Autorami poradnika są: koniumk, Bochen, Dzej003, not, Michal1Marcin2






PRZEGLĄD:


Trudność zdobycia platyny: 5 (Średnia z Ankiety)
Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 12h
Trofea offline: 35
Trofea online: 1
Minimalna liczba przejść: 1 (możliwy wybór rozdziałów)
Zalecana ilość przejść: 1
Trofea do pominięcia: 5 Narzędzia zniszczenia (Tools of the Trade), Niczym piórko (Light as a Feather), Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have It), Uzbrojony po zęby (Fully Loaded), Pomysłowy Dobromir (If it ain't broke...)
Zabugowane trofea: 0
Liczba graczy/kontrolerów: 1
Online Pass: TAK
- Bochen




WSTĘP:

God of War Wstąpienie to najnowsza część przygód Kratosa. Cała akcja gry dzieje się przed wydarzeniami z pierwszej część serii, opowiada historię ducha Sparty, zanim stał się Bogiem Wojny. Nasz bohater ma tym razem do czynienia z trzema siostrami zwanymi Furie. Jeżeli chodzi o samą grę, to wiele się nie zmieniło. Kratos jak zwykle idzie po swoje, niszcząc wszystko co stanie mu na drodze. Tak jak to było w innych częściach, tak i w tej dostajemy nowe "zabawki" do zabijania częściowo nowych, jak i dobrze nam znanych przeciwników. Największą nowością w GoW Wstąpienie jest Multiplayer. Nikt się nie spodziewał, że do takiej produkcji dostaniemy kiedyś multi, ale się doczekaliśmy. Czy to dobry krok dla serii? Nie wiem, musicie ocenić to sami. To by było na tyle, jak chcecie się dowiedzieć więcej o przygodach Kratosa, po prostu zagrajcie w tą produkcję .
 

- not



Mapa przejścia:

Krok I:

Dzięki tej mapie przejścia będziesz mógł tylko raz przejść grę zdobywając przy tym wszystkie trofea związane z single player'em. By zapoznać się z szczegółowymi wymaganiami oraz poradami jak wykonać dane trofeum należy zajrzeć do poradnika. Tutaj trofea są tylko skrótowo opisane. Przed rozpoczęciem rozdziału należy zapoznać się ze wszystkimi trofeami jakie będą możliwe do zdobycia w danym rozdziale.

Wchodzimy w tryb fabularny i wybieramy trudny (hard) poziom trudności. Teraz będą wypisane rzeczy, które musimy zrobić w poszczególnych rozdziałach (chapterach).

Porada na sam początek:
Radzę zdobywać wszystkie skrzynie, niszczyć wszystkie przedmioty w grze takie jak: dzbanki, skrzynie itp. rzeczy z których wylatują punkty, by zdobyć trofeum Uzbrojony po zęby (Full Loaded) bez używania glicha, ponieważ w moim przypadku glich nie zadziałał.

Legenda:
Co oznacza np. Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You can't have these.) 8/10 --> oznacza, to że w danym rozdziale jest do zdobycia 1 artefakt z 10. We wcześniejszych misjach zdobyliśmy już 7 artefaktów dlatego 7+1 (w tym rozdziale) = 8 => 8/10. By zdobyć trofeum trzeba zdobyć tak 10/10 artefaktów.

Rozdział 1: Więzienie Potępionych / Prison of the damned

Skazany na śmierć (Prison Break)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.

Narzędzia zniszczenia 1/5 (Tools of the Trade)
Użyj broni specjalnej, którą znajdziesz na mapie.
- miecz
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Spuszczony ze smyczy (Unleashed)
Dostaniemy po zrobieniu odpowiedniej sekwencji ataków:
+ - rzut
+ - uderzenie przeciwnika
+ - szarża

Stary, lecz się! (Maybe you should call a Doctor?)
Trzeba trzymać pasek gniewu przez 2 minuty.



Rozdział 2: Kanały / The Sewer

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You can't have these.) 1/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Kamień Przysięgi Więzienia
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)



Rozdział 3: Strażnica / The Guard House

Ręce, które sieką (Gotta Hand It to You)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.



Rozdział 4: Hekatonchejrowie / The Hecatonchires

Jak śmiesz podnosić na mnie rękę (Biting the Hand that Feeds You)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.



Rozdział 5: Wioska Kirra / The Village of Kira

Narzędzia zniszczenia (Tools of the Trade) 2-4/5
Użyj broni specjalnej, którą znajdziesz na mapie.
- maczuga
- oszczep
- proca
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Niczym piórko (Light as a Feather) 1-3/15
Trzeba zdobyć Pióra Feniksa 3x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have It) 1-5/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 4x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You can't have these) 2/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Fiolka Kirke
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)

Z otwartym umysłem (Open Minded)
Wpadnie po walce ze słoniem po zrobieniu odpowiedniej sekwencji QTE przy dobijaniu przeciwnika.

Koło Fortuny (Round and Round)
Należy rozwiązać zagadkę z toczącą się kruszarką i dostać się do ukrytego pokoju.



