musimy mieć skuteczność 100% - 10 trafień na 10 strzałów.
Celownik przesuwamy za pomocą gałek albo , a strzał oddajemy za pomocą . Dobre jest to, że nie trzeba strzelać do każdego przelatującego celu. Jeśli nie mamy pewności, ze trafimy, lepiej przepuścić taki cel i poczekać na następny. Można zignorować max 2-3 niewygodne cele pod rząd. Jeśli będziemy zwlekać ze strzałem zbyt długo, Barney przerwie grę. Najwygodniej ustawić celownik na środku ekranu i polować na cele przelatujące w pobliżu niego. Absolutnie nie warto celownikiem skakać z góry na dół. Sterowanie jest niestety dość "toporne" więc może się to skończyć niepowodzeniem


Zróbcie zapis gry i wykorzystajcie wszystkie możliwości zarobku, jakie daje rusznikarz. Jeśli jakimś cudem przegapicie Barneya, spotkacie jeszcze jedną osobę, która umożliwi wzięcie udziału w strzeleckiej minigrze: Lokacja: Antigua - Rusznikarz Henri
 

- Pinkotka

Kleptoman
Otwarto 100 zamków


Żeby otwierać najbardziej skomplikowane zamki, musicie rozwinąć atrybut "Cwaniactwo" do co najmniej do 6 poziomu. Jednak do zabawy z prostszymi zamkami wystarczy poziom 4. Nie ma zbyt wielu skrzyń na wyższych poziomach (czyli 70+), jednak jest sposób na otwieranie bardziej skomplikowanych zamków bez konieczności podnoszenia atrybutu na stałe. Można np. wykorzystać Pierścień z Ostrzem (+20) jak i znaleźć legendarny przedmiot Tabakiera (+10), a w razie potrzeby posiłkować się eliksirami, co w sumie da nam możliwość otwierania zamków na każdym poziomie. Musicie też nauczyć się zdolności otwierania zamków oraz złodziejstwa. W tym celu należy znaleźć jakiegoś złodziejaszka, który nauczy Was fachu. Możecie takiego znaleźć na Tacariguii (Largo) i Wybrzeżu Ostrzy (Jim). Musicie też być w posiadaniu wytrychu. Tutaj sprawa jest prosta - otrzymacie go w jednej misji, na samym początku gry, gdy będziecie musieli uwolnić złodziejaszka Largo.
Jeżeli jesteście graczami który wszędzie muszą zaglądać i wszystko sprawdzić, zapewne pucharek wpadnie wam w samej grze. Jest jednak sposób dla mniej dokładnych: metoda polegająca na wykorzystaniu zapisu/odczytu gry. Szybka i skuteczna.


  1. Kiedy już znajdziemy skrzynię, robimy sobie zapis gry, zaraz przed tym jak ją otworzymy, np: nr. 1
  2. Otwieramy skrzynię, zabieramy co znajdziemy
  3. Zapisujemy stan gry na osobnym slocie np. 2
  4. Odczytujemy stan gry nr. 1
  5. Teraz powtarzamy czynności od 2 do 4, aż wpadnie nam pucharek


Tę metodę możemy również wykorzystać do zaliczenia pucharku Kopacz.
- Rekinek


Kopacz
Wykopano 50 skarbów


Trofeum możliwe do pominięcia


Żeby zdobyć skarb, będzie wam potrzebna mapa, a następnie łopata żeby go wykopać. Mapy skarbów przeważnie dostaniemy podczas rozmów z innymi postaciami, a czasami będziemy mieli możliwość takowe ukraść. Łopatę natomiast możemy zakupić u różnych sklepikarzy, albo znaleźć w świecie gry. W całej grze znajdziemy około 18 zakopanych skarbów. Jest jednak metoda pozwalająca na proste zaliczenie tego pucharka - wykorzystanie zapisu i odczytu gry.


