Specjale podziękowania dla matidzi01 za grafiki do poradnika.
Nagrania: PowerPyx





Trudność zdobycia platyny: 4/10 Ankieta
Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 120 godz. + bez ustawki / 25 - 30 godz. z ustawką
Trofea offline: 22 ( 14 , 5 , 2 )
Trofea online: 11 ( 4 , 3 , 4 )
Minimalna liczba przejść: 1
Zalecana ilość przejść: 2 + sprzątanie
Trofea do pominięcia: Brak
Online Pass: Nie
Liczba graczy/kontrolerów: 1/1




Killzone Shadow Fall jest szóstą (nie licząc nastawionego na tryb wieloosobowy Killzone 3 Multiplayer) odsłoną flagowego FPS-a od Sony. Jest też pierwszą częścią na konsolę nowej generacji - PlayStation 4. Shadow Fall miał w założeniu twórców przedstawić możliwości nowej konsoli. Niestety chęć pokazania tego co potrafi wygenerować PS4 zabrała gdzieś ducha serii, który notabene zaczął się ulatniać w handheldowym Najemniku. Jedyne co łączy Shadow Fall z poprzednimi częściami jest odwieczna walka Heghan z Vektanami oraz postać Jordana Stahla, którego to mieliśmy okazję unicestwić w trzeciej części Killzone'a. W Shadow Fall natomiast wcielamy się w postać Lucasa Kellana. Wyszkolonego w wojskach ISA przesiedleńca, który jako członek oddziału Cieni ma za zadanie pilnować spokoju pomiędzy dwoma stronami muru. Mur ten w założeniu jego pomysłodawców miał utrzymywać pozorny rozejm pomiędzy Heghanami, a mieszkańcami Vekty. Niestety rozejmu tego pomiędzy zwaśnionymi nacjami nie sposób utrzymać od wieków. Podczas niemal całej kampanii towarzyszy nam latający dron - OWL, który ma szereg zastosowań, jak np. hakowanie terminali, ostrzeliwanie wrogów czy też wygenerowanie tarczy kuloodpornej, która chroni nas w najtrudniejszych momentach, których w grze zbyt wiele nie ma. Niestety poziom trudności w tej odsłonie jest żenujący. Osobiście nie natrafiłem na nic co skutkowało by powtarzaniem misji więcej niż dwa, trzy razy. Najprostszy Killzone w historii. Tryb wieloosobowy natomiast jest charakterystyczny dla serii. Masa dronów, wieżyczek różnego rodzaju wspomagaczy powoduje, że każdy kto kiedykolwiek latał po mapach Killzone odnajdzie się bez problemowo.

Platyna w Shadow Fall należy do najłatwiejszych w serii a zarazem do najbardziej czasochłonnych. Aby zcalakować ten tytuł nie wspomagając się ustawkami spędzicie co najmniej 120 godzin z czego ponad 100 w trybie wieloosobowym. Kampania nie sprawi wam najmniejszych trudności. Każdy kto choć trochę pograł w FPS-y łyknie kampanie bez problemów. Pucharki w rozgrywce wieloosobowej polegają na zabiciu odpowiedniej ilości wrogów wyznaczona przez twórców bronią tudzież dronem, albo sposobem zabicia. Jednym słowem jest co robić, ale stabilność serwerów jak bezproblemowe połączenia z meczami publicznymi nie zniechęcą do zdobywania kolejnych pucharków. Dodatkowym atutem jest charakterystyka poszczególnych map. Np. w Apartamencie szybko nabijecie odpowiednią ilość ogłuszeń, natomiast w Lesie odpowiednio ustawiona wieżyczka zaliczać będzie zabójstwa jedno po drugim. Poradnik standardowo podzielę na dwie części. Część pierwsza dotyczy pucharków związanych z trybem dla jednego gracza, natomiast druga opisuje tryb wieloosobowy.





Teoretycznie wszystkie pucharki związane z kampanią można zdobyć podczas pierwszego przejścia gry. Jednak wiąże się to z powtarzaniem kolejnych etapów, w których zdarzy się zginąć. Spowodowane jest to zawarciem w liście trofeów pucharka związanego z przejściem gry nie ginąc ani razu oraz znajdkami. Niektóre z nich są dosyć pomysłowo poukrywane i będzie trzeba wspomóc się odpowiednimi filmikami.

Krok I:

Przejście gry na wysokim poziomie trudności.

Najwyższy poziom trudności dostępny jest od początku gry w przeciwieństwie do poprzednich części serii. Nie powinien wam sprawić problemów. Należy stosować się do kilku żelaznych zasad FPS-ów, jak osłony, przeładowana broń czy kontrola amunicji. Więcej wskazówek przy opisie pucharka: Elita komando cieni. Podczas tego kroku powpadają wam również pucharki związane z fabułą gry.

Krok II:

Ponowne przejście gry na najniższym poziomie trudności.

W Shadow Fall jest możliwość powtarzania całych misji albo tylko ich poszczególnych etapów w celu zaliczenia brakujących pucharków. Zamiast wczytywać poszczególne etapy proponuje ponowne przejście gry na najniższym stopniu trudności, dzięki czemu będziecie mieli pod kontrolą znajdki (można je namierzyć z menu głównego gry i powtarzać konkretny etap, w którym dana znajdka jest zawarta), będziecie sukcesywnie zaliczać pucharki związane z wyzwaniami, przejściem gry bez straty życia czy bez zabicia cywila. W kroku tym wpadną wam pucharki za znajdki:


  • Zbieracz
  • Wiedza


...za przejście gry bez zgonu ani zabicia cywila:


  • Cienia nie da się zabić
  • Sumienny zabójca


...oraz te związane z poszczególnymi wyzwaniami, które zaliczyć możecie tylko w kampanii, jak np. zabić kilku Heghastów jednym granatem, a są to:



  • Cichociemny
  • Argument siły?
  • Przechytrzony
  • Przewaga ognia
  • Wymanewrowani


Krok III:

Tryb wieloosobowy.

Tutaj spędzicie zdecydowanie najwięcej czasu. Aby zdobyć wszystkie trofea związane z trybem wieloosobowym bez ustawki potrzebne będzie przeszło 100 godzin grania. Ustawka skróci ten czas czterokrotnie. Jeżeli szukacie kogoś do gry zapraszam do odpowiedniego działu: Ustawka - oficjalny temat.
Zaliczenie trybu wieloosobowego oznacza granie każdą klasą z niemal każdą dostępną bronią. Dodatkowo należy korzystać ze wspomagaczy w postaci dronów, wieżyczek czy tez w przypadku Zwiadowcy - zabić w maskowaniu. Dodatkowo do zaliczenia macie 400 z 1596 dostępnych wyzwań oraz zdobycie 500 wyróżnień. najwięcej jednak czasu poświęcicie dwóch pucharkom:



  • Złota rączka - trofeum polega na wymaksowaniu wszystkich zdolności, które da się rozwijać. Zdolności to np. drony, wieżyczka, taktyczne echo czy ogłuszenia. Ogólnie dostępnych jest jedenaście rozwijalnych zdolności po kilka na każdą na klasę. Więcej informacji przy opisie pucharka w drugiej części poradnika.
  • Rusznikarz -trofeum polega na odblokowaniu wszystkich dostępnych dodatków do poszczególnych broni, zarówno głównej jak i dodatkowej. Więcej informacji przy opisie pucharka.


