Poziom trudności trofeów: 7/10, ANKIETA
Trofea do zaliczenia offline: 33 5 1
Trofea do zaliczenia online: 3 2 1
Czas potrzebny na zdobycie : około 30 godzin (zależnie od indywidualnych umiejętności)
Ilość trofeów do przegapienia: BRAK (możliwość powtarzania poszczególnych misji gry)
Trofea związane ze zbieractwem: 1 Wysoki IQ
Minimalna ilość przejść: 2
Czy wymagana jest przepustka sieciowa? NIE
Call of Duty Black Ops 2 jest kontynuacją poprzedniej części, Black Ops z 2010 roku. Tym razem główna fabuła toczy się w przyszłości, w 2025 roku. Głównym wątkiem gry jest plan wywołania globalnego konfliktu i zapaści gospodarczej przez Ralpha Menendeza, ogarniętego obłędnym pragnieniem zemsty przywódcy anarchistycznej organizacji Cortis Die.
Od początku gry poznajemy też Davida Masona, dorosłego już syna Alexa, bohatera poprzedniej części. Jest on żołnierzem, dowódcą specjalnej jednostki do walki z terroryzmem, której zadaniem w przedstawionej historii, będzie właśnie powstrzymanie Menendeza w realizacji jego planów.
Kilkukrotnie gra przeniesie nas w przeszłość, do lat osiemdziesiątych dwudziestego wieku. Przedstawione w retrospekcjach wydarzenia będą wspomnieniami znanego z poprzedniej części Franka Woodsa, obecnie weterana. Przypadnie mu rola narratora, a wydarzenia o których opowie wyjaśnią się motywy, którymi kieruje się Menendez w realizacji swojego destrukcyjnego planu.
Misje w przyszłości autorzy gry urozmaicili nam rozmaitymi gadżetami nowoczesnej techniki wojskowej. Supernowoczesna broń, celowniki prześwietlające przeszkody, różne roboty bojowe i wiele innych rzeczy, powinny umilić rozgrywkę. Akcja gry jest przedstawiona w iście filmowym, hollywoodzkim stylu i do tego oprawiona doskonałą muzyką.
W trybie multiplayer nie dokonano większych rewolucji w porównaniu z poprzednimi częściami serii. Jest to nadal szybka, arkadowa rozgrywka, z dobrze znanym systemem odblokowywania wyposażenia i nagradzania graczy za postępy w rozgrywce dodatkowym wsparciem. Wyposażenie i uzbrojenie, które będziemy odblokowywać, mamy okazję poznać wcześniej, podczas rozgrywania kampanii. Nowością jest otrzymywanie wsparcia w czasie rozgrywki nie za serię zabójstw, a za ilość zdobytych punktów. Motywuje to do gry drużynowej, ponieważ za wspieranie sojuszników otrzymujemy niemało punktów.
Wraz z kolejną odsłoną powraca tez tryb Zombi. To przede wszystkim świetny pomysł na grę i zabawę online ze znajomymi. Twórcy dołożyli starań by gra był ciekawa, nie opierała się jedynie na roznoszeniu hord zombie na strzępy. Pojawiły się nowe tryby gry, nowa rozległa mapa z kilkoma lokacjami, specjalne wyposażenie, które wpierw musimy zbudować, i wiele innych nowości.
Czy polecił bym CoD Black Ops 2 jako pozycje wartą zagrania? Jak najbardziej. Staranie się o zaliczenie wszystkich trofeów tylko urozmaici rozgrywkę. Życzę powodzenia wszystkim, którzy zamierzają na swoim koncie mieć platynowy pucharek za tą grę i jednocześnie mam nadzieje, że poniższy poradnik im w tym pomoże.
KROK 1 - Pierwsze przejście kampanii.
Przed rozpoczęciem gry polecam zapoznać się z opisem trofeum "Wielkie Osiągnięcie". Zapamiętajcie zawarte tam wskazówki, zajrzyjcie do solucji dotyczącej wyzwań w grze.
Warto pokusić się o pierwsze przejście kampanii w tej grze na poziomie trudności Weteran. Nie jest specjalnie wymagający, swobodnie można na przykład zająć się szukaniem Danych Wywiadowczych (trofeum "Wysoki IQ"). Grając na Weteranie zaliczymy większość trofeów kampanii, a przy okazji uda nam się zrobić niektóre wyzwania. Zupełnie nie należy przejmować się trofeami związanymi z nieliniową fabułą gry, nie musimy też na Weteranie rozgrywać misji Grupy Uderzeniowej.
KROK 2 - Drugie przejście kampanii.
Kolejną rozgrywkę możemy przeprowadzić na dowolnym poziomie trudności. Dla ułatwienia sobie pracy nad pucharkami możemy wybrać najniższy – Rekrut. Przy drugim przejściu gry skupmy się przede wszystkim na trofeach związanych z fabułą gry, której bieg zależy od naszych decyzji. Co za tym idzie musimy postarać się z sukcesem ukończyć wszystkie misje Grupy Uderzeniowej. Grając po raz kolejny powinniśmy zaliczyć też kolejne wyzwania w grze.
KROK 3 - Kampania – sprzątanie.
Ostatnim krokiem będzie uporanie się z wyzwaniami w grze, za zaliczenie których otrzymamy trofeum "Wielkie Osiągnięcie". Niestety to najżmudniejsza robota w całej drodze do platynowego pucharka. Niektóre wyzwania są banalne i zaliczymy je nawet nieświadomie. Z kolei do innych będziemy podchodzić kilkukrotnie i jedynie ogromny zapas cierpliwości, ewentualnie wspomagany naparem z melisy będzie naszym sprzymierzeńcem.
KROK 4 - Tryb multiplayer.
Wielu graczy po tytuły z serii Call of Duty sięga tylko dla rozgrywek sieciowych. Do zaliczenia jako ostatnie z multi pozostawmy sobie "Witaj W Prestiżowym Klubie". Kiedy będziemy grać starając się zaliczyć pozostałe cztery trofea za tryb multiplayer, zdobyte punkty będą zasilały nasze konto i zawsze trochę ich nazbieramy w drodze po pierwszy prestiż.
KROK 5 - Tryb Zombie
Dwa z trofeów za grę w Zombie, musimy zaliczyć grając online: "Wieża Bablania" i "Zatańcz Na Moim Grobie". Najlepiej zagrać o nie ze znajomymi którzy ten tryb gry mają dobrze opanowany. Warto zadbać też o możliwość komunikacji głosowej z innymi graczami, bez tego ciężko zrobić niektóre rzeczy w grze o trofea.
Pozostałe pucharki za Zombie swobodnie zaliczymy grając solo. W niejednym wypadku inni gracze potrafią jedynie przeszkadzać.
