Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Call of Duty Black Ops 2 - Poradnik

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Awatar JOe
    Dołączył
    Sep 2013
    Mieszka w
    Słupsk
    Posty
    33
    Post Thanks / Like
    Siła reputacji
    0
    Gamer IDs

    PSN ID: J0e1023f

    Platyna Call of Duty Black Ops 2 - Poradnik








    Poziom trudności trofeów: 7/10, ANKIETA
    Trofea do zaliczenia offline: 33 5 1
    Trofea do zaliczenia online: 3 2 1
    Czas potrzebny na zdobycie : około 30 godzin (zależnie od indywidualnych umiejętności)
    Ilość trofeów do przegapienia: BRAK (możliwość powtarzania poszczególnych misji gry)
    Trofea związane ze zbieractwem: 1 Wysoki IQ
    Minimalna ilość przejść: 2
    Czy wymagana jest przepustka sieciowa? NIE








    Call of Duty Black Ops 2 jest kontynuacją poprzedniej części, Black Ops z 2010 roku. Tym razem główna fabuła toczy się w przyszłości, w 2025 roku. Głównym wątkiem gry jest plan wywołania globalnego konfliktu i zapaści gospodarczej przez Ralpha Menendeza, ogarniętego obłędnym pragnieniem zemsty przywódcy anarchistycznej organizacji Cortis Die.
    Od początku gry poznajemy też Davida Masona, dorosłego już syna Alexa, bohatera poprzedniej części. Jest on żołnierzem, dowódcą specjalnej jednostki do walki z terroryzmem, której zadaniem w przedstawionej historii, będzie właśnie powstrzymanie Menendeza w realizacji jego planów.
    Kilkukrotnie gra przeniesie nas w przeszłość, do lat osiemdziesiątych dwudziestego wieku. Przedstawione w retrospekcjach wydarzenia będą wspomnieniami znanego z poprzedniej części Franka Woodsa, obecnie weterana. Przypadnie mu rola narratora, a wydarzenia o których opowie wyjaśnią się motywy, którymi kieruje się Menendez w realizacji swojego destrukcyjnego planu.

    Misje w przyszłości autorzy gry urozmaicili nam rozmaitymi gadżetami nowoczesnej techniki wojskowej. Supernowoczesna broń, celowniki prześwietlające przeszkody, różne roboty bojowe i wiele innych rzeczy, powinny umilić rozgrywkę. Akcja gry jest przedstawiona w iście filmowym, hollywoodzkim stylu i do tego oprawiona doskonałą muzyką.

    W trybie multiplayer nie dokonano większych rewolucji w porównaniu z poprzednimi częściami serii. Jest to nadal szybka, arkadowa rozgrywka, z dobrze znanym systemem odblokowywania wyposażenia i nagradzania graczy za postępy w rozgrywce dodatkowym wsparciem. Wyposażenie i uzbrojenie, które będziemy odblokowywać, mamy okazję poznać wcześniej, podczas rozgrywania kampanii. Nowością jest otrzymywanie wsparcia w czasie rozgrywki nie za serię zabójstw, a za ilość zdobytych punktów. Motywuje to do gry drużynowej, ponieważ za wspieranie sojuszników otrzymujemy niemało punktów.

    Wraz z kolejną odsłoną powraca tez tryb Zombi. To przede wszystkim świetny pomysł na grę i zabawę online ze znajomymi. Twórcy dołożyli starań by gra był ciekawa, nie opierała się jedynie na roznoszeniu hord zombie na strzępy. Pojawiły się nowe tryby gry, nowa rozległa mapa z kilkoma lokacjami, specjalne wyposażenie, które wpierw musimy zbudować, i wiele innych nowości.

    Czy polecił bym CoD Black Ops 2 jako pozycje wartą zagrania? Jak najbardziej. Staranie się o zaliczenie wszystkich trofeów tylko urozmaici rozgrywkę. Życzę powodzenia wszystkim, którzy zamierzają na swoim koncie mieć platynowy pucharek za tą grę i jednocześnie mam nadzieje, że poniższy poradnik im w tym pomoże.

     





    KROK 1 - Pierwsze przejście kampanii.

    Przed rozpoczęciem gry polecam zapoznać się z opisem trofeum "Wielkie Osiągnięcie". Zapamiętajcie zawarte tam wskazówki, zajrzyjcie do solucji dotyczącej wyzwań w grze.
    Warto pokusić się o pierwsze przejście kampanii w tej grze na poziomie trudności Weteran. Nie jest specjalnie wymagający, swobodnie można na przykład zająć się szukaniem Danych Wywiadowczych (trofeum "Wysoki IQ"). Grając na Weteranie zaliczymy większość trofeów kampanii, a przy okazji uda nam się zrobić niektóre wyzwania. Zupełnie nie należy przejmować się trofeami związanymi z nieliniową fabułą gry, nie musimy też na Weteranie rozgrywać misji Grupy Uderzeniowej.


    KROK 2 - Drugie przejście kampanii.

    Kolejną rozgrywkę możemy przeprowadzić na dowolnym poziomie trudności. Dla ułatwienia sobie pracy nad pucharkami możemy wybrać najniższy – Rekrut. Przy drugim przejściu gry skupmy się przede wszystkim na trofeach związanych z fabułą gry, której bieg zależy od naszych decyzji. Co za tym idzie musimy postarać się z sukcesem ukończyć wszystkie misje Grupy Uderzeniowej. Grając po raz kolejny powinniśmy zaliczyć też kolejne wyzwania w grze.


    KROK 3 - Kampania – sprzątanie.

    Ostatnim krokiem będzie uporanie się z wyzwaniami w grze, za zaliczenie których otrzymamy trofeum "Wielkie Osiągnięcie". Niestety to najżmudniejsza robota w całej drodze do platynowego pucharka. Niektóre wyzwania są banalne i zaliczymy je nawet nieświadomie. Z kolei do innych będziemy podchodzić kilkukrotnie i jedynie ogromny zapas cierpliwości, ewentualnie wspomagany naparem z melisy będzie naszym sprzymierzeńcem.


    KROK 4 - Tryb multiplayer.

    Wielu graczy po tytuły z serii Call of Duty sięga tylko dla rozgrywek sieciowych. Do zaliczenia jako ostatnie z multi pozostawmy sobie "Witaj W Prestiżowym Klubie". Kiedy będziemy grać starając się zaliczyć pozostałe cztery trofea za tryb multiplayer, zdobyte punkty będą zasilały nasze konto i zawsze trochę ich nazbieramy w drodze po pierwszy prestiż.


    KROK 5 - Tryb Zombie

    Dwa z trofeów za grę w Zombie, musimy zaliczyć grając online: "Wieża Bablania" i "Zatańcz Na Moim Grobie". Najlepiej zagrać o nie ze znajomymi którzy ten tryb gry mają dobrze opanowany. Warto zadbać też o możliwość komunikacji głosowej z innymi graczami, bez tego ciężko zrobić niektóre rzeczy w grze o trofea.
    Pozostałe pucharki za Zombie swobodnie zaliczymy grając solo. W niejednym wypadku inni gracze potrafią jedynie przeszkadzać.
    Jeśli jednak zdecydujemy się zaliczać trofea podczas gry ze znajomymi czeka nas miła niespodzianka. Wszystkie trofea trybu Zombie są kumulacyjne. Oznacza to, że jeśli spełnimy warunki jakiegoś trofeum, to podczas danej gry otrzymają je wszyscy gracze, którzy wcześniej nie mieli go zaliczonego.





    KAMPANIA




    Platyna /Platinium/
    Przyznawane, kiedy zostaną odblokowane wszystkie pozostałe trofea.

    Brawo !!! Zaliczyłeś wszystkie trofea gry Call of Duty Black Ops II, a co za tym idzie otrzymujesz PLATYNOWE TROFEUM !!!



    Nikogo nie zostawiamy /No Man Left Behind/
    Uratuj Woodsa.

    Ratujemy Woodsa w pierwszej misji - Pozorny Tryumf- związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Zbiera się na burzę /Gathering Storm/
    Przeszukaj obiekt w dżungli.

    Wpada po przejściu drugiej misji - Celerium - związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Ruchome piaski /Shifting Sands/
    Zdobądź informacje o Raulu Menendezie od Mullaha Rahmaana.

    Otrzymamy po trzeciej misji - Stare Rany - związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Pełen wściekłości /Driven by Rage/
    Wyeliminuj Menendeza i jego operacje.

    Otrzymamy po czwartej misji - Czas i Los - związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Przesiąknięty /Waterlogged/
    Zbierz informacje o spisku terrorystycznym Raula Menendeza.

    Otrzymamy po piątej misji - Upadły Anioł - związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Co zdarzyło się na Colossusie… /What Happens in Colossus…/
    Odszukaj broń karmę.

    Otrzymamy po ukończeniu szóstej misji - Karma - związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Fałszywy zysk /False Profit/
    Schwytaj Manuela Noriegę i doprowadź go przed oblicze sprawiedliwości.

    Otrzymamy po ukończeniu siódmej misji - Cierp ze mną - związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Pod przykrywką /Deep Cover/
    Schwytaj Menendeza.

    Otrzymamy po ukończeniu ósmej misji - Pięta Achillesa - związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Spadająca gwiazda /Sinking Star/
    Przesłuchaj Menendeza.

    Otrzymamy po ukończeniu dziewiątej misji - Odyseusz - związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Spóźnieni na bal /Late for the Prom/
    Eskortuj panią prezydent do bezpiecznego miejsca w śródmieściu LA.

    Otrzymamy po ukończeniu dziesiątej misji - Cordis Die - związane z fabułą, nie do przeoczenia.



    Śmierć z góry /Death from Above/
    Powstrzymaj na dobre Menendeza.

    To trofeum otrzymamy, kiedy skończymy kampanię pozbawiając Menendeza życia. Po jego śmierci zostanie odegrana scenka emisji pośmiertnego przesłania na YT. Wtedy powinno wpaść trofeum.



    W starym stylu /Old Fashioned/
    Ukończ ''Pozorny tryumf'', ''Stare Rany'', ''Czas i los'' oraz ''Cierp ze mną” na poziomie Weteran.

    Trofeum otrzymamy po ukończeniu na poziomie Weteran misji: Pozorny Tryumf, Stare Rany, Czas i Los oraz Cierp ze Mną.



    Futurysta /Futurist/
    Ukończ wszystkie poziomy w przyszłości na poziomie Weteran.

    Na poziomie trudności Weteran należy ukończyć misje: Celerium, Upadły Anioł, Karma, Pięta Achillesa, Odyseusz, Cortis Die oraz Dzień Sądu.



    Wielkie osiągnięcie /Giant Accomplishment/
    Ukończ wszystkie wyzwania w Black Ops II.

    Jedno z dwóch trofeów, które ma największy wpływ na zdobycie platyny za tą grę. Jeśli chcecie je zaliczyć, nastawcie się na powtarzanie niektórych misji i to nawet niejednokrotne. W każdej z misji w kampanii jest do wypełnienia 10 wyzwań. Nie ma znaczenia poziom trudności na jakim gramy by je zaliczyć. Do ich zaliczenia najważniejsza będzie po prostu nasza cierpliwość. Ukończenie wyzwania w czasie gry sygnalizowane jest komunikatem w lewym, górnym rogu ekranu o treści: STATYSTYKI KARIERY ZAKTUALIZOWANE (CAREER RECORD UPDATED). To ile już ich wykonaliśmy możemy sprawdzić w menu kampanii. NIGDY nie klikamy zakładki Nowa Fabuła! Spowoduje to skasowanie wszelkich postępów jakie poczyniliśmy w grze, w tym również wypełnionych wyzwań. Jeśli mamy potrzebę zmiany fabuły, na przykład ze względu na jakieś trofeum którego nie zaliczyliśmy, należy skorzystać z opcji Zmień Fabułę (widoczne w prawym dolnym rogu ekranu). Tylko w ten sposób nasze postępy zostaną zachowane. Są zarówno wyzwania banalne jak i takie które będą doprowadzały do białej gorączki, głównie z powodu konieczności powtarzania większego czy mniejszego kawałka danej misji. Nie zrażajcie się! Wszystkie są wykonalne !


    Poniżej, w spojlerach, wskazówki do zaliczenia wyzwań w poszczególnych misjach:

    I. Wyzwania misji fabularnych:

    Powtarzalne wyzwania:

    W każdej z misji fabularnych powtarzają się dwa wyzwania: 100% przeżywalność oraz zebranie 3 Danych Wywiadowczych.

    By zaliczyć 100% przeżywalność nie możemy ani razu podczas przechodzenia misji dopuścić do sytuacji automatycznego wczytania ostatniego punktu kontrolnego. Podstawową sprawą jest nie polec ani razu. Nie możemy też popełniać innych błędów.
    Gra jako porażkę odczyta nasze zbytnie oddalenie się od miejsca aktualnej akcji. Jakaś nieudana akcja typu skok ze śmigłowca też będzie porażką. Zakałą są również w kilku misjach cywile, bezmyślnie, jak święte krowy pchający się nam na linię ognia, nawet wtedy gdy mamy takim pomóc. Śmierć takiego nieszczęśnika z naszej ręki to też porażka w grze.
    Zdarzą się też wątki skradankowe. Pod żadnym pozorem nie udawajmy wtedy Rambo, próbując przebić się przez przeciwników wystrzelonymi kilogramami ołowiu. W takich sytuacjach trzymajmy się za plecami towarzysza i za wszelką cenę unikajmy wykrycia.
    Obserwujmy dobrze otoczenie w którym znajduje się kontrolowana przez nas postać. Jeśli płonie koło nas samochód, beczka, pojawił się na ekranie znacznik granatu, wiejmy co sił w nogach w inne miejsce. Granaty często można odrzucić ale bardziej zachowawczą reakcja jest jednak przemieszczenie się z zagrożonego obszaru. Eksplozje potrafią się zdarzyć tuż za naszymi plecami, zaskakując nas i grzebiąc plan przejścia misji bez żadnej porażki.

    Z lokalizacją Danych Wywiadowczych można zapoznać się w opisie trofeum Wysoki IQ / High IQ

     


    1. Wyeliminuj 15 przeciwników za pomocą maczety.

    W maczetę jesteśmy uzbrojeni od początku misji. Najlepszym czasem do zajęcia się tym wyzwaniem jest początek misji. Kiedy tylko puszczamy się drabinki transportera, którym jedziemy na bitwę z LRWA, zbliża się na nas horda czarnoskórych przeciwników. Jedyne co musimy robić to sprawnie poruszać się między wrogami i kończyć ich żywot tym mało wyrafinowanym kawałkiem stali. Jeśli nie uda nam się skończyć wyzwania przed pierwszym wsparciem śmigłowca, spokojnie powinniśmy dać radę dokończyć przed drugim nalotem.

    2. ZNISZCZ WSZYSTKIE CZOŁGI LRWA

    To wyzwanie dotyczy dwóch sekwencji, kiedy na chwilę przesiadamy się za stery śmigłowca. Ma to miejsce kiedy podczas bitwy z LRWA , kiedy Mason wzywa śmigłowiec Harpera. W odpowiednim momencie gra wyświetli komunikat o wezwaniu wsparcia z powietrza za pomocą Po naciśnięciu przycisku przenosimy się za stery helikoptera. Po krótkiej chwili zakłóceń na ekranie pojawią się nam znaczki celów – czołgów które mamy zniszczyć. Jak tylko je zobaczymy strzelamy rakieta za rakietą. Można też wspomagać się działkiem , ale jego skuteczność jest znikome w porównaniu z rakietami. Nie ma sensu wystrzeliwać rakiety i czekać na efekty zniszczeń jakie poczyni, i dopiero wystrzeliwać następnej, bo po prostu zabraknie nam czasu. O ile z pierwszym nalotem nie ma większego problemu, to przy drugim nie pójdzie nam już tak łatwo. Śmigłowiec z którego prowadzimy ostrzał wykonuje okrążenie nad polem bitwy. Tym razem czekają na nas dwie grupy czołgów. Pierwsza nie stanowi problemu, postępujemy jak przy pierwszym wezwaniu wsparcia z powietrza, a wrogie czołgi szybko zmienią się w kupki płonącego złomu. Teraz nawrót i tu... Teraz spokojnie. Mimo, że cele zaczną nam się pojawiać od prawej strony ekranu, nie strzelamy w pierwszy czołg który zobaczymy, a czym prędzej przesuwamy celownik w maksymalnie w lewo. Teraz już ze stoickim spokojem złomujemy ostatnią grupę czołgów właśnie od lewej do prawej. Tylko tak będziemy mięli całą grupę przez odpowiedni czas w polu ostrzału.

    3. ZABIJ 5 WROGÓW ZA POMOCĄ JEDNEJ EKSPLOZJI POCISKU MOŹDZIERZA

    Podstawową rzeczą, którą musimy zrobić żeby zaliczyć to wyzwanie jest wyposażenie naszej postaci w pociski moździerzowe. Kiedy zejdziemy z transportera na początku bitwy z LRWA, poruszajmy się za nim, a gdy zatrzyma się, po jego prawej stronie zobaczymy przewrócony, uszkodzony pojazd, na którym pojawi się znacznik interakcji. Oczywiście zbliżamy się do niego i otwieramy. Nasz bohater w tym momencie zostanie wyposażony w pociski moździerzowe, których możemy używać jak granatów. Aby posłużyć się nimi należy kliknąć później rzucamy za pomocą Później jest możliwość uzupełniania ich zapasu w skrzyniach z amunicją, na które trafimy podczas gry.
    W czasie bitwy szarżuje w naszym kierunku ogromna ilość wrogów. Jedyne co musimy zrobić to wypatrzeć jakąś większą grupkę i rzucić w nią pociskiem moździerzowym.

    4. ZATOP 5 STATKÓW PRZECIWNIKA

    To wyzwanie zaliczymy na barce, na której uwalniamy Woodsa. Po zeskoczeniu na nią z uszkodzonego śmigłowca musimy szybko uporać się z wrogami na jej pokładzie. Kiedy rozprawimy się z wszystkimi, na rzece którą płynie barka pojawią się ścigające nas łodzie patrolowe. Należy je wszystkie zatopić, zniszczyć. Posłużą do tego dwa ciężkie karabiny maszynowe zamontowane na barce. Jeden znajduje się na prawej burcie na dolnym pokładzie, drugi na lewej burcie na pokładzie górnym. Dostęp do KM-ów uzyskujemy przez podejście do nich i wciśnięcie Tym samym przyciskiem opuszczamy również KM i przechodzimy do normalnego trybu gry. KM-y mają ograniczone pole ostrzału, nie obracają się o 360 stopni. Statki wrogów będą podpływały do barki z prawej i lewej strony, więc należy obserwować ich kurs. Kiedy widać, że dana jednostka nie mieści się w polu ostrzału jednego z KM-ów, szybko należ go opuścić i przenieść się do drugiego. Zatopienie kanonierek związane jest z fabułą, wszystkie muszą trafić na dno rzeki, co za tym idzie wyzwanie powinniśmy zaliczyć bez większego problemu.

    5. POŁÓŻ SIĘ SZYBKO NA GRANACIE RZUCONYM PRZEZ WROGA I PRZEŻYJ

    Zaliczenie tego wyzwania podzielone jest na dwa etapy. Po pierwsze, na barce która przewozi Woodsa, po zatopieniu łodzi patrolowych wrogów mamy chwilę wytchnienia. W tym momencie przy ścianie nadbudówki, mniej więcej na jej środku powinniśmy wypatrzeć skrzynię ze znacznikiem interakcji. Oczywiście należy do niej podejść i otworzyć. W skrzyni znajduje się kamizelka która będzie chroniła naszą postać przed eksplozjami ładunków wybuchowych. Będziemy w tą kamizelkę wyposażeni już do końca misji. Drugi, właściwy etap, w którym dokończymy wyzwanie ma miejsce w czasie heroicznej obrony w lesie, prawie pod koniec misji. Pragnący naszego rychłego zgonu przeciwnicy nie oszczędzają na granatach, będą rzucali nimi co chwilę. Jeśli tylko zauważymy blisko siebie znacznik informujący o możliwości odrzucenia granatu musimy na chwilę zapomnieć o chęci przetrwania, nie wiać od tego granatu i w żadnym razie go nie odrzucać. Wbrew zdrowemu rozsądkowi biegniemy w stroną znacznika a kiedy jesteśmy odpowiednio blisko rzucamy się wciskając Nie musimy paść dokładnie na granat, wystarczy bardzo blisko niego. Jak tylko wybuchnie wyzwanie zostanie zaliczone. Jeśli sztuczka nie wyszła przy pierwszej próbie, wypatrujemy kolejnego, rzuconego blisko nas granatu.

    6. WYELIMINUJ 10 WROGÓW UŻYWAJĄC POTRZASKÓW

    Po zatonięciu barki, na której z kontenera wydostaliśmy Woodsa i wygramoleniu się naszych bohaterów na ląd, kierujemy w stronę zauważonej radiostacji. Teraz nie za długa sekwencja skradania, podczas której unikamy wykrycia, pozostawiamy Woodsa i Hudsona w bezpiecznym miejscu i idziemy wezwać pomoc przez radio. Kilkadziesiąt metrów przed radiostacją, po drodze trafimy na drewnianą, zamkniętą szopę ze znacznikiem interakcji. Po jej otwarciu, na ścianie zobaczymy zawieszony potrzask, nasza postać podejdzie i weźmie go. Teraz możemy je zastawiać, wybierając z wyposażenia i kładąc wciskając Kilka sideł dobrze jest zastawić przed wejściem do budynku radiostacji na drodze która do niego prowadzi. Jeśli skończył nam się ich zapas możemy je uzupełnić tak samo jak amunicję, w skrzyniach, na które trafimy na mapie gry. W tym momencie najbliższa znajduje się przy drewnianej szopie w której znaleźliśmy potrzaski, kolejna będzie później dostępna mniej więcej w połowie lasu którym będziemy się bronić i wycofywać w kierunku rzeki. W czasie obrony wypatrujmy którędy przemieszczają się wrogowie, podbiegajmy i zastawiajmy na nich pułapki. Szybszy sposób na zaliczenie tego wyzwania związany jest z kolejnym które mamy do zaliczenia.