Pozostałe pucharki związane z trybem wieloosobowym wpadną przy okazji walki o wyżej wspomniane trofea.




Bohater
Zdobądź wszystkie trofea Killzone Shadow Fall.


Trofeum przyznawane za zdobycie wszystkich pucharków dostępnych w grze. Gratuluję.





Ojciec
Ukończ poziom „Ojciec”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Ojciec" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z dwóch etapów:



  • To nasz dom
  • Nie będę cię wiecznie chronił



Cień
Ukończ poziom „Cień”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Cień" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z trzech etapów:



  • Posprzątaj to
  • Masz dane wywiadowcze?
  • Zabierajmy się stąd



Cichociemny
Ukończ rozdział „Cień” bez wywoływania alarmu ani dezaktywacji serwera zabezpieczeń.


Trofeum związane ze specyficznym przejściem danego etapu. Aby odblokować ten pucharek należy przejść "Masz Dane wywiadowcze?" w misji "Cień" bez aktywowania alarmu oraz dezaktywacji serwera zabezpieczeń. Etap ten rozpoczyna się mniej więcej w momencie znalezienia broni pozbawionej amunicji a kończy przy serwerze zabezpieczeń w wieży łączności. Alarmy to dosyć wysokie anteny wraz z panelami, które możecie zhakować jednocześnie wyłączając je. Kiedy świecą na pomarańczowo (zdj.) są aktywne, natomiast gdy świecą na niebiesko (po interwencji OWL-a) są wyłączone. Proponuje oczywiście najniższy poziom trudności.

 

Pierwszy z alarmów znajduje się mniej więcej na środku lasu, po prawej stronie wieży, na której warte ma jeden z helghańskich żołnierzy. W pierwszej kolejności likwidujecie wspomnianego wroga, następnie przekradając się w okolice alarmu. Poczekajcie aż patrol składający się z dwóch żołnierzy oddali się na bezpieczną odległość. Wówczas przystąpcie do hakowania wysyłając do panelu OWL-a. Zasięg robota jest dosyć spory więc można to zrobić na znaczną odległość. Następnie zlikwidować patrol i udać się do następnego alarmu. Znajduje się on obok zestrzelonego krążownika, przy którym spotkacie dwóch stojących w miejscu żołnierzy oraz jednego patrolującego okolicę. likwidujecie ich jednym odpowiednio podgrzanym granatem, przy odrobinie szczęścia jeden granat wystarczy na trzech wrogów. Następnie biegniecie w okolice alarmu i osłaniacie hakującego go OWL-a celując w drzwi w ruinach przed wami. Będzie tam wybiegało trzech wrogów. Kolejny alarm znajduje się poziom niżej od działek przeciwlotniczych, które musicie zniszczyć. Niszczenie działek zostawcie na koniec uprzednio hakując alarm. Najprościej dostać się tam omijając górny poziom. Zejść po skale po lewej stronie podwyższenia, na które macie możliwość się wspiąć. Poczekać aż patrolujący poziom Helghast oddali się. Wówczas podchodzicie do alarmu zabijacie stojącego tam wroga (atak wręcz) po czym wysyłacie OWL-a. W tej sekcji wasz robot jest najbardziej narażony na ostrzał, zatem skupcie się na jego odpowiedniej osłonie. Ostatni alarm znajduje się tuz przed bramą do wieży łączności gdzie kończycie etap. Aby go z sukcesem zhakować należy od razu wysyłać OWL-a, następnie zając się jego osłoną. Zlikwidować wszystkich wrogów nie pozwalając im zbliżyć się do hakującego robota. Ostatnią rzeczą jaka musicie zrobić aby odblokować pucharek jest ominięcie panelu, który znajduje się w dolnych kondygnacjach wieży i od razu udać się na górę do drugiego panelu. Pucharek pojawi się na koncie po dotarciu na miejsce bądź podczas hakowania terminala.

UWAGA! Pod żadnym pozorem nie hakujcie serwera, który znajduje się na dole. Uniemożliwi wam to zdobycie pucharka i będziecie musieli powtarzać etap od nowa.


Doktor
Ukończ poziom „Doktor”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Doktor" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z sześciu etapów:


  • Uznany za martwego.
  • Znajdź inny sposób.
  • Ustaw nowy kurs.
  • Przywrócić zasilanie.
  • Chcę stąd uciec.
  • Ukryć prawdę.



Patriota
Ukończ poziom „Patriota”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Patriota" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z czterech etapów:


  • Na vektańskiej ziemi.
  • Dorwij tych ludzi.
  • Chcę głowy Tyrana.
  • Nie ucieknie.



Helghast
Ukończ poziom „Helghast”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Helghast" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z siedmiu etapów:


  • Musimy im pokazać
  • Jesteś mi to winny
  • Myślisz, że jesteś wyjątkowy?
  • Zapłaci za to
  • Polowanie na cień
  • Okryjesz się sławą
  • Gotowy do ewakuacji



Agent
Ukończ poziom „Agent”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Agent" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z siedmiu etapów:


  • Ochronię cię.
  • Sprawny i gotowy.
  • Zaufasz mi?
  • Zobacz to co ja.
  • Siedzimy w tym razem.
  • To nasza szansa.
  • Nie zatrzymuj się.



Opiekun
Ukończ poziom „Opiekun.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Opiekun" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z sześciu etapów:


  • Nie są niewinni
  • Wiem, co robię
  • Przyprowadź mi Massar
  • Czeka na ciebie
  • Zabezpiecz cel
  • Ostatnie starcie



Martwy
Ukończ poziom „Martwy”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Martwy" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z pięciu etapów:


  • Wyrzutek
  • Upadłe miasto
  • To był nasz dom
  • Mamy towarzystwo
  • Tyran żyje



Niszczyciel
Ukończ poziom „Niszczyciel”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Niszczyciel" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z pięciu etapów:


  • Trzeba to zniszczyć
  • Historia cię zapamięta
  • To już koniec
  • Śmierć Vekcie
  • Słabi zginą



/ Nowy Cień
Ukończ rozdział „Zbawca” bez zwrócenia na siebie uwagi wrogów.


Poziom "Zbawca" jest finałowym etapem gry. W misji tej wcielacie się w role Echo, jesteście zatem niewidzialni dla wrogów podczas włączonego maskowania. Aby odblokować pucharek należy przejść cały poziom nie zostając wykrytym przez żołnierzy VSA jak i szwendających się bez celu cywili. Maskowanie działa niemal przez cały czas. Jest niewyczerpalne pod warunkiem, że nie strzelacie. Każdy strzał powoduje jego dezaktywacje i konieczność czekania na jego ponowne naładowanie. Poziom nie jest trudny. Zabijacie tylko pierwszych pięciu wrogów. Pozostałych mijajcie w bezpiecznej odległości. Pamiętajcie również o cywilach. Jeśli zbliżycie się do nich za bardzo od razu zaalarmują żołnierzy. Po kilku próbach nauczycie się na pamięć ścieżek, którymi wszyscy się poruszają. Wyłączacie alarmy, zabieracie karabin snajperski i udajecie się na pozycje do oddania ostatniego w grze strzału. W celu zobrazowania proponuje zapoznać się z filmikiem autorstwa PowerPyx:

 


Argument siły?
W misji „Zbawca” zabij 20 żołnierzy, po czym ukończ misję.