  1. Kiedy już znajdziemy skarb, zaraz przed tym jak go wykopiemy, robimy sobie zapis gry np: nr. 1
  2. Wykopujemy skarb, zabieramy co znajdziemy
  3. Zapisujemy stan gry na osobnym slocie np. 2
  4. Odczytujemy stan gry nr. 1
  5. Teraz powtarzamy czynności od 2 do 4, aż wpadnie nam pucharek


Tą metodę możemy również wykorzystać do zaliczenia pucharku Kleptoman.
-Rekinek


Protektor
Wygrano pojedynek z Severinem


Lokacja: Caldera

Pierwszą okazję na zdobycie tego trofeum będziemy mieć na samym początku gry. Severin będzie stać na placu zamkowym razem z pięcioma rekrutami i będzie możliwość podjęcia z nim walki. Ale nie jest to pora na to, żeby się z nim pojedynkować - po prostu nasze umiejętności i broń są za słabe. Kiedy już zdobędziemy statek i załogę, a w międzyczasie polepszymy umiejętności i broń, będziemy mogli powrócić na Calderę i się z nim zmierzyć. Kiedy wysiądziemy ze statku, udajemy się na górę po schodach. Severin dalej stoi na tym samym miejscu. I tutaj mały trik, zanim podejmiemy z nim rozmowę warto mu zabrać trochę życia. Wyjmujemy broń i ciachamy go parę razy aż jego pasek zdrowia zejdzie gdzieś do połowy, a następnie podchodzimy i z nim rozmawiamy. Podczas rozmowy wybieramy opcję pojedynku. Gdy pojedynek się rozpocznie, Severin będzie miał pasek zdrowia o połowę mniejszy, co znacznie ułatwi nam walkę. Jeżeli mamy jakąś pukawkę, możemy ją wykorzystać. Wystarczy przeciwnika pokonać i pucharek wpada. Oczywiście możemy walczyć z nim w normalny sposób, ale wymaga to biegłości w posługiwaniu się bronią (co najmniej średni poziom zaawansowania).
 

- Rekinek


Sknera
Zdobyto 1000 sztuk złota


Pucharek powinien wpaść naturalnie, w początkowej fazie gry.
Przeczytaj opis pucharka Krezus
- Rekinek

Kura znosząca złote jajka
Zdobyto 100 000 sztuk złota


Przeczytaj opis pucharka Krezus
- Pinkotka

Krezus
Zdobyto 300 000 sztuk złota


Trofik można w miarę szybko wbić, wykorzystując metodę sprzedawania wszystkiego ze swojego inwentarza, a następnie odkupienia towaru. Czynność tę trzeba powtarzać do momentu zdobycia pucharka. Oczywiście czas farmienia będzie zależał od tego, ile mamy towaru w naszym inwentarzu. Sprzedaż i ponowny zakup możemy wykonać u każdego sklepikarza. Dla zobrazowania załączam filmik.


 


- Rekinek


Poszukiwacz skarbów
Odnaleziono pierwszy skarb w grze


Żeby zdobyć skarb, będzie wam potrzebna mapa, a następnie łopata żeby go wykopać. Mapy skarbów przeważnie dostaniemy podczas rozmów z innymi postaciami, a czasami będziemy mieli możliwość takowe ukraść. Łopatę natomiast możemy zakupić u różnych sklepikarzy, albo użyć tej z opisanego poniżej questu. Swój pierwszy skarb będziecie mogli znaleźć podczas misji "Skarb Pete'a" już w początkowej części gry.
 


Lokacja: Tacarigua

Jak już znajdziecie się w wiosce piratów, zajrzyjcie do karczmy Berbelucha. Spotkacie tam Holly, która w trakcie rozmowy wyjawi wam za drobne 100 złota ostatnie miejsce pobytu Pete'a. Stwierdzi ona, że w centralnej części wyspy został gdzieś zakopany skarb. Gdy już znajdziecie się na miejscu, znajdziecie ciało Pete'a, które należy przeszukać. Tym samym uruchomicie nowe zadanie "Mapa skarbów Pete'a".

Nagrody:
+50 punktów Chwały
+Mapa z drogą do skarbu
+Zapasy żywności
+Kordelas

Skarb do wykopania znajduje się niedaleko ciała Pete'a. Gdy już go znajdziemy, zobaczymy że łopata stoi tuż obok, warto jej użyć gdy jeszcze nie zakupiliśmy własnej. Skarb znajduje się po lewej od wejścia do świątyni.