Rozdział 6: Zbiornik / The Cistern

Niczym piórko (Light as a Feather) 4/15
Trzeba zdobyć pióra Feniksa 1x
*błąd w filmiku pierwsze pióro z chaptera 7 jest ostatnim piórem w chapterze 6*
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 6-8/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 5x
*błąd w filmiku pierwsze Oko Gordona z chaptera 7 jest ostatnim Okiem Gordona w chapterze 6*
(Trofeum możliwe do pominięcia)



Rozdział 7: Delficka Wieża / The Tower of Delphi

Narzędzia zniszczenia (Tools of the Trade) 5/5
Użyj broni specjalnej, którą znajdziesz na mapie.
- tarcza
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 9-13/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 5x
(Trofeum możliwe do pominięcia)



Chapter 8: Trzewia Pytona / The Python's Belly

Niczym piórko (Light as a Feather) 5/15
Trzeba zdobyć pióra Feniksa 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 10/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)



Rozdział 9: Lodowe Jaskinie / Ice Caverns

Klątwa w dolinie węży (Snakes on a Train)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You can't have these.) 3/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Dar Poszukiwacza Wyroczni
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)

Gorący bufet (Hot Lunch)
Wpadnie po wygraniu walki z Mantikorą po wykonaniu sekwencji QTE przy dobijaniu przeciwnika (ostatni boss na koniec misji).



Chapter 10: Delficka Świątynia / The Temple of Delphi

Gazownik (Gateway Gas)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.

Niczym piórko (Light as a Feather) 6-8/15
Trzeba zdobyć pióra Feniksa 3x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 11-13/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 3x
(Trofeum możliwe do pominięcia)



Rozdział 11: Delfickie Katakumby / Delphi Catacombs

Niczym piórko (Light as a Feather) 9-10/15
Trzeba zdobyć pióra Feniksa 2x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 14/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You can't have these) 4/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Urok Althei
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)



Rozdział 12: Komnata Wyroczni / The Oracle's Chamber

Kuato nie żyje! (Quaid!)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.



Rozdział 13: Przejście do Delfi / Passage to Delphi

Stój w miejscu! (Hold Still Please)
Na początku rozdziału podniesiemy Amulet Uroborosa, który da nam zdolność unieruchomienia przeciwnika przez jego lewitację. Zdolność używamy za pomocą + . Musimy ją użyć 100 razy w grze. Warto już od tego momentu zacząć pracować nad tym trofeum.

Niczym piórko (Light as a Feather) 11/15
Trzeba zdobyć pióra Feniksa 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Pomysłowy Dobromil (If it ain't broke) 1/7
Znajdź i napraw zepsute skrzynie. W całej grze jest ich tylko 7, a naprawiamy je za pomocą amuletu Uroborosa.
1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)



Rozdział 14: Zbiornik / The Cistern (pt.2)

Złota rączka (Handyman)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 15/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Pomysłowy Dobromil (If it ain't broke) 2-5/7
Znajdź i napraw zepsute skrzynie. W całej grze jest ich tylko 7, a naprawiamy je za pomocą amuletu Uroborosa.
4x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Koło Fortuny (Round and Round) *
Należy rozwiązać zagadkę z toczącą się kruszarką i dostać się do ukrytego pokoju.
Jeśli nie udało nam się tego zrobić w rozdziale 5: Wioska Kirra, tutaj znów mamy okazję.



Rozdział 15: Grota / The Grotto


Niczym piórko (Light as a Feather) 12-13/15
Trzeba zdobyć pióra Feniksa 2x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 16-17/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 2x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You cant have these.) 5/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Posążek Kapitana Łodzi
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)



Rozdział 16: Więzienie Potępionych / Prison of the Damned (pt. 2)

Niczym piórko (Light as a Feather) 14/15
Trzeba zdobyć pióra Feniksa 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You cant have these.) 6/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Opończa Orkosa
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)

Pomysłowy Dobromil (If it aint broke) 6/7
Znajdź i napraw zepsute skrzynie. W całej grze jest ich tylko 7, a naprawiamy je za pomocą amuletu Uroborosa.
1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)



Rozdział 17: Komnata Męczennika / Martyrs Chambers

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 18/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Wy gnidy! (You Bastrads!)
Bądź bezlitosny dla męczennika uwięzionego w Hekatonchejrze. Musimy wyciągnąć męczennika z maszyny tortur i wykonać kilka czynności.



Rozdział 18: Delos / Delos Landing

Niczym piórko (Light as a Feather) 15/15
Trzeba zdobyć pióra Feniksa 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 19/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Pałkarz (Swinger) 1/2
Wyrzuć przeciwnika z areny, uderzając go maczugą.

Najłatwiejszy sposób na zdobycie tego trofeum jest w Rozdziale 19: Stopa Apollona, jednakże by to zrobić najpierw musimy zdobyć maczugę pod koniec Rozdziału 18: Delos
UWAGA!!! Podnosimy maczugę i już jej nie wyrzucamy.