Podobnie jak powyżej pucharek do zdobycia w ostatniej misji. Tym razem jednak należy narobić nieco zamieszania i zabić 20 żołnierzy VSA po czym spokojnie zakończyć misję. Pierwszych pięciu żołnierzy możecie zabić w zasadzie jak wam się podoba. Można na rambo można po cichu. Następnie po wyjściu na otwarty teren zostanie do wyeliminowania jeszcze piętnastu. Po pierwszym trupie włączy się alarm i będziecie mieli 3 minuty 30 sekund na ukończenie misji. Wówczas idziecie w stronę wyznaczonych celów po drodze eliminując kolejnych wrogów. Na poziomie trudności REKRUT nie powinniście mieć najmniejszych problemów. Nie śpieszcie się, czasu spokojnie wystarczy. Dla ułatwienia proponuje filmik autorstwa PowerPyx:

 




Zbawca
Ukończ misję „Zbawca” i zapobiegnij wybuchowi nowej wojny.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu poziomu "Zbawca" na dowolnym poziomie trudności. Poziom ten składa się z jednego krótkiego etapu:


  • Shadow Fall


Jeżeli gracie od razu na najwyższym poziomie trudności proponuje zapoznać się z opisem pucharka: / Nowy Cień ​i przejść misję bez podnoszenia niepotrzebnego alarmu.


Przechytrzony
W trybie dla jednego gracza zalicz poczwórne zabójstwo jednym granatem odłamkowym.

W grze niestety nie ma zbyt wiele miejsc gdzie można zdobyć pucharek polegający na zabiciu czterech wrogów jednym granatem. Moim zdaniem najlepszym miejscem jest etap "Zapłaci za to" w Rozdziale 5. W pewnym momencie dotrzecie do niewielkiego rynku gdzie zaatakuje was grupka kilku wrogów. Wystarczy odpowiednio "pogrzać" granat i rzucić w owa grupkę. Tym sposobem zabijecie więcej niż czterech wrogów i pucharek pojawi się w kolekcji. Możecie sobie to ułatwić korzystając z rozkazu ogłuszenia dla OWL-a, wówczas macie pewność, że wrogowie nie uciekną od granatu. Dla ułatwienia filmik autorstwa PowerPyx:

 



Przewaga ognia
W kampanii zabij 6 Helghastów, strzałami w głowę, podczas jednego uderzenia adrenaliny.

Jeden z bardziej wymagających pucharków dostępnych w kampanii. Waszym zadaniem będzie zabicie 6 Helghastów podczas jednego uderzenia adrenaliny. moim zdaniem najlepszym miejscem jest etap "Zapłaci za to" w Rozdziale 5. W pewnym momencie będziecie wchodzić na niewielki rynek, gdzie zaatakuje was grupka wrogów. Wystarczy wówczas wysłać w ich kierunku OWL-a z rozkazem ogłuszenia, kiedy to nastąpi aktywować adrenalinę (upewnijcie się, że ja macie) i spokojnie przymierzając zabić 6 Helghastów strzelając im w głowę, pamiętajcie o wcześniejszym przeładowaniu broni, dobrze sprawdzi się również karabin z dużym magazynkiem i dobrym celownikiem np. ACOG).
Po kilku próbach nabierzecie wprawy i spokojnie zdobędziecie ten pucharek. Dla ułatwienia filmik autorstwa PowerPyx:

 


Wymanewrowani
W trybie dla jednego gracza zastrzel 5 Helghastów podczas zjazdu na linie.

Instynkt Aby zdobyć ten pucharek należy zabić 5 Helghastów podczas zjazdu na linie. Najłatwiej zdobyć ten pucharek w misji "Cień". Kiedy dochodzicie do zestrzelonego krążownika tuz przy nim stoi dwóch Helghastów. Wystarczy wybrać odpowiednią umiejętność OWL-a (lina) i z przeładowana bronią zabić mijanych Helghastów. Następnie wczytać punkt kontrolny i ponowić próbę. Po zabiciu 5 Helghastów pucharek zawita w waszej kolekcji.

Elita komando cieni
Ukończ wszystkie misje na wysokim poziomie trudności.


Najwyższy poziom trudności w Shadow Fall w porównaniu nawet z trzecia częścią to kpina. Nie znaczy to oczywiście, że możecie iść na Rambo. Instynkt samozachowawczy będzie zaraz po OWL-u waszym najlepszym przyjacielem. Poniżej kilka ważnych wskazówek:



  • Skradajcie się
  • Korzystajcie z osłon kiedy tylko jest możliwość
  • Korzystajcie z OWL-a, ma on szeroki wachlarz zastosowań. Jeżeli w kolejnym pomieszczeniu jest kilku wrogów warto tam najpierw wpuścić drona z rozkazem ataku, skupi on wówczas ogień wrogów na sobie.
  • W pewnym momencie gry pojawiają się przeciwnicy w jakby petruzytowej zbroi, wyłączacie ją za pomocą ataku ogłuszającego OWL-a, następnie wykańczacie krótką seria z karabinu
  • W pewnym momencie gry pojawia się zasobniki z minami-pająkami. Aby ich uniknąć należy je najpierw zhakować za pomocą OWL-a oczywiście
  • Kontrolujcie stan amunicji, starajcie się mieć zawsze przeładowaną broń
  • Pamiętajcie o pakietach adrenaliny, używajcie jej kiedy ekran zrobi się czerwony. Kiedy padniecie a macie pakiet adrenaliny OWL ma możliwość was uleczyć, chyba że jesteście pod ciężkim ostrzałem.
  • Pamiętajcie o granatach. Rzucajcie je w grupki wrogów odpowiednio podgrzane (na granacie jest odpowiedni wskaźnik)
  • Skanujcie otoczenie kiedy tylko macie możliwość. Pokaże ono wam najbliższych wrogów i pozwoli zaplanować skuteczny atak. Nie przesadźcie jednak z przytrzymaniem , gdyż zbyt mocne użycie skanera ujawni waszą pozycje, ponadto będziecie musieli poczekać aż się ponownie naładuje.


Wystarczy zachowawcza gra a najwyższy poziom trudności nie powinien sprawić większych kłopotów.

Sumienny zabójca
Ukończ kampanię na dowolnym poziomie trudności, nie zabijając przy tym żadnego cywila.


Pucharek polega na przejściu wszystkich misji nie zabijając przy tym żadnego cywila. Jeżeli nie wpadło wam po pierwszy przejściu najprawdopodobniej błąd popełniliście w Rozdziale 5 - "Helghast". Wystarczy go wówczas powtórzyć oczywiście na najniższym poziomie trudności nie zabijając żadnego cywila i pucharek powinien pojawić się w kolekcji. Jeżeli do tego nie dojdzie spróbujcie jeszcze powtórzyć Rozdział 10 - "Zbawca".


Cienia nie da się zabić
Ukończ kampanię na dowolnym poziomie trudności, nie ginąc ani razu.


Trofeum doskonale znane z drugiej części gry. Aby go odblokować należy ukończyć wszystkie misje nie ginąc ani razu na dowolnym poziomie trudności. Brzmi groźnie, ale wcale takie nie jest. Po ukończeniu kampanii po raz pierwszy macie możliwość wyborów rozdziałów. Przy każdym etapie napisane jest ile razy zginęliście. Szukacie tych gdzie liczba jest większa niż "0" i je po prostu powtarzacie na najniższym oczywiście poziomie trudności. Przy okazji możecie również poszukać znajdek. Jeżeli ekran zrobi się wam czerwony, a nie będziecie mieli paczek adrenaliny po prostu zrestartujcie ostatni punkt kontrolny.