Nagrody:
+100 punktów chwały i samorodek
+Bożek
+Legendarny przedmiot Fajka z sepiolitu
+700 sztuk złota

Przeczytaj opis pucharka Kopacz
- Rekinek

Gawędziarz
Zebrano 10 legendarnych przedmiotów


Przeczytaj opis pucharka Legendarny bohater
- Pinkotka

Legendarny bohater
Zebrano 20 legendarnych przedmiotów


Trofeum, które z pewnością samoistnie nie wpadnie, mamy do zebrania 20 legendarnych przedmiotów które nie są proste do znalezienia, ale kto ma je odszukać jak nie Ty, piracie?!

Każdy legendarny przedmiot posiada również swój cenny bonus który może nam pomóc w rozgrywce, gdzie ich szukać znajdziecie poniżej.

Antigua:

Lewy but z cholewą - przedmiot który należał niegdyś do pijanego pirata znajdziemy na malutkiej wysepce która znajduje się w północno-zachodniej części wyspy, gdy się go posiada podnosi umiejętność cwaniactwa o 1 punkt.

Igła do laleczki voodoo - przedmiot ten możemy kupić u Emmy za 2000 sztuk złota, podnosi sprawność posługiwania się bronią kłującą o 10 punktów.

Srebrna maska - znalezienie tego przedmiotu powiązane jest z zadaniem "Grób Gibsona". Aby zostać posiadaczem tego artefaktu najpierw musimy się dowiedzieć, gdzie go w ogóle szukać. Od Quinna (znajduje się nieopodal ogniska) należy kupić klucz który kosztuje 300 sztuk złota, następnie udać się do tawerny na pierwsze piętro, otworzyć zamknięte drzwi i odczytać książkę która znajduje się na szafce. W ten sposób poznajemy lokalizacje skarbu. Udajemy się na cmentarz, wykopujemy skrzynie i zostajemy posiadaczem tego cennego przedmiotu który podnosi nasze umiejętności 'twardziel' o 10 punktów.

Pętla wisielca - z tym artefaktem jest chyba największy kłopot, gdyż po pierwsze musimy mieć odpowiednio rozwinięte cwaniactwo, a po drugie musimy mieć swojego małego towarzysza - małpkę która kosztuje 1000 sztuk złota, a następnie udać się na drugie piętro i skorzystać ze zwinności i rozmiaru swojego kumpla. Artefakt, zwiększa sprawność posługiwania się muszkietami o 10 punktów.

 



Caldera:

Tabakiera - ten legendarny element będziemy mogli zdobyć dopiero po dostaniu się wewnątrz części miasta kupując od sprzedawcy Possodino który odda nam go w zamian za 2000 sztuk złota. Tabakiera dodaje 10 punktów do złodziejstwa.

Grzebień z jednym zębem - przedmiot który jest powiązany z zadaniem "Skarb w jaskini pod Fortecą", aby zostać jego właścicielem umiejętność otwierania zamków musimy mieć na minimum 60 punktów. Otwieramy skrzynie która znajduje się w garnizonie Inkwizycji, obok Carlosa, a następnie udajemy się do jaskini pod fortecą i wykopujemy skarb który dodaje nam 1 punkt do atrybutu posługiwania się bronią białą.

Tacarigua:

Lusterko - lusterko posiada w swym ekwipunku Berbeluch który sprzeda nam go za 2000 sztuk złota, legendarny przedmiot dodaje 10 punktów do umiejętności "złotousty".

Drewniana noga - artefakt bardzo prosty do znalezienia, znajduje się na górskiej ścieżce niedaleko ogromnego grobowca, wystarczy się trochę rozejrzeć, a z pewnością go zauważycie, zwiększa wytrzymałość o 1 punkt.

Fajka z sepiolitu - artefakt powiązany z zadaniem "Skarb Pete'a", aby dowiedzieć się czegoś więcej na temat tego przedmiotu musimy porozmawiać z prostytutką o imieniu Holly którą znajdziemy w tawernie, sprzeda nam ona informacje za 100 sztuk złota (wyjątkowo mało sobie ceni tę informacje ). Udajemy się do grobowca, gdzie przed wejściem powinno leżeć ciało Pete'a, a w nim mapa z lokalizacją skarbu, przedmiot podnosi atrybut posługiwania się bronią białą o 1 punkt.