Rozdział 19: Stopa Apollona / The Foot of Apollon

Jestem hardkorem (Can't Stop, Won't Stop. BadBoy!)
Trzeba wykonać combo z 1000 uderzeń. Na początku rozdziału, zgodnie z fabułą, musimy zepchnąć głaz z drogi aby przejść do następnego obszaru - UWAGA! NIE ROBIMY TEGO! Podchodzimy do głazu, wybieramy umiejętność błyskawicy, naciskamy i - w ten sposób gra naliczy nam combo x 4. To, co musimy zrobić, to powtarzać tę czynność aż do skutku, czyli do nabicia combo x 1000.

Pałkarz (Swinger) 2/2
Wyrzuć przeciwnika z areny, uderzając go maczugą.

Jeżeli w poprzednim rozdziale zdobyliśmy maczugę teraz możemy wyrzucić przeciwnika z areny walki przy pomocy maczugi (na ). Najłatwiej na dachu windy, którą jedziemy.

Pomysłowy Dobromil (If it ain't broke) 7/7
Znajdź i napraw zepsute skrzynie. W całej grze jest ich tylko 7, a naprawiamy je za pomocą amuletu Uroborosa.
1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)



Rozdział 20: Rękawica Apollona / The Gauntlet of Apollo

Kumple przed babami (Bros before Foes)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.

Cześć, kolego! (Hello, Friend)
Pod koniec tego rozdziału zdobędziemy Kamień Przysięgi Orkosa (nie do pominięcia związane z fabułą). Kamień ten da nam zdolność przywołania swojego cienia, który walczy dla nas. Cień przywołujemy przez naciśnięcie + gdy stoimy w pobliżu wrogów. Musimy tak zrobić 10 razy.

Drużyna B (Tag Tammed)
To samo co w trofeum Cześć, kolego! (wyżej) z tą różnicą, że nasz cień musi uderzyć 100 razy przeciwników by trofeum wyskoczyło (suma uderzeń jest zliczana do końca gry).



Rozdział 21: Przedramię Apollona / The Forearm of Apollo

Oczy zwierciadłem duszy (The Eyes have it) 20/20
Trzeba zebrać wszystkie Oczy Gordona 1x
(Trofeum możliwe do pominięcia)

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You can't have these) 7/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Dłuto Kamieniarza
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)

Ognioodporny (Fireproof)
Ukończ Śrubę Archimedesa unikając przy tym ognistych pułapek.



Rozdział 22: Żebra Appolona / The Ribs of Apollo



Rozdział 23: Piec / The Furnace

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You can't have these) 8/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Traktaty Archimedesa
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)



Rozdział 24: Ramie Apollona / The Shoulder of Apollo

Śliskie Podeszwy (Lubed up)
Po pokonaniu 3 fali wrogów oraz naprawieniu ogromnego łańcucha, będziemy musieli zjechać po ścianie posągu, nie tracąc przy tym życia. UWAGA! Musimy to zrobić za jednym posiedzeniem przy konsoli.



Rozdział 25: Piec / The Furnace (pt.2)

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You can't have these) 9/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Posążek Robotnika Budującego Posąg
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)

Uzbrojony po Zęby (Fully Loaded) 1/2
Zdobądź wszystkie ulepszenia Kratosa. W tym rozdziale mamy okazje nabić sobie punktów potrzebnych na odblokowanie wszystkich zdolności jednym prostym trikiem podczas walki.
(w moim przypadku glich nie zadziałał, po zabiciu większej ilości wrogów nastąpił moment, w którym punkty za zabijanie przestały już wypadać z wrogów)



Rozdział 26: Oczy Apollona / Eyes of Apollo



Rozdział 27: Latarnia na wyspie Deolos / The Lantern of Delos



Rozdział 28: Wyzwanie Archimedesa / The Trial if Archedemes

Sprawiedliwość jest ślepa (Blind Justice)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.

Uzbrojony po Zęby (Fully Loaded) 2/2
Jeśli kupiliśmy już wszystkie ulepszenia naszej postaci to w tym rozdziale zdobędziemy ostatnią umiejętność (zdobycie umiejętności związane z fabułą nie do pominięcia) dla naszej postaci i tym samym odblokujemy trofeum za wymaksowanie naszej postaci.

Następnym razem idź schodami (Next time use the stairs)
Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.

Spadaj Drake! To nie twoje! (No Drake. You can't have these.) 10/10
Trzeba znaleźć 10 artefaktów.
- Mechanizm z Antykithirty
(można opcjonalnie dozbierać po zakończeniu gry)



Rozdział 29: Cytadela Furii / The Fury Citadel



Rozdział 30: Komnata Alekto / Alecto's Chamber

Unieważniony przysięga (Bond Broken)
Ukończ grę.

Legendarny Wojownik (Legendary Worrior)
Ukończ grę na trudnym poziomie trudności.

Krok II
Włączamy tryb online i przechodzimy samouczka by zdobyć trofeum: Przysięga krwi (Blood Oath).

- Michal1Marcin2




PORADNIK:

Wybraniec bogów
Uzyskaj wszystkie trofea.


Wiadomo o co chodzi, czyli zdobyć komplet wszystkich pucharków. Gratulacje
- koniumk



Przysięga krwi
Ukończ trening trybu wieloosobowego na Olimpie.


Uwaga - potrzebny online pass!