Jeśli jednak zdecydujemy się zaliczać trofea podczas gry ze znajomymi czeka nas miła niespodzianka. Wszystkie trofea trybu Zombie są kumulacyjne. Oznacza to, że jeśli spełnimy warunki jakiegoś trofeum, to podczas danej gry otrzymają je wszyscy gracze, którzy wcześniej nie mieli go zaliczonego.
KAMPANIA
Platyna /Platinium/
Przyznawane, kiedy zostaną odblokowane wszystkie pozostałe trofea.
Brawo !!! Zaliczyłeś wszystkie trofea gry Call of Duty Black Ops II, a co za tym idzie otrzymujesz PLATYNOWE TROFEUM !!!
Nikogo nie zostawiamy /No Man Left Behind/
Uratuj Woodsa.
Ratujemy Woodsa w pierwszej misji - Pozorny Tryumf- związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Zbiera się na burzę /Gathering Storm/
Przeszukaj obiekt w dżungli.
Wpada po przejściu drugiej misji - Celerium - związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Ruchome piaski /Shifting Sands/
Zdobądź informacje o Raulu Menendezie od Mullaha Rahmaana.
Otrzymamy po trzeciej misji - Stare Rany - związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Pełen wściekłości /Driven by Rage/
Wyeliminuj Menendeza i jego operacje.
Otrzymamy po czwartej misji - Czas i Los - związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Przesiąknięty /Waterlogged/
Zbierz informacje o spisku terrorystycznym Raula Menendeza.
Otrzymamy po piątej misji - Upadły Anioł - związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Co zdarzyło się na Colossusie… /What Happens in Colossus…/
Odszukaj broń karmę.
Otrzymamy po ukończeniu szóstej misji - Karma - związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Fałszywy zysk /False Profit/
Schwytaj Manuela Noriegę i doprowadź go przed oblicze sprawiedliwości.
Otrzymamy po ukończeniu siódmej misji - Cierp ze mną - związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Pod przykrywką /Deep Cover/
Schwytaj Menendeza.
Otrzymamy po ukończeniu ósmej misji - Pięta Achillesa - związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Spadająca gwiazda /Sinking Star/
Przesłuchaj Menendeza.
Otrzymamy po ukończeniu dziewiątej misji - Odyseusz - związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Spóźnieni na bal /Late for the Prom/
Eskortuj panią prezydent do bezpiecznego miejsca w śródmieściu LA.
Otrzymamy po ukończeniu dziesiątej misji - Cordis Die - związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Śmierć z góry /Death from Above/
Powstrzymaj na dobre Menendeza.
To trofeum otrzymamy, kiedy skończymy kampanię pozbawiając Menendeza życia. Po jego śmierci zostanie odegrana scenka emisji pośmiertnego przesłania na YT. Wtedy powinno wpaść trofeum.
W starym stylu /Old Fashioned/
Ukończ ''Pozorny tryumf'', ''Stare Rany'', ''Czas i los'' oraz ''Cierp ze mną” na poziomie Weteran.
Trofeum otrzymamy po ukończeniu na poziomie Weteran misji: Pozorny Tryumf, Stare Rany, Czas i Los oraz Cierp ze Mną.
Futurysta /Futurist/
Ukończ wszystkie poziomy w przyszłości na poziomie Weteran.
Na poziomie trudności Weteran należy ukończyć misje: Celerium, Upadły Anioł, Karma, Pięta Achillesa, Odyseusz, Cortis Die oraz Dzień Sądu.
Wielkie osiągnięcie /Giant Accomplishment/
Ukończ wszystkie wyzwania w Black Ops II.
Jedno z dwóch trofeów, które ma największy wpływ na zdobycie platyny za tą grę. Jeśli chcecie je zaliczyć, nastawcie się na powtarzanie niektórych misji i to nawet niejednokrotne. W każdej z misji w kampanii jest do wypełnienia 10 wyzwań. Nie ma znaczenia poziom trudności na jakim gramy by je zaliczyć. Do ich zaliczenia najważniejsza będzie po prostu nasza cierpliwość. Ukończenie wyzwania w czasie gry sygnalizowane jest komunikatem w lewym, górnym rogu ekranu o treści: STATYSTYKI KARIERY ZAKTUALIZOWANE (CAREER RECORD UPDATED). To ile już ich wykonaliśmy możemy sprawdzić w menu kampanii. NIGDY nie klikamy zakładki Nowa Fabuła! Spowoduje to skasowanie wszelkich postępów jakie poczyniliśmy w grze, w tym również wypełnionych wyzwań. Jeśli mamy potrzebę zmiany fabuły, na przykład ze względu na jakieś trofeum którego nie zaliczyliśmy, należy skorzystać z opcji Zmień Fabułę (widoczne w prawym dolnym rogu ekranu). Tylko w ten sposób nasze postępy zostaną zachowane. Są zarówno wyzwania banalne jak i takie które będą doprowadzały do białej gorączki, głównie z powodu konieczności powtarzania większego czy mniejszego kawałka danej misji. Nie zrażajcie się! Wszystkie są wykonalne !
Poniżej, w spojlerach, wskazówki do zaliczenia wyzwań w poszczególnych misjach:
I. Wyzwania misji fabularnych:
Powtarzalne wyzwania:
W każdej z misji fabularnych powtarzają się dwa wyzwania: 100% przeżywalność oraz zebranie 3 Danych Wywiadowczych.
By zaliczyć 100% przeżywalność nie możemy ani razu podczas przechodzenia misji dopuścić do sytuacji automatycznego wczytania ostatniego punktu kontrolnego. Podstawową sprawą jest nie polec ani razu. Nie możemy też popełniać innych błędów.
Gra jako porażkę odczyta nasze zbytnie oddalenie się od miejsca aktualnej akcji. Jakaś nieudana akcja typu skok ze śmigłowca też będzie porażką. Zakałą są również w kilku misjach cywile, bezmyślnie, jak święte krowy pchający się nam na linię ognia, nawet wtedy gdy mamy takim pomóc. Śmierć takiego nieszczęśnika z naszej ręki to też porażka w grze.
Zdarzą się też wątki skradankowe. Pod żadnym pozorem nie udawajmy wtedy Rambo, próbując przebić się przez przeciwników wystrzelonymi kilogramami ołowiu. W takich sytuacjach trzymajmy się za plecami towarzysza i za wszelką cenę unikajmy wykrycia.
Obserwujmy dobrze otoczenie w którym znajduje się kontrolowana przez nas postać. Jeśli płonie koło nas samochód, beczka, pojawił się na ekranie znacznik granatu, wiejmy co sił w nogach w inne miejsce. Granaty często można odrzucić ale bardziej zachowawczą reakcja jest jednak przemieszczenie się z zagrożonego obszaru. Eksplozje potrafią się zdarzyć tuż za naszymi plecami, zaskakując nas i grzebiąc plan przejścia misji bez żadnej porażki.