    7. ZABIJ 4 WROGÓW JEDNYM POTRZASKIEM Z POCISKIEM MOŹDZIERZA

    By zaliczyć to wyzwanie koniecznie musimy wyposażyć się w pociski moździerzowe w czasie bitwy z LRWA. Potrzaski które znaleźliśmy w drewnianej szopie nieopodal radiostacji można dodatkowo zaminować moździerzem. Po zastawieniu sidła, przez wciśnięcie dołożymy do niego odbezpieczony pocisk. Będzie on eksplodował po krótkiej chwili, kiedy tylko jakiś nieszczęśnik wdepnie w naszą pułapkę i tak uwięziony będzie oczekiwał ostatniej chwil swojego żywota. Wrogowie poruszają się grupami, więc wpadnięcie w potrzask jednego który wywoła wywoła eksplozję, pociągnie za sobą najczęściej rychły zgon więcej niż jednego wroga. Bez problemu powinniśmy zaliczyć eksplozję która rozniesie czwórkę przeciwników. Wrogowie unicestwieni za pomocą wybuchów zaminowanych sideł, są zaliczani jako zabici sidłami! Należy więc, starać się uzbrajać wszystkie rozstawiana potrzaski. W ten sposób łatwiej zaliczymy również powyższe wyzwanie, eliminacji 10 nieszczęśników potrzaskami.

    8. WYBIERZ PUNKT OBSERWACYJNY I ZALICZ 20 POTWIERDZONYCH TRAFIEŃ KARABINEM SNAJPERSKIM

    Niezależnie od wyposażenia jakie zabraliśmy na misję, przy drewnianej szopie w której znajdujemy potrzaski ulokowana jest skrzynia z amunicją. Tutaj też powinniśmy znaleźć karabin snajperski. Dobrze podnieść go przed wejściem do budynku radiostacji, później przy zamieszaniu w walce można łatwo go przeoczyć. Podniesiona snajperka zastąpi nam broń którą aktualnie mamy "w ręku”. Teraz cofając się przed wrogami należy wdrapać się na jedno z drzew ze stanowiskiem obserwacyjnym. Z takiego położenia bierzemy się za odstrzał wrogów. Jeśli ich grupa maleje, zauważamy coraz mniej dostępnych celi, warto przenieść się na inne drzewo. Po eliminacji 20 wrogów wyzwanie zostanie zaliczone.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE
    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚĆ
    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. ZNISZCZ WROGI ŚMIGŁOWIEC, ZANIM WYSTARTUJE

    Po pierwszym starciu z przeciwnikami w czasie tej misji dostajemy się wyżej, na górę, schodami po prawej stronie lub windą po lewej. Powinniśmy zobaczyć lądowisko na którym stoją dwa śmigłowce – drony. Zmieniamy broń na drugą, na Titusa. To nowoczesna wyrzutnia wybuchowych pocisków o duże sile rażenia, strzelająca trzystrzałowymi seriami. Wystrzelone pociski wbija się tam gdzie celowaliśmy i po krótkiej chwili eksplodują. Teraz szybkie celowanie, najlepiej dla precyzji przez lunetę w która wyposażona jest broń i strzelamy w śmigłowiec który znajduje się bliżej nas. Po celnym trafieniu wybuchające pociski zniszczą drona i wyzwanie zostanie zaliczone. Nie możemy ociągać się z strzałem. Jeśli spóźnimy się, dronem zajmie się nasz towarzysz Salazar i zniszczenie śmigłowca nie zostanie przypisane naszej postaci.

    2. ZNISZCZ 2 WYŁĄCZONE WIEŻYCZKI STRAŻNICZE

    Przed rozpoczęciem misji należy upewnić się czy na wyposażeniu mamy granaty IEM (mamy je domyślnie, uważajmy na to przy grzebaniu w ekwipunku). Po oczyszczeniu lądowiska śmigłowców kontynuujemy walkę przemieszczając się przez ruiny, przechodząc przez bramę. Powinniśmy zauważyć wspomagające naszych przeciwników automatyczne wieżyczki strażnicze. Na terenie walki są takie trzy. Kryjąc się za osłonami, taką wieżyczkę musimy najpierw wyłączyć, rzucając w nią granatem IEM. Kiedy już nie działa, wystarczy jedna celna seria z Titusa i zostanie zniszczona. Wieżyczki nie są specjalnie wytrzymałe i do zniszczenia takiej wystarcza również porządna, celna seria z karabinu szturmowego w który domyślnie jesteśmy wyposażeni od początku misji. Dwie zniszczone w ten sposób wieżyczki zaliczają wyzwanie. Jeśli nie trafiliśmy celnie IEM-em, rzucaliśmy kolejny raz i zabrakło nam granatów, na środku dziedzińca na którym walczymy (praktycznie na wprost bramy z której wychodziliśmy), za solidną osłona ulokowana jest skrzynia z amunicja w której możemy uzupełnić IEM-y. Wyzwanie starajmy się wykonać jak najsprawniej, żeby w niszczeniu wieżyczek nie ubiegli nas nasi towarzysze.

    3. WYELIMINUJ 4 PRZECIWNIKÓW JEDNYM POCISKIEM Z BRONI TITUS

    To wyzwanie można wykonać w przeciągu całej misji. Na pewno łatwiej będzie zaliczyć żądane trafienie wewnątrz podziemnego kompleksu, gdzie w zamkniętych pomieszczeniach, na linii naszego strzału, częściej będą kilkuosobowe grupki przeciwników. Dość pewnym miejscem jest korytarz po lewej stronie pierwszej sali w podziemiach, w której znajdują się pierwsze zbiorniki z azotem. Podchodzimy do niego drzwiami od strony łuku prowadzącego dalej w dół kompleksu. Na suficie w tym korytarzu jest automatyczne działko. Można je szybko zniszczyć bądź wyłączyć przy pomocy IEM. Kiedy nie stanowi już zagrożenia celujemy z Titusa w przeciwległe drzwi na końcu korytarza. Jest tam grupka kilku żołnierz której zejście powinno zaliczyć wyzwanie. Jeśli nie mieliśmy szczęścia starajmy się głównie używać Titusa zamiast karabinu szturmowego. Szybko kończąca się amunicja tej broni nie jest wielkim problemem, punkty do jej uzupełniania są rozlokowane dokładnie tam gdzie potrzeba. Korzystając z tej broni należy uważać przy walce na krótkim dystansie. Wybuchające ładunki zadają nam poważne obrażenia! Zwracać uwagę należy też, aby na przykład nie wbiec na wystrzelony prze siebie wcześniej pocisk.

    4. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC WIEŻYCZKI ŚMIGŁOWCA

    Po zniszczeniu startującego drona – śmigłowca (osobiście, bądź też kiedy zrobi to za nas Salazar) powinniśmy kierować się na płytę lądowiska. Znajduje się tam drugi dron, jak by nie do końca sprawny, w czasie jakiś napraw czy konserwacji, przykryty plandeką. Po dostaniu się do niego, nasza postać może wykonać interakcję hakując komputer tego śmigłowca. Mimo, że nie wygląda na zbyt sprawny, jego działko jest w doskonałej kondycji i po włamaniu do komputera maszyny przejmiemy nad nim kontrolę. Teraz tylko należy wyeliminować żądana ilość przeciwników. Starajmy się nie skupiać ognia na pojazdach. Zniszczenie pojazdu trwa jakąś chwilę, w czasie której nasi towarzysze skutecznie eliminują przeciwników, a przecież zależy nam na zabiciu tą bronią 10. Działko drona przegrzewa się, więc wskazane jest strzelanie krótkimi seriami, nie trzymanie cały czas wciśniętego spustu. Takie użycie broni nie dopuści do pauzy, kiedy czekamy na jej schłodzenie.

    5. WYELIMINUJ 30 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC KAMUFLAŻU OPTYCZNEGO

    Po wejściu do podziemnego kompleksu, po scenie kiedy łączymy się z Admirałem Brigsem przed spodziewaną utratą łączności, w pierwszej sali za pancernymi schodami i krótką pochylnią, po prawej stronie znajdziemy skrzynię ze znacznikiem interakcji. Kiedy otworzymy skrzynię nasz bohater zostanie wyposażony w kombinezon do kamuflażu optycznego, taki jakie mieli na sobie we wcześniejszych scenach gry nasi wrogowie. Kamuflaż aktywujemy naciskając Wrogów będzie jeszcze do końca misji wielu i eliminacja 30 przy włączonym kamuflażu nie powinna być problemem. Jako wyeliminowanych przeciwników zalicza nam też ASD wrogów, czy zawieszone na sufitach wieżyczki strażnicze. Zwracajmy jedynie uwagę czy kamuflaż działa – widać lub nie ręce naszego bohatera. Może on zostać wyłączony na przykład przez pobliską eksplozję, lub kiedy włączmy jakieś przyciski (aktywacja windy) czy otwieramy drzwi. Jeśli widzimy, że nie działa po prostu włączamy go ponownie.

    6. ZNISZCZ 2 WROGIE ASD POWODUJĄC EKSPLOZJE ZBIORNIKÓW Z AZOTEM

    W podziemnym kompleksie jest kilka miejsc gdzie stoją zbiorniki z ciekłym azotem. Maja cylindryczny kształt, ustawione są pionowo, są błyszczące, wypolerowane, a przy górnej krawędzi namalowany jest czerwony pasek. Pierwszy znajduje się w sali do której zjeżdżamy windą, dokładnie naprzeciw nas. Przy nim powinien pojawić się też pierwszy ASD. Kiedy robot jest blisko strzelamy w zbiornik. Ten rozrywa się, a ciekły azot rozbryzguje się w jego pobliżu, również na ASD i zamraża go. Drugi zbiornik znajdziemy kawałek dalej, przy początku łyku prowadzącego dalej do wnętrza kompleksu. Oczywiście i przy nim będzie kręcił się wrogi ASD. Kiedy będzie odpowiednio blisko zbiornika postępujemy jak przy pierwszym. Trzecią okazję będziemy mięli po uwolnieniu naukowca z kontenera. Dojdzie tu do kolejnego starcia, a wraz z wrogami przyjadą dwa ASD. Zbiorniki z azotem stoją w dwóch miejscach, przy filarach, za którymi, przez okno w suficie, będą na linach zjeżdżać wrogowie. Teraz tylko wypatrujemy gdy któryś robot będzie odpowiednio blisko azotu i strzelamy w zbiornik.

    7. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC TARCZY SZTURMOWEJ

    Po uwolnieniu naukowca z kontenera, kiedy dojdzie do starcia zostaną uruchomione maszyny w sali w której się znajdujemy. Po chwili pojawią się na nich tarcze szturmowe które możemy podnieść, podchodząc i naciskając Podniesienie tarczy powoduje pozbycie się trzymanej w tym momencie broni. Teraz tylko musimy zacząć biegać od wroga do wroga i okładać ich tarczą. Kiedy jesteśmy blisko ofiary uderzamy wciskając Do zgładzenia każdego nieszczęśnika potrzeba dwóch takich uderzeń. Przy tym wyzwaniu problemem są nasi towarzysze. Jest to praktycznie ostatnie starcie w czasie tej misji, a sojusznicy tak skutecznie walczą, że po prostu potrafią wystrzelać wszelkich wrogów do których staramy się dobiec. Jeśli nie możemy wyrobić się z tym wyzwaniem w czasie który mamy do dyspozycji możemy wykonać je przy kolejnym przejściu misji. Jeśli zaliczyliśmy wszystkie wyzwania związane z Titusem, przed misją w menu wyboru wyposażenia zamieńmy sobie Titusa na tarczę szturmową i zacznijmy okładać wrogów wcześniej, a na pewno ich nam nie zabraknie.

    8. NIE DOPUŚĆ DO ZNISZCZENIA ASD

    W pomieszczeniu w którym automaty produkują tarcze szturmowe, najlepiej przed uwolnieniem naukowca, możemy pozyskać ASD. Na wprost wejścia którym tu trafiamy, zobaczymy boksy w których stoją ASD. Na jednym z nich pojawi się znacznik interakcji. Podchodzimy i ją wykonujemy. Nasz postać włamie się do boksu, a po otwarciu zhakuje komputer znajdującego się wewnątrz ASD. Od tej pory robot jest na naszych usługach i skutecznie będzie nas wspierał w walce. Przy starciu do którego dojdzie po uwolnieniu naukowca musimy zadbać by nasz nowy towarzysz nie został zniszczony. Jest on dość waleczny i świetnie sam sobie radzi. Największym zagrożeniem dla robota jesteśmy my sami. Musimy uważać, żeby nie zniszczyć go rzucając granaty, IEM czy też niszcząc zbiorniki z azotem.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚCI

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. WYELIMINUJ 15 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC PULWARA

    Pulwar to biała broń, szbla, bardzo popularna w krajach muzułmańskich, w Afganistanie, Pakistanie. Na początku misji, po spotkaniu i rozmowie z Tian Zhao mamy wsiąść na wierzchowca. Obejdźmy go i kawałek za nim, wśród skał, powinniśmy zobaczyć znacznik interakcji. Znajdziemy szczątki jakiegoś nieszczęśnika który dokonał tu żywota przebity właśnie pulwarem. Szabla nadal tkwi w zwłokach. Podchodzimy i wykonując interakcję wydobywamy pulwar ze szczątków. Po tym nasz postać będzie już wyposażona w tan oręż. Korzystamy z niego przyciskiem walki w ręcz W przeciągu całej misji spokojnie powinniśmy za jej pomocą wyprawić na tamten świat 15 przeciwników. Dobrze jest postarać się zaliczyć większość zabójstw wręcz pulwarem podczas walk w ruinach. Jest tu wielu wrogów, a jednocześnie dużo osłon chroniących nas przed ich strzałami. Oczywiście nie starajmy się desperacko szturmować z tą szablą na wrogów. Główną bronią nadal niech pozostaje karabin, a do walki wręcz wypatrujmy dogodnych okazji.

    2. ZNISZCZ WROGI ŚMIGŁOWIEC UŻYWAJĄC MOŹDZIERZA

    Kiedy wychodzimy ze sztabu Mudżahedinów po lewej stronie korytarza powinniśmy zauważyć drewniane drzwi ze znacznikiem interakcji. Podchodzimy i włamujemy się. Spokojnie, nasze włamanie nikomu nie będzie przeszkadzało. Po otwarciu drzwi nasza postać wyposażona zostanie w pociski moździerzowe. A by ich później użyć naciskamy a później rzucamy Teraz dosiadamy wierzchowca i ruszamy na bitwę. Po dojechaniu do bramy i efektownym postawienia dęba przez naszego konia, powinniśmy zobaczyć dwa śmigłowce. Jeden z nich po chwili eksploduje. Nas interesuje ten drugi. Na chwilę wyląduje, wysadzi żołnierzy, później uniesie się i zacznie odlatywać w lewą stronę. Pędzimy ile pary w końskich kopytach w jego kierunku. Musimy znaleźć się jak najbliżej, a najlepiej dokładnie pod maszyną. Wtedy rzucamy w niego pociskiem moździerzowym. Eksplozja po dobrym trafieniu porządnie uszkadza helikopter, który po chaotycznych próba utrzymania się powietrzu rozbije się. Jest to jedyne miejsce do zaliczenia wyzwania, mamy tylko jeden rzut którym możemy zniszczyć maszynę, więc jeśli nie trafiliśmy watro zatrzymać grę i wrócić do ostatniego punktu kontrolnego, by podjąć następną próbę.

    3. ZNISZCZ CZOŁG UŻYWAJĄC MINY PRZECIWPANCERNEJ

    W minę możemy wyposażyć się podczas walk w ruinach. W jednym ze zniszczonych budynków, na piętrze będziemy podnosić Stingera. W tej samej lokacji znajdziemy też skrzynię z możliwością interakcji. Właśnie z niej podniesiemy minę przeciwpancerną. Minę z wyposażenia wybieramy naciskając Po wybraniu uzbrajamy i kładziemy na ziemi wciskając Po zakończeniu walk w ruinach kierujemy się w stronę Północnego Przejścia. Bez problemu powinniśmy zobaczyć jadącego BWP, a za nim czołg. Interesuje nas oczywiście ten drugi. Nie wykonuje on żadnych manewrów,jedzie prościutko jak po szynach co tylko ułatwia nam zadanie. Teraz musimy tylko wzrokowo określić tor jego jazdy i umieścić na nim minę. Jeśli jedziemy konno, należy zsiąść i podbiec do zamierzonego miejsca. Jedna mina spokojnie załatwia sprawę i po chwili zamiast czołgu mamy stertę płonącego żelastwa.

    4. STARANUJ 10 PRZECIWNIKÓW JADĄC NA KONIU

    Nic prostszego. Korzystając z naszego dzielnego wierzchowca musimy stratować 10 przeciwników. Przeciwników na polu bitwy jest mnóstw, nie ma nad czym się zastanawiać, a jedynie galopować i tratować, galopować i tratować...

    5. ZNISZCZ WROGI ŚMIGŁOWIEC UŻYWAJĄC KM ZAMONTOWANEGO NA CIĘŻARÓWCE

    Ciężarówkę z KM-em znajdziemy jadąc w stronę w którą kieruje się czołg (bądź też kierował jeśli zajęliśmy się niem wcześniej). Kiedy tylko dotrzemy do niej, zsiadamy z wierzchowca, podchodzimy i łapiemy się za KM wciskając Teraz wypatrujemy jakiś helikopter w naszym zasięgu. Te często zawisają nad polem bitwy i to jest właśnie dobry moment na rozprawienie się z którymś. Jak tylko określimy już swoją ofiarę celujemy, wciskamy i pakujemy w nią ołów do puki nie eksploduje.

    6. ZNISZCZ 4 WROGIE ŚMIGŁOWCE NAD PÓŁNOCNYM PRZEJŚCIEM

    W czasie walk w ruinach, w jednym ze zniszczonych budynków, na piętrze jest skrzynia z amunicją. Tu też powinniśmy znaleźć wyrzutnię rakiet Stinger. W ruinach właśnie Stingerem niszczyliśmy BWP wrogów. Teraz przyda nam się do rozprawiania się ze śmigłowcami. Wyrzutnie wybieramy z wyposażenia naciskając Za pomocą tego samego przycisku zmieniamy tryb prowadzonego z niej ognia: ostrzał swobodny, jak z RPG lub tryb do walki ziemia – powietrze z namierzaniem. W tym wyzwaniu wybieramy ten drugi.
    Nad polem bitwy śmigłowców jest mnóstwo, ale w tym wyzwaniu chodzi o 4 konkretne maszyny. Po walce w ruinach kierujemy się w stronę Północnego Przejścia. Prawie na wprost będą jechały BWP i czołg wrogów. Nad naszą głową, od prawej do lewej, powinna przelecieć pierwsza grupa trzech śmigłowców. Te nas nie interesują, niech sobie lecą. Patrzymy w kierunku którym się poruszają. Teraz powinniśmy zobaczyć kolejną grupę, tym razem czterech helikopterów. To te właściwe. Będą lądować, zawisać w powietrzu desantując żołnierzy. Kiedy tylko je zobaczymy chwytamy Stingera w trybie ognia ziemia – powietrze i strzelamy. Namierzanie trwa moment, słychać sygnał dźwiękowy. Jeśli dobrze namierzymy wystrzelona rakieta już nie odpuści i zestrzeli helikopter za którym podąża. Rakiety tracą namiar jedynie wtedy, gdy namierzymy i wystrzelimy, a śmigłowiec w tym czasie zdąży wylądować, więc w tym trybie ognia strzelajmy tylko w te maszyny które są w powietrzu. Z wyzwaniem musimy się trochę spieszyć. Nasze 4 cele przylatują, zostawiają żołnierzy i opuszczają pole bitwy, warto strzelać do nich szybko, celnie i pewnie, jeden strzał – jeden zniszczony śmigłowiec.

    7. ZNISZCZ WROGI ŚMIGŁOWIEC UŻYWAJĄC STINGERA BEZ SYSTEMU NAMIERZANIA SAMOLOTU

    Celów do tego zadania jest dużo, leniwie poruszają się nad polem bitwy, niektóre lądują inne przez chwilę wiszą w powietrzu. Z przełączonego w swobodny tryb Stingera musimy zniszczyć jedną maszynę. Jedno celne trafienie wystarcza do zniszczenia. Sztuka polega jedynie na wypatrzeniu „tego właściwego” którego damy radę trafić bez namierzania.

    8. WYELIMINUJ 25 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC DODATKOWEGO TRYBU STRZAŁU STINGERA

    Zapomnijmy na jakąś chwilę o jakiejkolwiek innej broni. Teraz liczy się tylko Stinger i spustoszenie które będziemy nim czynić. Przełączamy go w tryb ostrzału swobodnego i staramy się zgładzić za jego pomocą 25 przeciwników. Odpowiednim czasem dla tego wyzwania jest walka o odbicie składu amunicji Mudżahedinów. Przeciwnicy tu w większości nadbiegają kilkuosobowymi grupami. Starajmy się eliminować wrogów kilku jednym strzałem. Jeśli zabraknie nam rakiet do wyrzutni bez problemu powinniśmy je uzupełnić w jednej ze skrzyń z amunicją, które na pewno zauważyliśmy w czasie poruszania się po mapie. Z tym wyzwaniem nie ma pośpiechu, strzelajmy aż otrzymamy potwierdzenie wykonania, nie spiesząc się nawet po otrzymaniu od towarzyszy, żeby przemieścić się do nowej lokacji.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚĆ
    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. WYELIMINUJ 7 PRZECIWNIKÓW Z SZP W CIĄGU 10 SEKUND ZA POMOCĄ STRZELBY

    Wyzwanie do wykonania, kiedy gramy postacią Menedeza. W strzelbę, jesteśmy wyposażeni od momentu sprawienia lania Noriedze, jedynie w momentach szczytu szału w którym jest postać chwytamy za maczetę. Po drodze do domu, do Józefiny, wielu wrogów ginie z naszej ręki, ale eliminację 7 w 10 sekund najłatwiej wykonamy na dziedzińcu domu do którego staramy się dostać. Tu wrogowie są blisko siebie i łatwo zdjąć nawet po dwóch jednym strzałem. Zaliczenie wyzwania zależy tylko od szybkości eliminacji przeciwników.