Jest to jedyne trofeum związane z multi.
Trzeba ukończyć samouczek w trybie wieloosobowym. Podchodzimy więc kolejno do Posejdona, Aresa, Hadesa i Zeusa oraz wykonujemy zadania.
 
- koniumk


Skazany na Śmierć
Pomóż Kratosowi uciec z niewoli


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.
Pucharek wpada w Rozdziale 1 - Więzienie dla Potępionych , po walce z Megarą gdy trzeba uniknąć ataków i uwolnić Kratosa z łańcuchów.
- koniumk



Ręce, które Sieką
Pokonaj zarażoną rękę Ajgajona.


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.
Pucharek wpada pod koniec Rozdziału 3 - Strażnica, po rozprawieniu się z ręką Hekatonchejrona. Walka podzielona jest na 3 fazy.
- koniumk


Spuszczony ze Smyczy
Chwyć przeciwnika, a potem rzuć nim, uderz go i zaszarżuj


Chwyć przeciwnika, a potem rzuć nim, uderz go i zaszarżuj
To trofeum możemy zrobić w każdym momencie gry, a najszybciej już w Rozdziale 1.


Wykonujemy następujące ataki:


+ - rzut
+ - uderzenie przeciwnika
+ - szarża

Dla zobrazowania załączam filmik.
 

- koniumk



Kto Bogatemu Zabroni?
Ulepsz dowolną zdolność magiczną do następnego poziomu.


Dla potrzeb tego trofeum wystarczy ulepszyć obojętnie jaką umiejętność MAGICZNĄ.
Ulepszamy Umiejętność Ognia za 1000 orbów i trofeum jest nasze.
- koniumk


Koło Fortuny
Rozwiąż zagadkę z toczącą się kruszarką.


Należy rozwiązać zagadkę z toczącą się kruszarką i dostać się do ukrytego pokoju. Lokację tę możemy napotkać w Rozdziale 5 - Wioska Kirra oraz w Rozdziale 14 - Zbiornik. Nie jest łatwo wytłumaczyć, na czym polega to trofeum, więc najlepiej zobaczcie filmik.
 
- koniumk


Z Otwartym Umysłem
Wygraj minigrę z olbrzymem.


Trofeum wpadnie nam gdy wygramy walkę z olbrzymem, prawidłowo wykonując sekwencję QTE.
Chodzi o specjalnego przeciwnika, podobnego do słonia. Po raz pierwszy możemy go spotkać już w Rozdziale 5 - Wioska Kirra.
- koniumk


Jestem Hardkorem!
Wykonaj kombinację 1000 uderzeń.


Dla potrzeb trofeum należy wykonać combo z 1000 uderzeń. Najlepszym miejscem jest Rozdział 19 - Stopa Apollona. Na początku rozdziału, zgodnie z fabułą, musimy zepchnąć głaz z drogi aby przejść do następnego obszaru - Uwaga! NIE ROBIMY TEGO! Podchodzimy do głazu, wybieramy umiejętność błyskawicy, naciskamy i - w ten sposób gra naliczy nam combo x 4. To, co musimy zrobić, to powtarzać tę czynność aż do skutku, czyli do nabicia combo x 1000. Poniżej przedstawiam filmik:
 
- koniumk


Pałkarz
Wyrzuć przeciwnika z areny, uderzając go maczugą.


Trzeba wyrzucić przeciwnika z areny walki przy pomocy maczugi. Najłatwiejszy sposób to Rozdział 19 - Stopa Apollona, gdy jedziemy na dachu "windy". Maczugę znajdziemy na końcu Rozdziału 18 - Delos, po rozwiązaniu zagadki z łańcuchami. Należy pamiętać o tym żeby ją podnieść. Jeżeli przeoczyliśmy wzięcie maczugi, zawsze możemy ponownie wczytać Rozdział 18. Dla zobrazowania załączam filmik.
 

- koniumk


Klątwa w Dolinie Węży
Jadąc na wężu, dotrzyj do wieży w Delfach.


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.
Odblokowujemy je w Rozdziale 9 - Lodowe Jaskinie. Musimy doprowadzić trzy olbrzymie węże na mechanizmy, które włączą zasilanie w Wieży Delphi. Po doprowadzeniu ostatniego węża, trofeum będzie nasze. Podczas przechadzki, będziemy walczyć z mini bossem - Chimerą.
- koniumk


Narzędzia Zniszczenia
Wykorzystaj w walce 5 rodzajów broni specjalnej.


Trofeum możliwe do pominięcia

By odblokować trofeum musimy użyć w walce wszystkich broni wstępujących w grze. Każdą broń musimy znaleźć. Poniżej zamieszczam filmik, który na pewno ułatwi sprawę.

  • Miecz - znajdziemy go w końcówce rozdziału 1 jest wbity w ziemię ścieżki, którą trzeba iść--> używamy na
  • Maczuga - początek rozdziału 5 po lewej stronie, wbita w ziemię głównej ścieżki --> używamy
  • Oszczep - do znalezienia w środku rozdziału 5 wbitą w ziemię również na ścieżce nie do ominięcia --> używamy na
  • Proca - końcówka rozdziału 5, leży na głównej ścieżce, ścieżka nie do ominięcia --> używamy na
  • Tarcza - końcówka rozdziału 7 uderzamy przeciwnika z tarczą na + po tym zagraniu przeciwnikowi powinna wylecieć tarcza. Podnosimy ją --> używamy na

 

- Michal1Marcin2


Gorący bufet
Wygraj minigrę z mantikorą.