Z lokalizacją Danych Wywiadowczych można zapoznać się w opisie trofeum Wysoki IQ / High IQ
II. Wyzwania w misjach GRUPY UDERZENIOWEJ:
Powtarzalne wyzwanie:
W misjach Grupy Uderzeniowej powtarza się wyzwanie ukończenia misji w widoku taktycznym (chodzi oczywiście o ukończenie misji z sukcesem).
Po zakończeniu krótkiego filmowego wstępu, rozpoczynającego każdą z misji, przejmujemy kontrolę nad jakimś żołnierzem lub dronem. W tym momencie nie róbmy z kontrolowanym obiektem absolutnie nic, żadnego poruszania się, strzelania, itp. Natychmiast przechodzimy do Widoku Taktycznego gry przez wciśniecie i w takim sposobie rozgrywki musimy pozostać do jej końca.
Widok Taktyczny po zapoznaniu się ze sterowaniem wcale nie jest taki tragiczny (jak może pomyśleć wielbiciel typowych FPS-ów). W niektórych wyzwaniach jest wręcz nieoceniony. Szybciej możemy rozstawiać swoje siły niczym pionki na szachownicy, zamiast biegać po mapie na nogach postaci którymi gramy. Może również okazać się, że z jakimś wyzwaniem poradzimy sobie o wiele łatwiej korzystając właśnie z tej opcji.
Na pewno najłatwiej będzie poradzić sobie z takim trybem kontroli na najniższym poziomie trudności.
Misja wykonana /Mission Complete/
Ukończ wszystkie wyzwania na poziomie.
Należy wykonać wszystkie wyzwania w jednej misji, w kampanii, na dowolnym poziomie trudności. Patrz trofeum Wielkie osiągnięcie / Giant Accomplishment .
Dopiero się rozkręcam /Just Gettin’ Started/
Ukończ 1 wyzwanie na dowolnym poziomie.
Należy ukończyć jedno wyzwanie w grze, w kampanii, na dowolnym poziomie trudności, w dowolnej misji. Patrz trofeum Wielkie osiągnięcie / Giant Accomplishment .
Akcja w Singapurze /Singapore Sling/
Zneutralizuj frachtowiec KSO w terminalu Keppel.
Otrzymamy po ukończeniu z sukcesem misji WRAK
Pustynna burza /Desert Storm/
Eskortuj VIPów do bezpiecznego miejsca.
Otrzymamy po ukończeniu z sukcesem misji I.E.D.
Obrońca /Defender/
Obroń bazę Widmo przed atakiem.
Otrzymamy po ukończeniu z sukcesem misji BAZA WIDMO
Mistrz Black Ops II /Black Ops II Master/
Ukończ kampanię na poziomie trudności Doświadczonym lub Weteran.
Starając się o to trofeum warto zagrać oczywiście na najwyższym poziomie trudności. W ten sposób zaliczymy też trofea "W starym stylu" i "Futurysta". Najwyższy poziom trudności w tej grze wcale nie jest specjalnie morderczy. Ilość punktów zdobywanych za grę na najwyższym poziomie trudności spokojnie pozwoli zaliczyć też trofeum "10 kółek". Nie spieszmy się, korzystajmy z osłon obserwujmy wirtualnych przeciwników, a "weterana" ukończymy prędzej niż się spodziewamy i w nagrodę otrzymamy trofeum.
Sztuka wojny /Art of War/
Zabij przewodniczącego KSO - Tiana Zhao.
Trofeum otrzymamy po ukończeniu z sukcesem ostatniej z misji Grupy Uderzeniowej - Likwidacja. Podstawowym celem tej misji jest likwidacja generała Zhao.
Randka w ciemno /Blind Date/
Uratuj HVI.
Otrzymamy po ukończeniu z sukcesem misji DRUGA SZANSA
Rodzinne spotkanie /Family Reunion/
Są dwie przyszłości.
To trofeum zależy od tego jak postąpimy w misji Cierp ze mną / Suffer with me. Pod koniec misji, kiedy gramy postacią Woodsa, będziemy musieli strzelać z karabinu snajperskiego do więźnia, który ma zakrytą twarz. Należy strzelić w nogi zakapturzonej postaci, która później okaże się Alexem Masonem.
Wyglądasz znakomicie /Hey Good Looking/
Uniknij operacji plastycznej.
Otrzymanie trofeum zależy od tego jak obejdziemy się z naszym przyjacielem Harperem w misji Upadły Anioł. Harper nie może odnieść obrażeń od ognia w czasie ucieczki samochodem SOC-T, pod koniec misji, po których miał by trafić na operację plastyczną.
Pojedynek /Showdown/
Pojedynek pomiędzy przeciwnikami.
Otrzymanie trofeum zależy od tego, jak przebiegnie nieliniowa fabuła gry. Żeby je otrzymać należy:
- W misji Karma nie ratujemy Cloe, Defalco musi przeżyć.
- Nie wykonujemy w ogóle misji Druga Szansa.
- W misji Pięta Achillesa musimy uśmiercić Harpera, Farid musi przeżyć.
Jeśli spełnimy powyższe, trofeum wpadnie podczas sceny obezwładnienia admirała Brigsa w misji Odyseusz.
Brudny interes /Dirty Busines/
Posłuchaj i zastanów się, za nim strzelisz.
Otrzymanie trofeum zależy, od przebiegu naszej rozgrywki kampanii. W misji Stare Rany / Old Wounds musimy postarać się, żeby Alex Mason nie rozwalił główki Krawczence przed końcem przesłuchania (kilkukrotne, szybkie naciskanie ). Otrzymamy wtedy informacje o kontaktach Menendeza w C.I.A.
Kształt statku /Ship Shape/
Posiłki są w drodze.
Trofeum zależne od nieliniowego przebiegu kampanii. Żeby je otrzymać należy z sukcesem ukończyć wszystkie misje Grupy Uderzeniowej przed rozpoczęciem misji Odyseusz, a co za tym idzie, zgładzić Tiang Zhao, przywódcę KSO tak, żeby KSO straciła przywódce.
Przy takim przebiegu wydarzeń zostanie zawiązany sojusz między USA i Chinami. Chińczycy przyślą na końcu misji Odyseusz swoje drony, by pomóc w obronie USS Obama i lotniskowiec nie zostanie zatopiony, a my otrzymamy trofeum.
Martwy lub żywy /Dead or Alive/
Nadzorca lub kat.
Trofeum otrzymamy po zakończeniu misji - Dzień Sądu – niezależnie czy pojmiemy Menendeza, czy skończymy jego podłe życie.
Ostateczna ofiara /Ultimate Sacrrifice/
Przeżyje tylko jeden.
To trofeum otrzymujemy w misji Pięta Achillesa jeśli zdecydujemy się strzelić do Meneneza, a nie do Harpera. Harper żyje dalej, Farid poświęca się dla sprawy i ginie, a my mamy trofeum.
Dobra Karma /Good Karma/
Złam robaka celerium.