Zbieracz
Znajdź 50% przedmiotów do kolekcji w trybie kampanii.


W kampanii dostępnych jest 98 itemów do zebrania. Pucharek zdobędziecie po znalezieniu 50% z nich, czyli 49. Patrz trofeum: Wiedza.

Wiedza
Znajdź wszystkie przedmioty do kolekcji w trybie kampanii.


W kampanii dostępnych jest 98 itemów do zebrania. Pucharek zdobędziecie po znalezieniu wszystkich. W skład znajdek wchodzą:


  • 35 Dzienników Audio
  • 19 sztuk Akt
  • 9 Gazet
  • 35 stron Komiksów


Nie ma sensu żebym opisywał ich położenie, zachęcam do zapoznania się z filmikami autorstwa PowerPyx:

 
Poziom 1 "Ojciec":

Poziom ten pozbawiony jest znajdek.

Poziom 2 "Cień":



Poziom 3 "Doktor":



Poziom 4 "Patriota":



Poziom 5 "Helghast":



Poziom 6 "Agent":



Poziom 7 "Opiekun":



Poziom 8 "Martwy":



Poziom 9 "Niszczyciel":



Poziom 10 "Zbawca":









Jak już wspomniałem we wstępie poradnika z trybem wieloosobowym spędzicie najwięcej czasu. grając bez ustawki to ponad 100 godzin gry. Możecie również posiłkować się Ustawką. Boost można przeprowadzić już w dwie osoby, ustawiając tryb gry TDM mapę najlepiej Mur oraz czas gry na 30 minut. Bez botów, bez hasła ustawiając najwyższe możliwe limity zabić. Kluczem do sprawnego zaliczenia multi jest odpowiednie ustawienie swoich postaci oraz kontrola progresu kolejnych wyzwań związanych z broniami oraz zdolnościami. Powodzenia.

Turysta
Rozegraj grę na każdej mapie trybu wieloosobowego.

Pucharek wpadnie po rozegraniu meczu na każdej dostępnej w grze mapie. Map jest dziesięć. Wpadnie podczas pierwszych kontaktów z trybem wieloosobowym. Meczu nie trzeba wygrać. Dostępne mapy:


  • Przepaść
  • Iglica
  • Park
  • Stacja
  • Mur
  • Apartament
  • Fabryka
  • Las
  • Szczątki
  • Slumsy


Trofeum najszybciej wbijecie w trybie TDM. W Strefie Wojny mapy wybierane są przez graczy za pomocą losowania.

UWAGA: Do trofeum nie zaliczają się mapy z pierwszego DLC - Hangar oraz Hala Turbin.


Dominator
Wygraj grę na każdej mapie trybu wieloosobowego.

Podobnie jak powyżej tym razem jednak trzeba wygrać mecz na każdej mapie. Nie trzeba być oczywiście na pierwszym miejscu, wystarczy być w zwycięskiej drużynie.

UWAGA: Do trofeum nie zaliczają się mapy z pierwszego DLC - Hangar oraz Hala Turbin.


Na dobrej drodze
Ukończ 200 wyzwań.


Pucharek odblokujecie po zdobyciu 200 wyzwań. Patrz trofeum: Elita trybu wieloosobowego.


Elita trybu wieloosobowego
Ukończ 400 wyzwań.


Aby cieszyć się ze zdobycia tego pucharka należy zaliczyć 400 wyzwań dostępnych w trybie wieloosobowym. Ogólnie do zaliczenia jest 1596 rożnego rodzaju wyzwań, od banalnych np. 5 zabójstw z konkretnego karabinu po hardcorowe jak np. wygrać 500 meczy stworzonych przez Guerilla Games. Nie ma co za bardzo zwracać na to uwagi, początkowo wyzwania lecą jedno za drugim. Poniżej krótki spis wyzwań:


  • Gra online - 262 dostępne wyzwania
  • Zabicia/Strzały w głowę - 131 dostępnych wyzwań
  • Zdolności Zwiadowcy - 62 dostępne wyzwania
  • Zdolności Szturmowca - 66 dostępnych wyzwań
  • Zdolności Żołnierza Wsparcia - 98 dostępnych wyzwań
  • Misje (Strefa Wojny) - 315 wyzwań
  • Misje specjalne (Strefa Wojny) - 16 dostępnych wyzwań
  • Bronie Szturmowca - 56 dostępnych wyzwań
  • Bronie Żołnierza Wsparcia - 54 dostępne wyzwania
  • Bronie Zwiadowcy - 52 dostępne wyzwania
  • Bronie wspólne - 17 dostępnych wyzwań
  • Dodatki do broni - 78 dostępnych wyzwań


Trofeum wpada podczas rozgrywanego meczu razem z wyzwaniem.


Milion punktów
Zdobądź 1 000 000 punktów w trybie wieloosobowym.

Pucharek ten wpadnie po drodze do trofeum Złota Rączka. Aby go odblokowac należy zebrać 1.000.000 punktów podczas swojej przygody z trybem wieloosobowym. W odróżnieniu od wielu współczesnych strzelanek w Shadow Fall zrezygnowano ze standardowych leveli na rzecz właśnie punktów. Punktowane są w zasadzie wszystkie czynności w grze wieloosobowej. najwięcej punktów otrzymujecie za podwójne, potrójne zabójstwa najlepiej z aktywną jakąś zdolnością, za wykonywanie celów misji w Strefie Wojny oraz ich wygrywanie. Progres zdobytych punktów najlepiej sprawdzać w Karierze gracza w zakładce:

Wyzwania --> Gra Online --> Punkty

Od 100.000 w górę wyzwania będą się pojawiać co kolejne 100.00 punktów (prawy górny róg ekranu).



Zwiadowca
Maksymalnie rozwiń dowolną rozwijalną zdolność zwiadowcy.


Pucharek odblokujecie kiedy wymaksujecie dowolna zdolność Zwiadowcy. Najprawdopodobniej będzie do Taktyczne Echo. Więcej informacji przy opisie pucharka: Złota rączka

Żołnierz wsparcia
Maksymalnie rozwiń dowolną rozwijalną zdolność żołnierza wsparcia.


Pucharek odblokujecie kiedy wymaksujecie dowolna zdolność Żołnierza Wsparcia. Najprawdopodobniej będzie do Nadajnik Desantowy. Więcej informacji przy opisie pucharka: Złota rączka


Szturmowiec
Maksymalnie rozwiń dowolną rozwijalną zdolność szturmowca.

Pucharek odblokujecie kiedy wymaksujecie dowolna zdolność Szturmowca. Najprawdopodobniej będą to Ogłuszenia. Więcej informacji przy opisie pucharka: Złota rączka


Złota rączka
Maksymalnie rozwiń wszystkie rozwijalne zdolności.