    2. WYELIMINUJ 8 PRZECIWNIKÓW Z SZP ZA POMOCA KM NA CIĘŻARÓWCE

    Gramy nadal postacią Menendeza. Bramę która prowadzi na dziedziniec jego domu w pewnym momencie gry taranuje pick-up z zamontowanym KM-em. Wbiegamy na dziedziniec, kierujemy się do ciężarówki i wciskając chwytamy za KM. Teraz tylko wypatrujemy i eliminujemy wrogów, aż do zaliczenia wyzwania.

    3. SPOTKAJ SIĘ Z JÓZEFINĄ W CIĄGU 140 SEKUND

    To wyzwanie jest sprzeczne z wszystkimi powyższymi, więc do jego zaliczenia należy się nastawić się kolejne przechodzenie misji. Zaliczenie tego wyzwania przy powtarzaniu misji ma tą zaletę, że znamy już drogę którą mamy pokonać, a przecież zależy nam właśnie na czasie. Czas liczony jest od momentu przejęcia kontroli nad Menendezem, po tym jak pobije Noriegę, aż do dotarcia do domu, do korytarza prowadzącego do pokoju Józefiny. Jeśli chcemy je zaliczyć przede wszystkim nie wiążmy się w walkę z przeciwnikami. Biegnijmy ile sił w nogach unikając wrogów, nie wystawiając się na ich ostrzał. Komunikat o zaliczeniu tego wyzwania nie pojawia się od razu. Zobaczymy go później, kiedy zaczniemy grać postacią Masona.

    4. WYELIMINUJ 12 PRZECIWNIKÓW Z KARTELU UŻYWAJĄC KOKTAJLI MOŁOTOWA

    Od tego wyzwania gramy już postacią Masona. Najpierw musimy wyposażyć się w koktajle Mołotowa. Po przekroczeniu rzeki rozpocznie się walka w wiosce. Kierujemy się do dużego drewnianego domu po prawej stronie, za pierwszym zakrętem. W nim, w jednym z pomieszczeń znajdziemy skrzynię z możliwością interakcji. Otwieramy i od tej pory na wyposażeniu mamy koktajle Mołotowa. Wybieramy je naciskając i rzucamy za pomocą Starajmy się rzucać w grupy przeciwników, w ten sposób szybciej ukończymy wyzwanie. Jeśli skończył nam się zapas śmiercionośnych butelek z benzyną, możemy go uzupełnić w skrzyniach z amunicją na które trafimy podczas gry. Jeśli nie zaliczyliśmy wyzwania przed dostaniem się do posiadłości Menendeza, Mołotowy dobrze sprawdzą się w wytwórni narkotyków w piwnicach.

    5. ZNISZCZ CIĘŻARÓWKĘ PRZECIWNIKA

    Po oczyszczeniu wioski wychodzimy na drogę prowadzącą na południe. W pewnym momencie na drodze pojawi się jadąca w naszym kierunku ciężarówka, a Hudson krzyknie do nas, żeby zastrzelić kierowcę. Pick-up jedzie przez pewien czas prosto w naszą stronę, więc oddanie celnego strzału nie jest takie trudne. Jeśli trafiliśmy ciężarówka skręci gwałtownie i uderzy w zabudowania. Jeśli nie trafiliśmy usłyszymy, że nasz bohater był za wolny. W takim wypadku wróćmy do ostatniego punktu kontrolnego.

    6. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW Z KARTELU UŻYWAJĄC MOŹDZIERZY

    Po przebiciu się przez wioskę trafiamy do posiadłości Menendeza. Zeskakujemy z balkonu i po prawej stronie powinniśmy zobaczyć dwie bramy garażowe. Na lewej powinien pojawić się znacznik interakcji. Podchodzimy i otwieramy. Nasza postać po otwarciu podejdzie do zapasów amunicji i podniesie pociski moździerzowe. Wybieramy je z ekwipunku naciskając a rzucamy Rzucajmy podobnie jak koktajlami w większe grupy wrogów. Świetnie sprawdzą się później przy oczyszczaniu dziedzińca domu, jak i w piwnicach, w wytwórni narkotyków.

    7. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW Z KARTELU UŻYWAJĄC MACZETY

    Po zejściu do piwnicznej wytwórni narkotyków, na końcu pierwszego korytarza którym przejdziemy, po lewej znajdują się drzwi na których możemy wykonać działanie. Otwieramy. Nasz bohater wejdzie do środka i podniesie wbitą w skrzynię maczetę. Używamy jej później przyciskiem walki wręcz Do końca misji co prawda nie pozostaje już wiele gry, ale powinniśmy zdążyć maczetą wyeliminować wymaganą w wyzwaniu liczbę przeciwników.

    8. ODSZUKAJ DOWÓD OBECNOŚCI CIA

    Dowód obecności CIA to notatka którą powinniśmy znaleźć w piwnicach. Po oczyszczeniu pierwszej większej sali przechodzimy do kolejnej. Na wprost zobaczymy kilku zbirów z kartelu palących w piecu dokumenty. Walcząc i eliminując przeciwników kierujmy się w stronę pieca, później w prawo, krótki korytarz i jeszcze raz w prawo. Powinniśmy zobaczyć w końcu pomieszczenia biurko. Na nim leży zadrukowana kartka z logo CIA. Podchodzimy i podnosimy wciskając

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚĆ

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. UNIKAJ DUŻYCH ODŁAMKÓW NA ULICACH

    Po wyjściu z budynku gdzie rozpoczynamy grę, trafiamy na zatopioną ulicę. Teraz jedyne co należy zrobić dla zaliczenia wyzwania to poruszać się z rozwagą. Nie ma co się spieszyć, trzeba uważnie patrzeć na spadający w czasie walki z budynków gruz, jak i zwracać uwagę na to co niesie woda. Nie możemy odnieść żadnych obrażeń od elementów otoczenia. Jeśli dotrzemy bez urazów za zakręt, do kraty którą pomagamy wyważyć Harperowi i umkniemy przed niesionym przez wodę autobusem wyzwanie zostanie zaliczone.

    2. UŻYJ CLAW-ÓW DO WYELIMINOWANIA 8 PRZECIWNIKÓW NA ZATOPIONEJ ULICY

    Po wyjściu z pierwszego budynku, tu gdzie rozpoczynamy misję, po lewej powinniśmy zobaczyć bramę garażową, a obok niej skrzynkę elektryczną ze znacznikiem interakcji. Podchodzimy i działamy. Po tym drzwi otworzą się i do wnętrza budynku będą mogły wejść dwa towarzyszące nam CLAW-y. Po niedługiej chwili dostaną się one na dachy budynków po lewej stronie ulicy. Teraz możemy wskazywać im cele. Najpierw naciskamy pojawia nam się niebieskie podświetlenie obszaru w który celujemy. Tą niebieską „plamę” światła kierujemy na cel który chcemy, żeby został ostrzelany. Wtedy naciskamy i CLAW-y będą strzelały w wyznaczone miejsce. Większość wrogów na pierwszej ulicy znajduje się po prawej jej stronie. Są więc dla naszych mechanicznych towarzyszy jak na widelcu. Są zarówno na balkonach, jak i na poziomie ziemi. Wyeliminowanie 8 w ten sposób zalicza wyzwanie.

    3. ZAPISZ 400TB DANYCH Z SYSTEMU MONITOROWANIA MENENDEZA

    W tym wyzwaniu musimy zapisać minimum 400TB film z podsłuchania Menendeza. Licznik ilości danych jest na ekranie skanera którym nagrywamy. Mamy na to cztery sekwencje inwigilacji. Pierwsze ma miejsce po wejściu na dach, eliminacji dwóch strażników i rozpoznaniu Menendeza. Teraz przechodzimy dalej. Nad naszymi głowami cały czas lata dron – śmigłowiec. Musimy zwracać na niego uwagę i unikać jego światła, którym przeczesuje kontrolowany teren. Najlepiej poruszajmy się cały czas za Harperem. Druga sekwencja ma miejsce po zeskoczeniu na balkon. Tu szybko należy paść na ziemię i już możemy nagrywać. Nie przejmujmy się jeśli Menendeza zasłonią nam jakiekolwiek przeszkody. Nie mają one wpływu na zapis. Jedynie co musimy zrobić, to cały czas mieć skaner skierowany na Menendeza. Trzecia sekwencja ma miejsce w pokoju kontrolnym lądowiska, na które kieruje się Menendez. Nagrywamy zaraz po tym jak Harper zlikwiduje żołnierza. Menendez będzie wchodził na lądowisko od prawej strony i tam kierujemy skaner. Przed jego wyjściem z lądowiska powinniśmy mieć już nagraną wymaganą ilość materiałów. Jeśli jednak z jakiś powodów nie skończyliśmy wyzwania, mamy jeszcze przed sobą czwartą, ostatnią sekwencję. Przemieszczając się dalej trafimy do pomieszczenia przesłuchań z lat 80-tych. Na wprost drzwi którymi weszliśmy jest okno, przez które zobaczymy Menendeza. Nagrywamy dalej, aż do momentu przyjazdu pociągu który zasłoni nam Menendeza.

    4. PODPAL 10 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC DODATKU MIOTACZ OGNIA

    Żeby móc wykonać to wyzwanie musimy w jednym z towarzyszących na ma CLAW-ów, Brutusie, aktywować miotacz płomieni. Robimy to na początku misji, w czasie pierwszego starcia z wrogami. Towarzyszą nam dwa CLAW-y. W odpowiednim momencie gry, na tym po lewej stronie zobaczymy znacznik interakcji. Po podejściu powinien wyświetlić się komunikat o możliwości aktywowania miotacza ognia przez wciśnięcie Teraz już do końca misji Brutus będzie mógł korzystać z tej broni.
    Przejdźmy do głównej części wyzwania. W pewnym momencie nasi dokonujący inwigilacji bohaterowie zostaną wykryci i rozpocznie się kolejna walka. Tuż po rozpoczęciu starcia wyświetli nam się na ekranie komunikat o możliwości przejęcia kontroli nad CLAW-em przez wciśnięcie Trafiamy za stery Brutusa i możemy zacząć siać zniszczenia miotaczem ognia naciskając Sterowanie CLAW-em nie należy do najszczęśliwszych, a miotacz płomieni operuje nie tam gdzie celujemy znacznikiem, a w tą stronę w którą zwrócony jest kadłub Brutusa. Nie należy też trzymać cały czas przycisku miotacza ognia, a wyzwalać go krótkimi naciśnięciami. Przy ciągłym uruchomieniu, po pewnej chwili wyłącza się i musimy odczekać na jego ostygnięcie, załadowanie, przed kolejnym użyciem. Kiedy tylko przejdziemy do kontroli nad robotem, zobaczymy pierwszych 4 wrogów do spopielenia. Później kierujmy się w prawo, tu znajdziemy kolejnych przeciwników. Starajmy się eliminować najpierw tych wyposażonych w wyrzutnie rakiet, które mogą zniszczyć naszego CLAW-a. Teoretycznie wewnątrz pomieszczenia powinno wystarczyć nam przeciwników do zaliczenia wyzwania. Ci jednak nie czekają na śmierć w płomieniach i w pewnym momencie zaczną uciekać na zewnątrz. Jeśli uciekli i musimy wyjść Brutusem na zewnątrz ale nie róbmy tego zbyt pochopnie. W pewnym momencie zobaczymy komunikat o możliwości przejęcia kontroli nad drugim CLAW-em Maksimusem. Skorzystajmy z tego i „przesiądźmy się” do drugiego robota, przez wciśnięcie Teraz usuńmy największe zagrożenia na zewnątrz budynków. Najpierw unoszący się nad placem zautomatyzowany śmigłowiec, a następnie wrogów z wyrzutniami rakiet na dachach po lewej i prawej stronie. Po tym ponownie naciskamy i wracamy do Brutusa. Zagrożenie zniszczeniem jest już niewielkie i możemy spokojnie wyjść CLAW-em na plac przed budynkiem i spopielić kolejnych potrzebnych do ukończenia wyzwania wrogów.

    5. NIE DOPUŚĆ DO ZNISZCZENIA CLAW-ÓW

    Nasze CLAW-y muszą przetrwać od początku misji, do chwili ukończenia starcia po wykryciu. Żeby tak się stało najpierw, na początku misji musimy postąpić tak jak przy wyzwaniu związanym z eliminacją przeciwników na zatopionej ulicy, czyli otworzyć bramę garażową, żeby roboty mogły dostać się na dach budynku. Później w czasie starcia, kiedy przejmujemy kontrolę nad CLAW-ami, starajmy się przede wszystkim eliminować największe dla nich zagrożenia: latającego drona i w następnej kolejności wrogów z wyrzutniami rakiet. Nie oszczędzajmy przy tym granatnika Maksimusa

    6. UŻYJ DOPALACZA SOC-T ŻEBY ZNALEŹĆ 2 ALTERNATYWNE TRASY

    W czasie ucieczki jeepem SOC-T możemy korzystać z dopalacza wciskając Alternatywne trasy to dwa miejsca w których możemy wykonać widowiskowe skoki tym samochodem. Na pierwsze trafimy wjeżdżając na estakadę autostrady. Na prawym pasie będą leżały jakieś zwalone tablice znaków drogowych, tworzące świetną rampę do skoku. Kierujemy się na nie i tuż przed włączamy dopalacz Drugie miejsce do skoku to nasyp, za którym stoi budynek z cegły, z wielkim oknem w które musimy trafić. Dotrzemy tam po przejechaniu przez fabrykę, za którą wjedziemy na tory kolejowe. Tuż przed nasypem włączamy dopalacz. Po przebiciu okna i ponownym lądowaniu na kołach powinniśmy otrzymać komunikat o zaliczeniu wyzwania.

    7. ZNISZCZ 20 POJAZDÓW PRZECIWNIKA UŻYWAJĄC DRONA

    W czasie ucieczki, w odpowiednim momencie gry, otrzymamy możliwość wyboru, czy chcemy dalej poruszać się samochodem SOC-T, czy też chcemy usiąść za sterami latającego drona. Do zaliczenia tego wyzwania wybieramy drona. Jeśli nie naciśniemy żadnego przycisku wyboru zostaniemy w samochodzie. Teraz naszym zadaniem jest osłanianie uciekających samochodami bohaterów. Musimy przy tym zniszczyć 20 wrogich pojazdów nieprzyjaciół. Nie ma znaczenia czy będą to śmigłowce czy samochody, każdy zniszczony pojazd zalicza się do tego wyzwania. Działko podstawowe drona jest średniej skuteczności i bardziej nadaje się do walki z piechotą niż pojazdami. Za to rakiety z systemem namierzania są bardzo skuteczne. Namierzanie trwa chwilę, widzimy wyświetlany na ekranie, zamykający się na celu owal. Rakieta wystrzelona w kierunku namierzonego celu gwarantuje jego 100% zniszczenie. Dron w końcu zostanie zniszczony, ale czas, kiedy nim sterujemy jest wystarczający, by zniszczyć wymaganą w wyzwaniu ilość pojazdów.

    8. ZNISZCZ 8 POJAZDÓW PRZECIWNIKA UŻYWAJĄC SOC-T

    Niestety w tej misji nie ma możliwości zrobienia wszystkich wyzwań za jednym razem. Wybór między dronem i SOC-T jest jednocześnie wyborem, którym wyzwaniem się zajmiemy podczas rozgrywania misji, tym czy powyższym. Przy tym wyzwaniu, w momencie gdy wyświetlają się opcje wyboru, wybieramy SOC-T. Jeśli nie naciśniemy żadnego przycisku, zostaniemy w samochodzie. Teraz musimy zniszczyć 8 samochodów przeciwników. Nie ma możliwości strzelania z czegokolwiek. Musimy je taranować i potrącać. Każdy samochód, którym ścigają nas wrogowie, nawet lekko potrącony, bezpowrotnie traci tor jazdy i rozbija się. Nasz SOC-T nie jest niezniszczalny i przede wszystkim bardzo go niszczą czołowe zderzenia. Spokojnie do końca ucieczki powinniśmy wyrobić się ze zniszczeniem odpowiedniej ich ilości wrogich samochodów.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚĆ

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. ZDOBĄDŹ SKAN SIATKÓWKI W CZASIE KRÓTSZYM NIŻ 60 SEKUND

    Wyzwanie pozornie łatwe, jednak nastawmy się na kilkukrotne podejście do jego zaliczenia. Przy pierwszym przechodzeniu postarajmy się jak najdokładniej poznać trasę, którą pokonamy miniaturowym robotem Ziggym. Ziggy ma budowę pająka, świetnie biega, wspina się po większości podłoży i „kąsa” wyładowaniami elektrycznymi. Początek wyzwania ma miejsce po dostaniu się do pomieszczeń do których nasi bohaterowie nie mają przepustki na Colosusie. Kiedy już pozbędziemy się dwóch napotkanych strażników, kierujmy się dalej,przez kolejne remontowane pomieszczenia, aż trafimy na stół warsztatowy ze znacznikiem interakcji. Podchodzimy i ja wykonujemy. Nasza postać rozłoży na stole walizkę, wyjmie z niej Ziggiego i umieści go w otworze kanału wentylacyjnego na prawo, z którego Salazar usunął kratę zabezpieczającą. Teraz wracamy do stołu, rozkładamy nowoczesny, elastyczny ekran na którym będziemy widzieli to co Ziggy. W tym momencie przejmujemy kontrolę nad mikro robotem i zaczyna być odliczany, istotny dla nas, czas do zaliczenia wyzwania. Licznik czasu wyświetlany jest w lewym dolnym rogu ekranu. Żeby zaliczyć wyzwanie pamiętajmy o kilku sprawach. Cały czas biegiem przy czym nie wystarczy nacisnąć jednokrotnie na prawy analog. Jeśli zwalniamy nacisk, Ziggy zaczyna poruszać się wolniejszym tempem. Skaczmy gdzie jest to możliwe. Nie wszystkie kanały są na tyle wysokie, żeby swobodnie skakać. Skok w zbyt wąskim, niskim kanale będzie skutkował jedynie dziwnymi ewolucjami i przewracaniem się robota, a to zabiera nam cenne ułamki sekund. Tu kłania się poznanie drogi do celu.
    Musimy widzieć całą drogę z zamkniętymi oczyma, znać ją na pamięć. Nauczyć się który tunel jest za niski, na którą boczną ścianę przejść, gdzie jest uskok do przeskoczenia, na które ściany (pokryte żółtawym materiałem) Ziggy nie może się wspiąć, itd. W pomieszczeniu z rurami możemy troszkę nadrobić starając się przeskakiwać po skosie na kolejne rury. Starajmy się skakać na te pionowe. Bardzo duże znaczenie ma też to, jak spadniemy na kratę tuż przed finałem całego wyzwania. Idealnie jest trafić „nosem” dokładnie przed zamek kraty. Kiedy wystrzelimy ładunek elektryczny, krata opada w dół po przeciwnej stronie od zamka. Koniec interesującego nas czasu mierzony jest do momentu pierwszego porażenia strażnika. Jeśli zmieściliśmy się w czasie poniżej 60 sekund wyzwanie zostanie zaliczone.

    2. ODZYSKAJ CENNY ŁADUNEK – ZIGGY

    Nasz dzielny pomocnik, miniaturowy robot Ziggy niestety kończy marnie wypełniając swoje zadanie. Po uzyskaniu skanu siatkówki od porażonego strażnika, zostaje wykryty przez kolejnego i potraktowany twardą podeszwą żołnierskiego buta. Naszym zadaniem jest odzyskanie jego szczątek.
    Kiedy oczyścimy z przeciwników teren serwerowni, zostaniemy skierowani do pomieszczenia z terminalem. Tu znajdziemy to co zostało z Ziggiego, na prawo od wejścia. Podchodzimy i zabieramy go wciskając

    3. ZABIJ 5 PRZECIWNIKÓW W KLUBIE SOLARIS, TRAFIAJĄC ICH W GŁOWĘ

    To wyzwanie zaliczymy w klubie Solaris, chwilę po tym jak dotrzemy do Harpera, który odnalazł Chloe. Na parkiet wtargnie grupa najemników z Defalco na czele. Chloe zostaje uprowadzona i rozpoczyna się strzelanina. Teraz czekają nas cztery sekwencje zwolnienia czasu, między którymi będziemy przebiegać za plecami Harpera. W czasie tych zwolnień dochodzi do wymiany ognia z najemnikami. Pięciu z nich musimy zlikwidować strzałem w głowę.

    4. NIE DOPUŚĆ, ŻEBY ZGINĘLI JACYŚ CYWILE

    Cywili na Colosusie jest bardzo wielu. W czasie walk niestety, niektórzy wręcz pchają się nam pod lufę. Żeby ułatwić sobie zadanie musimy zamontować na jednym z serwerów urządzenie, które pozwoli Faridowi na bezpośredni dostęp do systemu informatycznego Colosusa. Po oczyszczeniu serwerowni z przeciwników kierujemy się prosto, aż do końca pomieszczenia głównego. Po lewej powinniśmy zobaczyć pokój. Wchodzimy do niego. Na jednym z serwerów zauważymy znacznik interakcji, którą oczywiście wykonujemy. Teraz dzięki pełnemu dostępowi do baz danych Colosusa automatycznie wykonywana jest identyfikacja każdej osoby w naszym polu widzenia. Jeśli osoba nie jest na liście gości Colosusa, znaczy to, że może jedynie być wrogiem, a nasz bohater, patrząc przez nowoczesne, specjalne wojskowe okulary, będzie widział sylwetki tych delikwentów podświetlone na czerwono.

    5. WYELIMINUJ 5 PRZECIWNIKÓW ZJEŻDŻAJĄCYCH PO LINIE

    Po otwarciu wraz z Salazarem wielkich drzwi, w następnej sali kierujmy się do lewych schodów. Czym prędzej zbiegnijmy nimi na dół. Trafiamy na ogromny dziedziniec Colosusa pod gołym niebem. Na wprost nas, trochę w górę powinien zawisnąć śmigłowiec z którego mają po linach zjeżdżać kolejni przeciwnicy. Nie czekajmy, aż znajdą się na linach, a zacznijmy strzelać w otwarte drzwi śmigłowca. Jeśli któryś zdąży zacząć opuszczać się po linie, po prostu starajmy się aby nie umknął przed naszymi kulami. Sprawnie zlikwidowana grupa wrogów z helikoptera zalicza wyzwanie.