Trofeum, którego otrzymanie zależy od tego, jak potoczy się nieliniowa fabuła gry. Żeby je otrzymać musimy:
- Uratować Chloe. Możemy ja ocalić w misji Karma, a w przypadku niepowodzenia mamy jeszcze na to okazję w misji Druga Szansa.
- Musimy zlikwidować generała Zhao, w ostatniej misji grupy Uderzeniowej – Likwidacja
- W misji Pięta Achillesa, musimy uśmiercić Harpera, by Menendez nie dowiedział się, że Farid jako szpieg działał cały czas pod jego nosem.
- W misji Odyseusz, grając Menendezem, nie zabijamy Admirała Brigsa, ranimy go jedynie w nogę.
Przy takim przebiegu wydarzeń trofeum otrzymamy po zakończeniu misji Odyseusz.
Wysoki IQ /High IQ/
Zbierz wszystkie dane wywiadowcze.
Typowe dla wszystkich CoD trofeum, które otrzymujemy za zebranie tzw. Danych Wywiadowczych. Występują jedynie w misjach fabularnych, nie ma ich w misjach Grupy Uderzeniowej. W każdej z misji fabularnych są trzy takie do podniesienia. Raz podniesione nie pojawiają się już w tym samym miejscu przy kolejnym przechodzeniu misji, no chyba, że zresetujemy fabułę i wszystkie dokonania, wybierając w menu gry opcję Nowa Fabuła.
W misjach z przeszłości szukamy magnetofonów szpulowych, natomiast w tych z przyszłości Dane Wywiadowcze mają formę tabletów. Zbieranie można spokojnie prowadzić na poziomie Weteran. Zebranie wszystkich danych wywiadowczych ma również wpływ na trofeum Wielkie Osiągnięcie. Rozpisywanie się na temat wszystkich lokalizacji nigdy nie będzie wystarczająco obrazowe. Zapraszam do obejrzenia filmu w spojlerze.
Powrót do przeszłości /Back in Time/
Użyj broni z przyszłości w przeszłości.
Wystarczy, przy kolejnym przechodzeniu którejś misji z przeszłości (nieuniknione), przed rozpoczęciem gry zmienić sobie wyposażenie , wybrać jakąś broń z przyszłości, i zagrać nią całą misję.
Lokalny bohater /Man of the People/
Powstrzymaj SZP przed dokonywaniem brutalnych aktów przemocy.
Trofeum do zdobycia w misji Stare rany. Kiedy gramy Manendezem, podczas jego szału, gdy stara dotrzeć do swojej siostry Józefiny, musimy zlikwidować żołnierzy SZP znęcających się i mordujących cywili.
Maniak broni /Gun Nut/
Ukończ poziom z niestandardowym uzbrojeniem.
Do powiązania z trofeum "Powrót do przeszłości". Po prostu zmieniamy standardowe wyposażenie na takie jakie mamy ochotę i gramy którąś misję od początku do końca.
10 kółek /Ten K/
Zdobądź co najmniej 10 tysięcy punktów w każdej misji.
Chodzi o zdobycie co najmniej 10 tys punktów w każdej z misji w kampanii, do sprawdzenia w wynikach naszych postępów w menu. Nawet nie wiadomo kiedy samo wpadnie. Na pewno takie wyniki zanotujemy grając kampanię na Weteranie.
MULTIPLAYER
Witaj w klubie /Welcome to the Club/
Osiągnij rangę sierżanta (poziom 10) w meczu publicznym w trybie wieloosobowym.
Trofeum otrzymamy po osiągnięciu 10 rangi (sierżanta) w trybie multiplayer. Ma to bezpośredni związek z naszymi postępami w grze multiplayer, więc otrzymanie trofeum jest jedynie kwestią czasu.
Witaj w prestiżowym klubie /Welcome to the Penthouse/
Zdobądź Prestiż w meczu publicznym w trybie wieloosobowym.
To trofeum to w sumie formalność, a jak szybko je zaliczymy, zależy tylko od tego, jak radzimy sobie w zmaganiach sieciowych w tej grze. Po prostu gramy sobie multiplayer, gramy, gramy.. Nasz poziom rośnie… W końcu po 55 poziomie odblokowujemy PIERWSZY PRESTIŻ, a co za tym idzie gra nagrodzi nas trofeum.
Ekstraliga /Big Leagues/
Wygraj 5 gier multiplayer w rozgrywkach ligowych, po ulokowaniu w lidze.
W Black Ops 2, w multiplayer, mamy opcję rozgrywek ligowych. Do zakwalifikowania się do ligi należy rozegrać pięć meczy. Po kwalifikacjach będziemy przydzielani do graczy z podobnym do naszego poziomem gry. Gramy w takie same tryby jak podczas zwykłego grania online, z tą różnicą, że mamy dostęp do wszystkich broni i możliwego wyposażenia. Za wszystko co zrobimy otrzymujemy do naszego ogólnego poziomu doświadczenia połowę punktów jaką dostali byśmy w takim samym meczu, na ogólnym multiplayer. Dla trofeum musimy wygrać pięć meczy w trybie Ligi, oczywiście nie licząc meczy kwalifikacyjnych.
Dobrze wyszkolony /Trained Up/
Wygraj 10 gier multiplayer, korzystając z list gier Szkolenie bojowe.
Aby otrzymać to trofeum musimy odnieść 10 zwycięstw w grach multiplayer z listy gier Szkolenie Bojowe. Są tu dostępne wszystkie tryby gier. Korzystamy z tego wyposażenia które mamy już odblokowane. Za postępy otrzymujemy połowę punktów doświadczenia, w porównaniu do ogólnego trybu multiplayer.
Dusza towarzystwa /Party Animal/
Wygraj 10 gier multiplayer, korzystając z list gier Gry zespołowe.
Musimy odnieść 10 zwycięstw w grach multiplayer z listy gier Imprezka. Na tej liście znajdują się takie tryby jak:
- Zabawa z bronią
- Jeden w komorze
- Strzelec wyborowy
- Kije i kamienie
W tych grach zwycięstwo liczone jest za którąś z pierwszych trzech, zajętych wśród graczy pozycji.
ZOMBIE
Wieża Bablania /Tower of Babble/
Na TranZit TranZytu wykonaj polecenia głosów.