Najbardziej czasochłonne trofeum dostępne w grze. Aby go zdobyć należy wymaksować wszystkie rozwijalne zdolności każdej z trzech klas. O ile część z nich wpadnie już po kilkunastu meczach o tyle pozostałe wymagają rozegrania blisko stu meczy. Wszystkie wyzwania do zdolności opierają się na odpowiedniej liczbie ich użycia podczas gry. Każdy kolejny poziom dla zdolności oznacza szybszy czas jej regeneracji i dłuższe działanie. Będzie to ostatnie trofeum jakie zdobędziecie podczas przygody z trybem wieloosobowym. Każda z klas ma po kilka zdolności, które należy wymaksować:


  • Zwiadowca - 3 zdolności (maskowanie, dron ogłuszający, taktyczne echo)
  • Szturmowiec - 3 zdolności (dron, nanotarcza, ogłuszenie)
  • Wsparcie - 5 zdolności (wieżyczka, dron wsparcia powietrznego, skrzynia z amunicją, nadajnik desantowy, dron reanimujący)


Nie wszystkie zdolności nadają się na każdą mapę. Poniżej krótko opiszę co dokładnie trzeba, w jakiej ilości i najlepiej na jakich mapach używać danej zdolności, aby walka o ostatni pucharek nie była drogą przez mękę.

 



Zwiadowca do rozwinięcia posiada trzy główne zdolności:

  • Taktyczne Echo

- należy zaznaczyć 500 wrogich graczy

 

Użycie taktycznego echa powoduje namierzenie i zaznaczenie wrogów znajdując się w najbliższej okolicy. Aby wymaksować tę zdolność należy zaznaczyć 500 wrogich graczy (zaliczyć 12 wyzwań). Pomocne jest dla wszystkich członków oddziału, a wam pomocne będzie w parze z umiejętnością maskowania. Taktyczne echo jest wasza główną umiejętnością, aktywuje się poprzez przytrzymanie . Pamiętajcie żeby echa nie przegrzać (wskaźnik skanera robi się wówczas czerwony) gdyż będziecie musieli czekać na ponowne jego naładowanie. Echo sprawdza się znakomicie na mniejszych mapach ze względu na większe zagęszczenie przeciwników głównie w Strefie Wojny gdzie przy celach misji niemal zawsze roi się od przeciwników. Polecam mapy: Apartament, Slumsy, Mur oraz Fabryka. Będzie to prawdopodobnie pierwsza zdolność Zwiadowcy jaką wymaksujecie tym samym zdobywając pucharek: Zwiadowca.


  • Maskowanie

- należy zabić 400 wrogich graczy będąc w maskowaniu

 

Maskowanie to typowa dla serii zdolność zwiadowcy. Zdolność tą ustawiacie w ekwipunku a aktywujecie za pomocą . Powoduje ona chwilową niewidzialność, dzięki czemu idealnie sprawdza się przy próbie zajścia wrogów od tyłu. Niestety podczas jej użycia w odróżnieniu od poprzednich części tutaj do dyspozycji macie tylko nóż, którego użycie automatycznie wyłącza maskowanie i trzeba czekać na ponowne jego naładowanie. Maskowanie sprawdza się w zasadzie na każdej mapie w każdym trybie. Najlepiej łączyć je z użyciem taktycznego echa dzięki czemu będziecie widzieć wrogów nawet przez ściany. Pamiętajcie żeby nie atakować wroga od przodu, najprawdopodobniej zostaniecie wówczas wykryci i bardzo szybko pożegnacie się z życiem. Proponuje zachodzić wrogów od tyłu, a z zabójstwami w maskowaniu nie będzie problemu. Aby wymaksować tę zdolność potrzeba zbić 400 wrogich graczy (12 wyzwań).


  • Dron ogłuszający

- należy ogłuszyć 300 wrogich graczy

 

Dosyć "wygodna" zdolność zwiadowcy. W przeciwieństwie od pozostałych umiejętności on sam szuka wrogów i po kontakcie z nimi wybucha ogłuszając wszystkich w pobliżu. Jest również stosunkowo trudny do zestrzelenia ze względu na swoją wysoką mobilność. Najlepiej korzystać z niego w miejscu dróg wylotowych z baz przeciwnika lub przy celach misji w Strefie Wojny. Aby go aktywować najpierw ustawiacie go w ekwipunku następnie aktywujecie podczas gry za pomocą . Nie ma możliwości jednoczesnego korzystania z drona oraz maskowania. Zaliczenie wszystkich 12 wyzwań dostępnych dla tego drona oznacza ogłuszenie 300 wrogich graczy.




Szturmowiec do rozwinięcia posiada trzy główne zdolności:


  • Nanotarcza

- należy zabić 300 graczy strzelając przez nanotarczę


 

Podstawowa zdolność szturmowca. Powoduje ona wygenerowanie tarczy, która chroni gracza przed ogniem przeciwnika. Aktywuje się ja poprzez . Skutecznie w zasadzie na każdej mapie. Stawiajcie ją głownie w miejscach gdzie najczęściej przebiegają przeciwnicy, np w pobliżu celów w Strefie Wojny. Dla mnie najlepszą mapą do szybkich zabójstw jest Przepaść. Znajdują się tam dwa pomosty, przez które przebiega masa wrogów. Wystarczy dobrze się ustawić i zabijać. Proponuje stawiać tarczę w momencie kiedy zauważycie wroga. Pamiętajcie o granatach, tarcza przed nimi nie chroni, ma również swoją wytrzymałość. Zaliczenie wszystkich 11 wyzwań dla nanotarczy oznacza zabicie 300 wrogów strzelając przez nią.


  • Ogłuszenie

- należy ogłuszyć 500 wrogich graczy


 

Zdolność ta będzie prawdopodobnie pierwszą jaka uda się wam wymaksować. Użycie jej jak sama nazwa wskazuje powoduje ogłuszenie wrogów znajdujących się w najbliższej okolicy. Najlepiej używać jej w miejscach realizacji celów w Strefie Wojny dzięki czemu podczas jednego użycia możecie ogłuszyć nawet siedmiu wrogów. Dla mnie osobiście najlepszą mapą do zaliczania ogłuszeń były: Apartament oraz Park (miejsce podkładania ładunków grając jako Helghast). W zdolność ogłuszenia należy najpierw wyposażyć swojego szturmowca, używacie jej poprzez wciśnięcie . Do zaliczenia macie 11 wyzwań czyli 500 ogłuszeń, nie trzeba zabijać wystarczy ogłuszyć.


  • Dron

- należy zabić 300 wrogich graczy

 

Towarzyszący szturmowcom dron to nic innego jak latająca przy nim maszynka prująca ołowiem. Zaliczenie wszystkich 11 wyzwań może być nieco irytujące ze względu na jego stosunkowo słabą skuteczność. Najlepiej najpierw osłabić nieco wroga i pozwolić dronowi na dokończenie roboty. Dron ochroni również wasze tyły podczas korzystania np. z Nanotarczy. Nadaje się w zasadzie na każdą mapę gdzie można biegać wewnątrz budynków. Kiedy dron ma mało przestrzeni do manewrowania jest celniejszy a co za tym idzie skuteczniejszy.



Żołnierz wsparcia do rozwinięcia posiada pięć zdolności.


  • Nadajnik desantowy

- 200 towarzyszy musi odrodzić się nadajniku


 

Pierwsza zdolność jaką najprawdopodobniej wymaksujecie. Nadajnik najpierw wybieracie w ekwipunku, następnie podczas gry stawiacie go poprzez wybranie i postawienie . Nadajnik najlepiej stawiać w pobliżu celów misji w Strefie Wojny a 200 odrodzeń na liczniku będziecie mieli już po kilku meczach. Jak polegniecie wasz nadajnik dalej będzie stał do momentu rozładowania albo zniszczenia przez wroga.