    6. WYELIMINUJ 25 PRZECIWNIKÓW NA OTWARTYM TERENIE

    Miejscem o które chodzi w wyzwaniu jest ogromny dziedziniec na środku Colosusa, pod gołym niebem gdzie kontynuujemy pościg za Defalco. Wrogów na pewno nam tu nie zabraknie, do zaliczenia odpowiedniej liczby uśmierceń. Starajmy się jedynie nie zbliżać do Defalco na odległość mniejszą niż 102 metry. Ten, wtedy zacznie uciekać, będziemy musieli kontynuować pościg i zabraknie nam czasu na zabicie odpowiedniej liczby przeciwników.

    7. OBEZWŁADNIJ 20 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC KASTETY BOJOWEGO

    Po wymianie ognia z najemnikami w klubie Solaris rozpoczyna się pościg za Defalco który uprowadził Chloe. Ten detonuje podłożone wczesniej ładunki wybuchowe, wprowadzając niemałe zamieszania na Colosusie. Po wyjściu z klubu spotykamy zszokowanego funkcjonariusza ochrony. Po krótkiej rozmowie ten otworzy nam pomieszczenia zbrojowni ochrony. Kiedy wejdziemy do środka, na jednej z szaf z bronią zobaczymy znacznik interakcji. Podchodzimy i otwieramy. Od tej chwili na wyposażeniu naszej postaci znajduje się elektryczny kastet bojowy. Korzystamy z niego przyciskiem walki wręcz Przy pomocy tej broni musimy do końca misji powalić 20 przeciwników, oczywiście unikając zadawanych przez nich obrażeń. Najpierw zajmijmy się tymi w centrum handlowym, zanim razem z Slazarem będziemy otwierać wielkie wrota. Jeśli do tego momentu nie zaliczyliśmy wymaganej liczby zgładzonych kastetem wrogów, spokojnie dokończymy wyzwanie w dalszej części gry. Jak najbardziej wskazane jest połączenie tego wyzwania z powyższym.

    8. NIE DOPUŚĆ DO ZNISZCZENIA ASD

    Na lewo od wielkich wrót zamykających centrum handlowe zobaczymy punkt informacji oraz drzwi z znacznikiem interakcji. Otwieramy je. Tu znajdziemy ASD. Nasz bohater poprosi teraz Farida o uzyskanie dostępu do znalezionego robota i już po chwili ASD staje się naszym sojusznikiem. Specjalnie nie musimy się już później o niego martwić, przeciwnicy nie powinni go zniszczyć. Prędzej sami jesteśmy dla robota zagrożeniem, na przykład nieuważnie rzucając granat, czy pakując w niego serię z broni gdy ten zabłąka się na naszą linię ognia.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚCI

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. RZUĆ NOŻEM DO WROGIEGO STRAŻNIKA
    Zaliczenie tego wyzwania wynika właściwie z fabuły gry. Po wylądowaniu na plaży i krótkim skradaniu się trafimy na pierwszych,będących na warcie żołnierzy. Woods zajmie się jednym z nich. W chwili gdy nasz towarzysz będzie uśmiercał nie spodziewającego się ataku jednego żołnierza, ze znajdującej się obok budki wartowniczej wyjdzie drugi. Teraz na ekranie zobaczymy komunikat, żeby rzucić w niego nożem wciskając Rzucamy i wyzwanie zostaje zaliczone.

    2. PRZEŻYJ STRZAŁ Z RPG KTÓREGO WYBUCH ZRANI PRZECIWNIKÓW

    Pierwszą rzeczą którą musimy się zająć przy zaliczaniu tego wyzwania, jest wyposażenie naszego bohatera w kamizelkę która ochroni nas przed eksplozjami ładunków wybuchowych.
    Po wejściu przez świetlik w dachu do hali i dalej na korytarz, spójrzmy w lewo. Znajdują się tam drzwi na których możemy wykonać interakcję. Podchodzimy, otwieramy i nasza postać znajduje rzeczoną kamizelkę.
    Dalszą część wyzwania możemy zrealizować na placu, na który trafimy po opuszczeniu hali, na którym stoi samolot. Przeciwnicy z RPG będą strzelać do nas z piętra budynku na wprost i z wierzy lotniska po prawej stronie. Jako,że jesteśmy odporniejsi niż zwykle na wybuchy, jedyne co musimy zrobić to pokręcić się przez jakiś czas w bezpośrednim sąsiedztwie wrogów, którzy znajdują się na placu. Bądźmy cały czas w ruch, lecz nie biegajmy. Uważajmy w tym momencie na ataki wręcz, kiedy jesteśmy zbyt blisko któregoś z nich. Ci z RPG nie będą próżnować i po chwili jakieś rakiety będą wybuchać koło nas. Jeśli przy którejś z eksplozji zginie, bądź odniesie obrażenia któryś z wrogów, wyzwanie zostanie zaliczone.

    3. ZNISZCZ PRYWATNY ODRZUTOWIEC NORIEGI

    Na placu przy hali z której wyjdziemy stoi prywatny odrzutowiec Noriegi. Naszym zadaniem jest pozbawienie dyktatora tego luksusowego środka transportu. Do zniszczenia samolotu będzie niezbędna jakaś wyrzutnia rakiet, nie wiadomo dlaczego na różnie inne środki ten samolot wykazuje niebywałą odporność.
    Co prawda w pewnym momencie Mason krzyknie do nas byśmy wzięli RPG i zniszczyli samolot, lecz zapomnijmy o znalezieniu gdziekolwiek takiej broni. Co za tym idzie, by zaliczyć to wyzwanie musimy sami wyposażyć się w jakąś wyrzutnię rakiet, przed misją, w menu wyboru broni i wyposażenia. Jeśli już taką mamy, to jeden strzał wystarczy by samolot zmienił się płonącą kupę złomu.

    4. ZABIJ 10 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC KM ZAMONTOWANEGO NA JEEPIE

    Na placu gdzie stoi samolot zobaczymy pick-up z zamontowanym KM-em. Likwidujemy obsługującego go strzelca i zajmujemy jego miejsce, podchodząc i naciskając Teraz wypatrujemy i likwidujemy wymaganą liczbę przeciwników. Wrogowie będą też za nami, więc dobrze będzie obrócić się z KM-em i zlikwidować ich najpierw. Warto strzelać celnie i spieszyć się korzystając z KM-u. Woods okazuje się w tym momencie niezwykle skuteczny, wrogowie padają od jego kul bardzo szybko i może dla nas zabraknąć potencjalnych ofiar.

    5. ZNISZCZ WROGI ZPU

    ZPU to działko przeciw lotnicze. Do jego zniszczenia świetnie nada się jakaś wyrzutnia rakiet, w którą dobrze wyposażyć się przed misją, w menu wyboru broni.
    Trafimy na nie przemierzając slumsy. Kiedy dotrzemy do placu, parku z charakterystyczną kopułą na środku (zostanie zniszczona chwilę po naszym przybyciu, po ostrzale śmigłowca) ZPU o które nam chodzi powinniśmy zobaczyć na dachu jednego z budynków za placem. Powinniśmy łatwo je rozpoznać po błyskach wystrzałów skierowanych w niebo. Najpierw warto oczyścić teren z przeciwników, zwłaszcza tych na balkonach i dachach budynków. Kiedy już mamy ich z głowy jeden celny strzał rakietą w zupełności wystarczy do zniszczenia działa przeciwlotniczego.

    6. ODWRÓĆ JEDNOCZEŚNIE UWAGĘ 8 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC WABIKÓW

    Wabiki potrzebne do zaliczenia wyzwania musimy znaleźć w odpowiedniej skrzyni oznaczonej możliwością interakcji. Trafimy do niej po pierwszym starciu z wrogami podczas tej misji. Kiedy już uporamy się z pierwszymi przeciwnikami, zbiegnijmy w dół po schodach i kierujmy się do w stronę dużej hali po prawej. Skrzynia znajduje się przy hali, na lewo od prowadzącego do niej podjazdu, którym na pewno będziemy przechodzić. Z wabików korzystamy z wybierając je z wyposażenia przez wciśnięcie a następnie rzucamy
    Pierwsza grupa wrogów którą możemy zdezorientować, znajduje się na placu za samolotem. Niestety jeśli tych przeciwników oszukamy wabikami nie damy rady zrobić w tej misji wyzwania z KM-em na ciężarówce. Rzucamy w ich pobliżu. Nie rzucajmy tym sprzętem kilu sztuk w jedno miejsce. Kolejne powinny lądować gdzieś dalej ale tak aby odwracały uwagę żołnierzy.
    Jeśli nie mieliśmy szczęścia to drugą okazje będziemy mieli na placu przed kościołem. Dotrzemy do bramy prowadzącej na dziedziniec przed kościołem. Teraz rzućmy jeden wabik tak aby wylądował w bramie, kolejny tak by poleciał trochę dalej.

    7. WYELIMINUJ 15 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC PROMIENIA PODCZERWIENI

    Najpierw musimy pozyskać znaczniki do naprowadzania. Kiedy wyjdziemy na ulice, po schwytaniu Noriegi kierujmy się w lewo. Powinniśmy znaleźć furtkę z oznaczeniem interakcji. Skorzystajmy z możliwości i otwórzmy ją. Nasza postać trafi tu na ciało poległego żołnierza, z ręki którego zabierze właśnie znacznik podczerwieni. W naszym wyposażeniu pojawią się 4 sztuki tych granatów i co bardzo ważne nie możemy ich później uzupełniać w skrzyniach z amunicją. Aby ich użyć, wybieramy je naciskając i rzucamy Miejsce gdzie upadnie rzucony granat zostanie ostrzelane przez śmigłowiec.
    Limitowana liczba znaczników powoduje, że musimy starać się wykorzystać je jak najlepiej, czyli likwidować dzięki nim jak największe grupy wrogów.
    Pierwsze dobre miejsce do rzucenia to ulica tuż obok furtki którą dopiero co otwieraliśmy. W głębi tej ulicy powinniśmy zobaczyć transporter przeciwników jak i kilku żołnierzy piechoty. Kolejnym, ale dopiero po zakończeniu pierwszego ostrzału,możemy oznaczyć budynek po prawej od wcześniej otwieranej furtki. Następne miejsce to skrzyżowanie na który wjedzie sojuszniczy transporter. Nic mu się nie stanie w czasie ostrzału śmigłowca, a my zaliczymy kolejne ofiary do wyzwania. Kolejne miejsca w których warto skorzystać ze znaczników, a później ostrzału helikoptera to plac z kopułą, ale po jej zawaleniu, a na koniec plac przed kościołem.

    8. WYELIMINUJ 8 PRZECIWNIKÓW W KLINICE

    Zaliczenie tego wyzwania można porównać do strzelania na strzelnicy w lunaparku do szybko pojawiających się tarcz. Dobrze mieć wtedy jakąś broń z dużym magazynkiem, tak byśmy nie tracili czasu na przeładowywanie.
    Po dotarciu do zniszczonej kliniki, kiedy Mason wybawi nas z opresji po ataku rozjuszonego przeciwnika z maczetą, z korytarza i przyległych do niego pomieszczeń zaczną wybiegać w naszym kierunku wrogowie. Jedyne co teraz musimy zrobić to szybko i celnie strzelać. Po wyeliminowaniu ośmiu zaliczymy wyzwanie. Jeśli będziemy się ociągać nasz towarzysz będzie wspierał nas na tyle skutecznie, że nie zdążymy wyeliminować wymaganej liczby przeciwników.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚĆ

    W tej misji, zwracajmy oczywiście uwagę na ogólne zasady tego wyzwania, dotyczące wszystkich innych rozdziałów kampanii fabularnej. Podczas gry natkniemy się jednak na sytuację, która może przesądzić o tym czy uda nam się nie polec ani razu.
    Podczas starcia w wrogami w klinice Noriega ucieka nam. Na szczęście nie oddala się zbyt daleko, piętro wyżej napotyka żołnierzy i po szamotaninie z jednym z nich wypada przez na wpół zniszczoną ścianę, na drewniany strop. Nie poradzi sobie po tym bez naszej pomocy, a co za tym idzie, ponownie jest pod naszą kontrolą. W tym momencie do pomieszczenia w którym się znajdujemy, przez okno wpada znacznik podczerwieni, taki sam jak te których wcześniej używaliśmy do oznaczania celi dla śmigłowca. Budynek zaczyna być ostrzeliwany, tym razem przez śmigłowiec wrogów. Jedyną drogą ucieczki jest wąski korytarz, do którego jak zauważymy kierują się nasi towarzysze. Udajemy się za nimi. Właśnie podczas przejścia tym korytarzem bardzo łatwo jest zginąć od pocisków helikoptera, które szybko zmieniają ściany budynku w gruz i pył. Żeby przeżyć, przede wszystkim nie biegnijmy ! Idźmy normalnym tempem trzymając się lewej ściany korytarza. W około 3/4 jego długości , cały czas idąc, przesuńmy się do prawej ściany. Dopiero teraz należy przyspieszyć, zacząć biec, aby po dotarciu na zniszczony balkon móc skoczyć. Po udanym skoku wpadniemy przez drzwi balkonowe w pokoju budynku po drugiej stronie ulicy. W dalszej części misji nie ma już sytuacji w które miały by wpływ na nie ukończenie misji ze 100% przeżywalnością.

     


     


    1. ZNISZCZ 20 WROGICH QUAD DRONÓW

    Do tego wyzwania dobrze wyposażyć się w broń z większą ilością amunicji. Quad drony bardzo sprawnie niszczą nasi sojusznicy, więc starajmy się zaliczać jak najwięcej celnych trafień.
    Sytuacji gdy będziemy atakowani przez quady, a co za tym idzie mogli je niszczyć jest kilka. Pierwsze będziemy mięli grając postacią Farida. Już na początku misji zleci się ich nie mało. Nawet nie potrzeba schodzić ze sceny by zaliczyć kilka dobrych trafień. Niektóre z dronów z pierwszej fali polecą dalej za bramę, tam gdzie ma miejsce pierwsze starcie.
    Kolejne miejsce gdzie natkniemy się na nie to obszar nieopodal rozbitego VTOL-a, kiedy przejdziemy przez drzwi na lewo od jego kabiny. Tu wystarczy znaleźć jakąś osłonę i spokojnie złomować kilka quadów. Kiedy gramy Faridem, ostatnia strefą gdzie będą latały quad drony jest połączony z ulicą dziedziniec, przedzielony zjazdem.
    Ostatnią szansę na zaliczenie zestrzeleń otrzymamy kierując już postacią Masona. Od dowództwa otrzymamy komunikat o tym, że nie możemy już używać własnych quadów. W ty momencie pojawią się drony przeciwników, odróżniające się od naszych czerwonym światłem (sojusznicze mają zielone światło).

    2. WYELIMINUJ 20 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC MIECZA

    To wyzwanie koniecznie należy połączyć z poniższym. Najpierw musimy wyposażyć się w miecz. Z dziedzińca ze sceną na którym zaczyna się walka z przeciwnikami, najlepiej trafić do miejsca gdzie znajdziemy miecz wychodząc główną bramą. Teraz skierujmy się w lewo. Powinniśmy trafić na budynek, we wnętrzu którego znajdziemy szafę ze znacznikiem interakcji. Otwieramy, podnosimy miecz i od tej pory Farid będzie mógł z niego korzystać. Walczymy nim przyciskiem walki wręcz Uśmiercenie 20 przeciwników zalicza wyzwanie. Oczywiście należy zrobić to przed zmiana postaci którą gramy w misji.

    3. WYELIMINUJ WRĘCZ 20 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC KAMUFLAŻU OPTYCZNEGO

    Kombinezon do kamuflażu optycznego znajdziemy opuszczając dziedziniec ze sceną mniejszym wyjściem, po prawej stronie. Tuż za wyjściem powinniśmy zobaczyć wejście do jednego z budynków. W nim, na drugim piętrze, znajduje się skrzynia z możliwością interakcji. Po otwarciu nasz bohater założy kombinezon. Od tej pory możemy z niego korzystać, włączając za pomocą Pamiętajmy, że kamuflaż może zostać wyłączony przez pobliską eksplozję czy granat IEM. Po prawej stronie ekranu znajduje się informacja o aktualnej aktywności kamuflażu, poza tym przy włączonym nie widać dłoni naszej postaci. Jeśli wyłączy się, po prostu aktywujmy go ponownie.

    4. ZNISZCZ 8 WROGICH QUAD DRONÓW UŻYWAJĄC WIEŻYCZKI

    Wieżyczka strażnicza z której mamy skorzystać znajduje się na balkonie budynku, przy placu ze zjazdem. Trafimy do niej z dziedzińca, na którym spotkamy pierwszego ASD przeciwników. Wychodząc z niego w prawo zobaczymy bramę. Po jej otworzeniu (kolejna interakcja) idziemy dalej do budynku. Tu drewnianymi schodami wchodzimy na pierwsze piętro, i po kilku krokach trafiamy na balkon z wieżyczką. Przejmujemy nad nią kontrolę wciskając Teraz wypatrujemy latających quadów i niszczymy je. Wieżyczka przez chwilę rozkręca się przed strzałem, bierzmy to pod uwagę prowadząc ogień. Nie musimy się spieszyć. Jeśli nie widać żadnych dronów wystarczy chwilę zaczekać. Do puki nasi sojusznicy nie opanują całego terenu placu co jakiś czas będą przylatywały nowe quad drony.
    Ważną rzeczą przed użyciem wieżyczki jest możliwie jak najlepsze oczyszczenie terenu z przeciwników. Jeśli pozostawimy ich zbyt wielu, będą strzelali do obsługiwanej przez nas wieżyczki i zniszczą ją zanim zdążymy zaliczyć wyzwanie. Patrzmy na to gdzie są nasi sojusznicy. Jeśli będą po jednej stronie zjazdu i za barierkami po przeciwnej od balkonu z wieżyczką stronie placu, spokojnie możemy korzystać z działka.
    Quad drony zniszczone za pomocą wieżyczki zaliczane są również do tych które mamy zniszczyć w wyzwaniu polegającym na zestrzeleniu 20 ich sztuk.

    5. WYELIMINUJ 5 WROGÓW W WYNIKU WYBUCHU POJAZDU

    Do zliczenia tego wyzwania dobrze jest, wyposażyć się przed rozpoczęciem misji, w broń z dużą ilością amunicji w magazynku.
    Na pierwsze samochody i wrogów przy nich natkniemy się po opuszczeniu dziedzińca ze sceną. Jeśli w danym momencie nie ma żadnego wroga przy aucie, zaczekajmy cierpliwie, po chwili powinni podchodzić. Po krótkiej serii z jakiejkolwiek automatycznej broni, każdy samochód efektownie wybucha, zabijając jednocześnie wszystkich w najbliżej okolicy.
    Kolejne miejsce to plac ze zjazdem. Z balkonu gdzie stoi wieżyczka strażnicza będziemy mieli doskonałą pozycję do strzelania. Dobrze jest też wykorzystać do niszczenia aut właśnie wieżyczkę. Ma ona większą siłę ognia niż broń ręczna. Jest tu zaparkowanych kilka samochodów. Za nimi będą kryli się przeciwnicy. Wypatrujmy takich wrogów, oczywiście najlepiej kiedy jest ich kilku w jednym miejscu i strzelajmy w auta.
    Jeśli nie udało nam się skończyć wyzwania na placu, będziemy jeszcze mieli dobrą okazję okazję jako strzelec VTOL-a. Na środku ulicy nad którą nadleci samolot zobaczymy kolejne samochody, a przy nich przeciwników. Seria w auta powinna załatwić sprawę tego wyzwania.

    6. ZNISZCZ 4 WROGIE ASD KTÓRE ZOSTAŁY UNIERUCHOMIONE

    By zaliczyć to wyzwanie upewnijmy się przed misją w menu wyboru wyposażenia, czy na pewno zabieramy ze sobą granaty IEM. Przyda się też broń z dużym zapasem amunicji w magazynku.
    Na ASD trafimy na małym dziedzińcu połączonym z placem ze zjazdem. Teraz wystarczy najpierw rzucać IEM w pobliże każdego napotkanego ASD, a następnie nieprzerwanie strzelamy z posiadanej broni, aż do eksplozji robota. ASD będzie w tej okolicy około sześciu, więc bez problemu powinniśmy poradzić sobie z zaliczeniem wymaganej liczby zniszczeń. Oczywiście sojusznicy będą nam gorliwie w tym pomagać i niektóre mogą zostać zniszczone przez nich. Jeśli zabraknie nam granatów IEM możemy cofnąć się w kierunku wejścia którym trafiliśmy na dziedziniec. Znajduje się tu skrzynia z amunicja w której możemy odnowić zapas.

    7. WYELIMINUJ 5 PRZECIWNIKÓW JAKO STRZELEC SAMOLOTU VTOL

    Zaliczenie tego wyzwania zależy w dużej mierze od tego jak potoczy się fabuła gry. Kiedy grając jako Farid staniemy przed wyborem do kogo strzelić, do Menendeza czy do Harpera, koniecznie wybierzmy na swój cel Menendeza. Dalszy bieg wydarzeń doprowadzi do śmierci Farida i pojawienia się zaraz po tym sceny podejścia do lądowania samolotu VTOL. Teraz wcielamy się w Davida Masona i przez chwilę jesteśmy strzelcem miniguna zamontowanego w drzwiach samolotu. Sekwencja podejścia do lądowania nie trwa co prawda zbyt długo, ale spokojnie powinniśmy poradzić sobie z zaliczeniem wymaganej liczby uśmierceń przeciwników. Wrogów wypatrujmy na ulicy nad którą nadlatujemy oraz na dachach po prawej jej stronie.