Wybrzeże ostrzy:

Butelka wspomnień - dostępna u szamanki Kapua która sprzeda nam butelkę za 2000 sztuk złota, podnosi umiejętność voodoo "kult śmierci" o 10 punktów.

Skurczona głowa - przedmiot znajduje się na cmentarzu w południowej części wyspy i podnosi umiejętność "zastraszania" o 10 punktów.

Worek z prochem - artefakt to nagroda za ukończenie zadania "Drewniane skrzynie dla Miguela", które polega na dostarczeniu mu dziesięciu skrzyń. Artefakt podnosi umiejętność posługiwania się pistoletami o 10 punktów.

Wyspa umarłych:

Hak - hak związany jest z zadaniem "Skarb w grobowcu". W pobliżu areny w jednej z chatek na stole znajdujemy mapę skarbu która wyznaczy nam współrzędne do wykopania skrzyni, udajemy się w owe miejsce (Świątynia złodziei), wykopujemy i tak oto mamy kolejny artefakt który podnosi umiejętność posługiwania się bronią sieczną o 10 punktów.

Stara moneta - artefakt powiązany z zadaniem "Podróż w zaświaty", gdy już się tam dostaniemy monetę można znaleźć na stole. Kiedy nosimy ją w ekwipunku dostajemy 10 punktów do atrybutu kulo odporności.

Wyspa złodziei:

Skrzydło papugi - łatwe, praktycznie nie do przeoczenia, po opuszczeniu jaskini dostaniemy się na plaże, gdzie czeka nas walka z utopcami, po wyeliminowaniu tych wstrętnych stworów rozejrzyjcie się w poszukiwaniu za butelką. W butelce odczytujemy wiadomość, gdzie znajdziemy owy artefakt. Udajemy się na miejsce zaznaczone X na mapie, wykopujemy i mamy kolejny artefakt w swoich rekach który podnosi nasze umiejętności w broni rzucanej o 10 punktów.

Piersiówka - ten przedmiot dostajemy od szamana gnomów - Kaana, jest to nagroda w ramach za wykonanie zadania "Pożeracz gnomów", zadanie polega na pokonaniu bestii. Przedmiot zwiększa o 10 punktów umiejętność "podłe sztuczki".

Zatoka Marakajów:

Czaszka śmierci - rozmawiamy z przywódcą indian - Datu, który zleci nam zadanie "Dziedzictwo chaki Datu", po wykonaniu tej misji Datu wręczy nam ten artefakt który posiada bonus w postaci 1 punktu do umiejętności "voodoo".

Kula armatnia - aby zostać posiadaczem tego legendarnego przedmiotu musimy spełniać jeden z dwóch warunków, mianowicie musimy mieć rozwiniętą umiejętność "złotousty" na 65 lub wykonać zadanie "Beczki z wraku statku". Gdy spełniamy chociaż jeden udajemy się do Mercutio i kupujemy od niego armatnią kule za 2000 sztuk złota. Dodaje nam ona 10 punktów do biegłości strzelby.

Łapa jaguara - ten cenny przedmiot znajduję się przy zwłokach pirata który leży w grobowcu na wschód od wioski Indian. Ów przedmiot zwiększa rytuały o 10 punktów.

Grzechotka przodków - artefakt otrzymujemy za wykonanie misji "Groby przodków". Misje otrzymamy, gdy po wejściu do jakiegokolwiek grobowca będziemy próbowali podnieść maskę. Zobaczymy strażnika któremu należy pomóc, zadanie polega na tym, aby w trzech świątyniach wstawić maski na swoje miejsce. Po wykonaniu zadania musimy porozmawiać z szamanem Osamu. Grzechotka zwiększa czarną magię o 10 punktów.
- avr


Początkujący
Zabito 10 potworów


Pucharek powinien wpaść naturalnie, w początkowej fazie gry.
Przeczytaj opis pucharka Łowca bestii
- Rekinek