  • Dron ożywiający

- należy reanimować 500 graczy

 

Dron ożywiający jest standardową zdolnością w ekwipunku żołnierza wsparcia. Używacie go poprzez . Renimować możecie również na odległość, wystarczy że w polu widzenia macie powalonego towarzysza. Podczas kiedy ktoś z drużyny będzie potrzebował pomocy na ekranie pojawi się stosowna ikonka wraz z odległością do konającego. Proponuje wówczas się obrócić w tym kierunku i jeżeli gracz jej w zasięgu waszego wzroku możecie go reanimować. Kiedy skupiałem się na reanimacjach podczas jednego meczu zaliczałem ok 20 - 30 podniesień, zatem zaliczenie wszystkich 12 wyzwań nie powinno stanowić żadnego kłopotu.


  • Skrzynia z amunicją

- 250 graczy musi uzupełnic zapasy

 

Dosyć upierdliwa zdolność ze względu na olewczy stosunek innych graczy. Naprawdę rzadko się zdarza, żeby ktoś z towarzyszy uzupełniał zapasy. jedynym sensownym sposobem jest umieszczenie skrzyni zaraz przy bazie na mapie Apartament gdzie dosyć często dochodzi do zamykania na repie. Dochodzi wówczas do walki w zasadzie tylko na granaty. Istnieje wtedy spora szansa, że towarzyszę będą uzupełniać zapasy w waszej skrzynce. Czasami zdarza się, że ktoś boostuje skrzynię w bazie. Wystarczy zaraz po odrodzeniu się rozejrzeć po bazie może akurat dwóch graczy wzajemnie uzupełnia sobie zapasy. Wystarczy wówczas rzucić skrzynkę i wzajemnie sobie nabijać wparcie do liczby 250.


  • Wieżyczka strażnicza

- należy zabić 400 graczy za pomocą wieżyczki

 

Z tą zdolnością nie będziecie mieli żadnych kłopotów. 400 kilki czyli 12 wyzwań wpadnie po rozegraniu kilkudziesięciu meczy. Wieżyczka charakteryzuje się sporą siła ognia i świetną celnością jest również dosyć wytrzymała na uszkodzenia. Polecam używać jej na mapach Las, Park (szczególnie podczas obrony ładunków wewnątrz centrum, postawić ją nad ładunkiem w roślinach, będzie nabijać kolejne ofiary) oraz Przepaść (na wspomnianych wcześniej pomostach). Wieżyczka nie znika po tym jak zaliczycie zgon i szybko się odnawia.

  • Dron wsparcia powietrznego

- należy zabić 400 wrogich graczy za pomocą drona

 

Z dronem wsparcia powietrznego spędzicie zdecydowanie najwięcej czasu. Po pierwsze jest ona bardzo nie skuteczny (potrzeba 3 serii żeby powalić wroga, a żaden gracz nie stoi w miejscu i nie czeka aż go dron zabije), po drugie czas jego działania jest bardzo krótki, po trzecie kiedy padniecie dron odlatuje. Proponuje drona używać TYLKO na otwartych mapach jak Las, Park, Szczątki oraz częściowo Fabryka. Nadajnik drona rzucajcie zawsze w pobliże celów w Strefie Wojny - tam są zawsze przeciwnicy. Można również spróbować rzucać w okolice bazy przeciwnika. jak wspomniałem z dronem spędzicie najwięcej czasu. Zdarzają się mecze, że nie zaliczycie żadnego zabójstwa dronem. Cierpliwość.


Progres możecie sprawdzić w menu gry w zakładce KARIERA GRACZA, bądź co polecam na stronie Shadow Fall - Statystyki, logując się na swoje konto za pomocą danych z PSN.


Rusznikarz
Odblokuj wszystkie akcesoria do wszystkich broni.


Jedno z dwóch najbardziej czasochłonnych pucharków dostępnych w najnowszej odsłonie flagowego shootera Sony. Aby go zdobyć należy odblokować wszystkie dostępne akcesoria do wszystkich broni zawartych w trybie wieloosobowym. Proponuje na sam początek zapoznać się z lista broni oraz konkretnymi do nich wyzwaniami (poniżej), ponieważ wiele wyzwań się powtarza dla kilku broni, np zniszczenie drona ogłuszającego wroga zalicza wyzwania w dwóch karabinach żołnierza wsparcia. To samo dotyczy się również poszczególnym umiejętnością, np. wyzwanie związane z zabiciem w maskowaniu u zwiadowcy dotyczy trzech karabinów. podobnych przykładów jest kilka, zatem zapraszam do zapoznania się dokładnymi opisami wyzwań poniżej. Granaty oraz inne materiały wybuchowe nie wliczają się do trofeum, wyjątkiem są wyzwania z nimi związanymi przy poszczególnych broniach.


 





Zwiadowcą najlepiej grać na mapach otwartych (np. Las, Szczątki). Istnieje wówczas możliwość znalezienia snajperskiej pozycji w bezpiecznej odległości od miejsc, w których podczas np. Strefy Wojny trzeba przejmować punkty bądź podkładać ładunki. Macie wtedy możliwość spokojnego celowania i oddawania celnych strzałów z maksymalnym przybliżeniem. Broń boczną M6 Punt najlepiej zostawić na sam koniec i łączyć jej użycie z dronem ogłuszającym lub taktycznym echo. Część wyzwań związanych z odblokowaniem kolejnych dodatków jest identyczna dla każdego z trzech głównych karabinów. A są to: ogłuszenia dronem, zabicia w maskowaniu oraz oznaczenie wrogów za pomocą taktycznego echo. Karabin LSR44 SPOON nie posiada żadnych dodatków, zatem nie jest wliczany do trofeum. Pistolet STA19 REIGNER jest wspólny dla wszystkich trzech klas.

BROŃ GŁÓWNA:


  • STA101 KAMERAAD


W karabinie tym do odblokowania jest pięć elementów. Pamiętajcie żeby po odblokowaniu kolejnego celownika od razu go zakładać do karabinu. Niektóre wyzwania powtarzają się. Wszystkie dotyczą korzystania z karabinu STA101 KAMERAAD. Lista oraz wymagania poniżej:

 


  • Celownik ACOG

- należy zabić 25 wrogich graczy za pomocą przybliżenia

  • Luneta z przybliżeniem x4

- należy zabić 25 graczy korzystając z przybliżenia celownika ACOG
- należy zabić 5 graczy strzałem w głowę korzystając z przybliżenia celownika ACOG
- należy zabić jednego gracza strzelając zza osłony korzystając z celownika ACOG

  • Paralizator

- należy zabić 10 graczy atakiem wręcz grając zwiadowcą
- należy zabić 10 graczy za pomocą karabinu STA101 KAMERAAD

  • Tłumik

- należy zabić 25 wrogich graczy będąc w maskowaniu
- należy zabić 25 graczy oznaczonych za pomocą taktycznego ECHA
- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu STA101 KAMERAAD

  • Pocisk ogłuszający

- należy ogłuszyć 25 graczy korzystając z drona ogłuszającego
- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu STA101 KAMERAAD


  • STA61 VULTUR

W karabinie tym do odblokowania jest sześć elementów. Pamiętajcie żeby po odblokowaniu kolejnego celownika od razu go zakładać do karabinu. Niektóre wyzwania powtarzają się. Wszystkie dotyczą korzystania z karabinu STA61 VULTUR. Lista oraz wymagania poniżej:

 


  • Celownik ACOG

- należy zabić 25 graczy za pomocą przybliżenia

  • Paralizator

- należy zabić 10 graczy atakiem wręcz grając zwiadowcą
- należy zabić 10 graczy za pomocą karabinu

  • Luneta z przybliżeniem x4

- należy zabić 25 graczy korzystając z przybliżenia celownika ACOG
- należy zabić 5 graczy strzałem w głowę korzystając z przybliżenia celownika ACOG
- należy zabić jednego gracza strzelając zza osłony korzystając z celownika ACOG

  • Tłumik

- należy zabić 25 wrogich graczy będąc w maskowaniu
- należy zabić 25 graczy oznaczonych za pomocą taktycznego ECHA
- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu

  • Pocisk ogłuszający

- należy ogłuszyć 25 graczy korzystając z drona ogłuszającego
- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu

  • Luneta z przybliżeniem x10

- należy zabić 75 graczy z wykorzystaniem lunety x4
- należy zabić 10 graczy z wykorzystaniem lunety x4 za pomocą strzałów w głowę
- należy zabić 1 gracza za pomocą strzału w głowę klęcząc
- należy zabić 5 graczy zza osłony z wykorzystaniem lunety x4


  • LS70 FORS

W karabinie tym do odblokowania są cztery elementy. Będzie to najprawdopodobniej pierwszy karabin jaki wymaksujecie. Pamiętajcie, że potrzebuje on chwili "nagrzania" przed strzałem, jednak jest on piekielnie skuteczny. Niektóre wyzwania powtarzają się. Lista oraz wymagania poniżej:

 


  • Luneta z przybliżeniem x4 / x10

- należy zabić 25 graczy za pomocą przybliżenia

  • Paralizator

- należy zabić 10 graczy atakiem wręcz grając zwiadowcą
- należy zabić 10 graczy za pomocą karabinu

  • Tłumik

- należy zabić 25 wrogich graczy będąc w maskowaniu
- należy zabić 25 graczy oznaczonych za pomocą taktycznego ECHA
- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu

  • Pocisk ogłuszający

- należy ogłuszyć 25 graczy korzystając z drona ogłuszającego
- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu


BROŃ BOCZNA:


  • M6 PUNT

Z tym pistoletem spędzicie najwięcej czasu. Po pierwsze jest nie skuteczny na długim dystansie, zatem strzały należy oddawać w zasadzie będąc twarzą w twarz z wrogim graczem. Po drugie przed oddaniem strzału trzeba go nieco podładować co zabiera cenne ułamki sekund . Standardowo macie możliwość ustawienia czterech zwiadowców żonglując ich wyposażeniem. Proponuje u każdego ustawić pistolet M6 PUNT i podczas zwykłej gry korzystać z tego pistoletu. Jeżeli zdecydujecie się na opuszczenie snajperskiej pozycji i ruszenie w walczący tłum powinniście co mecz mieć na koncie kilka zabójstw z tego pistoletu.
M6 PUNT posiada trzy elementy do odblokowania. Lista oraz wyzwania poniżej:

 


  • Latarka

- należy zabić 10 graczy za pomocą pistoletu M6 PUNT

  • Celownik ACOG

- należy zabić 25 graczy z użyciem przybliżenia

  • Znacznik laserowy

- należy zabić 25 graczy pistoletem M6 PUNT



 





Najczęściej spotykania klasa na mapach w Shadow Fall. Jak sama nazwa wskazuje główną bronią tej klasy to karabiny szturmowe, które nadają się na każdą mapę. Grając szturmowcem ładujcie się zawsze tam gzie najwięcej się dzieje. Będzie to najprawdopodobniej pierwsza klasa jaką uda się wam wymaksować. Komplet dodatków do broni pojawi się bardzo szybko, ze względu na stosunkowo łatwe wyzwania. Na wyposażeniu szturmowca znajduje się pięć sztuk broni głównej oraz dwie boczne. Do trofeum wliczają się wszystkie. Pistolet STA19 REIGNER jest wspólny dla wszystkich trzech klas.

BROŃ GŁÓWNA:


  • LS21 VALK


Moim zdaniem najsłabsza broń na wyposażeniu szturmowca. Najbardziej skuteczna na krótkich dystansach ze wzgędu na jej stosunkową słabą moc. Należy kilka solidnych serii, bądź strzał bezpośrednio w głowę żeby położyć przeciwnika. Do odblokowania są cztery elementy. Część z nich jest wspólnych z pozostałymi karabinami szturmowca. Lista oraz wyzwania poniżej:

 


  • Celownik holograficzny

- należy zabić 10 graczy z wykorzystaniem przybliżenia

  • Celownik ACOG

- należy zabić 25 graczy z wykorzystaniem przybliżenia celownika holograficznego
- należy zabić jednego gracza strzałem w głowę z wykorzystaniem przybliżenia celownika holograficznego

  • Shotgun

- należy zabić 50 graczy karabinem LS21 VALK
- należy zabić 50 graczy strzelbą LS36 BREACHER
- należy ogłuszyć 25 graczy umiejętnością ogłuszania szturmowca

  • Znacznik laserowy

- należy zabić 15 graczy podczas jednego meczu
- należy ogłuszyć 75 graczy umiejętnością ogłuszania szturmowca
- należy zabić 25 graczy za pomocą drona


  • STA25 VLUG

W karabinie tym do odblokowania są cztery elementy Pamiętajcie żeby po odblokowaniu kolejnego celownika od razu go zakładać. Niektóre wyzwania powtarzają się. Lista oraz wymagania poniżej:

 


  • Celownik holograficzny

- należy zabić 10 graczy z wykorzystaniem przybliżenia

  • Celownik ACOG

- należy zabić 25 graczy z wykorzystaniem przybliżenia celownika holograficznego
- należy zabić jednego gracza strzałem w głowę z wykorzystaniem przybliżenia celownika holograficznego

  • Shotgun

- należy ogłuszyć 50 graczy umiejętnością ogłuszania szturmowca
- należy zabić 50 graczy karabinem STA25 VLUG
- należy zabić 50 gracza strzelbą LS36 BREACHER

  • Znacznik laserowy

- należy zabić 15 graczy podczas jednego meczu
- należy ogłuszyć 75 graczy umiejętnością ogłuszania szturmowca
- należy zabić 25 graczy za pomocą drona


  • M55 RUMBLER



W karabinie tym do odblokowania są cztery elementy Pamiętajcie żeby po odblokowaniu kolejnego celownika od razu go zakładać. Niektóre wyzwania powtarzają się. Lista oraz wymagania poniżej:

 


  • Celownik holograficzny

- należy zabić 10 graczy z wykorzystaniem przybliżenia

  • Celownik ACOG

- należy zabić 25 graczy z wykorzystaniem przybliżenia celownika holograficznego
- należy zabić jednego gracza strzałem w głowę z wykorzystaniem przybliżenia celownika holograficznego

  • Shotgun

- należy ogłuszyć 50 graczy umiejętnością ogłuszania szturmowca
- należy zabić 50 graczy karabinem M55 RUMBLER
- należy zabić 50 gracza strzelbą LS36 BREACHER

  • Granatnik

- należy zabić 10 graczy karabinem M55 RUMBLER strzelając przez Nanotarczę
- należy zabić 75 graczy karabinem M55 RUMBLER
- należy zabić 10 graczy granatem lepkim grając jako szturmowiec (dostępny po zabiciu 25 graczy standardowym granatem)
- należy zabić 10 graczy granatem M194