Trofeum wpadnie nam gdy wygramy walkę z Mantikorą za pomocą QTE. Mantikorę można spotkać na końcu Rozdziału 9 - Lodowe Jaskinie oraz w Rozdziale 27 - Latarnia na Wyspie Delos. Mantikora to ogromny ziejący ogniem lew, z ogonem skorpiona i skrzydłami nietoperza.
- koniumk



Gazownik
Nawdychaj się toksycznych oparów w świątyni wyroczni.


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.
Odblokowujemy je w Rozdziale 10 - Świątynia Delficka. Po walce z Mantikorą na szczycie wieży, będziemy mogli wejść do świątyni. Czeka nas pierwsza walka z Cerberem. Po jej ukończeniu wchodzimy po schodach i podchodzimy do zielonej mgły. Po tej czynności trofeum jest nasze.
- koniumk

Złota rączka
Odbuduj koło wodne w Kirrze.


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek wpada na koniec Rozdziału 14 - Zbiornik, tuż po odbudowaniu za pomocą Amuletu Uroborosa wielkiego koła wodnego oraz zawalonego mostu. Odbudowanie koła to taka mała zagadka, z którą raczej nie powinniśmy mieć problemów. Jeśli nie potrafimy sobie poradzić, to na pewno pomoże nam filmik
 
- koniumk



Stój w miejscu!
Spowolnij 100 wrogów za pomocą Amuletu Uroborosa.


Należy spowolnić 100 wrogów za pomocą Amuletu Uroborosa. Może to być jeden i ten sam przeciwnik, nie muszą być różni. Ogólnie jest to bardzo przydatna umiejętność i znacznie ułatwia grę. Użycie amuletu Uroborosa, powoduje, że przeciwnik unosi się przez krótki czas w powietrzu i jest spowolniony, przez co mamy trochę czasu na atakowanie innych przeciwników. Amuletu tego używamy za pomocą + . Staramy się używać tej umiejętności jak najczęściej. Mi po przejściu całej gry, niestety trofeum nie wpadło więc musiałem troszkę poobostować. Skorzystałem z tej miejscówki:
 

- koniumk


A wokół bucha Jucha!
Zbryzgaj Kratosa 500. wiadrami krwi.


Trofeum nie do pominięcia.
Wystarczy zabijać zabijać i jeszcze raz zabijać. Wpadnie niepostrzeżenie, po którejś walce
- koniumk


Wy Gnidy!
Bądź bezlitosny dla męczennika uwięzionego w Hekatonchejrze.



Bądź bezlitosny dla męczennika uwięzionego w Hekatonchejrze. Okazje do tego będziemy mieć w Rozdziale 17 - Komnata Męczennika. Musimy wyciągnąć męczennika z maszyny tortur i wykonać kilka czynności. Ciężko to opisać, więc najlepiej obejrzyjcie załączony filmik:
 

- koniumk


Cześć, kolego!
Dziesięciokrotnie użyj w walce kamienia przysięgi Orkosa.


Przeczytaj opis pucharka Drużyna B
- koniumk


Drużyna B
Uderz 100 wrogów z użyciem kamienia przysięgi Orkosa.


To, co musimy zrobić, to uderzyć 100 wrogów, z wykorzystaniem kamienia przysięgi Orkosa. Czyli przywołujemy swój cień, który przez moment walczy dla nas. Kamień Orkosa to bardzo przydatna umiejętność, dlatego polecam używać jej tak często, jak to tylko możliwe. Trofeum bardzo szybko wpadnie.
- koniumk



Bo zupa była za słona
Zabij 25 wrogów, korzystając z gniewu bogów.


Zabij 25 wrogów, korzystając z gniewu bogów. Miernik Gniewu Bogów znajduję się w prawym dolnym rogu. Atak gniewu bogów polega na rzuceniu na przeciwnika "mocy", która zadaje znacznie większe obrażenia od zwykłych ataków. Jeżeli pasek naładuję się w całości to naciskamy i . Podczas gry ten ruch jest aktywny, to atakujemy żeby zabić wrogów. Polecam atakować ogniem Aresa, ponieważ znacznie szybciej pasek gniewu nam się ładuje.
- koniumk


Jak śmiesz podnosić na mnie rękę?
Pokonaj Megajrę i Hekatonchejra.


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.
Pucharek wpada pod koniec Rozdziału 4 - Hekatonchejrowie, kiedy głowa olbrzyma Aegona 'ugryzie' swoją rękę
- koniumk


Stary, lecz się!
Utrzymuj pełny wskaźnik gniewu przez ponad 2 minuty.