    8. WYELIMINUJ 25 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC DRONA

    Wyzwanie możemy zrealizować kiedy zaczniemy grać postacią Davida Masona, już po wylądowaniu. Wbiegamy w wąskie uliczki miasta w którym toczy się akcja i wtedy powinien wyświetlić się na ekranie komunikat ,o możliwości wskazywania celi wspierającym nas quad dronom, przez wciśnięcie Po naciśnięciu przycisku będziemy widzieć plamę niebieskiego światła padająca tam gdzie aktualnie celujemy. Kierujemy ją w miejsca gdzie znajdują się przeciwnicy i zatwierdzamy atak Od tej pory podstawowej broni używajmy tylko wtedy kiedy będzie to kategorycznie niezbędne, wszystkich napotkanych przeciwników starajmy się pokonać używając właśnie quadów.
    Z zaliczaniem wyzwania musimy się zmieścić w czasie pomiędzy wyświetleniem komunikatu o możliwości użycia dronów, do chwili kiedy od dowództwa otrzymamy komunikat o utracie nad nimi kontroli. Nastąpi to przed końcem gruntowej drogi którą poruszmy się wzdłuż skalnego zbocza, kiedy staramy dostać się do cytadeli.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚĆ

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. ODSZUKAJ PREZENT W POKOJU MASONA

    Kiedy już ockniemy się po ogłuszeniu przez Menendeza, a następnie uzbroimy wyjdziemy na korytarz z wieżyczką strażniczą na suficie. Skierujmy się do pierwszych drzwi po prawej i otwórzmy je. Na wprost nas znajduje się szafka na której leży list. Podchodzimy, podnosimy go i w tym momencie powinniśmy zobaczyć komunikat o ukończeniu wyzwania.

    2. OBEZWŁADNIJ 20 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC KASTETU BOJOWEGO

    Kiedy nasz bohater wstanie po ogłuszeniu przez Menendeza, po lewej w pomieszczeniu w którym się znajdujemy, na stole zobaczymy skrzynię z możliwością interakcji. Otwieramy ją. Mason wyjmie z niej jeden z kastetów bojowych. Od tej chwili możemy z niego korzystać przyciskiem walki wręcz Do końca misji musimy powalić tym kastetem 20 przeciwników. W ciasnych korytarzach na statku będziemy mieli mnóstwo okazji do walki wręcz.

    3. OSŁANIAJ ODDZIAŁ SEAL, SZTURMUJĄCY POKŁAD STARTOWY, UŻYWAJĄC KARABINU SNAJPERSKIEGO

    Do tego wyzwania przyda nam się potężna snajperka. Warto w menu wyposażania jako druga broń wybrać z kategorii specjalne Storm PSR. Jej celownik podświetla cele i poza tym pozwoli nam rozprawiać się z wrogami kryjącymi się za przeszkodami.
    Przebijając się przez przeciwników w czasie walki na lotniskowcu trafimy na galerię nad pasem startowym. Po przeciwnej stronie pasa będą nacierać wrogowie, po naszej będzie broniła się drużyna SEAL. Właśnie ich mamy wesprzeć za pomocą snajperki. Starajmy się jak najsprawniej wypatrywać i eliminować przeciwników, aż do wyświetlenia komunikatu o zaliczeniu wyzwania.

    4. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW, UŻYWAJĄC WIEŻYCZKI SYSTEMU BEZPIECZEŃSTWA

    W czasie naszej drogi przez korytarze i pomieszczenia lotniskowca dwa razy trafimy na zawieszone na ścianach skrzynki z oznaczeniem interakcji. Po otwarciu takiej skrzynki uzyskamy dostęp do wieżyczki strażniczej. Eliminujmy nimi każdego wroga którego wypatrzymy. Wieżyczki przy zbyt długim ogniu ciągłym przegrzewają się i po tym przez chwilę muszą stygnąć. Starajmy się więc strzelać seriami. Obracają się one o 360 stopni więc nie skupiajmy się na jednym kierunku. Przy odrobinie szczęścia już po pierwszym użyciu takiego urządzenia możemy zaliczyć wyzwanie.

    5. ZNISZCZ 2 WYŁĄCZONE WIEŻYCZKI SYSTEMU BEZPIECZEŃSTWA

    Do tego wyzwania niezbędne są granaty IEM. Przed misją upewnijmy się czy mamy je na wyposażeniu.
    System bezpieczeństwa statku zostanie obrócony niestety przeciwko nam. Zawieszone pod sufitami wieżyczki strażnicze będą strzelały do nas, jak tylko będziemy w ich zasięgu. Natkniemy się na nie kilkukrotnie w czasie drogi przez korytarze i pomieszczenia statku. Trzykrotnie musimy najpierw wyłączyć taką wieżyczkę rzucając w jej pobliże granat IEM, a później wyłączoną zniszczyć strzelając z aktualnie posiadanej broni.

    6. WYELIMINUJ 8 PRZECIWNIKÓW ZNAJDUJĄCYCH SIĘ W POWIETRZU ZANIM WYLĄDUJĄ

    Kiedy rozdzielimy się z Salazarem wyjdziemy na zewnątrz. Przed nami, poniżej, będzie pokład startowy lotniskowca. Na prawo od nas jest korytarz w którym jest paru przeciwników. Niektórzy z nich mogą iść w naszą stronę, skierujmy na nich swoja uwagę. Warto pozbyć się zagrożenia z ich strony, aby później uniknąć niespodziewanych ataków w plecy, kiedy będziemy zajmować się realizacją wyzwania.
    Teraz skupmy swoją uwagę na pokładzie startowym. Powinniśmy zobaczyć lądujące przeciwników wyposażonych w odrzutowe plecaki. Przed samym przyziemieniem otwierają spadochrony. Właśnie kiedy opadają na spadochronach są najłatwiejszym celem. Celujmy tuż poniżej ich sylwetek i strzelajmy. Potwierdzeniem likwidacji każdego jest wybuch jego odrzutowego plecaka. Nie musimy specjalnie się spieszyć, jeśli nie odejdziemy z tego miejsca, cały czas będą lądować kolejne drużyny wrogów. Skupmy się na celnym strzelaniu i wypatrujmy komunikatu o zaliczeniu wyzwania.

    7. UŻYJ JEDNOSTKI CLAW DO WYELIMINOWANIA 8 WROGÓW

    Po scenie pojmania bądź likwidacji Salazara (zależy jak potoczy się fabuła wcześniejszej misji) udamy się do wielkiej windy służącej do transportu samolotów między pokładami. Wjedziemy nią na pokład startowy. Tu czeka nas wymiana ognia z najbliżej znajdującymi się wrogami. Będąc już na pokładzie, po lewej powinniśmy zobaczyć stróżówkę, z zawalonym wejściem. Jest na nim znacznik interakcji. Skorzystajmy z niego. Po obejrzeniu animacji otrzymamy dostęp do CLAW-a znajdującego się na tym pokładzie. Teraz wciskając możemy wskazywać cele którymi ma zająć się robot. Po wycelowaniu, umieszczeniu niebieskiego podświetlenia na wybranym przez nas obszarze wciskamy CLAW będzie ostrzeliwał wskazane miejsce. Oczywiście jak w wielu podobnych już wcześniej sytuacjach starajmy się namierzać grupy przeciwników, tak by likwidować ich po kilku jedną salwą. Zaliczenie wymaganej liczby zabić potwierdzone zostanie komunikatem w lewym górnym rogu ekranu.

    8. DOTRZYJ DO PUNKTU EWAKUACYJNEGO W CIĄGU 90 SEKUND

    Wykonanie tego wyzwania wyklucza możliwość zaliczenia powyższego w czasie tego samego przejścia misji. Jeśli zaliczamy je mając zrobione już wcześniej poprzednie, jesteśmy w tyle dobrej sytuacji, że znamy już drogę którą mamy do pokonania.
    Kiedy wjedziemy już wielką windą na pokład startowy musimy jak najszybciej dostać się do samolotu VTOL, którym opuścimy statek. Starajmy nie wiązać się w walkę z wrogami, strzelajmy jedynie do tych którzy bezpośrednio nam zagrażają. Ile sił w nogach biegnijmy do znacznika kierunku który powinniśmy widzieć. Jeśli zmieściliśmy się w limicie czasu, w chwili wejścia na pokład samolotu otrzymamy komunikat o zaliczeniu wyzwania.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚĆ

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. 100% TRAFIEŃ Z SAM, PODCZAS ATAKU NA AUTOSTRADZIE

    Po odzyskaniu przytomności przez naszego bohatera, po ataku na konwój w którym jechaliśmy, trafimy do wyrzutni rakiet przeciwlotniczych SAM na jednym z uszkodzonych samochodów. Strzelanie z tej broni to istna przyjemność. Namierzanie następuje bardzo szybko, a raz namierzony cel już nie umknie przed wystrzeloną w jego kierunku rakietą. Wyrzutnia wystrzeliwuje w każdej serii po sześć rakiet, a właśnie atakują nas grupu dronów po sześć sztuk każda. Bardzo ważne przy tym wyzwaniu jest nie strzelanie do tych które lecą prosto na nas. W takim wypadku pozwólmy im przelecieć i dopiero kiedy oddalają się, namierzajmy taką grupę. Tak właśnie zachowają się pierwsze które zobaczymy. Kiedy będą oddalać się, postarajmy się utrzymać całą grupę w „kadrze”. Gdy na wszystkich zobaczymy znaczniki świadczące o namierzeniu wciskamy spust i wystrzeliwujemy wszystkie sześć rakiet. Z każdą kolejną grupą dronów postępujemy tak samo: namierzenie wszystkich i pełna seria.
    Po wystrzeleniu do pierwszej grupy powinniśmy zobaczyć drugą, po prawej na górze. Po kolejnej salwie obracamy się w lewo. Tu zobaczymy trzecią grupę. Teraz energicznie wprawo i już namierzamy i strzelamy do czwartej, która wyleci od lewej strony. Teraz ponownie energicznie w prawo i powinniśmy zobaczyć kolejne. Po wystrzeleniu jeszcze raz obracamy się w prawo i powinniśmy zobaczyć ostatnią grupę dronów. Jeśli wszystko poszło jak należy, wszystkie zostały namierzone i trafione potwierdzi to komunikat o zaliczeniu wyzwania. Niestety wyświetli się dopiero po scenie z myśliwcem który przyleci nas wspomóc.

    2. TRAF W GŁOWĘ 10 WROGÓW Z KARABINY SNAJPERSKIEGO, Z GÓRNEJ AUTOSTRADY

    Po odlocie myśliwca skierujemy się do krawędzi zniszczonej estakady. Tu będziemy mogli dokonać wyboru czy zjechać po linie na dół, czy zająć stanowisko snajpera i osłaniać ocalałych z zaatakowanego konwoju. Wybieramy oczywiście rolę snajpera. Teraz z karabinu snajperskiego musimy zaliczyć dziesięć likwidacji wrogów strzałami w głowę. Przeciwnicy będą nie tylko na dole na autostradzie. Zwróćmy uwagę na prawą stronę i na wiadukt w oddali przed nami. Szybko starajmy się też likwidować strzelców przy KM-ach na ciężarówkach, co zapewni bezpieczeństwo osłanianej przez nas grupie.

    3. UŻYJ QUAD DRONÓW DO WYELIMINOWANIA 8 PRZECIWNIKÓW

    Kiedy odzyskamy świadomość po wypadku samochodu którym jechaliśmy powinniśmy zobaczyć wrogiego CLAW-a. Zniszczmy go. Teraz zwróćmy uwagę na przewróconą ciężarówkę po lewej. Wejdźmy do jej środka. Tu zobaczymy kratę na które na której możemy wykonać interakcje. Za nią zamknięte są quad drony. Po otworzeniu jedez nich wyleci i będzie nas wspierał w walce. Możemy teraz wskazywać mu cele naciskając i zatwierdzając po wycelowaniu W ten sposób należy zlikwidować ośmiu przeciwników.

    4. POMÓŻ SSA UWIĘZIONYM W USZKODZONYM POJEŹDZIE

    Jeśli od miejsca w którym odzyskamy przytomność po wypadku samochodowym skierowalibyśmy się prosto przez ulicę na której toczy się walka trafimy na przewrócony samochód. Gdy podejdziemy na włazie w dachu zobaczymy znacznik interakcji, a z wnętrza zaczną do nas wołać żołnierze prosząc o pomoc w wydostaniu się z pułapki. Wywarzamy właz, wypuszczamy oddział sprzymierzeńców i wyzwanie jest zaliczone.

    5. ZNISZCZ 30 WROGICH QUAD DRONÓW, UŻYWAJĄC WYRZUTNI SAM NA DACHU

    Kiedy trafimy do centrum handlowego,wejdziemy po schodach na górę, po lewej zobaczymy podwójne drzwi i obok na panelu znacznik interakcji. Otwieramy je i schodami które zobaczymy wchodzimy do góry na sam dach. Tu trafimy na wyrzutnię rakiet SAM. Podchodzimy i zasiadamy w niej. Naszym zadaniem jest teraz zniszczenie 30 dronów. Będzie ich więcej niż podczas obrony na autostradzie i w większych grupach. Strzelajmy w każdego którego zobaczymy i namierzymy. Wyrzutnia zostanie w końcu zniszczona, a komunikat informujący o zaliczeniu wyzwania otrzymamy niestety dopiero gdy będziemy schodzić z dachu.

    6. OSŁANIAJ POJAZD G20 NA SKRZYŻOWANIU

    Po wyjściu z centrum handlowego udamy się ulicą w lewo. Na wprost, na skrzyżowaniu zobaczymy samochód G20. Musimy zadbać o jego przetrwanie. Wybierzmy teraz jako broń Storm PSR. Na tarasie nad pojazdem powinniśmy wypatrzeć dwóch wrogów z RPG. To oni są największym zagrożeniem dla samochodu G20. Sprawne zlikwidowanie tej dwójki zalicza wyzwanie.

    7. ZNISZCZ TRZY DRONY JEDNYM STRZAŁEM

    To wyzwanie zaliczymy pilotując myśliwiec. Pilot Anderson która skutecznie nas do tej pory wspomagała niestety odnosi ciężkie obrażenia, ląduje i nieprzytomna trafia do karetki. Zajmujemy jej miejsce w samolocie.
    Żeby otrzymać dostęp do rakiet Skyburst, potrzebnych do zaliczenia wyzwania musimy zadbać by karetka która wiezie Anderson dotarła bez uszczerbku do bezpiecznego miejsca. Lecąc trzymajmy się za karetką, miejmy ją cały czas "na oku", likwidując wszelkich wrogów i drony które mogą jej zagrozić. Uważajmy przy tym by samemu nie strzelać w pobliże karetki. Nie zniszczymy jej co prawda ale przez to możemy nie mieć dostępu do rakiet Skyburst.
    Kiedy wszystkie pojazdy G20 zatrzymają się w bezpiecznej strefie, nadlecą wrogie drony. Rozpoczniemy pościg za nimi. Po zestrzeleniu kilku podstawowymi rakietami lub działkiem i jeśli wszystko z sanitarką poszło jak trzeba, wyświetli się nam komunikat o możliwości użycia pocisku Skyburst Teraz wystarczy namierzyć któregoś drona w środku grupy i wystrzelić.

    8. OBROŃ WSZYSTKIE POJAZDY G20

    Pilotując myśliwiec starajmy się jak najsprawniej usuwać wrogów i drony zagrażające konwojowi. Na niskim poziomie trudności powinniśmy zrealizować wyzwanie bez problemu, praktycznie od niechcenia, ponieważ wytrzymałość ochranianych pojazdów jest bardzo duża. Komunikat potwierdzający zaliczenie otrzymamy dopiero po wylądowaniu, po tym jak katapultujemy się z bardzo już zniszczonego w walce samolotu.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚĆ

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. UNIKNIJ WSZYSTKICH POCISKÓW PRZECIWLOTNICZYCH

    Po wyskoczeniu z poważnie uszkodzonego samolotu, na początku misji, będziemy spadać wraz z innymi żołnierzami. W tym momencie korzystamy z odrzutowego plecaka. Z ziemi w naszym kierunku będą wystrzeliwane rakiety przeciwlotnicze. Musimy je omijać, tak by nie doznać żadnych obrażeń od eksplozji, aż do momentu wylądowania.

    2. ZNISZCZ WSZYSTKIE WIEŻYCZKI LASEROWE

    W tym wyzwaniu musimy zniszczyć sześć wieżyczek laserowych. Domyślną snajperkę dobrze zamienić przed rozpoczęciem misji na Storm PSR. Świetnie sprawdzi się przy tym wyzwaniu, a i później będziemy mięli z niego pożytek. Kiedy wylądujemy kierujmy się tak, aby znaleźć się na wprost dużych schodów. Wieżyczki znajdują się dachach budynków pobliskich budynków. Cztery powinniśmy wypatrzeć po prawej. Pozostałe dwie zobaczymy na białym budynku po lewej.

    3. ZNISZCZ 8 UNIERUCHOMIONYCH QUAD DRONÓW PRZECIWNIKA

    Do tego wyzwania niezbędne są granaty IEM, więc przed rozpoczęciem misji należ się upewnić czy mamy je na wyposażeniu. Starajmy się nie rzucać tymi granatami zbyt blisko siebie. Zakłócenia po wybuchy przez kilka cennych sekund mogą nam utrudnić grę. Największym problemem przy tym wyzwaniu są nasi sojusznicy, którzy w swojej nadgorliwości szybko mogą pozbawić nas potencjalnych celów. Uważajmy też by nie znaleźć się zbyt blisko drona którego niszczymy. Jego eksplozja może zadać nam poważne obrażenia.
    Są dwa miejsca w których spotkamy quad drony. Pierwsze zobaczymy zbliżając się do schodów na początku misji. Powinny wylecieć gdzieś z lewej strony. Kolejne będą latały nad pasem zieleni rozdzielającym schody. Drugie miejsce gdzie natkniemy się na quady to duża sala konferencyjna, z wielkimi monitorami, w ośrodku wojskowym.

    4. ZABIJ Z KARABINU SNAJPERSKIEGO 10 WROGÓW, Z ODLEGŁOŚCI WIĘKSZEJ NIŻ 40 METRÓW

    Do zaliczenia 10 ofiar na warunkach tego wyzwania będziemy mieli kilka okazji. Jako pierwszych możemy zlikwidować czterech żołnierzy z RPG których powinniśmy zobaczyć na wprost za długimi schodami. Będą strzelali z dwóch pięter budynku w oddali. Teraz warto cofnąć się do ogrodzenia i zaliczyć kilka trafień na przeciwnikach na szczycie schodów.
    Przed wejściem do centrum wojskowego możemy też postarać się o odpowiednią odległość i eliminować wrogów wewnątrz budynku których zobaczymy przez wejście. Kolejna okazję na dalekie trafienia będziemy mieli w dużej sali konferencyjnej, z wielkimi monitorami. Przejdźmy pod ścianę, maksymalnie w lewo od wejścia którym tu trafiliśmy. Teraz możemy zająć się wrogami w pokoju kontrolnym po przeciwnej stronie sali, na górze, tam gdzie powinien wyświetlać się znacznik kierunku.

    5. ZAATAKUJ WRĘCZ 3 PRZECIWNIKÓW KORZYSTAJĄCYCH Z KAMUFLAŻU

    Pierwszych przeciwników korzystających z kamuflaży spotkamy kierując się do ośrodka wojskowego. Nie idźmy do niego schodami, tylko przez ogrodzony siatką skład materiałów budowlanych. Jest ich tu kilku i spokojnie powinniśmy zaliczyć wyzwanie.
    Drugą okazje będziemy mieli po wysłuchaniu nagrania Menendeza. Ścigając go natkniemy się na kolejnych wrogów. Większość z nich będzie korzystała z kamuflaży.

    6. UŻYJ QUAD DRONÓW DO ZNISZCZENIA WROGIEGO CLAW-a

    Na początku misji, po wylądowaniu pobiegnijmy wzdłuż ogrodzenia. Miniemy biało niebieski budynek i trafimy na parking. Tu powinniśmy zobaczyć skrzynię ze znacznikiem interakcji. Kiedy otworzymy ja otrzymamy wsparcie grupy quad dronów które były w środku.
    Pierwszy CLAW będzie chodził przed początkiem schodów. Oznaczamy go naciskając , celujemy i zatwierdzamy cel dla dronów Jeśli ociągaliśmy się, bądź staraliśmy się wykonać jakieś inne wyzwanie, CLAW-a zniszczą nasi sojusznicy. Na szczęście natkniemy się jeszcze na dwa, przed samym wejściem do centrum wojskowego. Tu będzie ostatnia okazja na zaliczenie wyzwania.

    7. WYELIMINUJ 5 PRZECIWNIKÓW, WYKONUJĄC JEDEN ATAK BRONIĄ KINETYCZNĄ

    Po wejściu pierwszymi dużymi schodami, przed nami powinien być budynek oznaczony liczbą 26. Musimy go obejść. Za nim trafimy na wrak VTOL-a. Na drzwiach samolotu powinniśmy zobaczyć znacznik interakcji. Po otworzeniu nasza postać podniesie panel do kontroli broni kinetycznej. Broń kinetyczna to satelita strzelający z nieba potężnymi wiązkami energii. Korzystamy z niej wybierając najpierw z wyposażenia przez wciśnięcie Cele oznaczamy podobnie jak dla wszelkich innych robotów bojowych i zatwierdzamy strzał Teraz zbliżmy się do placu budowy. Na budynku do którego się kierujemy powinno pojawić się wielu snajperów. Musimy wypatrzeć przynajmniej 5 osobową grupę i zgładzić ją korzystając właśnie z tej broni.

    8. OSŁANIAJ ASD, AŻ DO DOCELOWEGO MIEJSCA

    W ośrodku wojskowym trafimy w czasie gry do dużej dwupiętrowej sali w której będzie kilka ASD wrogów. Jeśli po wejściu skierujemy się po galerii od razu w prawo, powinniśmy dotrzeć do panelu kontrolnego ze znacznikiem interakcji. Zanim skorzystamy z panelu powinniśmy usunąć wszystkie wrogie ASD. Po zniszczeniu tych które zobaczymy kiedy wchodziliśmy do sali, warto wejść na chwilę w korytarz którym mamy opuścić salę. Wtedy przyjadą jeszcze dwa ASD, którymi oczywiście czym prędzej należy się zająć.Teraz wykonując interakcję na panelu kontrolnym uruchamiamy kolejnego ASD. Ten jednak stanie po naszej stronie. Największym zagrożeniem dla niego są wrogie roboty, dlatego ważne jest by pozbyć się ich wcześniej. Piechota nie stanowi już większego zagrożenia dla ASD i bez większych problemów powinien przetrwać dalszą walkę.