  • STA409 KEYZER


W karabinie tym do odblokowania są również cztery elementy Pamiętajcie żeby po odblokowaniu kolejnego celownika od razu go zakładać. Niektóre wyzwania powtarzają się. Lista oraz wymagania poniżej:
 


  • Celownik holograficzny

- należy zabić 10 graczy z wykorzystaniem przybliżenia

  • Celownik ACOG

- należy zabić 25 graczy z wykorzystaniem przybliżenia celownika holograficznego
- należy zabić jednego gracza strzałem w głowę z wykorzystaniem przybliżenia celownika holograficznego

  • Shotgun

- należy zabić 50 graczy karabinem STA409 KEYZER
- należy ogłuszyć 50 graczy zdolnością ogłuszającą
- należy zabić 50 gracza strzelbą LS36 BREACHER

  • Granatnik

- należy zabić 75 graczy karabinem STA409 KEYZER
- należy zabić 10 graczy karabinem strzelając przez Nanotarczę
- należy zabić 10 graczy granatem lepkim grając jako szturmowiec (dostępny po zabiciu 25 graczy standardowym granatem)
- należy zabić 10 graczy granatem M194


  • LS36 BREACHER


Strzelba ta sprawdza się tylko na krótkich dystansach, w ciasnych pomieszczeniach jest niezawodna. Posiada tylko jeden element do odblokowania.

 


  • Celownik holograficzny

- należy zabić 10 wrogów za pomocą strzelby LS36 BREACHER


BROŃ BOCZNA:


  • LS12 RIPPER

Półautomatyczny pistolet strzelającymi seriami trzech pocisków. Do odblokowania są trzy elementy. Lista oraz wyzwania poniżej:

 


  • Latarka

- należy zabić 10 wrogów za pomocą pistoletu LS12 RIPPER

  • Znacznik laserowy

- należy zabić 25 graczy

  • Seria

- należy zabić 50 graczy



 




Żołnierz wsparcia jak sama nazwa wskazuje na polu bitwy odpowiada za wparcie towarzyszy w postaci podrzucania skrzynek z amunicją, stawiania nadajników desantowych oraz reanimowania rannych graczy. Cechą charakterystyczną są karabiny wyposażone w stosunkowo spore magazynki oraz broń boczna w postaci mocnego pistoletu. Żołnierz wsparcia posiada na wyposażeniu pięć rodzajów broni głównej oraz dwa pistolety. Do trofeum należy odblokować elementy do trzech broni głównych oraz jednego pistoletu. Pistolet STA19 REIGNER jest dostępny dla każdej z klas. Bronie PNV06 VOLTAGE oraz VNS12A PURGER nie posiadają elementów do odblokowania zatem nie wliczają się do trofeum.

BROŃ GŁÓWNA:



  • VC30 SICKLE


Bardzo mocna strzelba stworzona do walki w ciasnych pomieszczeniach na krótkim dystansie. Do odblokowania posiada trzy elementy. Wszystkie wyzwania związane są odpowiednią ilością zabójstw za pomocą strzelby. Lista oraz wyzwania poniżej:

 


  • Celownik holograficzny

- należy zabić 10 graczy za pomocą strzelby

  • Amunicja zapalająca

- należy zabić 25 wrogów za pomocą strzelby

  • Latarka

- należy zabić 50 graczy za pomocą strzelby



  • STA59B PUVLER



Karabin ze stosunkowo sporym magazynkiem idealny do walki na średnim dystansie. Do odblokowania posiada cztery elementy. Część wyzwań jest wspólna dla obu broni. Lista oraz wyzwania poniżej:

 


  • Celownik holograficzny

- należy zabić 10 graczy korzystając z przybliżenia

  • Celownik ACOG

- należy zabić 25 graczy korzystając z celownika holograficznego
- należy zabić 1 gracza strzałem w głowę za pomocą celownika holograficznego

  • Mobilna Mina

- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu STA59B PUVLER
- należy zabić 25 graczy za pomocą drona wsparcia powietrznego
- należy zabić 25 graczy za pomocą wieżyczki

  • Pocisk

- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu STA59B PUVLER
- należy zniszczyć wrogiego drona wsparcia powietrznego (1 szt.)
- należy zniszczyć wrogiego drona ogłuszającego (1 szt.)
- należy zniszczyć wrogą wieżyczkę (1 szt.)



  • STA4 STOVA


karabin ze stosunkowo sporym magazynkiem idealny do walki na średnim dystansie. Do odblokowania posiada cztery elementy. Część wyzwań jest wspólna dla obu broni. Lista oraz wyzwania poniżej:

 


  • Celownik holograficzny

- należy zabić 10 graczy korzystając z przybliżenia

  • Celownik ACOG

- należy zabić 25 graczy korzystając z celownika holograficznego
- należy zabić 1 gracza strzałem w głowę za pomocą celownika holograficznego

  • Mobilna Mina

- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu STA4 STOVA
- należy zabić 25 graczy za pomocą drona wsparcia powietrznego
- należy zabić 25 graczy za pomocą wieżyczki

  • Pocisk

- należy zabić 25 graczy za pomocą karabinu STA4 STOVA
- należy zniszczyć wrogiego drona wsparcia powietrznego (1 szt.)
- należy zniszczyć wrogiego drona ogłuszającego (1 szt.)
- należy zniszczyć wrogą wieżyczkę (1 szt.)

BROŃ BOCZNA:

  • VC15 JUDAZ


Piekielnie skuteczny pistolet do walki na krótkim dystansie. Jeden celny strzał powala wroga. Broń ta posiada tylko jeden odblokowania. Lista oraz wyzwania:

 


  • Latarka

- należy zabić 75 graczy pistoletem VC15 JUDAZ

BROŃ WSPÓLNA DLA KAŻDEJ Z KLAS:


  • STA19 REIGNER

Półautomatyczny pistolet idealny na walkę w zwarciu.
Pistolet ten jest WSPÓLNY dla każdej z trzech klas, zatem odblokowanie wszystkich trzech elementów grając szturmowcem automatycznie zalicza tę broń w pozostałych klasach. Lista oraz wyzwania poniżej:

 


  • Latarka

- należy zabić 10 wrogów za pomocą pistoletu STA19 REIGNER

  • Znacznik laserowy

- należy zabić 25 graczy

  • Tłumik

- należy zabić 50 graczy


Progres możecie sprawdzić w menu gry w zakładce KARIERA GRACZA, bądź co polecam na stronie Shadow Fall - Statystyki, logując się na swoje konto za pomocą danych z PSN.


Wyróżniony
Zdobądź 500 wyróżnień.


Pucharek odblokujecie kiedy zdobędziecie 500 wyróżnień. Wyróżnienia to nic innego jak w pewnym sensie nagrody za dobrą grę. Przyznawane są np. za podłożenie ładunku wybuchowego, przejęcie punktu czy zaniesienie wrogiego przekaźnika. Wyróżnienia dotyczą również broni i sposobu ich użycia, np za serię zabić, strzały w głowę itp. Zdobyte wyróżnienia możecie zobaczyć w lobby po zakończeniu meczu. Wyróżnienia są powtarzalne możecie zdobywać co mecz takie same a one będą się kumulować. Wpadnie poprzez naturalny progres w grze.