Łapacz krabów
Zabito 10 wielkich krabów


Wielkie Kraby występują bardzo często na plażach w Risen 2. Żeby móc takiego kraba bezproblemowo zabić, najlepiej nauczyć się kopniaka. Tę umiejętność możecie poznać w wiosce piratów na Tacarigua. To, co musicie zrobić, to porozmawiać z piratem o imieniu Blake. Korsarz po tym, gdy nauczycie się kopnięcia (potrzeba na to 500 złota), zechce z Wami współzawodniczyć, w ilości zabitych na czas krabów. Aby zabić kraba, najlepiej kopnąć go i przewrócić na grzbiet, poprzez wciśnięcie + . Przewrócony krab jest przez chwilę bezbronny, co pozwoli na bezkarne okładanie go mieczem. Aby zabić kraba podobną czynność musimy powtórzyć 2-3 razy. Zabijamy 10 stworzeń i trofeum jest nasze.


 



-Rekinek

Rybak dalekomorski
Zabito 50 morskich potworów


To, co musimy zrobić, to zabić 50 morskich potworów. Do tej grupy zaliczają się np. Wielkie kraby, Piaskowe diabły, Lewiatany, Groźne wielkie kraby, Utopce etc. - przeciwnicy występujący w pobliżu morskich wód. Nie unikajcie walki z żadnym napotkanym wrogiem, a dość szybko powinniście uporać się z tym pucharkiem.

- Pinkotka


Cmentarz dla zwierząt
Zabito 20 zwierząt


To, co musimy zrobić, to zabić 20 zwierząt. Nie chodzi jednak o stworzenia, będące regularnymi przeciwnikami w grze, a o bezbronne szczury, indyki, małe małpki itp. Nada się każde stworzenie, które tworzy niejako "tło" dla rozgrywki i nie jest dla nas realnym zagrożeniem. Unicestwianie zwierzątek przynosi wymierne korzyści. Za każde otrzymujemy bez wysiłku i walki 20 punktów chwały, więc polecam nie przepuszczać żadnemu

- Pinkotka


Pogromca bestii
Zabito 500 potworów


Przeczytaj opis pucharka Łowca bestii
- Pinkotka



Łowca bestii
Zabito 2000 potworów


Wszystkie zabicia w grze są kumulacyjne. Nie ważne ile mamy zrobione zapisów gry. Podejrzewam że na jedną pełną grę, oczywiście oglądając każdy zakątek wszystkich miejscówek, możemy zaliczyć jakieś 500 - 600 zabić. Dwa przejścia gry będziemy musieli zaliczyć ze względu na pucharki związane z opowiedzeniem się albo po stronie indian albo inkwizycji. Potworki i inne cuda bardzo rzadko się odradzają i jak już to jest ich mało ale istnieje taka możliwość. Więc tak:

1. Wielokrotne zaliczenie fabuły, zapewne dwa przejścia (potrzebne na zaliczenie pewnych pucharków) plus dodatkowo 2 lub nawet 3 przejścia.

2. Możemy też zrobić sobie zapis na początku jakiejś miejscówki np: Antigua, mówię tu o dotarciu na jakąć wyspę lub zatokę. Jak już wszystkich wybijemy po uprzednim zapisaniu na innym sejwie. Ładujemy zapis pierwszy i lecimy całą miejscówkę jeszcze raz.

3. Możemy też znaleść dobrą miejscówkę i metodą zapisu i odczytu grindować zabicia. Będą potrzebne dwa zapisy do tego. Takim miejscem może być dotarcie do Wodnej Świątyni zaraz przed tym jak mamy ubić Marę.

4. Jeżeli posiadamy DLC, możemy też z tego skorzystać. Air Temple czy Treasure Island.

W grze nie ma żadnych statystyk, więc nie ma możliwości sprawdzenia ile już zabiliśmy potworków. Będziecie musieli grindować tak długo aż pucharek wpadnie.
- Rekinek


Tylko jeden łyczek rumu...
Wypito pierwszy rum

Jest to jedno z pierwszych trofeów, jakie wam wpadnie w grze. Pierwszą butelczynę rumu można znaleźć na plaży w Tacarigua. Trunek można też zakupić u różnych sklepikarzy za 100 sztuk złota. Butelka rumu służy nie tylko do tego, aby się napić, ale również przywraca całkowicie zdrowie. Warto mieć zawsze zapas rumu ze sobą, bo nigdy nie wiadomo, kiedy może się przydać.


 


- Rekinek