To jedno z dwóch trofeów przeważających o zdobyciu w tej grze platynowego pucharka. Do zrobienia podczas gry w Tranzit na Green Run. Należy grać na normalnym poziomie trudności. Zadania, postępowanie zgodnie z tym co słyszymy od „głosów” Maxisa czy Richtofena, które musimy zrobić nie są specjalnie trudne . Cały problem z tym pucharkiem, to zagranie online minimum z dwoma graczami, którzy chcą zdobyć trofeum, a nie tępo eksterminować Zombiaki. Najlepiej jest oczywiście grać w czwórkę. Co za tym idzie najlepszym rozwiązaniem jest gra ze znajomymi i to takimi którzy są trochę obeznani w trybie Zombie. WAŻNE ! Jeśli mamy zagrać, skorzystać z pomocy kogoś kto zrobił już to trofeum wcześniej, nie możemy razem z nim rozpoczynać rozgrywki. Wszystkie dokonania graczy są rejestrowane online i po rozpoczęciu gry z taką osobą zastaniemy mapę w zmienionym stanie, jak po wykonaniu poleceń „głosów” i nie będziemy mogli nawet zacząć drogi do zaliczenia trofeum. W takim wypadku zacznijmy grę bez tego który ma trofeum już zaliczone, zakończmy pierwszą rundę. W drugiej nasz kolega może już swobodnie dołączyć do gry nie powodując swoimi wcześniejszymi postępami zmian na mapie.
Głosy, których pleceń mamy słuchać są dwa: dr Maxisa i Richtofena (postacie z wcześniejszych gier Call of Duty, z trybów Zombie od Treyarch).
Jako, że są dwa, możemy wybrać jedną z dwóch dróg prowadzących do zdobycia trofeum. Droga Maxisa uważana jest za łatwiejszą, a na pewno jest szybsza (jednak pamiętajcie, że od momentu wyłączenia zasilania nie działają wcześniej zakupione perki). I tak chyba jest w praktyce ponieważ w drodze Richtofena, kłopotem może okazać się wejście w posiadanie przez każdego z graczy granatu IEM, w ostatnim kroku jaki mamy wykonać. IEM-y losujemy z Mystery Box, a te niestety potrafią być bardzo niełaskawe. Warto też skorzystać dla losowań z Banku w Mieście (grając wcześniej, przed podejściem do trofeum Wieża Bablania, możemy zgromadzić tam pokaźną sumkę). Po dotarciu do Miasta (autobusem lub teleportem) warto skorzystać ze zgromadzonej fortun, by jak najszybciej wylosować potrzebne granaty IEM, lub porządną broń, a co za tym idzie ukończyć trofeum w niewysokiej, łatwej rundzie.
Jeśli obierzemy drogę Maxisa, istotnym epizodem będzie unicestwienie Elektrycznego Zombie. Tu ponownie pojawia się kwestia wejścia w posiadanie granatów IEM. Okładanie Avogadro innym sprzętem nie przyniesie w grze o to trofeum pożądanego rezultatu! Przy sprawnym zgładzeniu Avogadro można zaliczyć też trofeum „Nie masz nade mną żadnej władzy”.
Wykonanie trofeum należy przeprowadzić w dwóch etapach. Pierwszym będzie zbudowanie Stołu Nawigacyjnego (Nav Table). O ile do wykonania drogi Maxisa nie jest on potrzebny, to przy kierowaniu się głosem Richtofena jest niezbędny. Ponadto ma znaczenie do innych podobnych trofeów później, na mapach z dodatków (kto wie, może szanowny graczu polubisz Zombie i pokusisz się o grę o trofea na nowych mapach). W dalszej grze, na nowych mapach, będzie chodziło o... Nie ma co zdradzać wszystkiego, trzymajmy się głównego wątku dotyczącego interesującego nas trofeum. Drugim etapem będzie wykonanie czynności bezpośrednio związanych z Wieżą Bablania, drogą na którą się zdecydujemy. Więc zaczynamy od...
Budowa Stołu Nawigacyjnego
Stół Nawigacyjny tworzymy podobnie jak inne rzeczy w grze, zbierając poszczególne części i montując w odpowiednim miejscu. Każdy gracz może przenosić jednocześnie tylko jedną część, więc oczywiście najłatwiej i najszybciej zbudujemy Stół grając w czwórkę. Grając w mniejszym składzie niż czterech, bądź solo (spokojnie możemy go zbudować grając w pojedynkę, spełni to wszystkie związane z nim warunki), będziemy musieli więcej niż dwa razy objechać całą trasę autobusu zanim ukończymy konstrukcję.
Tym razem jednak nie ma, jak przy innych konstrukcjach, stołu warsztatowego do budowania. Nav Table musimy zbudować pod Anteną. Żeby trafić na właściwe miejsce musimy pochodzić przy ogrodzeniu pod Pylonem, po mniej zakrzaczonej i lepiej oświetlonej stronie, aż trafimy na punkt w którym na ekranie wyświetli nam się znacznik możliwości budowania
Części Stołu są cztery, znajdziemy je w następujących lokacjach:
- Odłamek Meteorytu
Po wyjściu z dworca na Przystanku Autobusowym, skierujmy się do autobusu. W ścianie budynku, obok autobusu, powinniśmy zobaczyć wybitą jak po wybuchu, tlącą się jeszcze dziurę. Podchodzimy do tego miejsca i przykucamy. Powinien nam pojawić się znacznik możliwości podniesienia części- Deska
Można ją odnaleźć w trzech miejscach. Pierwszym miejscem, gdzie najczęściej możemy ją znaleźć jest Tunel między Przystankiem Autobusowym i Restauracją. Po prawej, biorąc jako odniesienie kierunek po którym porusza się autobus, w okolicy miejsca gdzie ze ściany można kupić M16. Bądź po lewej, mniej więcej naprzeciwko pierwszej możliwej lokalizacji. Ponieważ autobus nie zatrzymuje się w Tunelu, a jedynie zwalnia, musimy spieszyć się z przeszukaniem dwóch możliwych miejsc, by zdążyć wsiąść do niego z powrotem.
Jeśli nie znajdujemy jej w Tunelu to powinna leżeć w budynku nad Elektrownią. Po przejściu za roletę która otwiera się po włączeniu prądu (możemy też otworzyć te drzwi z pomocą Turbiny) musimy udać się na niższy poziom pomieszczenia. Tu w ciemnych zaułkach powinniśmy znaleźć interesującą nas część.
Ostatnim miejscem w którym możecie szukać deski jest dobrze Wam znany z pierwszej odsłony zombie w Warld at War stary domek z Nacht der Untoten (zlokalizowany na polu kukurydzy, naprzeciwko anteny nadawczej po przeciwnej stronie drogi)- Radio
Na drugim przystanku na trasie autobusu, musimy wejść do Stacji Benzynowej, tu gdzie trafiamy na pierwszą Mystery Box w grze. Przechodzimy do warsztatu samochodowego. Obok podnośnika na którym stoi rozebrany, zniszczony samochód stoi kilka szaf. Na jednej z nich powinniśmy zobaczyć Radio. Znacznik możliwości podniesienia przedmiotu pojawi się dopiero kiedy podejdziemy do szafki na której leży Radio, skierujemy na nie celownik i podskoczymy.