Trzeba utrzymać pasek gniewu na maksa przez ponad 2 minuty. Miernik paska gniewu znajduję się w prawym dolnym rogu. Gniew bogów ładujemy poprzez atakowanie przeciwników. Kiedy naładujemy Gniew Bogów do pełna, musimy unikać ataków przeciwników, ponieważ kiedy otrzymamy obrażenia, miernik nam zmaleje. Najłatwiejszą miejscówkę znajdziemy w Rozdziale 1. Po krótkiej cutscence będziemy walczyli z jednym przeciwnikiem, gra będzie nam kazała wykonać kilka ataków. Nie słuchamy się gry, tylko atakujemy przeciwnika własnym sposobem. Przeciwnik będzie się odnawiał tak długo, dopóki nie wykonamy ataków, jakie gra każe nam zrobić. Dla zobrazowania załączam filmik
 

- koniumk


Kuato nie żyje!
Pokonaj Polluksa


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.
Trofeum odblokowuje się pod koniec Rozdziału 12 - Komnata Wyroczni, po walce z Polluksem i zdeptaniu głowy mniejszego brata.
- koniumk


Kumple przed babami
Ucieknij przed Furiami.


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.
Trofeum odblokowuje się w Rozdziale 20 - Rękawica Apollona. Jest to walka z bossem. Kiedy Kratos będzie walczył z siostrami Furii, na ratunek przybędzie nam Orkos i nas teleportuje.
- koniumk

Ognioodporny
Ukończ Śrubę Archimedesa unikając przy tym ognistych pułapek.


Ukończ Śrubę Archimedesa unikając przy tym ognistych pułapek. Miejsce do zdobycia tego trofeum znajduje się w 21 rozdziale, gdy wjeżdżamy duża platformą do góry. Do wjazdu windy na samą górę, trzeba się bronić, uważając przy tym, żeby przeciwnicy nie zepchnęli nas na ogień. Po zatrzymaniu się windy na samej górze, wystarczy wykończyć wszystkich wrogów. Jakbyście mieli problem, obejrzyjcie filmik
 

- koniumk


Niczym piórko
Zbierz wszystkie pióra feniksa.


Trofeum możliwe do pominięcia

Trofeum polega na zebraniu wszystkich Piór Feniksa. Powodują one zwiększenie paska Many do maksimum
Piórek jest więcej niż potrzeba i nie są specjalnie ukryte.
 
- koniumk


Oczy zwierciadłem duszy
Zbierz wszystkie oczy gorgony.


Trofeum możliwe do pominięcia

Trofeum polega na zebraniu wszystkich Oczu Gorgony. Powodują one zwiększenie paska Życia do maksimum
Oczu jest więcej niż potrzeba i nie są specjalnie ukryte.
 
- koniumk


Uzbrojony po zęby
Zdobądź wszystkie ulepszenia Kratosa.


Jeżeli gramy 1-sze przejście na poziomie Łatwym, to nie mamy czym się martwić. Orbów jest o wiele wiele więcej niż potrzeba. Gorzej jest na poziomie Trudnym, gdyż trzeba zebrać prawie wszystkie skrzynki, żeby wymaksować postać.

Jeśli gramy na hard i zbraknie nam orbów, to nie możemy ot tak wejść do danej lokacji, nabić odpowiednią ilość, wyjść, po czym wczytać grę pod sam koniec i wykupić ulepszenia. Aby orby się zapisywały, musimy od wyboru rozdziału dojść do końca gry, lub do miejsca, kiedy będzie nas stać na wykupienie wszystkiego. Najlepszym miejscem jest rozdział 25 i pewien myk na dużą liczbę czerwonych kuleczek. Zerknijcie do filmiku poniżej
 

- koniumk & Dzej003


Śliskie podeszwy
Ześliźnij się po posągu Apollina, nie ginąc przy tym ani razu.


Chodzi o Rozdział 24 - Ramię Apollona. Po pokonaniu 3 fali wrogów oraz naprawieniu ogromnego łańcucha, będziemy musieli zjechać po ścianie posągu, nie tracąc przy tym życia. UWAGA WAŻNE ! Musimy to zrobić za jednym posiedzeniem przy konsoli ! Jeżeli zginiemy, to musimy wczytać Rozdział 24 i próbować jeszcze raz.
 

- koniumk



Sprawiedliwość jest ślepa
Użyj Oczu Prawdy.


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia. Pucharek wpadnie w Rozdziale 28 - Wyzwanie Archimedesa. W rozdziale tym będziemy mogli nabyć ostatnią umiejętność w grze - Oczy prawdy. Po podniesieniu Oczu, zostaniemy przeniesieni na platformę, gdzie będziemy musieli nową umiejętność zastosować. Po tej czynności usłyszymy dźwięk wpadającego trofeum.

PS. Po podniesieniu Oczu Prawdy, powinno się również odblokować trofeum za wymaksowanie Kratosa - Uzbrojony po zęby !
- koniumk


Spadaj Drake! To nie twoje!
Zbierz wszystkie artefakty w grze.


Znajdź wszystkie artefakty w grze. Jest ich 10, . Artefaktów możemy używać po przejściu gry i wybraniu "Nowa Gra +".