    9. ZBIERZ DANE WYWIADOWCZE

    Lokalizacja danych wywiadowczych w opisie trofeum WYSOKI IQ

    10. 100% PRZEŻYWALNOŚĆ

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


    II. Wyzwania w misjach GRUPY UDERZENIOWEJ:

    Powtarzalne wyzwanie:

    W misjach Grupy Uderzeniowej powtarza się wyzwanie ukończenia misji w widoku taktycznym (chodzi oczywiście o ukończenie misji z sukcesem).
    Po zakończeniu krótkiego filmowego wstępu, rozpoczynającego każdą z misji, przejmujemy kontrolę nad jakimś żołnierzem lub dronem. W tym momencie nie róbmy z kontrolowanym obiektem absolutnie nic, żadnego poruszania się, strzelania, itp. Natychmiast przechodzimy do Widoku Taktycznego gry przez wciśniecie i w takim sposobie rozgrywki musimy pozostać do jej końca.
    Widok Taktyczny po zapoznaniu się ze sterowaniem wcale nie jest taki tragiczny (jak może pomyśleć wielbiciel typowych FPS-ów). W niektórych wyzwaniach jest wręcz nieoceniony. Szybciej możemy rozstawiać swoje siły niczym pionki na szachownicy, zamiast biegać po mapie na nogach postaci którymi gramy. Może również okazać się, że z jakimś wyzwaniem poradzimy sobie o wiele łatwiej korzystając właśnie z tej opcji.
    Na pewno najłatwiej będzie poradzić sobie z takim trybem kontroli na najniższym poziomie trudności.

     


    1. ZNISZCZ 2 CLAW-y ATAKUJĄC TYLKO ŻOŁNIERZAMI

    CLAWY-y przeciwników najłatwiej zniszczyć materiałami wybuchowymi. Nie oszczędzajmy granatów. Może też uda nam się zmieniając żołnierzy trafić na takiego, który będzie wyposażony w wyrzutnię rakiet. Możemy też postarać się podnieść wyrzutnię z której korzystał jakiś zastrzelony przeciwnik.

    2. UŻYJ TYLKO TRZECH ZAKŁUCACZY SIECI, ŻEBY UKOŃCZYĆ MISJĘ

    Wrogowie nie mogą zniszczyć żadnego modułu hakującego. Na niskim poziomie trudności nie powinniśmy mieć z tym większego problemu.

    3. UKOŃCZ MISJE Z ZAPASEM CZASU PONAD DWIE MINUTY

    Na niskim poziomie trudności może zostać o wiele więcej niż dwie minuty. Wyzwanie powinniśmy zaliczyć bez większego problemu, oczywiście kiedy będziemy nastawieni na to od początku misji, a nie na przykład próbowali robić inne, czasochłonne wyzwania.

    4. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW TRAFIAJĄC ICH W GŁOWĘ

    Wrogów jest niemało, niektórzy nawet stoją w miejscu na kontenerach. Przez całą misje bez problemu zdążymy zaliczyć 10 trafień w głowę.

    5. POKONAJ WRĘCZ 15 PRZECIWNIKÓW

    Czas się trochę poruszać. Jedyne co mamy robić, to sprawnie przemieszczać się unikając obrażeń od przeciwników i okładać ich kastetem bojowym który mamy na wyposażeniu.

    6. ZNISZCZ 3 WROGIE ASD UŻYWAJĄC CLAW-a

    CLAW pojawi się po pewnym czasie od rozpoczęcia misji. Wybierzmy kontrolę nad nim i skierujmy się do obrotnicy, na której stoi wyrzutnia z rakietą. Tu powinniśmy zniszczyć wymaganą liczbę robotów.

    7. WYELIMINUJ 15 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC ŁADUNKÓW WYBUCHOWYCH

    Nie ma znaczenia z jakich jednostek będziemy korzystać przy tym wyzwaniu. Niektórzy żołnierze mają tradycyjne granaty lub podwieszane granatniki. CLAW też może wystrzeliwać granaty, ale jego wadą jest strasznie wolne poruszanie się. Świetnie natomiast sprawdzają się nasze ASD. Są odpowiednio szybkie i również mogą razić granatami.

    8. WYELIMINUJ 15 OGŁUSZONYCH PRZECIWNIKÓW

    Nieco uciążliwe wyzwanie. Musimy przełączać się pomiędzy żołnierzami i walczyć tymi którzy mają na wyposażeniu granaty IEM lub błyskowo – hukowe. Jeśli naszemu żołnierzowi skończą się granaty, przełączajmy się na następnych, aż trafimy na kolejnego który jest w nie wyposażony. Wypatrujmy grup wrogów. Po ogłuszeniu jedyne co zostaje to wystrzelanie nieszczęśników. Pamiętajmy by nie znaleźć się zbyt blisko wybuchu i samemu nie zostać przez chwilę jego ofiarą.

    9. ROZJEDŹ 15 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC ASD

    ASD pojawią się dopiero po zajęciu pierwszego celu. Kiedy będą już dostępne przejmujemy kontrolę nad jednym z nich i rozpoczynamy szaleńczą jazdę. Unikajmy przy tym wrogich robotów. Te mogą szybko zniszczyć naszego. Dobrze jest podglądać mini mapę, kiedy będziemy szukać potencjalnych ofiar. By rozjechać przeciwnika musimy być rozpędzeni, byle dotknięcie, kiedy jedziemy za wolno może nie wystarczyć do uśmiercenia.

    10. UKOŃCZ MISJĘ W W TRYBIE „WIDOKU TAKTYCZNEGO”

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. WYELIMINUJ 3 PRZECIWNIKÓW, KIEDY BĘDĄ PODKŁADAĆ I.E.D.

    Misję rozpoczniemy mając kontrolę nad quad dronem. Nie zmieniajmy jednostki. Postarajmy się cały czas wyprzedzać konwój. W kilku miejscach trasa po której będzie się poruszał konwój jest zaminowana. Na minach powinny wyświetlać się znaczniki z napisem ZNISZCZ. Zanim konwój dotrze do takiego miejsca niszczymy miny działkiem quada. Teraz do tego samego miejsca będą podchodzili przeciwnicy, by podłożyć ponownie miny. Musimy wypatrywać ich i zastrzelić trzech którzy będą to robić.

    2. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW NA KONIACH

    Dwukrotnie w czasie misji konwój będzie atakowany przez mudżahedinów na koniach. Nie stanowią specjalnego zagrożenia dla samochodów, za to są dobrym celem dla działek quad dronów. Bez większego problemu wyeliminujemy więcej niż dziesięciu.

    3. KONWÓJ NIE MOŻE ZATRZYMAĆ SIĘ Z POWODU I.E.D.

    Lecąc quadem starajmy się wyprzedzać konwój i niszczyć miny podłożone przez przeciwników. Zadbajmy też by nie zdążyli podłożyć nowych. Wyzwanie można połączyć z tym polegającym na eliminacji podkładających ładunki wrogów.
    Pierwsze miny podłożone są w dwóch miejscach, na wąskich przejazdach między skałami. Kolejna po wyjechaniu z między skał na bardziej otwartą przestrzeń. I jeszcze dwie będą w wąwozie z mostami linowymi.

    4. ZNISZCZ TRZY CZOŁGI STRZELAJĄC Z BRONI BALISTYCZNEJ

    Oprócz pojazdów naziemnych i latających mamy wsparcie satelity z bronią kinetyczną. By wskazać mu cel który ma zniszczyć, naciskamy celujemy w to co chcemy żeby zniszczył i naciskamy krótko Po każdym strzale, broń balistyczna jest niedostępna przez jakiś czas, obserwujmy menu wyboru jednostek na dole ekranu. Możliwość ponownego skorzystania z wsparcia działa kinetycznego, zasygnalizuje ponowne pojawienie się ikony z satelitą. Zwracajmy też uwagę by podczas strzału chronione przez nas pojazdy nie znajdowały się zbyt blisko celu, ponieważ mogą odnieść poważne obrażenia, a nawet zostać zniszczone.
    Czołgi na mapie spotkamy cztery. Pierwszy wyjedzie z lewej gdy konwój zbliży się do skał. Kolejne dwa będą między skałami, w okolicach zaminowanych przejazdów. Po zniszczeniu drugiego warto nie niszczyć min. Konwój zatrzyma się przed nimi, a działo zdąży się przeładować zanim wjechały by w pole ostrzału trzeciego czołgu. Dopiero po eliminacji trzeciego usuńmy miny by samochody mogły pojechać dalej. Ostatni czołg jest daleko w prawo od trasy i będzie mógł zagrozić konwojowi, gdy ten wyjedzie z między skał na bardziej otwartą przestrzeń.

    5. ZNISZCZ WROGI ŚMIGŁOWIEC STRZELAJĄC Z BRONI BALISTYCZNEJ

    Podobnie jak w powyższym wyzwaniu mamy skorzystać ze wsparcia działa balistycznego. Po wyjechaniu spomiędzy skał na bardziej otwarty teren dwukrotnie konwój będzie atakowany przez śmigłowce bojowe. Przynajmniej jednego z nich musimy zniszczyć wykorzystując właśnie działo balistyczne.

    6. WYELIMINUJ 20 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC QUAD DRONA

    Quadem kierujemy już od początku misji. Nie zmieniajmy jednostki. Bez problemu powinniśmy zlikwidować dziesięciu, a nawet więcej przeciwników.

    7. ROZJEDŹ 10 PRZECIWNIKÓW UŻYWAJĄC ASD

    Najłatwiej będzie zrealizować to wyzwanie kiedy dotrzemy do wąwozu z mostami linowymi. Przejmijmy teraz kontrolę nad którymś z ASD i wjedźmy na drogę przy prawej ścianie wąwozu. Trzymajmy się tej strony, aż do zaliczenia wyzwania. Będzie tu wielu wrogów których mażemy rozjechać. Jeśli nie pojawiają się nowi przejedźmy dalej, za zakręt. Pamiętajmy, że ASD musi byś rozpędzony by uśmiercić przeciwnika.

    8. ZNISZCZ CZOŁGI UŻYWAJĄC WYŁĄCZNIE ASD

    Wykonanie tego wyzwania wyklucza możliwość niszczenia czołgów bronią balistyczną. Grając tą misję, musimy się nastawić które z nich zamierzamy wykonać. Jeśli zamierzamy niszczyć czołgi przy pomocy ASD, możemy na przykład zarezerwować działo balistyczne na śmigłowce, tak by nie czekać później na jego załadowanie.
    ASD wybieramy naciskając Teraz postępujmy podobnie jak w wyzwaniu kiedy niszczyliśmy czołgi działem balistycznym.

    9. NIE DOPUŚĆ DO ZNISZCZENIA JAKIEGOKOLWIEK POJAZDU Z KONWOJU

    Najłatwiej będzie grając na najniższym poziomie trudności. Starajmy się być cały czas przed konwojem i eliminować największe zagrożenia dla samochodów: czołgi, śmigłowce i przeciwników wyposażonych w RPG. Bardzo łatwo zadbać o chronione samochody jest wykonując misję w trybie „widoku taktycznego”. Mamy wtedy podgląd większego obszaru i łatwiej nam będzie wypatrywać zagrożenia, wskazywać je poszczególnym jednostkom.

    10. UKOŃCZ MISJĘ W TRYBIE „WIDOKU TAKTYCZNEGO”

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. POKONAJ WRĘCZ 10 PRZECIWNIKÓW

    Po rozpoczęciu misji, i przejęciu kontroli nad jednym z żołnierzy udajmy się na balkon między obiektami A (anteną satelitarną) i B (transformatorem). Tu opuszczą się na linach czterej przeciwnicy. Rozprawiamy się z nimi kastetem bojowym Teraz pobiegnijmy w kierunku ogrodzenia dokładnie naprzeciwko balkonu. Przez nie będą na teren fabryki przechodzić przeciwnicy. Cierpliwie czekajmy przy ogrodzeniu i okładajmy kastetem kolejnych, aż do zaliczenia wyzwania.

    2. WYELIMINUJ 20 PRZECIWNIKÓW, UŻYWAJĄC WIEŻYCZKI STRAŻNICZEJ

    Najlepiej do tego wyzwania nadaje się wieżyczka przy transformatorze B. Przejmijmy nad nią kontrolę. Wrogowie będą wychodzić z budynku po prawej oraz schodami z balkonu na który co jakiś czas będą zjeżdżać po linach z helikoptera. Druga wieżyczka, na która możemy się przełączyć jeśli nie widzimy żadnych przeciwników, może zająć się wrogami którzy będą od strony długiej „ulicy” atakować antenę satelitarną (cel A).

    3. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW, UŻYWAJĄC CLAW-a

    CLAW jest z nami od początku misji. Warto wysłać go w okolice transformatora (cel B). Po przejęciu kontroli nad robotem cierpliwie czekamy na przeciwników i eliminujemy ich. Jedni będą schodzili schodzili z balkonu, na który opuszczają się co jakiś czas na linach ze śmigłowców. Kolejni, ci którzy wchodzą przez ogrodzenie naprzeciw balkonu, będą przechodzili przez budynek przy transformatorze. Zaliczenie żądanej liczby likwidacji nie powinno być większym problemem.

    4. UKOŃCZ MISJĘ NIE DOPUSZCZAJĄC, ŻEBY PRZECIWNIK OPUŚCIŁ OBSZAR DEFENSYWNY

    Najłatwiej to wyzwanie zaliczyć na najłatwiejszym poziomie trudności. Skupmy się na obronie dwóch celów, anteny satelitarnej A i transformatora B. Do anteny wyślijmy wszystkich żołnierzy. Spokojnie poradzą sobie z przeciwnikami do końca misji. Sami przejmijmy kontrolę nad CLAW-em i zajmijmy się obroną transformatora. Wspierani przez wieżyczkę bez problemu zabezpieczymy cel przed zniszczeniem.

    5. WYELIMINUJ 3 WROGIE ASD UŻYWAJĄC TYLKO WIEŻYCZEK STRAŻNICZYCH

    Powinniśmy móc je zaliczyć wieżyczką przy transformatorze, zaliczając 20 ofiar przy pomocy wieżyczek. ASD będą tu przybywały razem z wrogami.

    6. WYELIMINUJ 20 PRZECIWNIKÓW STRZELAJĄC W GŁOWĘ

    Dwie rady jak zaliczyć dość sprawnie to wyzwanie. Pierwsza to czekanie na ofiary przy wspominanym wcześniej ogrodzeniu. Druga to strzelanie z bliska. Oczywiście zachowując odpowiednią odległość, by wróg nie zaczął nas atakować wręcz.

    7. ZNISZCZ 12 WROGICH QUAD DRONÓW

    Quad drony będą latały w grupach po kilka sztuk. Od razu, jak tylko się zjawiają lecą do bronionych przez nas celów. Tu też najłatwiej będzie je powystrzelać.

    8. NIE DOPUŚĆ, ŻEBY PRZECIWNIK PODŁOŻYŁ WIĘCEJ NIŻ JEDEN MODUŁ HAKUJĄCY

    Najlepiej nie pozwolić w ogóle przeciwnikom wejść do wnętrza fabryki. Jeśli zaliczymy wyzwanie związane z utrzymaniem wrogów w strefie defensywnej, te również zostanie zaliczone.

    9. NIE DOPUŚĆ DO ZNISZCZENIA WIĘCEJ NIŻ JEDNEJ WIEŻYCZKI STRAŻNICZEJ

    Zaliczymy jeśli do końca misji dotrwa przynajmniej jedna z dwóch wieżyczek strażniczych. Na niskim poziomie trudności nie będzie z tym większego problemu.

    10. UKOŃCZ MISJĘ W TRYBIE „WIDOKU TAKTYCZNEGO”

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW JAKO HVI

    W tej misji HVI to Chloe, informatyczka którą poznaliśmy na Colosusie. Kiedy kierowani przez nas żołnierze odnajdą ją i uwolnią, przejmijmy kontrolą nad jej postacią. Zaraz po uwolnieniu dostanie od żołnierza pistolet. Będzie mogła też korzystać z noża. Możemy również podnieść jakiś karabin, po poległym przeciwniku. W czasie ucieczki do samolotu, jeśli nie zajmujemy się wyzwaniem związanym z szybką ewakuacją, natkniemy się na wielu wrogów i zaliczenie 10 likwidacji nie powinno stanowić problemu. Możemy połączyć to wyzwanie z innymi, z zabójstwami wręcz lub strzałami w głowę.

    2. WYELIMINUJ 10 PRZECIWNIKÓW JAKO STRZELEC SAMOLOTU VTOL

    Najlepiej przeszukać wpierw ze trzy miejsca w których może być przetrzymywana HVI. Wielu wrogów zacznie wtedy wybiegać na ulice. Teraz przejmujemy na jakiś czas kontrolę nad działkiem wspierającego żołnierzy samolotu VTOL. Wypatrujemy przeciwników na ziemi i likwidujemy, aż otrzymamy komunikat o zaliczeniu.

    3. POKONAJ WRĘCZ 10 PRZECIWNIKÓW

    Kontrolując któregokolwiek z żołnierzy lub HVI w czasie ucieczki do samolotu, musimy wręcz pokonać wymaganą liczbę przeciwników. Unikajmy zbytnich obrażeń, bądźmy cały czas w ruchu, wskazany jest niski poziom trudności. Nawet się nie obejrzymy kiedy wyzwanie będzie zaliczone.

    4. WYELIMINUJ 15 PRZECIWNIKÓW TRAFIAJĄC ICH W GŁOWĘ

    Po raz kolejny gra wystawia naszą celność na próbę. Nie strzelajmy z daleka, nie panikujmy podglądając licznik czasu. Powinniśmy poradzić sobie bez większego problemu.

    5. ZNISZCZ 4 WROGIE QUAD DRONY

    Kolejne łatwe wyzwanie. Quad drony będą latały po całym terenie miasteczka. Będzie ich więcej niż cztery, więc zaliczenie wymaganych zestrzeleń nie powinno być trudne.

    6. WYELIMINUJ 15 PRZECIWNIKÓW, UŻYWAJĄC ŁADUNKÓW WYBUCHOWYCH

    Przełączajmy się między żołnierzami i grajmy tymi którzy wyposażeni będą w granty odłamkowe. Jeśli zabraknie nam żołnierzy z granatami, wykorzystamy już wszystkie i wyzwanie nie zostało jeszcze zaliczone, „pomóżmy” trochę zginąć w walce naszym postaciom. Wtedy przybędą nowe siły, z pełnym wyposażeniem. Znacznie łatwiej będzie po przeszukaniu trzeciego domu. Wtedy na ulicach pojawi się znacznie więcej przeciwników i częściej będziemy mieli szanse zlikwidować kilku jednym wybuchem.

    7. WYELIMINUJ 5 PRZECIWNIKÓW W WYNIKU WYBUCHU POJAZDU

    Na mapie zaparkowanych jest kilka samochodów. W czasie walk wrogowie będą często szukali za nimi schronienia. Na wąskich uliczkach nietrudno też będzie o sytuację, gdy przy samochodzie będzie więcej niż jeden przeciwnik. Możemy też sami prowokować podejście wrogów do aut, przemieszczając się tak, by samochód zalazł się między nami, a wrogiem. W takich momentach strzelajmy właśnie w auta. Porządna seria bez problemu doprowadza do eksplozji i zejścia wrogów w pobliżu samochodu.

    8. EWAKUUJ HVI W CZASIE KRÓTSZYM NIŻ 60 SEKUND

    Czas liczony jest od momentu uwolnienia, do dotarcia przez Chloe do miejsca gdzie czeka VTOL. Nie zależnie jaką obierzemy kolejność przeszukania domów, odnajdziemy ją zawsze w ostatnim do którego trafiamy. Nasze poszukiwania poprowadźmy więc tak by ostatni dom do którego się udamy, był tym najbliżej miejsca gdzie mamy wsiąść do samolotu. Po uwolnieniu HVI przejmujemy nad nią kontrolę i nie wiążąc się w niepotrzebną walkę ile sił w nogach biegniemy do samolotu.

    9. ODSZUKAJ HVI W CZASIE KRÓTSZYM NIŻ 90 SEKUND

    Wyzwanie można połączyć z powyższym. W obydwu zależy nam na czasie, więc nie ma co zajmować się innymi wyzwaniami przy jednym przejściu misji. Czas liczy się od rozpoczęcia misji, aż do oswobodzenia HVI. By przeszukiwanie poszło nam szybciej, każdą z dwóch dostępnych drużyn wysyłajmy do innego domu. Najpierw te najdalej lądowiska, następne trochę bliżej i w końcu ostatni który pozostał. Do ostatniego przeszukiwanego możemy wysłać już wszystkie dostępne jednostki. Bardzo dobrze takie szybkie przeszukanie prowadzi się w „widoku taktycznym”. Do samego uwolnienia Chloe możemy przełączyć się już do standardowego widoku gry, pójdzie nam sprawniej.

    10. UKOŃCZ MISJĘ W TRYBIE „WIDOKU TAKTYCZNEGO”

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     


     


    1. POKONAJ WRĘCZ 10 PRZECIWNIKÓW

    Podobne wyzwania spotykaliśmy wcześniej. Ponownie musimy biegać unikając obrażeń i okładać przeciwników kastetem bojowym.

    2. ZNISZCZ 6 WROGICH ASD, KTÓRE ZOSTAŁY UNIERUCHOMIONE

    Wrogie ASD spotkamy na całej mapie, jednak najwięcej, około 10, będzie kręciło się przy samolocie do którego musimy dotrzeć. Zwracamy uwagę czy kontrolowany przez nas żołnierz ma na wyposażeniu granaty IEM. Teraz wyłączamy kolejne roboty za pomocą IEM-ów i niszczymy, aż do otrzymania komunikatu o zaliczeniu wyzwania. Każdy z żołnierzy ma jako drugą broń wyrzutnię rakiet. Bardzo ułatwia to niszczenie ASD.