Drugą możliwą lokalizacją tej części jest już wcześniej wymieniany Nacht Der Untoten. To budynek po prawej stronie drogi, biorąc za odniesienie kierunek jazdy autobusu. Leży pomiędzy Farmą i Elektrownią, na przeciwko Pylonu. Kiedy tam dotrzemy, wewnątrz na jednym ze zniszczonych mebli powinniśmy znaleźć Radio.- Licznik Elektryczny
Możemy znaleźć na Farmie. Jeśli do domu na Farmie wejdziemy bocznymi, mniejszymi drzwiami, zaraz na ścianie po lewej od drzwi powinniśmy zobaczyć interesującą nas część. Jeśli nie ma Licznika w tym miejscu, musimy udać się do Miasta. Za Barem, tam gdzie znajduje się jedna z możliwych lokalizacji Mystery Box, stoi też śmietnik. Licznik możemy znaleźć oparty właśnie o ten śmietnik.
W momencie ukończenia Nav Table kończymy rozgrywkę, by w kolejnej zająć się jedną z głównych dróg do otrzymania trofeum. Nasze postępy zapisywane są online i raz zbudowany stół będzie już na zawsze stał pod Anteną. Najbezpieczniej skończyć grę dając się sponiewierać Zombiakom, wtedy mamy 100% pewność, że nasze postępy zostaną zarejestrowane online.
Droga Dr Maxiasa
- Turbina
Droga dr Maxisa zaczyna się praktycznie na początku rozgrywki, po podniesieniu przez któregoś z graczy drugiej części Turbiny. Wtedy Maxis odzywa się po raz pierwszy nakazując nam dokończenie urządzenia. Chodzi oczywiście o Turbinę. Kiedy już ją zmontujemy powinien zabrać ją każdy z graczy.- Granaty IEM
Po zabraniu turbiny wyruszamy w drogę. Na przystanku przy Restauracji musimy trochę powalczyć, próbując wylosować granat IEM w pierwszej Mystery Box. Jeśli nie dopisało nam szczęście i nikt nie wylosował IEM przed zniknięciem skrzynki, będziemy mogli próbować w kolejnym miejscu gdzie ta się pojawi. Miejsce gdzie jest Mystery Box widoczne jest zawsze z daleka. Zawsze świeci ze skrzynki słup niebieskiego światła. Po kilku losowaniach Mystery Box znika i przenosi się do innej lokalizacji.- Włączenie i wyłączenie zasilania
Kolejnym celem jest Elektrownia. Tu musimy zebrać trzy części włącznika prądu:
- skrzynkę elektryczną
- włącznik (przypomina widły bez trzonka)
- rękę zombie
Części montujemy jak inne urządzenia na stole do montażu. Zmontowana skrzynka znajduje się na prawo od stołu. Włączamy zasilanie. Po włączeniu na środku głównej sali, rodzi się wśród wyładowań Elektryczny Zombie. Tuż po tym, po raz kolejny, odzywa się do nas Maxis, nakazując wyłączyć zasilanie, co też na jego rozkaz robimy. Po raz kolejny przypomnę o tym, że jeśli zakupiliśmy wcześniej jakieś napoje - perki, po wyłączeniu zasilania przestaną one działać !- Kurs na pole kukurydzy - Antena Nadawcza.
Teraz udajemy się do kolejnego celu, czyli Anteny Nadawczej, nazywanej też Pylonem. Znajduje się on wśród pól kukurydzy, w połowie drogi między Farmą i Elektrownią. Biorąc jako odniesienie kierunek którym po mapie porusza się autobus, Antena jest na lewo od drogi.
Budowlę tą musimy zasilić. Zrobimy to następująco. Walczymy tu oczekując kiedy nad nami będzie burza. W czasie burzy zabijamy ostatniego zombie z rundy. Na początku kolejnej powinien pojawić się Elektryczny Zombie. Jeśli nie pojawia się gramy kolejną rundę, pamiętając o zgładzeniu ostatniego zombie przy kolejnej burzy nad Pylonem. Kiedy Avogadro podejdzie dość blisko dwóch graczy musi postawić Turbiny przy dwóch nogach Pylonu, przy ogrodzeniu, gdzie znajduje się Stół Nawigacyjny. Nie stawiać ich wcześniej, żeby nie zniszczyły ich Zombie. Jednocześnie z pojawieniem się Elektrycznego Zombie powinniśmy usłyszeć po raz kolejny Maxisa, który każe nam zabić Avogadro. Gdy ten zbliży się odpowiednio, wpada tak jak by w pułapkę elektryczną między dwoma postawionymi turbinami. Wtedy należy rzucić granaty IEM które go zabiją.- Zredukowanie mocy
Po zlikwidowaniu Elektrycznego Zombie Pylon jest zasilony, jednak po chwili Maxis odezwie się ponownie, mówiąc, że Antena ma za dużo mocy i trzeba ją zredukować. Wtedy dwóch graczy musi udać się z Turbinami pod dwie różne Zielone Latarnie na mapie. Można zabrać Turbiny których używaliśmy wcześniej (mimo, że dostały IEM-em powinny później zadziałać) lub wybrać się z powrotem na Przystanek Autobusowy i wziąć nowe. Kiedy już są na miejscu muszą jednocześnie postawić dwie turbiny pod dwiema latarniami. Po tym kroku trofeum powinno być ukończone.
Droga Richtofena
- Włączenie zasilania
Droga Richtofena zaczyna się dopiero w Elektrowni. Jeśli nie posłuchamy Maxisa i pozostawimy włączone zasilanie odezwie się do nas Richtofen. Różnica jest taka, że Richtofena nie słyszą wszyscy gracze, a jedynie ten który gra postacią Samuela.- Jet Gun
Pierwszym krokiem na tej drodze do trofeum jest zbudowanie przez graczy Jet Gun’a. To Wonder Weapon którą możemy zbudować w trybie Tranzit. Miejscem budowania jest stół w Barze w Mieście. Składa się z czterech części:
- kable - do znalezienia w pomieszczeniach nad Elektrownią, tam gdzie można kupić Tombstone Soda
- silnik odrzutowy - powinien leżeć gdzieś w Tunelu - pomiędzy Przystankiem Autobusowym, a Restauracją
- hamulec - coś wyglądające jak kawałek motocykla (takie moje skojarzenie) - do znalezienia w Nacht Der Untoten, to budynek znajdujący się w okolicach Anteny
- wskaźnik - (mi wygląda na licznik od motocykla) - w Cabin, pomiędzy Elektrownią, a Miastem
Oczywiście najszybciej zbudować Jet Gun’a można grając w czwórkę. Każdy z graczy zabiera jedną część i składamy ją na stole w Barze, w Mieście.- Kurs na pole kukurydzy - Antena Nadawcza.
Ze zbudowanym Jet Gun’em udajemy się pod Pylon. Tu zaczynamy z niego “strzelać”, kierując jego moc w Stół Nawigacyjny, aż do zniszczenia broni (tak, tak przy zbyt długim użyciu Jet Gun niszczy się) i rozpadnięcia jej na części. Teraz, słuchając kolejnego polecenia Richtofena, będziemy zabijać zombie, aż do odwołania. Zombie powinniśmy unicestwiać za pomocą broni która powoduje eksplozje. Jest to bardzo istotne, gdyż tylko w ten sposób Antena zostanie zasilona (do tego celu polecam Ray Gun'a). Kolejne odezwanie się głosu powiadomi nas, że już wystarczy zabijania nieumarłych, a Wieża ma zbyt dużo mocy i trzeba ją zredukować.- Zredukowanie mocy.