  • Rozdział 2: Kamień Przysięgi Więźnia. Po wyjściu z kanałów dotrzesz do dźwigni odsłaniającej łańcuch do podnoszenia drzwi. Gdy tylko przestawisz dźwignię, zaatakują cię przeciwnicy. Po ich pokonaniu udaj się do bramy, z której przyszli. Trafisz tak do ślepego zaułka, w którym odnajdziesz Kamień Przysięgi Więźnia.
  • Rozdział 5: Fiolka Kirke. Po walce ze słoniami udaj się w prawo do lektyki, którą można przesuwać. Wyskocz na nią i wskocz na balkon po prawej. W niewielkim pokoju znajdziesz białą skrzynię z piórem Feniksa oraz Fiolkę Kirke. Fiolka schowana jest po lewej stronie tuż przy wejściu do pomieszczenia.
  • Rozdział 9: Dar Poszukiwacza Wyroczni. Po przycumowaniu do wieży trzeciego węża wjedź do jej wnętrza i udaj się kawałek w dół. Odnajdziesz w ten sposób leżący na ziemi artefakt Dar Poszukiwacza Wyroczni oznaczony białym rozbłyskiem.
  • Rozdział 11: Urok Althei. Po skorzystaniu z żyrandola i olbrzymiej białej klepsydry staniesz przed malunkiem na ścianie i małym ołtarzem. Po prawej stronie znajdziesz leżący na ziemi połyskujący artefakt Urok Alethei.
  • Rozdział 15: Posążek Kapitana Łodzi. Po walce z Talosami wskoczysz z powrotem do wody i przepłyniesz przez dziurę w murze. Płynąc cały czas przed siebie dojdziesz do momentu, w którym kamera ustawi się z boku Kratosa. Trzymaj się wtedy dolnej części podwodnej jaskini. Wkrótce trafisz na rozwidlenie. Udaj się dolną ścieżką i przyglądaj się podłożu. Odnajdziesz błyszczący na dnie obiekt, a będzie nim artefakt Posążek Kapitana Łodzi.
  • Rozdział 16: Opończa Orkosa. Niedługo po walce z cerberem, zaraz po przerywniku, ale przed tym nim zmierzysz się z empusą, udaj się w kierunku budynku za zieloną i niebieską skrzynią. Znajdziesz przed nim artefakt Opończę Orkosa.
  • Rozdział 21: Dłuto Kamieniarza. Na początku rozdziału po raz pierwszy użyjesz kamienia Orkosa do przytrzymania dźwigni i wyjedziesz na wyższy poziom. Idąc cały czas w prawo i w stronę ekranu, trafisz na artefakt Dłuto Kamieniarza. Kawałek dalej w prawo znajdziesz kilka skrzyń.
  • Rozdział 23: Traktaty Archimedesa. Po rozpoczęciu rozdziału stoczysz walkę z cyklopem, a krótko po tym użyjesz platformy (uruchamiana przy pomocy koła zębatego) do dostania się na wyższy poziom pieca. Znajdziesz na nim między innymi ciało Archimedesa i dwie skrzynie. Zaraz obok czerwonej skrzyni odnajdziesz również artefakt Traktaty Archimedesa.
  • Rozdział 25: Posążek Robotnika Budującego Posąg. Artefakt odnajdziesz krótko po pierwszej przejażdżce platformą z płomieniem, który należy podsycać przeciwnikami Gdy platforma się zatrzyma, odszukaj dźwignię. Na lewo od niej w rogu znajdziesz leżący artefakt Posążek Robotnika Budującego Posąg.
  • Rozdział 28: Mechanizm z Antykithiry. Po długiej serii starć podczas wyzwania Archimedesa rozwiążesz zagadkę z oczami prawdy i przejdziesz przez portal. Poczekaj aż zjedziesz w dół wraz z całym pomieszczeniem. Obejdź dookoła klatkę znajdującą się na środku. Odnajdziesz ostatni artefakt Mechanizm z Antykithiry.

 

- koniumk

Następnym razem idź schodami.
Ukończ Wyzwanie Archimedesa.


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.
Trofeum odblokuje nam się na koniec Rozdziału 28 - Wyzwanie Archimedesa. Jest to najtrudniejszy moment w grze ! Czeka nas walka z 3 falami wrogów. Do tego momentu gry powinniśmy mieć na maksa ulepszony Kamień Orkosa oraz Amuler Uroborosa, znacznie ułatwi nam to rozgrywkę. Na początku będziesz musiał stawić czoła Gorgonom oraz Czarownicom. Używamy najczęściej jak tylko możemy Kamienia Orkosa oraz Amuletu Uroborosa. Jeżeli mamy trochę czasu, to atakujemy szybkimi atakami, żeby nam się naładował Gniew Bogów, po czym używamy go. Musimy być bardzo ostrożni i wykonywać dużo uników oraz bloków. Magię najlepiej stosować, kiedy wrogowie są blisko nas, żeby wszystkich załapało. W następnej fali będziemy walczyć w "korytarzu". Od razu, kiedy pojawią się przeciwnicy, używamy Kamienia Orkosa. Z racji że jest dość ciasno, to nasz cień będzie każdego trafiał. Z harpiami rozprawiamy się poprzez rzucanie ich ( + ). Wojowniczki staramy się zabić, korzystając z chwytu, co sprawi że odzyskamy trochę życia. Po wykończeniu wojowniczek, na ostatni pojedynek w tej fali - przybędzie Talos z piorunami. Utrudnieniem jeszcze na dodatek będzie ogień, wydobywający się z posągów. Walkę zaczynamy oczywiście od użycia Kamienia Orkosa i Amuletu Uroborosa. Atakujemy szybkimi atakami, żeby użyć Gniewu Bogów. Jeżeli Talos wpadnie w swój gniew, musimy uciekać na drugi koniec korytarza, uważając na ogień. Po pokonaniu Talosa, czeka nas ostatnia fala - na szczęście już nie jest taka trudna jak poprzednie. Na początku walczymy z Centaurem. Po raz kolejny częstujemy naszego przeciwnika Kamieniem Orkosa oraz Amuletem Uroborosa. Ładujemy w niego szybkimi atakami i używamy Gniewu Bogów. Jeżeli została nam magia, to również nie zaszkodzi użyć. Wykończenie Centaura, daje nam sporą ilość życia. Kolejna i ostatnia część Wyzwania Archimedesa jest tylko formalnością.
- koniumk