    3. UKOŃCZ MISJE Z ZAPASEM CZASU PONAD 3 MINUTY

    Na najniższym poziomie trudności nie powinniśmy mieć z tym wyzwaniem większego problemu. Warto wybrać żołnierza z LKM-em. Będzie nam łatwiej niszczyć ASD i wieżyczki. Po ustawieniu modułu hakującego wszystkich żołnierzy kierujemy do jego obrony. Ponieważ zależy nam na czasie warto zarezerwować sobie jedno przejście misji na to wyzwanie. Nie zajmujmy się innymi, tylko dążmy do jak najszybszego ukończenia. Misję można skończyć nawet z 5 minutowym zapasem czasu.

    4. WYELIMINUJ 20 PRZECIWNIKÓW, TRAFIAJĄC ICH W GŁOWĘ

    Po raz kolejny próba celności. Nie spieszmy się, nie strzelajmy z daleka. Pewnie mierzmy w głowy wrogów i likwidujemy ich. Możemy powiązać to wyzwanie z tym związanym z ogłuszaniem wrogów.

    5. WYELIMINUJ 15 PRZECIWNIKÓW, UŻYWAJĄC ŁADUNKÓW WYBUCHOWYCH

    Większość żołnierzy wyposażona jest w granaty odłamkowe. Każdy z nich ma też jako druga broń wyrzutnię rakiet. Eliminujmy przeciwników korzystając z tych środków. Jak przy każdym tego typu wyzwaniu najlepiej jest razić grupy wrogów. Jeśli skończy nam się zapas materiałów wybuchowych wybieramy kolejnego żołnierza i kontynuujemy, aż do zaliczenia wyzwania.

    6. ZNISZCZ 3 WIEŻYCZKI STRAŻNICZE KTÓRE ZOSTAŁY UNIERUCHOMIONE

    Na wieżyczki natkniemy się w czasie przebijania się przez odziały wrogów. Trzy z nich są rozsiane po mapie. Dwie znajdziemy na końcu misji, po obu stronach samolotu do którego mamy się udać. Musimy najpierw wybrać żołnierza który ma na wyposażeniu granaty IEM. Wieżyczkę którą zobaczymy wyłączmy najpierw IEM-em, a następnie niszczymy. Najlepiej do zniszczenia wykorzystywać LKM-y lub wyrzutnie rakiet.

    7. ZNISZCZ 2 ASD JEDNĄ EKSPLOZJĄ

    Najłatwiej będzie zaliczyć odpowiednie trafienie w okolicach głównego celu misji. Kręci się tu z 10 ASD, więc sytuacja gdy dwa będą koło siebie jest wręcz oczywista. Korzystając z drugiej broni, wyrzutni rakiet, wystarczy nam jeden celny strzał w taką wypatrzoną parę robotów, by zaliczyć wyzwanie. Bardzo dobrze jest postarać się, by odpowiednie trafienie wykonać kiedy będziemy zajmować się wyzwaniem związanym z niszczeniem wyłączonych ASD. Wtedy IEM- rzucajmy w kierunku będących blisko siebie robotów.

    8. UKOŃCZ MISJĘ, UŻYWAJĄC TYLKO JEDNEGO MODUŁU HAKUJĄCEGO

    Bardzo prawdopodobne jest, że zaliczymy podczas przechodzenia misji w jak najkrótszym czasie. Po ustawieniu modułu hakującego kierujemy wszystkie siły do jego obrony. Jeśli moduł przetrwa, zaliczyliśmy.

    9. WYELIMINUJ 10 OGŁUSZONYCH PRZECIWNIKÓW

    Wybieramy żołnierza który będzie miał na wyposażeniu granaty IEM. Jeśli nie trafiliśmy od razu, przełączmy się na kolejnych, aż zobaczymy żądane wyposażenie. Jeśli skończą nam się granaty, wybierajmy kolejnego który będzie w nie wyposażony. Nasze ofiary najpierw należy ogłuszyć właśnie takim granatem. Przy korzystaniu z IEM-ów, starajmy się nie być zbyt blisko miejsca wybuchu, bo również zostaniemy porażeni, a przez zakłócenia na ekranie strzela się bardzo ciężko. Wyeliminowanie w ten sposób 10 przeciwników zalicza wyzwanie. Warto powiązać je z innym, związanym ze strzałami w głowę. Porażony przeciwnik jest łatwiejszym celem.

    10. UKOŃCZ MISJĘ W TRYBIE „WIDOKU TAKTYCZNEGO”

    Zasady wyzwania w ogólnym opisie trofeum WIELKIE OSIĄGNIĘCIE

     



    Misja wykonana /Mission Complete/
    Ukończ wszystkie wyzwania na poziomie.

    Należy wykonać wszystkie wyzwania w jednej misji, w kampanii, na dowolnym poziomie trudności. Patrz trofeum Wielkie osiągnięcie / Giant Accomplishment .



    Dopiero się rozkręcam /Just Gettin’ Started/
    Ukończ 1 wyzwanie na dowolnym poziomie.

    Należy ukończyć jedno wyzwanie w grze, w kampanii, na dowolnym poziomie trudności, w dowolnej misji. Patrz trofeum Wielkie osiągnięcie / Giant Accomplishment .



    Akcja w Singapurze /Singapore Sling/
    Zneutralizuj frachtowiec KSO w terminalu Keppel.

    Otrzymamy po ukończeniu z sukcesem misji WRAK



    Pustynna burza /Desert Storm/
    Eskortuj VIPów do bezpiecznego miejsca.

    Otrzymamy po ukończeniu z sukcesem misji I.E.D.



    Obrońca /Defender/
    Obroń bazę Widmo przed atakiem.

    Otrzymamy po ukończeniu z sukcesem misji BAZA WIDMO



    Mistrz Black Ops II /Black Ops II Master/
    Ukończ kampanię na poziomie trudności Doświadczonym lub Weteran.

    Starając się o to trofeum warto zagrać oczywiście na najwyższym poziomie trudności. W ten sposób zaliczymy też trofea "W starym stylu" i "Futurysta". Najwyższy poziom trudności w tej grze wcale nie jest specjalnie morderczy. Ilość punktów zdobywanych za grę na najwyższym poziomie trudności spokojnie pozwoli zaliczyć też trofeum "10 kółek". Nie spieszmy się, korzystajmy z osłon obserwujmy wirtualnych przeciwników, a "weterana" ukończymy prędzej niż się spodziewamy i w nagrodę otrzymamy trofeum.



    Sztuka wojny /Art of War/
    Zabij przewodniczącego KSO - Tiana Zhao.

    Trofeum otrzymamy po ukończeniu z sukcesem ostatniej z misji Grupy Uderzeniowej - Likwidacja. Podstawowym celem tej misji jest likwidacja generała Zhao.



    Randka w ciemno /Blind Date/
    Uratuj HVI.

    Otrzymamy po ukończeniu z sukcesem misji DRUGA SZANSA



    Rodzinne spotkanie /Family Reunion/
    Są dwie przyszłości.

    To trofeum zależy od tego jak postąpimy w misji Cierp ze mną / Suffer with me. Pod koniec misji, kiedy gramy postacią Woodsa, będziemy musieli strzelać z karabinu snajperskiego do więźnia, który ma zakrytą twarz. Należy strzelić w nogi zakapturzonej postaci, która później okaże się Alexem Masonem.
     




    Wyglądasz znakomicie /Hey Good Looking/
    Uniknij operacji plastycznej.

    Otrzymanie trofeum zależy od tego jak obejdziemy się z naszym przyjacielem Harperem w misji Upadły Anioł. Harper nie może odnieść obrażeń od ognia w czasie ucieczki samochodem SOC-T, pod koniec misji, po których miał by trafić na operację plastyczną.
     




    Pojedynek /Showdown/
    Pojedynek pomiędzy przeciwnikami.

    Otrzymanie trofeum zależy od tego, jak przebiegnie nieliniowa fabuła gry. Żeby je otrzymać należy:
    • W misji Karma nie ratujemy Cloe, Defalco musi przeżyć.
    • Nie wykonujemy w ogóle misji Druga Szansa.
    • W misji Pięta Achillesa musimy uśmiercić Harpera, Farid musi przeżyć.

    Jeśli spełnimy powyższe, trofeum wpadnie podczas sceny obezwładnienia admirała Brigsa w misji Odyseusz.

     


    Brudny interes /Dirty Busines/
    Posłuchaj i zastanów się, za nim strzelisz.

    Otrzymanie trofeum zależy, od przebiegu naszej rozgrywki kampanii. W misji Stare Rany / Old Wounds musimy postarać się, żeby Alex Mason nie rozwalił główki Krawczence przed końcem przesłuchania (kilkukrotne, szybkie naciskanie ). Otrzymamy wtedy informacje o kontaktach Menendeza w C.I.A.

     


    Kształt statku /Ship Shape/
    Posiłki są w drodze.

    Trofeum zależne od nieliniowego przebiegu kampanii. Żeby je otrzymać należy z sukcesem ukończyć wszystkie misje Grupy Uderzeniowej przed rozpoczęciem misji Odyseusz, a co za tym idzie, zgładzić Tiang Zhao, przywódcę KSO tak, żeby KSO straciła przywódce.
    Przy takim przebiegu wydarzeń zostanie zawiązany sojusz między USA i Chinami. Chińczycy przyślą na końcu misji Odyseusz swoje drony, by pomóc w obronie USS Obama i lotniskowiec nie zostanie zatopiony, a my otrzymamy trofeum.

     


    Martwy lub żywy /Dead or Alive/
    Nadzorca lub kat.

    Trofeum otrzymamy po zakończeniu misji - Dzień Sądu – niezależnie czy pojmiemy Menendeza, czy skończymy jego podłe życie.



    Ostateczna ofiara /Ultimate Sacrrifice/
    Przeżyje tylko jeden.

    To trofeum otrzymujemy w misji Pięta Achillesa jeśli zdecydujemy się strzelić do Meneneza, a nie do Harpera. Harper żyje dalej, Farid poświęca się dla sprawy i ginie, a my mamy trofeum.



    Dobra Karma /Good Karma/
    Złam robaka celerium.

    Trofeum, którego otrzymanie zależy od tego, jak potoczy się nieliniowa fabuła gry. Żeby je otrzymać musimy:
    • Uratować Chloe. Możemy ja ocalić w misji Karma, a w przypadku niepowodzenia mamy jeszcze na to okazję w misji Druga Szansa.
    • Musimy zlikwidować generała Zhao, w ostatniej misji grupy Uderzeniowej – Likwidacja
    • W misji Pięta Achillesa, musimy uśmiercić Harpera, by Menendez nie dowiedział się, że Farid jako szpieg działał cały czas pod jego nosem.
    • W misji Odyseusz, grając Menendezem, nie zabijamy Admirała Brigsa, ranimy go jedynie w nogę.

    Przy takim przebiegu wydarzeń trofeum otrzymamy po zakończeniu misji Odyseusz.

     


    Wysoki IQ /High IQ/
    Zbierz wszystkie dane wywiadowcze.

    Typowe dla wszystkich CoD trofeum, które otrzymujemy za zebranie tzw. Danych Wywiadowczych. Występują jedynie w misjach fabularnych, nie ma ich w misjach Grupy Uderzeniowej. W każdej z misji fabularnych są trzy takie do podniesienia. Raz podniesione nie pojawiają się już w tym samym miejscu przy kolejnym przechodzeniu misji, no chyba, że zresetujemy fabułę i wszystkie dokonania, wybierając w menu gry opcję Nowa Fabuła.
    W misjach z przeszłości szukamy magnetofonów szpulowych, natomiast w tych z przyszłości Dane Wywiadowcze mają formę tabletów. Zbieranie można spokojnie prowadzić na poziomie Weteran. Zebranie wszystkich danych wywiadowczych ma również wpływ na trofeum Wielkie Osiągnięcie. Rozpisywanie się na temat wszystkich lokalizacji nigdy nie będzie wystarczająco obrazowe. Zapraszam do obejrzenia filmu w spojlerze.

     


    Powrót do przeszłości /Back in Time/
    Użyj broni z przyszłości w przeszłości.

    Wystarczy, przy kolejnym przechodzeniu którejś misji z przeszłości (nieuniknione), przed rozpoczęciem gry zmienić sobie wyposażenie , wybrać jakąś broń z przyszłości, i zagrać nią całą misję.



    Lokalny bohater /Man of the People/
    Powstrzymaj SZP przed dokonywaniem brutalnych aktów przemocy.

    Trofeum do zdobycia w misji Stare rany. Kiedy gramy Manendezem, podczas jego szału, gdy stara dotrzeć do swojej siostry Józefiny, musimy zlikwidować żołnierzy SZP znęcających się i mordujących cywili.

     


    Maniak broni /Gun Nut/
    Ukończ poziom z niestandardowym uzbrojeniem.

    Do powiązania z trofeum "Powrót do przeszłości". Po prostu zmieniamy standardowe wyposażenie na takie jakie mamy ochotę i gramy którąś misję od początku do końca.



    10 kółek /Ten K/
    Zdobądź co najmniej 10 tysięcy punktów w każdej misji.

    Chodzi o zdobycie co najmniej 10 tys punktów w każdej z misji w kampanii, do sprawdzenia w wynikach naszych postępów w menu. Nawet nie wiadomo kiedy samo wpadnie. Na pewno takie wyniki zanotujemy grając kampanię na Weteranie.



    MULTIPLAYER




    Witaj w klubie /Welcome to the Club/
    Osiągnij rangę sierżanta (poziom 10) w meczu publicznym w trybie wieloosobowym.

    Trofeum otrzymamy po osiągnięciu 10 rangi (sierżanta) w trybie multiplayer. Ma to bezpośredni związek z naszymi postępami w grze multiplayer, więc otrzymanie trofeum jest jedynie kwestią czasu.



    Witaj w prestiżowym klubie /Welcome to the Penthouse/
    Zdobądź Prestiż w meczu publicznym w trybie wieloosobowym.

    To trofeum to w sumie formalność, a jak szybko je zaliczymy, zależy tylko od tego, jak radzimy sobie w zmaganiach sieciowych w tej grze. Po prostu gramy sobie multiplayer, gramy, gramy.. Nasz poziom rośnie… W końcu po 55 poziomie odblokowujemy PIERWSZY PRESTIŻ, a co za tym idzie gra nagrodzi nas trofeum.



    Ekstraliga /Big Leagues/
    Wygraj 5 gier multiplayer w rozgrywkach ligowych, po ulokowaniu w lidze.

    W Black Ops 2, w multiplayer, mamy opcję rozgrywek ligowych. Do zakwalifikowania się do ligi należy rozegrać pięć meczy. Po kwalifikacjach będziemy przydzielani do graczy z podobnym do naszego poziomem gry. Gramy w takie same tryby jak podczas zwykłego grania online, z tą różnicą, że mamy dostęp do wszystkich broni i możliwego wyposażenia. Za wszystko co zrobimy otrzymujemy do naszego ogólnego poziomu doświadczenia połowę punktów jaką dostali byśmy w takim samym meczu, na ogólnym multiplayer. Dla trofeum musimy wygrać pięć meczy w trybie Ligi, oczywiście nie licząc meczy kwalifikacyjnych.



    Dobrze wyszkolony /Trained Up/
    Wygraj 10 gier multiplayer, korzystając z list gier Szkolenie bojowe.

    Aby otrzymać to trofeum musimy odnieść 10 zwycięstw w grach multiplayer z listy gier Szkolenie Bojowe. Są tu dostępne wszystkie tryby gier. Korzystamy z tego wyposażenia które mamy już odblokowane. Za postępy otrzymujemy połowę punktów doświadczenia, w porównaniu do ogólnego trybu multiplayer.



    Dusza towarzystwa /Party Animal/
    Wygraj 10 gier multiplayer, korzystając z list gier Gry zespołowe.

    Musimy odnieść 10 zwycięstw w grach multiplayer z listy gier Imprezka. Na tej liście znajdują się takie tryby jak:
    • Zabawa z bronią
    • Jeden w komorze
    • Strzelec wyborowy
    • Kije i kamienie

    W tych grach zwycięstwo liczone jest za którąś z pierwszych trzech, zajętych wśród graczy pozycji.



    ZOMBIE




    Wieża Bablania /Tower of Babble/
    Na TranZit TranZytu wykonaj polecenia głosów.

    To jedno z dwóch trofeów przeważających o zdobyciu w tej grze platynowego pucharka. Do zrobienia podczas gry w Tranzit na Green Run. Należy grać na normalnym poziomie trudności. Zadania, postępowanie zgodnie z tym co słyszymy od „głosów” Maxisa czy Richtofena, które musimy zrobić nie są specjalnie trudne . Cały problem z tym pucharkiem, to zagranie online minimum z dwoma graczami, którzy chcą zdobyć trofeum, a nie tępo eksterminować Zombiaki. Najlepiej jest oczywiście grać w czwórkę. Co za tym idzie najlepszym rozwiązaniem jest gra ze znajomymi i to takimi którzy są trochę obeznani w trybie Zombie. WAŻNE ! Jeśli mamy zagrać, skorzystać z pomocy kogoś kto zrobił już to trofeum wcześniej, nie możemy razem z nim rozpoczynać rozgrywki. Wszystkie dokonania graczy są rejestrowane online i po rozpoczęciu gry z taką osobą zastaniemy mapę w zmienionym stanie, jak po wykonaniu poleceń „głosów” i nie będziemy mogli nawet zacząć drogi do zaliczenia trofeum. W takim wypadku zacznijmy grę bez tego który ma trofeum już zaliczone, zakończmy pierwszą rundę. W drugiej nasz kolega może już swobodnie dołączyć do gry nie powodując swoimi wcześniejszymi postępami zmian na mapie.

    Głosy, których pleceń mamy słuchać są dwa: dr Maxisa i Richtofena (postacie z wcześniejszych gier Call of Duty, z trybów Zombie od Treyarch).
    Jako, że są dwa, możemy wybrać jedną z dwóch dróg prowadzących do zdobycia trofeum. Droga Maxisa uważana jest za łatwiejszą, a na pewno jest szybsza (jednak pamiętajcie, że od momentu wyłączenia zasilania nie działają wcześniej zakupione perki). I tak chyba jest w praktyce ponieważ w drodze Richtofena, kłopotem może okazać się wejście w posiadanie przez każdego z graczy granatu IEM, w ostatnim kroku jaki mamy wykonać. IEM-y losujemy z Mystery Box, a te niestety potrafią być bardzo niełaskawe. Warto też skorzystać dla losowań z Banku w Mieście (grając wcześniej, przed podejściem do trofeum Wieża Bablania, możemy zgromadzić tam pokaźną sumkę). Po dotarciu do Miasta (autobusem lub teleportem) warto skorzystać ze zgromadzonej fortun, by jak najszybciej wylosować potrzebne granaty IEM, lub porządną broń, a co za tym idzie ukończyć trofeum w niewysokiej, łatwej rundzie.
    Jeśli obierzemy drogę Maxisa, istotnym epizodem będzie unicestwienie Elektrycznego Zombie. Tu ponownie pojawia się kwestia wejścia w posiadanie granatów IEM. Okładanie Avogadro innym sprzętem nie przyniesie w grze o to trofeum pożądanego rezultatu! Przy sprawnym zgładzeniu Avogadro można zaliczyć też trofeum „Nie masz nade mną żadnej władzy”.
    Wykonanie trofeum należy przeprowadzić w dwóch etapach. Pierwszym będzie zbudowanie Stołu Nawigacyjnego (Nav Table). O ile do wykonania drogi Maxisa nie jest on potrzebny, to przy kierowaniu się głosem Richtofena jest niezbędny. Ponadto ma znaczenie do innych podobnych trofeów później, na mapach z dodatków (kto wie, może szanowny graczu polubisz Zombie i pokusisz się o grę o trofea na nowych mapach). W dalszej grze, na nowych mapach, będzie chodziło o... Nie ma co zdradzać wszystkiego, trzymajmy się głównego wątku dotyczącego interesującego nas trofeum. Drugim etapem będzie wykonanie czynności bezpośrednio związanych z Wieżą Bablania, drogą na którą się zdecydujemy. Więc zaczynamy od...