Teraz gracze muszą udać się do czterech (jeśli gramy w czwórkę) różnych Zielonych Latarni na mapie. Kiedy już dotrą na miejsce, jednocześnie każdy z nich musi rzucić w świecącą latarnię granatem IEM. Można zrobić to również w mniejszej ilości graczy. Wtedy wykonujemy pod latarnią portal (trofeum Biopaliwo). Po rzuceniu granatu IEM w latarnię, wskakujemy do portalu i po przeniesieniu się do nowej lokacji rzucamy drugi IEM w kolejną latarnię. Oczywiście wcześniej odpowiednia liczba graczy musi zdobyć IEM-y. Po tym kroku trofeum powinno być ukończone.
Nie strzelaj na oślep /Don’t Fire Until You See/
Na TranZit otwórz wszystkie drzwi, unikając podpalenia.
Tym trofeum z trybu Zombie można zająć się grając solo. W czasie jednej gry Na Gren Run w trybie Tranzit musimy otworzyć wszystkie drzwi na mapie uniknąwszy podpalenia od wszechobecnej lawy czy też palącego się zombie.
Dla otworzenia drzwi za punkty potrzebujemy 8000 pkt. Drzwi wymagające zasilania otwieramy korzystając z turbiny, którą montujemy na Przystanku Autobusowym. Dwoje drzwi w banku, prowadzących do sali ze skrytkami, musimy wysadzić, na przykład wybuchem granatu. Drzwi prowadzone do korytarza pod bankiem, tam gdzie możemy zbudować Pac-A-Punch, otwieramy zasilając turbiną pancerne drzwi w elektrowni, oznaczone symbolem prądu elektrycznego. Zobaczymy je po wskoczeniu do korytarza elektrowni. Kiedy już jesteśmy w korytarzu, musimy obrócić się do tyłu, w kierunku wejścia którym tu trafiamy.
Światło ich oczu /The Lighst Of Their Eyes/
Na Green Run użyj 1 IEM do spacyfikowania co najmniej 10 zombie.
Trofeum możemy zaliczyć w dowolnym trybie gry na mapie Green Run. Cała trudność przy zdobyciu tego trofeum polega na wylosowaniu granatu IEM z Mystery Box, jedynego miejsca gdzie takowy możemy posiąść. Niestety skrzynka losująca nie zawsze jest łaskawa, i nie za bardzo chce spełniać aktualne potrzeby gracza. Kiedy już mamy granat IEM wystarczy, że powstrzymamy się od roznoszenia Zombiaków na strzępy, zbierzemy grupkę minimum dziesięciu osobników, i potraktujemy ich właśnie granatem IEM.
Autobus imprezowy nieumarłych /Undead Man’s Party Bus/
Na TranZit ukończ wszystkie dodatki autobusu w trakcie 1 gry.
Żeby dostać to trofeum musimy trochę ulepszyć autobus którym przemieszczamy się po mapie w trybie Tranzit. Możemy swobodnie zająć się tym grając solo. Do autobusu można dołączyć trzy części:
- z przodu - zderzak, chyba od pociągu - dzięki niemu zombiaki nie włażą przez przednie okno
- z tyłu, po lewej - drabinę dzięki której można wejść na dach autobusu
- na środku, od wewnątrz - szyberdach, przez który można później przechodzić z wnętrza na dach i odwrotnie
Położenie tych trzech elementów na mapie nigdy nie jest takie same ! Pomieszczenia w których się znajdują dostępne są po włączeniu zasilania. Drzwi do nich można również otworzyć za pomocą zbudowanej na Przystanku Autobusowym Turbiny. Części można znaleźć w czterech określonych miejscach:
- w przedsionku na Przystanku autobusowym
- w szopie koło Stacji Benzynowej przy Restauracji
- kolejna szopa, tym razem na Farmie
- jakiś sklepik, czy składzik w Mieście, na parterze budynku w którym jest automat z Jugger Nog
Zatańcz na moim grobie /Dance On My Grave/
Zdobądź swój nagrobek na Green Run.
Trofeum którego nie zdobędziemy grając solo, po prostu automat z Tombstone Soda, niezbędny do otrzymania trofeum, nie jest dostępny w grze solo. Nie znajdziemy go również w trybie Żałoba. Najlepiej zagrać ze znajomymi, z którymi możemy rozmawiać (żeby uprzedzić ich o naszych zamiarach).
Automat z Tombstone Soda znajdziemy na mapie Green Run, w różnych miejscach, zależnie od trybu gry który wybierzemy. Na Tranzit znajduje się na przystanku Elektrownia w pomieszczeniach powyżej laboratorium w którym włączamy zasilanie. Automat działa oczywiście po włączeniu zasilania lub po zasileniu go, na przykład Turbiną. Koszt napoju to 2000 pkt. W trybie Przetrwanie, w Mieście, znajdziemy również Tombstone Soda i tu też można zaliczyć trofeum.
Po wypiciu napoju pozostaje nam jedynie szczęśliwe dokonać żywota, oberwawszy wcześniej po głowie od Zombiaków. Nasi znajomi z którymi gramy nie powinni nas reanimować, musimy skonać ! Teraz pozostała przy życiu grupa graczy musi doprowadzić rundę do końca. Odradzamy się na początku kolejnej rundy i czym prędzej udajemy się w miejsce wcześniejszego zejścia. Tam już czeka na nas Nagrobek który zostawiliśmy dzięki wypitemu wcześniej Tombstone Soda. Teraz wystarczy tylko wejść w niego, dzięki czemu odzyskamy wcześniej posiadane bronie i zdobyte perki. Trofeum jest nasze!
Wyposażenie ma znaczenie /Standart Equipment May Vary/
Na TranZit zdobądź 4 różne elementy wyposażenia w trakcie 1 gry.
Kolejne trofeum do zaliczenia w trybie Tranzit na Green Run. Spokojnie można zaliczyć grając solo. Tym razem musimy zbudować i użyć cztery możliwe do wykonania elementy wyposażenia w czasie jednej gry. Każdy z nich budujemy na konkretnym przystanku, w odpowiednich miejscach, tzn na stołach do montażu, na których mają powstać. Jednocześnie możemy posiadać jedno z dodatkowych urządzeń wyposażenia, oraz mieć przy sobie tylko jedną część, którą gdzieś zamontujemy. Części nie znajdują się zawsze w tych samych miejscach, musimy się za nimi rozejrzeć po danej lokacji. Po zamontowaniu jednej szukamy następnej. A teraz co i gdzie powinniśmy zrobić dla otrzymania trofeum:
- na Przystanku Autobusowym - tworzymy Turbinę - przydatna do zasilania urządzeń, automatów z napojami - perkami, do otwierania drzwi przed włączeniem zasilania. Niezbędna jest też przy grze o trofeum "Wieża Bablania" drogą dr Maxisa. Składa się z:
- manekina,
- wiatraka
- lotki (takiego czegoś jak by ogon od modelu samolotu)
- na stacji benzynowej przy Restauracji możemy zbudować Tarczę Zombie - noszona chroni nas przed atakami z tyłu, można wbić ją w ziemię i ostrzeliwać się zza niej. Części to:
- drzwi od samochodu
- coś jakby dwukołowy wózek do transportu cięższych rzeczy
- na Farmie należy zbudować Automatyczną Wieżyczkę, ustawiona gdzieś co prawda potrzebuje zasilania (np z Turbiny), ale rozniesie na atomy każdego Zombiaka, którego namierzy. Składa się z:
- kosiarki,
- karabinu maszynowego
- paczki naboi
- w Elektrowni budujemy Pułapkę na Zombie, podobnie jak Wieżyczka potrzebuje zasilana, ale usmaży na pył każdego Zombie, który w nią wejdzie. Części to:
- podstawka (coś jak kawałek zabawki pana Tesli),
- akumulator samochodowy
- stary kineskop
Po wykonaniu i użyciu ostatniego urządzenia trofeum jest nasze.
Nie masz nade mną żadnej władzy /You Hver No Power Over Me/
Na TranZit pokonaj "jego", unikając "jego" ataków.
Aby otrzymać to trofeum musimy zniszczyć Elektrycznego Zombie nie odnosząc obrażeń od jego ataków. Wykonanie tego trofeum można zaliczyć solo. Może również udać się je zaliczyć kiedy zabijemy Elektro przy trofeum "Wieża Bablania". Elektryczny zombi powstaje po włączeniu zasilania w Elektrowni na Tranzit w Green Run. Następnie należy zwrócić uwagę kiedy w pobliżu, nad nami, jest burza i zabić ostatniego zombie w rundzie. Elektro powinien pojawić się na początku następnej rundy.
Żadna broń palna nie zadaje mu większych obrażeń, może go jedynie odstraszać, przeganiać. Można go zabić za pomocą wylosowanego granatu IEM (wystarczy jedno dobre trafienie). Jest to najlepszy sposób na uniknięcie jego ataków.
Można zgładzić go też w walce wręcz, oczywiście łatwiej w takim wypadku zostać przez Elektrycznego Zombie porażonym, ale warto próbować. Wręcz łatwiej będzie korzystając z odpowiednich broni:
- zwykły nóż zabija Avogadro po 4-5 uderzeniu
- nóż Bowie’go po 3 uderzeniu
- Galwakastet po 2 uderzeniu
Nóż Bowie’go można kupić w Domku Myśliwskim. Trafić tam można idąc pieszo z Elektrowni do Miasta, trzymając się prawej strony drogi. Koszt zakupu 3000pkt.
Galwakastet możemy kupić w Restauracji. Żeby dostać się do miejsca, gdzie możemy to cudeńko kupić musimy znaleźć szyberdach od autobusu i zamontować go na prawo od baru w Restauracji. Przez niego przedostaniemy się na dach Restauracji gdzie uzyskamy dostęp do Galwakastetu. Koszt zakupu 6000 pkt.
Po zejściu Elektrycznego Zombie i uniknięciu obrażeń z jego wyładowań, trofeum jest nasze.
Nie sadziłem, że istnieją /I Don’t Think They Exist/
Na TranZit, zabij jednego z mieszkańców lasu, kiedy się do ciebie przyczepi.
Prawdopodobnie najłatwiejsze trofeum z Zombie. Jak najbardziej do zrobienia grając solo. Do połączenia wykonaniem trofeum "Biopaliwo". Na Tranzit wystarczy, że wbiegniemy w mgłę, która otacza wszystko poza stacjami. Po chwili powinien wskoczyć nam na głowę Mieszkaniec (Denizen). O tym, że nas dopadł będzie świadczył rozmazany obraz i szramy od rozszarpujących nas pazurów, przecinające co jakąś chwilę kadr widzianego przez nas obrazu gry. Czym prędzej musimy zacząć klikać na przycisk walki w ręcz . Kiedy tylko zgładzimy Mieszkańca, powinniśmy otrzymać trofeum.
Biopaliwo /Fuel Efficient/
Na TranZit użyj alternatywnego środka transportu.
To trofeum otrzymamy na Green Run w trybie Tranzit wykonując i korzystając z teleportu. Aby to zrobić musimy wpierw włączyć zasilanie, lub też skorzystać z Turbiny do zasilenia jednej z Zielonych Latarni. Kiedy już taka latarnia świeci wbiegamy w mgłę. Po chwili powinien przyczepić nam się do głowy jeden z Mieszkańców. Czym prędzej, z takim osobnikiem na głowie, pędzimy w stronę świecącej latarni, traktując go oczywiście nożem Jeśli przyczynimy się do jego zejścia bezpośrednio przy świecącej latarni, światło latarni wciągnie jego szczątki i w tym miejscu powstanie teleport. Teleporty taki prowadzi do losowego miejsca pod jakąś inną Zieloną Latarnią na mapie. Teraz wystarczy wejść na stworzony teleport i użyć go podskakując na nim. Po przeniesieniu do nowej lokacji, powinniśmy otrzymać trofeum.
Promocja /Happy Hour/
Na TranZit, kup 2 różne atuty, zanim włączysz zasilanie.
Jak najbardziej do zrobienia grając solo. Na Tranzit należy kupić dwa napoje - perki, przed włączeniem zasilnia. Oczywiście w takim wypadku do zasilenia automatu z napojem - perkiem, wykorzystujemy zbudowaną na Przystanku Autobusowym Turbinę. Stawiamy ją przy automacie z którego chcemy skorzystać. Pierwszy perk jest do kupienia na Przystanku Autobusowym. Jest to Szybka Reanimacja za 500 pkt.(grając na multi 1500 pkt.) Następne które możemy wykorzystać to:
- w Restauracji Speed Cola 3000 pkt+ 750 pkt otworzenie drzwi
- na Farmie Piwo Korzenne (Double Tap) 2000 pkt + 750pkt otworzenie wejścia na Farmę
- w Elektrowni Nagrobek (Tombstone Soda) 2000 pkt + 750pkt otworzenie drzwi
- w Mieście Jugger Nog 2500 pkt + 750 pkt otworzenie drzwi i Napój Energetyczny (Stamin-Up) 2000 pkt + 750 pkt otworzenie drzwi
Trofeum otrzymamy po wypiciu drugiego napoju.
Jeśli poradnik Ci pomógł podziękuj autorowi klikając "Dzięki"
Zakładki