Pomysłowy Dobromir
Napraw wszystkie zniszczone skrzynie.


Trofeum możliwe do pominięcia

Znajdź i napraw zepsute skrzynie. W całej grze jest ich tylko 7, a naprawiamy je za pomocą amuletu Uroborosa.



  1. Rozdział 13: Na początku rozdziału odbudujesz most, aby dostać się do przywalonej gruzami wyroczni. Zamiast udać się do niej, przejdź w lewo na koniec mostu, którego fragment niedawno odbudowałeś. Pod koniec drogi znajdziesz słabo widoczną zniszczoną skrzynię. Zregeneruj ją amuletem i zbierz orby.
  2. Rozdział 14: Na początku rozdziału zeskocz po byku na ziemię i zlikwiduj przeciwników, a następnie udaj się do tunelu po lewej. Na początku tunelu znajdziesz zniszczoną skrzynię. Użyj amuletu by ją poskładać i zbierz orby.
  3. Rozdział 14: Zaraz po odnalezieniu pierwszej w tym rozdziale skrzyni, udasz się w prawo wąskim tunelem. Przed niebieską i zieloną skrzynią skręć do zaułka po prawej stronie. Odnajdziesz w nim zniszczoną skrzynie. Użyj amuletu i zabierz orby.
  4. Rozdział 14: Zaraz po walce z cyklopem udaj się na prawo. Niedaleko posągu znajdziesz zepsutą skrzynię. Użyj na niej amuletu i zabierz orby.
  5. Rozdział 14: Zaraz po walce z cyklopem, zamiast odbudować drewniany most, zeskakujemy w dół. Następnie udajemy się na prawo w kierunku, gdzie była zagadka z walcem. Na prawo od drewnianego mostu, który prowadzi do zagadki, znajdziesz zepsutą skrzynię. Użyj amuletu i zabierz orby.
  6. Rozdział 16: Pod koniec rozdziału odbudujesz większy kawałek Hekatonchejrona i pokonasz przepaść, chwytając się jego dłoni. Po wylądowaniu zejdź po schodach i udaj się w prawo, gdzie znajdziesz zepsutą skrzynię. Użyj amuletu aby ją odbudować i zabierz orby.
  7. Rozdział 19: Na początku rozdziału rozpoczniesz wspinaczkę po stopnie Apollona. Gdy staniesz na nogach, udaj się w prawo, gdzie odnajdziesz ostatnią zepsutą skrzynię. Odbuduj ją za pomocą amuletu, zabierz orby i ciesz się złotym trofeum

 

- koniumk


Unieważniona przysięga
Ukończ grę.


Trofeum związane z fabułą, nie do pominięcia.
Złotko wpadnie po przejściu całej gry na dowolnym poziomie trudności.
Zobacz też opis pucharka Legendarny wojownik
- koniumk


Legendarny wojownik
Ukończ grę na poziomie trudności "trudny".


Jest to najtrudniejsze trofeum w grze. Osobiście strasznie się z tym męczyłem. Moje rady:


- używać jak najczęściej bloków oraz uników
- jeżeli wrogowie nie są opancerzeni, to likwidujemy ich poprzez chwyt i rzucenie w innych przeciwników ( + )
- magia jest na wagę złota. Używajmy jej z głową, najlepiej kiedy na planszy jest jak najwięcej przeciwników
- kiedy zdobędziemy kamień Orkosa i Amulet Uroborosa, to używajmy tych umiejętności tak często jak to możliwe
- kontry też są bardzo mile widziane, ponieważ ogłuszają przeciwnika.
- atakujmy szybkimi atakami z ognia, aby szybko naładować Gniew Bogów i go użyć.


To chyba tyle co mogę wam doradzić. Musicie być bardzo cierpliwi, opanowani i skupieni. Najtrudniejszym momentem w grze jest Wyzwanie Archimedesa - opis przejścia opisałem w trofeum Następnym razem idź schodami. Jeżeli naprawdę macie z czymś problem (tak jak ja ) to skorzystajcie z filmików, naprawdę pomagają. Powodzenia !
- koniumk