    Budowa Stołu Nawigacyjnego

    Stół Nawigacyjny tworzymy podobnie jak inne rzeczy w grze, zbierając poszczególne części i montując w odpowiednim miejscu. Każdy gracz może przenosić jednocześnie tylko jedną część, więc oczywiście najłatwiej i najszybciej zbudujemy Stół grając w czwórkę. Grając w mniejszym składzie niż czterech, bądź solo (spokojnie możemy go zbudować grając w pojedynkę, spełni to wszystkie związane z nim warunki), będziemy musieli więcej niż dwa razy objechać całą trasę autobusu zanim ukończymy konstrukcję.
    Tym razem jednak nie ma, jak przy innych konstrukcjach, stołu warsztatowego do budowania. Nav Table musimy zbudować pod Anteną. Żeby trafić na właściwe miejsce musimy pochodzić przy ogrodzeniu pod Pylonem, po mniej zakrzaczonej i lepiej oświetlonej stronie, aż trafimy na punkt w którym na ekranie wyświetli nam się znacznik możliwości budowania
    Części Stołu są cztery, znajdziemy je w następujących lokacjach:
    • Odłamek Meteorytu
      Po wyjściu z dworca na Przystanku Autobusowym, skierujmy się do autobusu. W ścianie budynku, obok autobusu, powinniśmy zobaczyć wybitą jak po wybuchu, tlącą się jeszcze dziurę. Podchodzimy do tego miejsca i przykucamy. Powinien nam pojawić się znacznik możliwości podniesienia części
    • Deska
      Można ją odnaleźć w trzech miejscach. Pierwszym miejscem, gdzie najczęściej możemy ją znaleźć jest Tunel między Przystankiem Autobusowym i Restauracją. Po prawej, biorąc jako odniesienie kierunek po którym porusza się autobus, w okolicy miejsca gdzie ze ściany można kupić M16. Bądź po lewej, mniej więcej naprzeciwko pierwszej możliwej lokalizacji. Ponieważ autobus nie zatrzymuje się w Tunelu, a jedynie zwalnia, musimy spieszyć się z przeszukaniem dwóch możliwych miejsc, by zdążyć wsiąść do niego z powrotem.
      Jeśli nie znajdujemy jej w Tunelu to powinna leżeć w budynku nad Elektrownią. Po przejściu za roletę która otwiera się po włączeniu prądu (możemy też otworzyć te drzwi z pomocą Turbiny) musimy udać się na niższy poziom pomieszczenia. Tu w ciemnych zaułkach powinniśmy znaleźć interesującą nas część.
      Ostatnim miejscem w którym możecie szukać deski jest dobrze Wam znany z pierwszej odsłony zombie w Warld at War stary domek z Nacht der Untoten (zlokalizowany na polu kukurydzy, naprzeciwko anteny nadawczej po przeciwnej stronie drogi)
    • Radio
      Na drugim przystanku na trasie autobusu, musimy wejść do Stacji Benzynowej, tu gdzie trafiamy na pierwszą Mystery Box w grze. Przechodzimy do warsztatu samochodowego. Obok podnośnika na którym stoi rozebrany, zniszczony samochód stoi kilka szaf. Na jednej z nich powinniśmy zobaczyć Radio. Znacznik możliwości podniesienia przedmiotu pojawi się dopiero kiedy podejdziemy do szafki na której leży Radio, skierujemy na nie celownik i podskoczymy.
      Drugą możliwą lokalizacją tej części jest już wcześniej wymieniany Nacht Der Untoten. To budynek po prawej stronie drogi, biorąc za odniesienie kierunek jazdy autobusu. Leży pomiędzy Farmą i Elektrownią, na przeciwko Pylonu. Kiedy tam dotrzemy, wewnątrz na jednym ze zniszczonych mebli powinniśmy znaleźć Radio.
    • Licznik Elektryczny
      Możemy znaleźć na Farmie. Jeśli do domu na Farmie wejdziemy bocznymi, mniejszymi drzwiami, zaraz na ścianie po lewej od drzwi powinniśmy zobaczyć interesującą nas część. Jeśli nie ma Licznika w tym miejscu, musimy udać się do Miasta. Za Barem, tam gdzie znajduje się jedna z możliwych lokalizacji Mystery Box, stoi też śmietnik. Licznik możemy znaleźć oparty właśnie o ten śmietnik.


    W momencie ukończenia Nav Table kończymy rozgrywkę, by w kolejnej zająć się jedną z głównych dróg do otrzymania trofeum. Nasze postępy zapisywane są online i raz zbudowany stół będzie już na zawsze stał pod Anteną. Najbezpieczniej skończyć grę dając się sponiewierać Zombiakom, wtedy mamy 100% pewność, że nasze postępy zostaną zarejestrowane online.

    Droga Dr Maxiasa

    1. Turbina
      Droga dr Maxisa zaczyna się praktycznie na początku rozgrywki, po podniesieniu przez któregoś z graczy drugiej części Turbiny. Wtedy Maxis odzywa się po raz pierwszy nakazując nam dokończenie urządzenia. Chodzi oczywiście o Turbinę. Kiedy już ją zmontujemy powinien zabrać ją każdy z graczy.
    2. Granaty IEM
      Po zabraniu turbiny wyruszamy w drogę. Na przystanku przy Restauracji musimy trochę powalczyć, próbując wylosować granat IEM w pierwszej Mystery Box. Jeśli nie dopisało nam szczęście i nikt nie wylosował IEM przed zniknięciem skrzynki, będziemy mogli próbować w kolejnym miejscu gdzie ta się pojawi. Miejsce gdzie jest Mystery Box widoczne jest zawsze z daleka. Zawsze świeci ze skrzynki słup niebieskiego światła. Po kilku losowaniach Mystery Box znika i przenosi się do innej lokalizacji.
    3. Włączenie i wyłączenie zasilania
      Kolejnym celem jest Elektrownia. Tu musimy zebrać trzy części włącznika prądu:
      • skrzynkę elektryczną
      • włącznik (przypomina widły bez trzonka)
      • rękę zombie

      Części montujemy jak inne urządzenia na stole do montażu. Zmontowana skrzynka znajduje się na prawo od stołu. Włączamy zasilanie. Po włączeniu na środku głównej sali, rodzi się wśród wyładowań Elektryczny Zombie. Tuż po tym, po raz kolejny, odzywa się do nas Maxis, nakazując wyłączyć zasilanie, co też na jego rozkaz robimy. Po raz kolejny przypomnę o tym, że jeśli zakupiliśmy wcześniej jakieś napoje - perki, po wyłączeniu zasilania przestaną one działać !
    4. Kurs na pole kukurydzy - Antena Nadawcza.
      Teraz udajemy się do kolejnego celu, czyli Anteny Nadawczej, nazywanej też Pylonem. Znajduje się on wśród pól kukurydzy, w połowie drogi między Farmą i Elektrownią. Biorąc jako odniesienie kierunek którym po mapie porusza się autobus, Antena jest na lewo od drogi.
      Budowlę tą musimy zasilić. Zrobimy to następująco. Walczymy tu oczekując kiedy nad nami będzie burza. W czasie burzy zabijamy ostatniego zombie z rundy. Na początku kolejnej powinien pojawić się Elektryczny Zombie. Jeśli nie pojawia się gramy kolejną rundę, pamiętając o zgładzeniu ostatniego zombie przy kolejnej burzy nad Pylonem. Kiedy Avogadro podejdzie dość blisko dwóch graczy musi postawić Turbiny przy dwóch nogach Pylonu, przy ogrodzeniu, gdzie znajduje się Stół Nawigacyjny. Nie stawiać ich wcześniej, żeby nie zniszczyły ich Zombie. Jednocześnie z pojawieniem się Elektrycznego Zombie powinniśmy usłyszeć po raz kolejny Maxisa, który każe nam zabić Avogadro. Gdy ten zbliży się odpowiednio, wpada tak jak by w pułapkę elektryczną między dwoma postawionymi turbinami. Wtedy należy rzucić granaty IEM które go zabiją.
    5. Zredukowanie mocy
      Po zlikwidowaniu Elektrycznego Zombie Pylon jest zasilony, jednak po chwili Maxis odezwie się ponownie, mówiąc, że Antena ma za dużo mocy i trzeba ją zredukować. Wtedy dwóch graczy musi udać się z Turbinami pod dwie różne Zielone Latarnie na mapie. Można zabrać Turbiny których używaliśmy wcześniej (mimo, że dostały IEM-em powinny później zadziałać) lub wybrać się z powrotem na Przystanek Autobusowy i wziąć nowe. Kiedy już są na miejscu muszą jednocześnie postawić dwie turbiny pod dwiema latarniami. Po tym kroku trofeum powinno być ukończone.


    Droga Richtofena

    1. Włączenie zasilania
      Droga Richtofena zaczyna się dopiero w Elektrowni. Jeśli nie posłuchamy Maxisa i pozostawimy włączone zasilanie odezwie się do nas Richtofen. Różnica jest taka, że Richtofena nie słyszą wszyscy gracze, a jedynie ten który gra postacią Samuela.
    2. Jet Gun
      Pierwszym krokiem na tej drodze do trofeum jest zbudowanie przez graczy Jet Gun’a. To Wonder Weapon którą możemy zbudować w trybie Tranzit. Miejscem budowania jest stół w Barze w Mieście. Składa się z czterech części:
      • kable - do znalezienia w pomieszczeniach nad Elektrownią, tam gdzie można kupić Tombstone Soda
      • silnik odrzutowy - powinien leżeć gdzieś w Tunelu - pomiędzy Przystankiem Autobusowym, a Restauracją
      • hamulec - coś wyglądające jak kawałek motocykla (takie moje skojarzenie) - do znalezienia w Nacht Der Untoten, to budynek znajdujący się w okolicach Anteny
      • wskaźnik - (mi wygląda na licznik od motocykla) - w Cabin, pomiędzy Elektrownią, a Miastem

      Oczywiście najszybciej zbudować Jet Gun’a można grając w czwórkę. Każdy z graczy zabiera jedną część i składamy ją na stole w Barze, w Mieście.
    3. Kurs na pole kukurydzy - Antena Nadawcza.
      Ze zbudowanym Jet Gun’em udajemy się pod Pylon. Tu zaczynamy z niego “strzelać”, kierując jego moc w Stół Nawigacyjny, aż do zniszczenia broni (tak, tak przy zbyt długim użyciu Jet Gun niszczy się) i rozpadnięcia jej na części. Teraz, słuchając kolejnego polecenia Richtofena, będziemy zabijać zombie, aż do odwołania. Zombie powinniśmy unicestwiać za pomocą broni która powoduje eksplozje. Jest to bardzo istotne, gdyż tylko w ten sposób Antena zostanie zasilona (do tego celu polecam Ray Gun'a). Kolejne odezwanie się głosu powiadomi nas, że już wystarczy zabijania nieumarłych, a Wieża ma zbyt dużo mocy i trzeba ją zredukować.
    4. Zredukowanie mocy.
      Teraz gracze muszą udać się do czterech (jeśli gramy w czwórkę) różnych Zielonych Latarni na mapie. Kiedy już dotrą na miejsce, jednocześnie każdy z nich musi rzucić w świecącą latarnię granatem IEM. Można zrobić to również w mniejszej ilości graczy. Wtedy wykonujemy pod latarnią portal (trofeum Biopaliwo). Po rzuceniu granatu IEM w latarnię, wskakujemy do portalu i po przeniesieniu się do nowej lokacji rzucamy drugi IEM w kolejną latarnię. Oczywiście wcześniej odpowiednia liczba graczy musi zdobyć IEM-y. Po tym kroku trofeum powinno być ukończone.

     


    Nie strzelaj na oślep /Don’t Fire Until You See/
    Na TranZit otwórz wszystkie drzwi, unikając podpalenia.

    Tym trofeum z trybu Zombie można zająć się grając solo. W czasie jednej gry Na Gren Run w trybie Tranzit musimy otworzyć wszystkie drzwi na mapie uniknąwszy podpalenia od wszechobecnej lawy czy też palącego się zombie.
    Dla otworzenia drzwi za punkty potrzebujemy 8000 pkt. Drzwi wymagające zasilania otwieramy korzystając z turbiny, którą montujemy na Przystanku Autobusowym. Dwoje drzwi w banku, prowadzących do sali ze skrytkami, musimy wysadzić, na przykład wybuchem granatu. Drzwi prowadzone do korytarza pod bankiem, tam gdzie możemy zbudować Pac-A-Punch, otwieramy zasilając turbiną pancerne drzwi w elektrowni, oznaczone symbolem prądu elektrycznego. Zobaczymy je po wskoczeniu do korytarza elektrowni. Kiedy już jesteśmy w korytarzu, musimy obrócić się do tyłu, w kierunku wejścia którym tu trafiamy.
     


    Światło ich oczu /The Lighst Of Their Eyes/
    Na Green Run użyj 1 IEM do spacyfikowania co najmniej 10 zombie.

    Trofeum możemy zaliczyć w dowolnym trybie gry na mapie Green Run. Cała trudność przy zdobyciu tego trofeum polega na wylosowaniu granatu IEM z Mystery Box, jedynego miejsca gdzie takowy możemy posiąść. Niestety skrzynka losująca nie zawsze jest łaskawa, i nie za bardzo chce spełniać aktualne potrzeby gracza. Kiedy już mamy granat IEM wystarczy, że powstrzymamy się od roznoszenia Zombiaków na strzępy, zbierzemy grupkę minimum dziesięciu osobników, i potraktujemy ich właśnie granatem IEM.

     


    Autobus imprezowy nieumarłych /Undead Man’s Party Bus/
    Na TranZit ukończ wszystkie dodatki autobusu w trakcie 1 gry.

    Żeby dostać to trofeum musimy trochę ulepszyć autobus którym przemieszczamy się po mapie w trybie Tranzit. Możemy swobodnie zająć się tym grając solo. Do autobusu można dołączyć trzy części:
    • z przodu - zderzak, chyba od pociągu - dzięki niemu zombiaki nie włażą przez przednie okno
    • z tyłu, po lewej - drabinę dzięki której można wejść na dach autobusu
    • na środku, od wewnątrz - szyberdach, przez który można później przechodzić z wnętrza na dach i odwrotnie

    Położenie tych trzech elementów na mapie nigdy nie jest takie same ! Pomieszczenia w których się znajdują dostępne są po włączeniu zasilania. Drzwi do nich można również otworzyć za pomocą zbudowanej na Przystanku Autobusowym Turbiny. Części można znaleźć w czterech określonych miejscach:
    • w przedsionku na Przystanku autobusowym
    • w szopie koło Stacji Benzynowej przy Restauracji
    • kolejna szopa, tym razem na Farmie
    • jakiś sklepik, czy składzik w Mieście, na parterze budynku w którym jest automat z Jugger Nog


     


    Zatańcz na moim grobie /Dance On My Grave/
    Zdobądź swój nagrobek na Green Run.

    Trofeum którego nie zdobędziemy grając solo, po prostu automat z Tombstone Soda, niezbędny do otrzymania trofeum, nie jest dostępny w grze solo. Nie znajdziemy go również w trybie Żałoba. Najlepiej zagrać ze znajomymi, z którymi możemy rozmawiać (żeby uprzedzić ich o naszych zamiarach).
    Automat z Tombstone Soda znajdziemy na mapie Green Run, w różnych miejscach, zależnie od trybu gry który wybierzemy. Na Tranzit znajduje się na przystanku Elektrownia w pomieszczeniach powyżej laboratorium w którym włączamy zasilanie. Automat działa oczywiście po włączeniu zasilania lub po zasileniu go, na przykład Turbiną. Koszt napoju to 2000 pkt. W trybie Przetrwanie, w Mieście, znajdziemy również Tombstone Soda i tu też można zaliczyć trofeum.
    Po wypiciu napoju pozostaje nam jedynie szczęśliwe dokonać żywota, oberwawszy wcześniej po głowie od Zombiaków. Nasi znajomi z którymi gramy nie powinni nas reanimować, musimy skonać ! Teraz pozostała przy życiu grupa graczy musi doprowadzić rundę do końca. Odradzamy się na początku kolejnej rundy i czym prędzej udajemy się w miejsce wcześniejszego zejścia. Tam już czeka na nas Nagrobek który zostawiliśmy dzięki wypitemu wcześniej Tombstone Soda. Teraz wystarczy tylko wejść w niego, dzięki czemu odzyskamy wcześniej posiadane bronie i zdobyte perki. Trofeum jest nasze!

     


    Wyposażenie ma znaczenie /Standart Equipment May Vary/
    Na TranZit zdobądź 4 różne elementy wyposażenia w trakcie 1 gry.

    Kolejne trofeum do zaliczenia w trybie Tranzit na Green Run. Spokojnie można zaliczyć grając solo. Tym razem musimy zbudować i użyć cztery możliwe do wykonania elementy wyposażenia w czasie jednej gry. Każdy z nich budujemy na konkretnym przystanku, w odpowiednich miejscach, tzn na stołach do montażu, na których mają powstać. Jednocześnie możemy posiadać jedno z dodatkowych urządzeń wyposażenia, oraz mieć przy sobie tylko jedną część, którą gdzieś zamontujemy. Części nie znajdują się zawsze w tych samych miejscach, musimy się za nimi rozejrzeć po danej lokacji. Po zamontowaniu jednej szukamy następnej. A teraz co i gdzie powinniśmy zrobić dla otrzymania trofeum:
    1. na Przystanku Autobusowym - tworzymy Turbinę - przydatna do zasilania urządzeń, automatów z napojami - perkami, do otwierania drzwi przed włączeniem zasilania. Niezbędna jest też przy grze o trofeum "Wieża Bablania" drogą dr Maxisa. Składa się z:
      • manekina,
      • wiatraka
      • lotki (takiego czegoś jak by ogon od modelu samolotu)
    2. na stacji benzynowej przy Restauracji możemy zbudować Tarczę Zombie - noszona chroni nas przed atakami z tyłu, można wbić ją w ziemię i ostrzeliwać się zza niej. Części to:
      • drzwi od samochodu
      • coś jakby dwukołowy wózek do transportu cięższych rzeczy
    3. na Farmie należy zbudować Automatyczną Wieżyczkę, ustawiona gdzieś co prawda potrzebuje zasilania (np z Turbiny), ale rozniesie na atomy każdego Zombiaka, którego namierzy. Składa się z:
      • kosiarki,
      • karabinu maszynowego
      • paczki naboi
    4. w Elektrowni budujemy Pułapkę na Zombie, podobnie jak Wieżyczka potrzebuje zasilana, ale usmaży na pył każdego Zombie, który w nią wejdzie. Części to:
      • podstawka (coś jak kawałek zabawki pana Tesli),
      • akumulator samochodowy
      • stary kineskop

    Po wykonaniu i użyciu ostatniego urządzenia trofeum jest nasze.

     


    Nie masz nade mną żadnej władzy /You Hver No Power Over Me/
    Na TranZit pokonaj "jego", unikając "jego" ataków.

    Aby otrzymać to trofeum musimy zniszczyć Elektrycznego Zombie nie odnosząc obrażeń od jego ataków. Wykonanie tego trofeum można zaliczyć solo. Może również udać się je zaliczyć kiedy zabijemy Elektro przy trofeum "Wieża Bablania". Elektryczny zombi powstaje po włączeniu zasilania w Elektrowni na Tranzit w Green Run. Następnie należy zwrócić uwagę kiedy w pobliżu, nad nami, jest burza i zabić ostatniego zombie w rundzie. Elektro powinien pojawić się na początku następnej rundy.
    Żadna broń palna nie zadaje mu większych obrażeń, może go jedynie odstraszać, przeganiać. Można go zabić za pomocą wylosowanego granatu IEM (wystarczy jedno dobre trafienie). Jest to najlepszy sposób na uniknięcie jego ataków.
    Można zgładzić go też w walce wręcz, oczywiście łatwiej w takim wypadku zostać przez Elektrycznego Zombie porażonym, ale warto próbować. Wręcz łatwiej będzie korzystając z odpowiednich broni:
    • zwykły nóż zabija Avogadro po 4-5 uderzeniu
    • nóż Bowie’go po 3 uderzeniu
    • Galwakastet po 2 uderzeniu

    Nóż Bowie’go można kupić w Domku Myśliwskim. Trafić tam można idąc pieszo z Elektrowni do Miasta, trzymając się prawej strony drogi. Koszt zakupu 3000pkt.
    Galwakastet możemy kupić w Restauracji. Żeby dostać się do miejsca, gdzie możemy to cudeńko kupić musimy znaleźć szyberdach od autobusu i zamontować go na prawo od baru w Restauracji. Przez niego przedostaniemy się na dach Restauracji gdzie uzyskamy dostęp do Galwakastetu. Koszt zakupu 6000 pkt.
    Po zejściu Elektrycznego Zombie i uniknięciu obrażeń z jego wyładowań, trofeum jest nasze.

     


    Nie sadziłem, że istnieją /I Don’t Think They Exist/
    Na TranZit, zabij jednego z mieszkańców lasu, kiedy się do ciebie przyczepi.

    Prawdopodobnie najłatwiejsze trofeum z Zombie. Jak najbardziej do zrobienia grając solo. Do połączenia wykonaniem trofeum "Biopaliwo". Na Tranzit wystarczy, że wbiegniemy w mgłę, która otacza wszystko poza stacjami. Po chwili powinien wskoczyć nam na głowę Mieszkaniec (Denizen). O tym, że nas dopadł będzie świadczył rozmazany obraz i szramy od rozszarpujących nas pazurów, przecinające co jakąś chwilę kadr widzianego przez nas obrazu gry. Czym prędzej musimy zacząć klikać na przycisk walki w ręcz . Kiedy tylko zgładzimy Mieszkańca, powinniśmy otrzymać trofeum.

     


    Biopaliwo /Fuel Efficient/
    Na TranZit użyj alternatywnego środka transportu.

    To trofeum otrzymamy na Green Run w trybie Tranzit wykonując i korzystając z teleportu. Aby to zrobić musimy wpierw włączyć zasilanie, lub też skorzystać z Turbiny do zasilenia jednej z Zielonych Latarni. Kiedy już taka latarnia świeci wbiegamy w mgłę. Po chwili powinien przyczepić nam się do głowy jeden z Mieszkańców. Czym prędzej, z takim osobnikiem na głowie, pędzimy w stronę świecącej latarni, traktując go oczywiście nożem Jeśli przyczynimy się do jego zejścia bezpośrednio przy świecącej latarni, światło latarni wciągnie jego szczątki i w tym miejscu powstanie teleport. Teleporty taki prowadzi do losowego miejsca pod jakąś inną Zieloną Latarnią na mapie. Teraz wystarczy wejść na stworzony teleport i użyć go podskakując na nim. Po przeniesieniu do nowej lokacji, powinniśmy otrzymać trofeum.

     


    Promocja /Happy Hour/
    Na TranZit, kup 2 różne atuty, zanim włączysz zasilanie.

    Jak najbardziej do zrobienia grając solo. Na Tranzit należy kupić dwa napoje - perki, przed włączeniem zasilnia. Oczywiście w takim wypadku do zasilenia automatu z napojem - perkiem, wykorzystujemy zbudowaną na Przystanku Autobusowym Turbinę. Stawiamy ją przy automacie z którego chcemy skorzystać. Pierwszy perk jest do kupienia na Przystanku Autobusowym. Jest to Szybka Reanimacja za 500 pkt.(grając na multi 1500 pkt.) Następne które możemy wykorzystać to:
    • w Restauracji Speed Cola 3000 pkt+ 750 pkt otworzenie drzwi
    • na Farmie Piwo Korzenne (Double Tap) 2000 pkt + 750pkt otworzenie wejścia na Farmę
    • w Elektrowni Nagrobek (Tombstone Soda) 2000 pkt + 750pkt otworzenie drzwi
    • w Mieście Jugger Nog 2500 pkt + 750 pkt otworzenie drzwi i Napój Energetyczny (Stamin-Up) 2000 pkt + 750 pkt otworzenie drzwi

    Trofeum otrzymamy po wypiciu drugiego napoju.

     




    Jeśli poradnik Ci pomógł podziękuj autorowi klikając "Dzięki"
    Ostatnio edytowane przez JOe ; 02-12-2013 o 09:01

Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •