Specjale podziękowania dla matidzi01 za grafiki do poradnika.
Zdjęcia oraz filmy: PowerPyx




Trudność zdobycia platyny: 4/10 Ankieta
Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 55 + godz.
Trofea: 53 (42, 8, 2, 1 )
Trofea offline: 42 ( 33, 7, 2 )
Trofea online: 11 ( 9, 1 )
Minimalna liczba przejść: 4
Zalecana ilość przejść: 5 + 1 sprzątanie
Trofea do pominięcia: Nie
Zabugowane trofea: Nie
Online Pass: nie wymagany



Killzone Najemnik jest piąta częścią cyklu flagowych FPS-ów spod znaku Sony. Tym razem fabuła została poprowadzona w zupełnie inny sposób niż w przypadku poprzednich części. W grze wcielamy się w postać tytułowego Najemnika - Arrona Dannera i wykonujemy zadanie zlecone przez dowództwo wojsk ISA oraz Helghastów. Fabuła została poprowadzona w prosty, ale całkiem przyzwoity sposób. Misję, a w zasadzie kontrakty, bo z tych składa się kampania, możemy wykonać na kilka sposobów. W niektórych etapach możemy przechodzić niezauważenie wyposażeni w rożnego rodzaju bajery potęgujące nasz skradankowy charakter bądź wpaść w tłum wrogów uzbrojeni po zęby w największy kaliber. Świetnie rozwiązane są opcje zakupu pukawek podczas przechodzenia gry. Nie znajdziemy broni porzuconej przez wrogów, takową możemy zakupić w skrzyniach BlackJacka - tajemniczego gościa, który z miejsca zdobywa sympatię gracza swoim rosyjskim akcentem. Oprócz broni w swojej ofercie ma również rożnego rodzaju zbroje chroniące np. przed wybuchami czy minimalizujące hałas wydawany przez Dannera. Wisienką na torcie jest oczywiście system VanGuard. Oferuje on kilka sprawdzonych w boju gadżetów, jak np. wyrzutnie rakiet PORCUPINE, która wystrzeliwuje pocisk
w namierzonego wroga, czy system CARAPECE dający nam tarczę kuloodporną, dzięki czemu jesteśmy niemal nietykalni. Tryb wieloosobowy przypomina nam ten znany z KZ3, jest zatem bardzo przyzwoicie, a co najważniejsze grywalnie. Na serwerach spotkamy mnóstwo ludzi, więc zawsze jest z kim pograć.Wszystkie te zabiegi sprawiają, że Killzone Najemnik jest najbardziej dopracowaną grą na PSV jaka do tej pory wyszła. Nawet najwięksi sceptycy tego uniwersum znajdą w tej produkcji coś dla siebie.

Platyna w Najemniku nie należy do wymagających. Jest po prostu czasochłonna za sprawą trzech pucharków:


  • Centurion
  • Milioner
  • Krwawa Łaźnia



Grę trzeba przejść minimum czterokrotnie ze względu na podział każdego z dziewięciu kontraktów na cztery sposoby jego przejścia. Pierwszy - główny oraz trzy bonusowe - kontrakt demolki, tajny oraz precyzyjny. Każdy z tych kontraktów zawiera wymagania, które gracz musi spełnić aby go zaliczyć. Oczywiście przy jednorazowym podejściu. Nie ma możliwości rozbicia sobie konkretnego kontraktu na kilka razy. Jest to zabieg, który skutecznie wydłuża rozgrywkę z marnych 4,5 godziny singla na jeszcze długie godziny. Misje nie są trudne a sposobem na ich przejście jest odpowiednie uzbrojenie, więcej przy opisach poszczególnych misji. W trybie wieloosobowym do zdobycia pucharki, które nie powinny sprawić problemów, no może poza Śpiąca Królewna, gdzie zdobycie go bez ustawki graniczy niemal z cudem, chyba, że traficie na dobrą duszę, która będzie biegała z odpowiednią bronią i po jej użycia was nie zabije. Jeżeli szukacie kogoś do ustawki zapraszam tutaj:
Ustawka - Oficjalny temat.





Singla możemy przejść na dwa sposoby. Od razu grając na WETERANIE, bądź pierwsze przejście potraktować ulgowo i zagrać na poziomie REKRUT. Jeżeli wybierzecie drugi sposób to przejście na REKRUCIE nie będzie na pewno przejściem na marne. Unikniecie dzięki temu kilku godzin grindu zabić w jednym miejscu. Dzięki temu zabiegowi gra stanie się przyjemniejsza, a czas do platyny przynajmniej w odczuciu znacznie się skróci. Osobiście polecam sposób drugi, z którego sam skorzystałem.

Krok 1:


Ukończ grę na poziomie trudności REKRUT.

Proponuję walkę o platynę rozpocząć od przejścia gry na poziomie trudności REKRUT. Nabijemy wówczas odpowiednią ilość gotówki aby dokonać zakupów niezbędnych broni i przygotować się do gry na poziomie trudności WETERAN. Podczas tego kroku powpadają pucharki związane z wątkiem fabularnym oraz jedno za odpowiedni wybór moralny. Gracie oczywiście kontrakty główne.

Krok 2:

Ukończ wszystkie kontrakty demolki, Precyzyjne oraz Tajne.

Po ukończeniu gry na poziomie trudności REKRUT będziecie już obeznani z grą i będziecie mieli wykupioną większość sprzętu niezbędnego do ukończenia poszczególnych kontraktów. Do każdego kontraktu głównego przydzielone są również trzy bonusowe, które polegają na spełnieniu odpowiednich wymagań postawionych przez twórców, np. ukończenie misji poniżej wyznaczonego czasu, czy zabicie strzałami w głowę danej ilości wrogów za pomocą konkretnej broni. Jest co robić, takich kontraktów jest aż 27, po trzy na każdy kontrakt główny. Nie ma tutaj żadnej zasady mówiącej jak się do tego zabrać, w jakiej kolejności zaliczać misje itp. Osobiście grałem to na co akurat miałem ochotę bez żadnej szczególnej kolejności. Podczas tego kroku zdobyć możecie pucharki, które wymagają zniszczenia obiektu za pomocą konkretnej broni, zabicie wroga w specyficzny sposób itp. A są to:


  • Duch
  • Ulubiony klient
  • Mistrz uzbrojenia
  • Tajne operacje
  • W krzyżowym ogniu
  • Człowiek kontra maszyna
  • Desant zabroniony
  • Przyjaciel ludu
  • Sprzątanie plaży
  • Długa droga do domu
  • Kat
  • Ułaskawienie
  • Świeża opalenizna
  • Tak dla pewności
  • Bliski kontakt
  • As Wywiadu


Krok 3:

Ukończ wszystkie kontrakty na poziomie trudności WETERAN.

Po ukończeniu poprzedniego kroku każdą misję znacie niemal na pamięć. Znacie miejsca, które można przejść bez wywołania nie potrzebnego alarmu oraz na jaki etap jaką broń stosować. Poziom WETERAN do wymagających nie należy, co nie znaczy, że możecie biec do przodu prując ołowiem na lewo i prawo. Spokój i opanowanie, a nie będziecie mieli kłopotów. Więcej wskazówek przy opisie pucharka: Ponad wszystko.

Krok 4:

Tryb wieloosobowy.

Podczas tego etapu walki o platynę spędzicie kilka ładnych godzin w trybie wieloosobowym. Trofea nie są trudne, wymagają tylko sprytu i przede wszystkim szczęścia. Do rozegrania macie minimum 100 meczy podczas których bez większych kłopotów powinniście zdobyć pozostałe pucharki. Ustawka teoretycznie jest nie potrzebna, jednak z jednym pucharkiem możecie mieć kłopot, mianowicie Śpiąca królewna. największe szanse na zdobycie tego pucharka będziecie mieli podczas gry w Strefie Wojny, gdzie jedna z misji polega na przesłuchiwaniu przeciwników, zatem są szanse na to, że przeciwnik strzałką was trafi i pozwoli przeżyć.

Krok 5:

Wczytanie poszczególnych kontraktów w celu zdobycia brakujących pucharków.

Tutaj spędzicie najprawdopodobniej najwięcej czasu. Jeżeli stosowaliście się do powyższego sposobu przejścia gry zostaną wam dwa pucharki:


  • Milioner
  • Krwawa łaźnia


Trofea te polegają na powtarzaniu kontraktów i nabijania odpowiedniej ilości killi oraz gotówki. Droga do zdobycia jednego jak i drugiego jest najbardziej czasochłonnym elementem w grze, ale dla chcącego nic trudnego.

Zapraszam do poradnika.






Platyna
Zbierz wszystkie trofea.


Gratuluję kolejnej platyny.

Zasłużona sprawiedliwość
Wykonaj kontrakt „Sprawiedliwość dla wszystkich”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu kontraktu "Sprawiedliwość dla wszystkich".


Dekodowanie
Wykonaj kontrakt „Zasady walki”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu kontraktu "Zasady Walki" na dowolnym poziomie trudności.

Początek inwazji
Wykonaj kontrakt „Błyskawiczne uderzenie”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu kontraktu "Błyskawiczne uderzenie" na dowolnym poziomie trudności.

Polityka zagraniczna
Wykonaj kontrakt „Incydent dyplomatyczny”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu kontraktu "Incydent dyplomatyczny" na dowolnym poziomie trudności.


Dostawa
Wykonaj kontrakt „Przesyłka”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu kontraktu "Przesyłka" na dowolnym poziomie trudności.

Wyjęcie wtyczki
Wykonaj kontrakt „Awaria zasilania”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu kontraktu "Awaria zasilania" na dowolnym poziomie trudności.


Dwie strony
Wykonaj kontrakt „Agresywne przejęcie”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu kontraktu "Agresywne przejęcie" na dowolnym poziomie trudności.

Cel namierzony
Wykonaj kontrakt „Krwawa forsa”.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu kontraktu "Krwawa forsa" na dowolnym poziomie trudności.


Koniec konfliktu
Wykonaj wszystkie kontrakty.


Trofeum związane z wątkiem głównym gry. Nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu wszystkim dziewięciu na dowolnym poziomie trudności. Patrz pucharek: Ponad Wszystko.


Ponad wszystko
Wykonaj wszystkie kontrakty na poziomie trudności Weteran.


Gra na poziomie trudności Weteran nie jest wymagająca. Jeżeli zastosowaliście się do Mapy Przejścia gra na tym poziomie nie sprawi żadnych problemów. Poniżej kilka wskazówek:


  • proponuje na sam początek odblokować zbroje chroniącą przed pociskami wrogów, jesteście wówczas dużo bardziej odporni na trafienia
  • jeżeli mamy odblokowanego VAN-Guarda - GHOST korzystajcie z niego jak najczęściej, jeżeli nie ma możliwości przejścia danej sekwencji przy użycia generatora GHOST zabijajcie w pierwszej kolejności Helghastów z miotaczem ognia lub snajperów
  • na otwartych przestrzeniach korzystajcie z wyrzutni rakiet PORCUPINE (VAN-Guard)
  • omijajcie kamery, jeżeli was zauważy ściągnie kolejnych wrogów
  • korzystajcie z broni z tłumikiem
  • korzystajcie z osłon
  • podnoście amunicję po każdym zabitym wrogu, uzupełniajcie ją u BlackJacka
  • uzupełniajcie poziom naładowania VAN-Guardu po każdym użyciu, unikniecie przykrych niespodzianek (BlackJack)


Najcięższym momentem na poziomie trudności Weteran jest finałowa walka z Benoit. Proponuje uzbroić się w miny zbliżeniowe, strzelbę LS13, karabin kinetyczny VC39 oraz oczywiście wyrzutnię rakiet PORCUPINE. Walkę zaczynamy od starcia z najemnikami. Na ten krok polecam strzelbę i bieganie dookoła lokacji sukcesywnie likwidując większość najemników. Następnym krokiem będzie zestrzelenie Intrudera, na którym znajduje się Benoit. Do tego użyjcie karabinu VC39 strzelającej wybuchowymi pociskami ewentualnie kilka rakiet z PORCUPINE powinno znacznie ułatwić zadanie. Walka na ziemi z Benoit to już kaszka z mleczkiem, karabin VC39 oraz strzelba. Z broni dodatkowej korzystamy aby strzelać w filary wystawiane przez Justusa natomiast z broni głównej w samego Benoita. Po kilku- kilkunastu strzałach oponent pada. Amunicję uzupełniajcie w skrzyni BlackJacka (skrzynia ta również zapisuje postępy w grze).



Cichociemny
Wykonaj wszystkie tajne kontrakty.


Kontrakty tajne w sporej większości polegają na przemieszczaniu się niezauważonym podczas wykonywania kontraktów, korzystania z broni wyposażonych w tłumiki oraz generatora GHOST. Żeby zobaczyć swoje postępy wystarczy nacisnąć , wówczas w prawnym górnym rogu pojawi się tabelka z wyzwaniami i ich progresem. Poniżej wskazówki do poszczególnych kontraktów:

1. Sprawiedliwość dla wszystkich


  • Zniszcz wszystkie kamery
  • Zabij 50 wrogów za pomocą PM StA-7.
  • Wykurz kapitana z centrum ochrony granatem gazowym
  • Przekradnij się oo miejsca zjazdu na linie do admirał Grey.

 

Wszystkich kamer jest pięć. Dwie w centrum ochrony, dwie w pomieszczeniu, do którego dostajemy się zjeżdżając po linie. Ostatnia w pokoju przesłuchań. Aby wykurzyć kapitana z centrum ochrony należy uprzednio wyposażyć się w granat gazowy oraz pod żadnym pozorem nie podkładać ładunku na drzwiach. Żeby zrobić sobie miejsce na wrzucenie granatu należy najpierw odkręcić zawór. Zawór mieści się po zniszczonej stronie budynku na piętrze. Wejdziecie tam po stercie gruzu bądź wspinając się po rurze. Kiedy już odkręcicie zawór pojawi się wlot, przez który należy wrzucić granat do centrum ochrony. Kiedy granat wybuchnie oficer wybiegnie, proponuje go wówczas przesłuchać. W pierwszych etapach misji wykonujemy również odpowiednią ilość zabić. Aby przedostać się nie zauważonym do miejsca przetrzymywania admirał Grey, wystarczy poruszać się z użyciem generatora GHOST.

2. Zasady walki


  • Przekradnij się przez skrzydło
  • Zabij 5 snajperów strzałem w głowę z karabinu M33.
  • Wbij nóż w plecy 10 wrogom.
  • Przekradnij się do tyrolki.

 

5 Snajperów strzałem w głowę z karabinu M33 zaliczycie już w pierwszym etapie misji. Użyjcie generatora GHOST i strzelajcie tylko w snajperów. Pozostałych wrogów zachodźcie od tyłu i wbijajcie nóż w plecy. Po każdym użyciu generatora sugeruję uzupełniać jego energię w zbrojowniach BlackJacka. Wyzwania skradankowe przechodźcie z użyciem generatora GHOST. Przez skrzydło przekradniecie się korzystając z zawieszonego kontenera oraz belki.

3. Błyskawiczne uderzenie


  • Zabij 20 wrogów za pomocą pistoletu StA-18SE.
  • Wbij nóż w plecy 10 wrogom.
  • Zniszcz tyle kamer: 10
  • Przekradnij się do siłowni.

 

Bardzo prosty kontrakt. Aby przekraść się do siłowni wystarczy użyć generatora GHOST, po minięciu pierwszych drzwi wyzwanie zostanie zaliczone. następnie proponuje ujawnić się i nabijać odpowiednią ilość określonych zabić oraz niszczyć napotkane kamery. Dwie ostatnie znajdują się z tyłu transformatora, który w późniejszym etapami misji przyjdzie wam bronić. Ważne, aby zniszczyć te kamery przed hakowaniem w przeciwnym wypadku pomieszczenie, w którym się znajdują wyleci w powietrze tym samym uniemożliwiając ich zniszczenie.

4. Incydent dyplomatyczny


  • Zabij 15 wrogów, używając generatora GHOST.
  • Zabij 30 wrogów za pomocą StA-7.
  • Przekradnij się do biura ambasadora.
  • Dotrzyj do lobby, nie używając głównego wejścia.

 

Aby dotrzeć do lobby nie zauważonym należy użyć generatora GHOST i przejść przez plac udając się na prawą bądź lewą stronę budynku. Omijacie w ten sposób główne wejście tym samym zaliczając wyzwanie. Zabijajcie za pomocą StA-7 podczas użycia generatora GHOST, dzięki czemu zabójstwa będą zaliczane w tym samym czasie. Skradanka do biura ambasadora to nic innego jak używanie generatora non stop, ładować go należy niemal w każdej napotkanej zbrojowni BlackJacka.

5. Przesyłka


  • Przekradnij się przez rynek.
  • Wbij nóż w plecy 5 żołnierzom przy windzie.
  • Zabij 20 wrogów, gdy Vultur jest aktywny.
  • Zakradnij się do posterunku.

 

Zabicia kiedy VULTUR jest aktywny zostawcie na sam koniec. Aktywujcie go dopiero w barze oraz na moście, tam będzie znacznie więcej przeciwników niż 20 więc nie będzie kłopotu. Pozostałe części misji polecam grać z użyciem generatora GHOST. Przejście niezauważonym przez rynek nie jest w ogóle wymagające. Wystarczy użyć generatora i spokojnym spacerkiem ominąć wszystkich wrogów. Ważne aby nie podchodzić od razu pod drzwi. Generator GHOST się wyładuje i będziecie odsłonięci. Sugeruje zatrzymać się za ladą sklepu zaraz pod drzwiami. Kiedy dwaj policjanci opuszczą teren można biec do drzwi. Nóż w plecy wbijajcie również podczas użycia generatora, ważne jest aby żaden z żołnierzy nie widział jak zabijacie jego kompana. Dwóch żołnierzy jest mobilnych, trzech natomiast stoi w miejscu. Aby przekraść się przez posterunek nie będziecie mogli użyć generatora GHOST, ponieważ kontrakt musicie rozpocząć z uzbrojeniem wymaganym przez twórców. Wybieramy broń z tłumikiem i zaczynamy eliminowanie wrogów. Proponuje trzymać się lewej strony a nie będzie kłopotów. Do zabicia macie czterech wrogów. Użyjcie VULTUR-a co znacznie ułatwi sprawę.

6. Awaria zasilania


  • Podłóż ładunek pod jedną z rur chłodniczych bez wszczynania alarmu
  • Zabij 5 wrogów minami zbliżeniowymi
  • Zabij 40 wrogów za pomocą karabinu StA-52SE.
  • Zniszcz zagłuszacz.

 

Podobnie jak w poprzednich kontraktach najlepszym przyjacielem będzie generator GHOST. W pierwszej kolejności podkładacie ładunek. Sugeruje podłożyć ten po lewej stronie. Do zabicia macie żołnierza z miotaczem ognia oraz oficera. Na pierwszy ogień idzie miotacz. Ważne aby zabić go kiedy oficer nie widzi całego zdarzenia. Oficera proponuje przesłuchać. Następnie zabójstwa minami. Po zaliczeniu pierwszego wyzwania możemy śmiało ujawnić swoja pozycję. Na wyposażeniu początkowo mamy jedną minę, uzupełniacie je jak najczęściej i brońcie się w okolicy zbrojowni BlackJacka. Zagłuszacz znajduje się w miejscu umieszczenia drugiej p-lotki. Zaraz po wejściu na ten teren zabijcie żołnierza z miotaczem ognia, który spaceruje po prawej stronie. Po lewej natomiast macie oficera i zagłuszacz. Przesłuchajcie Helghasta następnie zlikwidujcie zagłuszacz. Ostatnim etapem jest dojście do 40 zabić karabinem StA-52SE. Ujawniamy swoja pozycję i prujemy ołowiem ile się da.

7. Agresywne przejęcie


  • Zabij 40 wrogów za pomocą PM M66.
  • Uratuj zakładników Helghastów.
  • Przekradnij się przez niższy dach.
  • Przedostań się przez dziedziniec nie aktywując żadnej miny zbliżeniowej.

 

W pierwszej kolejności proponuje zabijać pistoletem M66. W pierwszym etapie misji nabijecie kilkanaście killi. Pierwszy z zakładników znajduje się w pierwszym etapie po lewej stronie dachu. Zaznaczony na mapce jest za pomocą białego trójkąta. Aby go uratować podchodzicie od tyłu delikwenta i wciskacie . Uważajcie na rozsiane miny zbliżeniowe. Kolejnym etapem będzie przejście nie zauważonym przez dach. Wyposażcie się w karabin snajperski M33 i eliminacje wrogów zacznijcie od żołnierza ISA. Poczekajcie aż znajdzie się za klimatyzatorem a snajper, który jest powyżej niego będzie szedł w drugim kierunku. Następnie zabijcie tego snajpera oraz snajpera znajdującego się po przekątnej waszej pozycji. Kolejnym snajperem na celowniku powinien być ten przy zbrojowni BlackJacka. Pamiętajcie o użyciu generatora GHOST. Uważajcie również na miny. O ile pierwszą można ominąć o tyle drugą trzeba zniszczyć. Proponuje w w tym miejscu wyposażyć się ponownie w pistolet M66. Kiedy już przejdziecie przez niższy dach znajdziecie kolejnego zakładnika. Przejście przez dziedziniec sprawia największą frajdę w tym kontrakcie. Jeżeli jesteście za blisko miny ta zaczyna wyć i po sekundzie wybucha, zatem strzeżcie się tego dźwięku. Nie możecie również zniszczyć żadnej miny muszą one być cały czas aktywne. Kolejni zakładnicy znajdują się na przeciwko miejsca przetrzymywania Savica po drugiej stronie niewielkiego dziedzińca. Zaznaczeni będą na mapie. Ostatnich dwóch znajduje się przy wyjściu z ambasady na piętrze, zaraz przed walką z Exobotem.

Przykładowi zakładnicy (ulokowani nieopodal Savica):

8. Krwawa forsa


  • Uratuj naukowca w laboratorium 01.
  • Ucieknij ze skarbca niepostrzeżenie.
  • Przekradnij się przez laboratorium 02.
  • Dokonaj 15 zabójstw za pomocą generatora GHOST.

 

W pierwszej kolejności zajmijcie się zabójstwami z użyciem generatora GHOST. Po każdym jego użyciu uzupełniajcie energię u BlackJacka. Uratowanie naukowca jest dosyć problematycznym wyzwaniem. Należy w pierwszej kolejności zabić żołnierza prowadzącego go do pieca, następnie jak w najkrótszym czasie pozostałych kilku żołnierzy uważając na to aby żadna zbłąkana kula nie trafiła naukowca. Przez laboratorium 02 przejdźcie z użyciem generatora GHOST. Nikogo nie musicie zabijać, a spacerek zajmie kilkanaście sekund. Ucieczka ze skarbca to największe wyzwanie podczas tego kontraktu. Nie ma możliwości skorzystania z VAN-Guardu. Proponuje zaraz po detonacji ładunków ukryć się za barierkami po lewej stronie skarbca (poziom drzwi wejściowych). To miejsce patrolował będzie jeden żołnierz, zabijcie go (bron z tłumikiem). Następnie wyczekajcie moment aż droga do drzwi będzie w miarę czysta i udajcie się tam, bez zbędnego pośpiechu. Przy okazji możecie zaliczyć pucharek: Tak dla pewności.

9. Rany wylotowe.


  • Przesłuchaj Benoit.
  • Ukończ misję w czasie 25 minut.
  • Uśpij i zabij 15 przeciwników.
  • Oślep i zabij 5 przeciwników.

 

Dwa ostatnie wyzwania można śmiało ze sobą połączyć. Najpierw oślepcie przeciwników za pomocą granatu błyskowego, następnie ich usypiacie a na końcu zabijcie. Ważne aby mieć to zaliczone przed dostaniem się na dach kiedy będziecie walczyć Benoitem, zaoszczędzicie sobie wówczas nerwówki. Aby przesłuchać Benoita najlepiej trafić go strzałką usypiającą, wówczas nie będzie żadnego kłopotu. Trzeba uważać aby go nie zabić, wówczas musicie powtarzać cały kontrakt. 25 minut to masa czasu.


Porządki
Wykonaj wszystkie kontrakty demolki.


Kontrakty Demolki polegają jak sama nazwa wskazuje na robieniu jak największego zamieszania na polu walki. Należy również niszczyć specyficzne przedmioty oraz używać broni większego kalibru. Im więcej zużyjecie ołowiu tym lepiej. Żeby zobaczyć swoje postępy wystarczy nacisnąć , wówczas w prawnym górnym rogu pojawi się tabelka z wyzwaniami i ich progresem. Jeżeli jakieś wyzwanie zawalicie, bądź je ominiecie gra zaproponuje wczytanie punktu kontrolnego. Poniżej wskazówki do poszczególnych kontraktów:

1. Sprawiedliwość dla wszystkich.


  • Zniszcz tyle skrzyń z amunicją: 3.
  • Zabij 20 wrogów brutalnym atakiem wręcz.
  • Wykonaj potrójne zabicie.
  • Zniszcz czołg za pomocą SKYFURY.

 
W tym kontrakcie nie powinniście mieć żadnych kłopotów. Wykonanie potrójnego zabicia będziecie mili okazje już w pierwszym etapie misji. Nadlatujący krążownik proponuje zniszczyć za pomocą SKYFURY, wówczas cała jego załoga pożegna się życiem. Skrzynie z amunicją rozmieszczone są w trzech miejscach: w centrum ochrony, w pokoju przesłuchań oraz na środku pomieszczenia do którego dostajemy się zjeżdżając na linie. Oznaczone one są na mapie za pomocą niebieskiej ikonki imitującej wybuch. Jeżeli jakąś pominiecie gra nie zaliczy wyzwania i zaproponuje wczytanie ostatniego punktu kontrolnego. Zniszczyć czołg za pomocą SKYFURY to pestka, w pierwszej kolejności likwidujemy wszystkich piechurów. Na czołg wystarczą zwykle dwa strzały.

Przykładowa skrzynia z amunicją:

2. Zasady walki


  • Zniszcz wszystkie generatory.
  • Uniknij ofiar wśród naukowców.
  • Zabij 40 wrogów wybuchami.
  • Zniszcz wszystkie kanistry z petruzytem w serwerowni: 8.

 

Generatory znajdziecie bez problemowo podążając za gęsto rozsianymi wpadającymi w oczy rurami. Są cztery generatory, wszystkie znajdują się w pierwszym etapie misji zanim jeszcze dotrzecie do tyrolki. Trzy znajdują się pomiędzy dwoma budynkami, natomiast ostatni w niewielkim parku przed krążownikiem. Wysadzacie je podkładając ładunki za pomocą ekranu dotykowego. UWAGA!!! Jeżeli ominięcie któryś z generatorów gra was o tym nie powiadomi i będziecie musieli grać od początku. Zabójstwa wybuchami najlepiej wpadają podczas używania wyrzutni rakiet PORCUPINE. Kiedy rakiety się skończą po prostu uzupełnijcie ich zapas w zbrojowniach BlackJacka. Kanistry z petruzytem znajdują się w serwerowni. Należy je zniszczyć zanim zhakujecie terminal. Wszystkich kanistrów jest osiem aby je zniszczyć po prostu do nich strzelacie. Kanistry to te podłużne okrągłe puszki świecące na niebiesko. Część z nich jest na poziomie podłogi kilka natomiast wisi pod sufitem serwerowni.

Przykładowy generator:

3. Błyskawiczne uderzenie


  • Zniszcz tyle skrzyń z petruzytem: 3.
  • Użyj VAN-Guardu, aby zniszczyć tyle dronów: 8.
  • Wykonaj wielokrotne zabicie.
  • Zniszcz desantowiec.

 

Wielokrotne zabicie to odesłanie na tamten świat czterech bądź więcej wrogów na raz. Najłatwiejszym sposobem jest rzucenie zagrzanego granatu do windy z nadjeżdżającymi wrogami (zaraz za siłownią). Wybuch granatu zabije wszystkich czterech Helghastów. Pamiętajcie o zagrzaniu granatu. Ewentualnie można w windę strzelić w wyrzutni rakiet bądź granatnika. Niszczenie dronów za pomocą VAN-Guardu to nic innego jak użycie wyrzutni PORCUPINE w ostatnim etapie misji. Aby uniknąć uzupełniania rakiet proponuje skorzystać również z kapsuły VAN-Guardu podesłanej przez Benoita. Będziecie mieli wówczas dwa komplety PORCUPINE. Desantowiec również sugeruję zniszczyć za pomocą PORCUPINE, kilka rakiet w zupełności wystarczy aby posłać go na złom. Skrzynie z petruzytem znajdują się: jedna na pierwszej otwartej przestrzeni w kontrakcie, druga w siłowni, trzecia natomiast za transformatorem, który pod koniec misji będziecie musieli chronić. Niszczycie je za pomocą ładunków, które podkładacie używając ekranu dotykowego.

Przykładowa skrzynia z petruzytem:

4. Incydent dyplomatyczny


  • Zabij 10 wrogów za pomocą granatów gazowych.
  • Zabij 30 wrogów z karabinu kinetycznego VC39.
  • Okaż litość, dobijając 5 przeciwników.
  • Zrań 10 przeciwników.

 

Granatów gazowych używajcie jak najczęściej. Zawsze starajcie się robić jak najwięcej zamieszania co zwabi jeszcze więcej wrogów. Karabin kinetyczny VC39 wymaga wcześniejszego "zagrzania" pocisków, jeżeli strzelicie w grupkę wrogów pocisk zabije wszystkich. Aby okazać litość przeciwnikom należy ich najpierw postrzelić. Najlepiej tego dokonać poprzez strzały w nogi. Kiedy zamiast czerwonego trójkąta na mapce pokaże się X, można śmiało dobijać przeciwnika. Jednocześnie będzie zaliczać ranienia przeciwników, których wykonać trzeba dziesięć. Kontrakt ten charakteryzuje się dużą ilością wrogów, zatem z żadnym wyzwań nie powinniście mieć kłopotów.

5. Przesyłka


  • Zabij 4 wrogów za pomocą VC11.
  • Okaż litość, dobijając 5 przeciwników.
  • Zniszcz Żądło za pomocą granatu odłamkowego,
  • Zniszcz wszystkie głośniki (6) propagandowe.

 

Najbardziej upierdliwe są głośniki propagandowe, które są skutecznie poukrywane. Aby je wszystkie zniszczyć należy wsłuchać się w dźwięki przez nie wydawane. Im głośniejszy przekaz tym bliżej głośnika jesteście. Następnie wystarczy się rozejrzeć i zniszczyć głośnik strzelając w niego. Większość głośników znajduje się na górnych kondygnacjach kompleksu. Przeciwników dobijajcie w ten sam sposób jak w poprzednim kontrakcie. Najpierw strzelajcie w nogi. VC11 to wyrzutnia rakiet, która wymaga wcześniejszego naładowania i nieco otwartej przestrzeni. Najlepiej celować w grupki wrogów. Sugeruje zająć się tym na samym końcu podczas utrzymywanie pozycji na moście. Zniszczenie żądła za pomocą granatu może wydać się trudnym zadaniem. Nic bardziej mylnego, aby spokojnie to wyzwanie zaliczyć należy w pierwszej kolejności zlikwidować dwóch pasażerów żądła. Wówczas dron zawiśnie w miejscu stając się łatwym celem. Próbować możecie również podczas jego lądowania, ale osobiście proponuje tą pierwszą opcje. Pamiętajcie o "zagrzaniu" granatu.

Przykładowy głośnik propagandowy:





Żądło:



6. Awaria zasilania


  • Zniszcz wszystkie 3 regulatory w ciągu 3 minut od zniszczenia pierwszego.
  • Zniszcz tyle dronów za pomocą VC9: 2
  • Zniszcz wszystkie Żądła podczas lotu: 7.
  • Zniszcz wszystkie (7) głośniki propagandowe.

 
Na samym wstępie kontraktu przejdzie wam stoczyć powietrzną walkę z żądłami. Do zniszczenia jest ich siedem i nie jest to specjalnie wymagające wyzwanie. Przypuszczam, że powtórzycie ten etap kilka razy, wystarczy jednak zapamiętać miejsce pojawiania się żądeł i odpuścić strzelanie w żołnierzy. Strzelajcie tylko w maszynę. Zniszczenie regulatorów w 3 minuty również nie należy do wymagających wyzwań, wystarczy używać PORCUPINE oraz strzelby LS13. Na poziomie trudności REKRUT jesteście niemal nietykalni zatem można odpuścić strzelanie do wszystkich żołnierzy, a zająć się regulatorami. Głośniki propagandowe usiane są niemal po całym kontrakcie, brakuje ich tylko w ostatnim etapie gdzie niszczycie regulatory. Podobnie jak poprzednio należy wysłuchiwać się w dźwięki propagandy. Aby zniszczyć dwa drony za pomocą wyrzutni rakiet VC9 sugeruje najpierw poczekać, aż drony się zatrzymają bądź wybrać z VAN-Guardu zagłuszać X3-JMR, który unieruchamia drony.

Przykładowy głośnik propagandowy:




7. Agresywne przejęcie

  • Zabij 25 wrogów za pomocą ognistej strzelby StA-12.
  • Zabij 15 wrogów za pomocą SKYFURY.
  • Przerwij zagłuszanie w ciągu 4 minut od rozpoczęcia.
  • Zniszcz tyle min zbliżeniowych: 25.

 

SKYFURY używajcie tylko na otwartych przestrzeniach. Ładujcie go po każdym użyciu w zbrojowniach BlackJacka. Wyzwanie to powinno być zaliczone po zejściu z niższego dachu na dziedziniec gdzie do zniszczenia macie kilkanaście min. W całym kontrakcie jest ponad 40 min, więc z tym wyzwaniem nie będziecie mieli kłopotu. Najwięcej jest ich na dziedzińcu, kilka na dachu, na którym zaczynamy, kilka jest w okolicach miejsca przetrzymywania Savica. Zagłuszanie rozpoczyna się w momencie powrotu przez dziedziniec. Zagłuszacz znajduje się po drugiej stronie dziedzińca po prawej stronie. Proponuje uzbroić się w ognista strzelbę (przy okazji zaliczycie zabójstwa) i sprawnie przemieszczać się do zagłuszacza. 4 minuty to masa czasu, nie powinniście mieć żadnych problemów.

8. Krwawa forsa


  • Spal wroga w piecu w laboratorium 01.
  • Zabij żołnierza z wyrzutnią rakiet brutalnym atakiem wręcz.
  • Zniszcz tyle Intruderów: 3
  • Zabij 8 wrogów za pomocą granatów zapalających StA-G2.

 

Spalenie wroga w piecu w laboratorium 01 połączyć możemy z trofeum Świeża opalenizna, które polega dokładnie na tym samym. Aby tego dokonać proponuje wyposażyć się pistolet usypiający i użyć go na wrogu, który znajduje się w piecu. Kiedy upadnie włączyć spalanie. Dwa z czterech Intruderów znajduje się na samym początku kontraktu kiedy walczymy z wojskami ISA o lądowisko. Drugi w laboratorium 02, trzeci natomiast przed samym skarbcem. Na dwa pierwsze polecam wyrzutnię rakiet w przypadku VC9 - dwa strzały), na dwa ostatnie wyrzutnię PORCUPINE. W tym samym miejscu możemy zaliczyć wyzwanie z zabiciem żołnierza z wyrzutnią rakiet za pomocą brutalnego ataku. Kolejnym miejscem gdzie możecie tego dokonać jest ostatnia przeprawa przed Skarbcem. Proponuje użyć generatora GHOST i w ten sposób zaskoczyć przeciwnika. Granaty zapalające używać podczas walki w laboratoriach.


9. Rany wylotowe


  • Zabij 10 wrogów za pomocą PORCUPINE.
  • Zabij 30 wrogów za pomocą LKM StA-1.
  • Zabij 4 wrogów pod rząd brutalnym atakiem wręcz.
  • Zabij pancernych w czasie 2 minut.

 

Jedynym elementem jaki może uprzykrzyć życie jest walka z dwoma pancernymi. Aby zabić ich poniżej 2 minut proponuje uzbroić się w wymagany karabin StA-1 oraz wyrzutnię rakiet VC9. Za pomocą karabinu strzelajcie im w głowy, gdy się obrócą jeden pocisk z wyrzutni wystarczy aby zniszczyć pancernego. Na drugiego ta sama taktyka. Skrzynie BlackJacka jest nieopodal, zatem nie ma o co się przejmować brakiem amunicji. Czterech wrogów brutalnym atakiem wręcz proponuje zaliczyć już na samym początku. Dwóch przed wejściem do windy, dwóch po wyjściu z windy na dolnym piętrze. VAN-Guard PORCUPINE przyda się w ostatnim etapie misji z Benoitem.

Precyzja wykonania
Wykonaj wszystkie kontrakty precyzyjne.


Kontrakty precyzyjne polegają na przejściu misji wykonując po drodze wyzwania postawione przez twórców. Opierają się one głównie na szybkości oraz precyzyjnych zabiciach wrogów. Najczęściej są to strzały w głowę, na które proponuje zwrócić uwagę. Żeby zobaczyć swoje postępy wystarczy nacisnąć , wówczas w prawnym górnym rogu pojawi się tabelka z wyzwaniami i ich progresem. Jeżeli jakieś wyzwanie zawalicie, bądź je ominiecie gra zaproponuje wczytanie punktu kontrolnego.

1. Sprawiedliwość dla wszystkich.


  • Ukończ misję w czasie 20 minut.
  • Traf w głowę czołgistę.
  • Zabij 25 wrogów strzałem w głowę za PM LS67.
  • Uratuj zakładników ISA.

 

20 minut na przejście kontraktu to czas, w którym bez większych problemów się wyrobicie, aby nie "gonić" czasu drugi etap misji przed miejscem przetrzymywania admirał Grey proponuje przejść niezauważanym, generator GHOST będzie niezbędny. Headshoty starajcie się zaliczyć w pierwszym etapie misji zanim zjedziecie na linie. Zakładników ISA w całym kontrakcie jest pięciu. Dwóch znajduje się w centrum ochrony, zauważycie ich na mapce - oznaczeni są za pomocą białego trójkąta, aby ich uwolnić należy podejść od tyłu i wcisnąć . Kolejny z zakładników znajduję się w biurze przesłuchań na początku drugiego etapu misji, zaraz po zjeździe na linie. Idźcie w lewą stronę do drzwi, zabijcie przeciwników natomiast aby ocalić zakładnika najlepszym sposobem jest dostanie się do pomieszczenia poprzez wyrwę w ścianie w pokoju obok (jeżeli zdecydujecie się na wejście frontem helghański oficer zabije zakładnika). Ostatnich dwóch zakładników znajduję się w więzieniu nieopodal miejsca przetrzymywania admirał Grey. Aby się tam dostać otwórzcie drzwi po przeciwnej stronie pokojów przesłuchań (wrócić na początek tego etapu). Przycisk otwierający drzwi znajduję się wyżej obok zbrojowni BlackJacka. Trafienie czołgisty w głowę nie stwarza żadnego kłopotu, wystarczy podejść blisko czołgu, najlepiej od tyłu i przed podłożeniem ładunków zabić czołgistę strzałem w głowę.

2. Zasady walki


  • Zabij przeciwnika wybuchową beczką, jadąc na tyrolce.
  • Ukończ misje w czasie 15 minut.
  • Zabij 10 wrogów za pomocą MANTYS ENGINE.
  • Zabij 30 wrogów strzałem w głowę z karabinu M82.

 

Aby dostać się na krążownik będziecie musieli zjechać na tyrolce. Jej koniec znajduje się przy wybuchającej beczce. Poczekajcie aż Helghast będzie obok niej przechodził, wówczas wystarczy podczas zjazdu strzelić krótka serią w owa beczkę. MANTYS ENGINE proponuje używać kiedy już znajdziecie się we wnętrzu krążownika, po każdym użyciu drona sugeruję uzupełnić jego energię u BlackJacka. 30 headshotów spokojnie wbijecie również we wnętrzu krążownika co oczywiście nie oznacza żeby początek misji odpuścić. Karabin M82 jest celną bronią, więc kłopotów nie będzie. 15 minut to sporo czasu, jednak na spacerek nie ma miejsca.

3. Błyskawiczne uderzenie


  • Zabij 25 wrogów strzałem w głowę z pistoletu StA-18.
  • Ukończ misje w czasie poniżej 20 minut.
  • Zabij przeciwnika ładunkiem wybuchowym.
  • Zabij cekaemistę granatem odłamkowym.

 
Jedynym elementem w tym kontrakcie, na który trzeba zwrócić uwagę to zabicie cekaemisty za pomocą granatu odłamkowego. Aby tego dokonać należy przede wszystkim dostać się w jego pobliże bez wszczynania alarmu, jeżeli alarm się włączy cekaemista opuści swoje stanowisko uniemożliwiając wam spełnienie warunku kontraktu. Zabicia strzałami głowę nie powinny stanowić problemów. Proponuje w pierwszych etapach misji, przed dotarciem do windy pokazywać się we wszystkich kamerach, aby zgromadzić jak najwięcej wrogów. Aby nabijanie headshotów jeszcze bardziej ułatwić proponuje na początku misji odwiedzić Black Jacka i wyposażyć się w granat błyskowy. Używając go na grupach wrogów skutecznie ich unieruchomicie dzięki czemu strzały w pistoletu będą łatwiejsze. Pamiętajcie również aby przed dotarciem do windy ponownie uzbroić się w granat odłamkowy. Warto również zwrócić uwagę na czas.

4. Incydent dyplomatyczny


  • Ukończ misje w czasie 15 minut.
  • Dotrzyj do windy z Borysem.
  • Zabij 1 dodatkowego wroga, wysadzając plecak żołnierza z miotaczem ognia.
  • Zniszcz desantowiec za pomocą M80.

 

Jeden z najprostszych kontraktów. Aby wyrobić się w 15 minutach najlepiej dostać się do ambasady niezauważenie (generator GHOST). Dać się zauważyć dopiero we wnętrzu kompleksu. Ranić kilku Helghan (strzały w nogi) i zwabić w to miejsce tego, który operuje miotaczem ognia. Strzelać w butle na plecach do momentu ich wybuchu. Wybuch zabije również tych uprzednio ranionych. Do spotkania z Borysem proponuje za pomocą GHOST-a przejść niezauważenie. Dotarcie do windy z Borysem nie stanowi żadnego wyzwania wystarczy tylko w pierwszej kolejności zabijać żołnierzy wyposażonych w wyrzutnie rakiet. Wyrzutnia rakiet M80 wymaga uprzedniego namierzenia celu, miejcie to na uwadze gdy nadleci desantowiec w ostatnim etapie kontraktu.

5. Przesyłka


  • Uniknij ofiar wśród cywili.
  • Zabij 25 wrogów strzałem w głowę z StA-11.
  • Ewakuuj się w ciągu 3 minut od opuszczenia baru.
  • Zabij przeciwnika podczas zjazdu tyrolką.

 

W pierwszym etapie misji zaraz po dotarciu do brzegu proponuje od razu ujawnić swoja pozycję. Dzięki temu pojawi się więcej wrogów i będziecie mieli okazje do nabicia kilkunastu headshotów za pomocą StA-11. Pierwszy cywil pojawi się na początku misji, należy zabić helghańskiego policjanta tym samym ratując życie cywilowi. Kolejni pojawiają się po dotarciu windą na górne piętra kompleksu. Ostatni cywile znajdują się w barze, zaraz jak was zobaczą zaczną uciekać. Najbardziej frustrującym momentem tego kontraktu jest zabicie wroga podczas zjazdu tyrolką. Tyrolka znajduję się zaraz przed posterunkiem Helghastów. Aby sobie poradzić z tym wyzwaniem proponuje najpierw odwiedzić BlackJacka i wyposażyć się w wyrzutnie rakiet VC9. Próbować zjazdu i strzału w snajpera stojącego po prawej stronie. Celować pod nogi oponenta. Nie jest to łatwe wyzwanie, ale po kilku próbach powinno się udać. Ewakuacja w 3 minuty nie stanowi problemu, pamiętać należy o wyposażeniu się w wyrzutnie PORCUPINE, aby sprawnie przetrwać most w ostatnim etapie kontraktu.



6. Awaria zasilania


  • Ukończ misje w czasie 25 minut.
  • Uniknij ofiar wśród cywili.
  • Zniszcz p-lotki na dachu w odstępach co najwyżej 5 minut,
  • Wysadź tyle plecaków żołnierzy z miotaczem ognia: 2.

 
Jeden z prostszych kontraktów. Helghanami z miotaczem ognia proponuje zając się na początku misji. Jeden spaceruje w pobliżu ładunku po lewej stronie, drugi natomiast wybiegnie po detonacji obu ładunków z drzwi nieopodal intela na piętrze. Jeżeli tutaj się nie udało kolejne okazje będą w pobliżu działek przeciwlotniczych, które należy zniszczyć w odstępie co najwyżej 5 minut. Proponuje nie zwracać na siebie uwagi i nie wszczynać niepotrzebnych alarmów, a 5 minut w zupełności wystarczy. Szczególną uwagę należy zwrócić na cywili. Wbiegną pod lufę po pokonaniu pierwszego etapu misji zanim wejdziecie do windy. 25 minut to sporo czasu, powinniście się wyrobić w 20 grając spokojnie.

7. Agresywne przejęcie


  • Zabij 1 wroga wysadzając rozstawioną przez przeciwników minę zbliżeniową.
  • Zabij obu strażników Savica strzałem w głowę.
  • Zniszcz Exobota za pomocą wybuchowej beczki.
  • Zabij 3 wrogów z dużej odległości za pomocą karabinu snajperskiego M42.

 

Wyzwanie z karabinem snajperskim M42 sugeruję zaliczyć na samym początku celując i zabijając żołnierzy ISA w okolicach karabinu stacjonarnego. Zabicie wroga miną zbliżeniową zapewne również w tym etapie wpadnie. Cały teren jest najeżony minami wystarczy tylko poczekać aż wrogi żołnierz znajdzie się w zasięgu oddać celny strzał w minę, która wybuchając zabije wroga. Strażnicy Savica nie są żadnym wyzwaniem. Otwierając drzwi czas zostaje spowolniony, zatem problemu z wycelowaniem w głowę na pewno nie będzie. Starcie z Exobotem i konieczność jego zniszczenia za pomocą wybuchowej beczki w moim odczuciu należy do najciekawszych wyzwań postawionych przez twórców. Aby sprawnie poszło należy uzbroić się w wyrzutnie PORCUPINE. Następnie oddać kilka strzałów do Exobota do momentu pojawienia się płomieni. Teraz pozostaje tylko strzelać do wybuchowych beczek kiedy Exobot będzie w ich pobliżu.

8. Krwawa forsa


  • Oczyść lądowisko, utrzymując choćby jednego żywego kompana.
  • Wejdź do skarbca w czasie 20 minut.
  • Przesłuchaj admirał Grey.
  • Zabij 15 wrogów strzałem w głowę z rewolweru M4.

 

Żeby chociaż jeden helghański kompan przeżył szturm należy od razu biec do przodu i pruć ołowiem w żołnierzy ISA. Szczególną uwagę należy zwrócić na żołnierza z wyrzutnią rakiet oraz tego za sterami karabinu stacjonarnego. Odpuścić tutaj zupełnie strzały w głowę rewolwerem, za te zabrać się dopiero wewnątrz statku pomagając sobie granatami błyskowymi oraz generatorem GHOST. Aby przesłuchać admirał Grey najlepszym sposobem jest uzbroić się w pistolet ze strzałkami usypiającymi. Wyeliminować wszystkich wrogów z wyjątkiem admirał. Kiedy zostanie sama trafić ją strzałką usypiającą i przesłuchać. 20 minut na dotarcie do skarbca to masa czasu. kiedy już zaliczycie wyzwanie z headshotami proponuje jak najczęściej korzystać z generatora GHOST, zaoszczędzicie wówczas sporo czasu.

9. Rany wylotowe


  • Zabij 20 wrogów z karabinu StA-14.
  • Zabij Benoit w czasie 10 minut.
  • Zabij 3 najemników, gdy znajdują się w powietrzu.
  • Nie odnawiaj zapasów w sklepie.

 

Najtrudniejszy kontrakt w grze. O jego trudności świadczy przede wszystkim ostatni punkt mówiący o zakazie odnawiania zapasów w sklepie, zatem zbrojownie BlackJacka należy omijać szerokim łukiem. Aby sobie w miarę sprawnie poradzić proponuje uzbroić się w wymagany karabin StA-14, strzelbę LS-13 oraz VAN-Guard - PORCUPINE. W pierwszej kolejności zająć się zabiciami z karabinu. Strzelbę oraz PORCUPINE zostawić na starcie z Benoit'em i jego najemnikami. 10 minut to nie wiele czasu aby zmusić Benoita do lądowania oraz go zabić. Intrudera niszczymy za pomocą PORCUPINE. Strzelać tylko wtedy kiedy CARAPACE przeciwnika jest nie aktywny w przeciwnym wypadku pociski będą omijać Intrudera. Na samego Benoita najskuteczniejsza jest strzelba, strzelać w generatory aby go ogłuszyć i wykańczać strzelbą. Nie bawić się w przesłuchanie od razu delikwenta zabić. Zabicie trzech najemników podczas lotu nie jest żadnym wyzwaniem. Wystarczy się ustawić pod miejscem ich kontaktu ze statkiem i strzelać za pomocą strzelby. Sugeruję zając się tym na początku kiedy Benoit znajduje się w powietrzu.



Poświęcenie sprawie
Wykonaj wszystkie kontrakty precyzyjne, demolki i tajne.


Trofeum odblokujecie kiedy wszystkie kontrakty zostaną ukończone na trzy możliwe sposoby. Patrz pucharki: Cichociemny, Porządki, Precyzja wykonania.

As wywiadu
Zbierz wszystkie dane wywiadowcze.


Standardowe trofeum dostępne w większości współczesnych strzelanek. W Najemniku do zebrania są 54 znajdki z czego połowę stanowią dane wywiadowcze pozyskane od wrogów po wcześniejszym przesłuchaniu ich. Przesłuchania dokonać możemy tylko na oficerach zarówno wojsk ISA jak i Helghastów. Aby tego dokonać należy niepostrzeżenie się do delikwenta zakraść do momentu pojawienia się ikonki i pozyskać od nich dane za pomocą najpierw , następnie ekranu dotykowego. Pozyskać dane od oficerów możecie również za pomocą pistoletu usypiającego. Drugim rodzajem znajdek są te zakodowane w terminalach . Żeby je pozyskać należy terminal zhakować. Każdy kontrakt zawiera 6 znajdek. 3 zdobędziecie przesłuchując oficerów, trzy zbierzecie z terminali. Zachęcam do zapoznania się z filmikami PowerPyx, gdyż niektóre terminale są solidnie poukrywane: As wywiadu - filmy


Zapora zdjęta
Ukończ hakowanie za pomocą VAN-Guardu bez popełnienia błędu.


Aby odblokować ten pucharek należy ukończyć hakowanie za pomocą VAN-Guardu bez popełnienia żadnego błędu. Za pomocą VAN-Guardu otwierać będziecie drzwi, zbierać dane wywiadowcze z terminali oraz hakować różnego rodzaju komputery. Hakowanie polega na ułożeniu w pewnym sensie puzzli z dostępnych elementów w określonym czasie. Pierwszym miejscem gdzie będziecie mogli tego dokonać jest pierwszy kontrakt "Sprawiedliwość dla wszystkich", w którym to nauczymy się korzystać z VAN-Guardu. Wbrew pozorom czasu na ułożenie elementów jest całkiem sporo, zatem nie powinniście mieć większych kłopotów.

Witamy, witamy
Zajrzyj do zbrojowni Blackjacka w trakcie misji.


Trofeum odblokujecie kiedy pierwszy raz skorzystacie z oferty BlackJacka. Wystarczy zajrzeć do jednej ze skrzyń. Pierwsza okazja na początku pierwszego kontraktu Sprawiedliwość dla wszystkich.

Odbicie
Wyprowadź kontrę brutalnym atakiem wręcz w trybie wieloosobowym.


Kontrę brutalnym atakiem wręcz wyprowadzacie w momencie gdy wróg zaatakuje was w ten sam sposób. Aby wykonać kontrę należy przesunąć palec po ekranie dotykowym w momencie zaatakowania nas przez wroga (odpowiednia ikonka na ekranie w kształcie strzałki w górę bądź w dół). Aby kontra była skuteczna musicie być po prostu szybsi od przeciwnika.


Łańcuch dostaw
Zbierz zawartość 10 kapsuł VAN-Guard w trybie wieloosobowym.


Aby odblokować pucharek należy podczas rozgrywki w trybie wieloosobowym zebrać zawartość 10 kapsuł VAN-Guardu. Pojawienie się kapsuł będzie wam sygnalizował odpowiedni komunikat oraz dźwięk lądującej kapsuły. Kapsuły zaznaczone są na mapie żółtymi kropkami, natomiast drogę do nich wskazuje znacznik na ekranie wraz z dystansem dzielących was od kapsuły. Na obleganych mapach pucharek wbrew pozorom nie jest taki prosty. Większość graczy lądującą kapsułę bierze sobie na cel licząc na rychłe pojawianie się wokół niej kolejnych wrogów, należy zatem uważać. W Strefie Wojny jedną z misji jest hakowanie kapsuł. Trofeum jest kumulacyjne, zatem nie ma co sobie nim zawracać specjalnie głowy, na pewno wpadnie podczas walki o pucharek Centurion.

P-lot
Zestrzel 10 dronów VAN-Guard przeciwnika w trybie wieloosobowym.


Trofeum, na które nie co specjalnie zwracać uwagi. Podczas gry w trybie wieloosobowym większość graczy korzysta ze "wspomagaczy" w postaci m.in dronów takich jak MANTYS ENGINE, VULTUR, SKYFURY, ARC MISSILE, X3-JMR. Aby odblokować pucharek wystarczy zniszczyć 10 takich maszyn. Drony na mapce oznaczone są czerwoną kropką, drony sojuszników zieloną. Największe problemy stwarza zestrzelenie MANTYS ENGINE, aby być pewnym że go na pewno zniszczycie proponuje odbezpieczyć granat odłamkowy w momencie kiedy się do was zbliża. Co prawda zginiecie, ale dron trafi na złom. Trofeum kumulacyjne.


Noob
Ukończ rundę w trybie wieloosobowym.


Wystarczy odpalić obojętnie jaki mecz w trybie wieloosobowym. Po zakończeniu meczu pucharek zawita w kolekcji.

Centurion
Ukończ 100 rund w trybie wieloosobowym.


Rozegranie 100 meczy w trybie wieloosobowym jest jednym z najbardziej czasochłonnym trofeum dostępnym w grze. Tryb wieloosobowy dzieli się na trzy tryby:


  • Starcie Najemników
  • Partyzantka
  • Strefa Wojny


Najszybszym sposobem na rozegranie 100 meczy jest tryb Partyzantka, gdzie starcie trwa 10 minut lub kończy się po osiągnięciu 40 zabić którejś ze stron.

Śpiąca królewna
Przeżyj trafienie strzałką usypiającą przez przeciwnika w trybie wieloosobowym.


Aby odblokować ten pucharek należy przeżyć trafienie strzałką usypiającą. Dosyć problematyczne trofeum ze względu na to, że przeciwników biegających z pistoletem usypiającym można zliczyć na palcach jednej ręki. A jeżeli się już trafi to rzadko kiedy pozwoli przeżyć swojej ofierze. Spotkać przeciwników wyposażonych w odpowiedni pistolet sugeruje szukać w trybie gry Strefa Wojny. Jedna z misji polega na przesłuchiwaniu wrogów i tam macie największą szansę na trafienie. Zawsze możecie się również ratować ustawką, zapraszam do tego tematu: Ustawka - Oficjalny temat.

Wszystkiego po trochu
Wygraj przynajmniej jedną rundę w każdym trybie wieloosobowym.


Standardowe trofeum dostępne w większości gier z trybem wieloosobowym. Waszym zadaniem jest wygranie meczu w każdym z dostępnych trybów:


  • Starcie Najemników
  • Partyzantka
  • Strefa Wojny


Aby wygrać mecz w Partyzantce oraz Strefie Wojny wystarczy być w zwycięskiej drużynie, natomiast aby osiągnąć taki sukces w Starciu Najemników należy ukończyć mecz na pozycjach: pierwszej, drugiej bądź trzeciej.

Głowa do góry
Zostań zmiażdżony nadlatującą kapsułą VAN-Guard.


Jedno z ciekawszych trofeów dostępnych w grze. Aby go odblokować należy zginąć poprzez zmiażdżenie nadlatującą kapsułą VAN-Guard. Do zdobycia zarówno w trybie wieloosobowym jak i kampanii. Dużo łatwiejszym sposobem jest tryb dla jednego gracza. W kontraktach Błyskawiczne uderzenie oraz Agresywne przejęcie kapsuły VAN-Guardu zostaną wam zrzucone przez sojuszników. Wystarczy sprawdzić, w którym miejscu i dokładnie kiedy lądują i odpowiednio się ustawić.

Sanitariusz
Uratuj rannego towarzysza w trybie wieloosobowym.



Zdobycie trofeum polega na uratowaniu sojusznika w trybie wieloosobowym. Nie ma za bardzo co się nad tym pucharkiem skupiać, wpadnie bez problemów podczas zwykłego grania. Ranny towarzysz oznaczony jest na mapie za pomocą: X , aby go uratować należy do niego podejść i za pomocą ekranu dotykowego go podnieść (przesunąć palec w odpowiednim, wskazanym przez strzałkę kierunku).

Zabieraj łapy!
Zabij wroga, który przesłuchuje sojusznika w trybie wieloosobowym.


Trochę problematyczne trofeum. Aby go odblokować należy zabić wroga, który aktualnie przesłuchuje naszego towarzysza. Podczas gry w trybie wieloosobowym niejednokrotnie na ekranie pojawi wam się komunikat, że przeciwnik zabił towarzysza uprzednio przesłuchując go. Żeby zdobyć pucharek musimy podczas takiego przesłuchania zabić wroga jednocześnie ratując towarzysza od pewnej śmierci. Najlepiej grać w Strefie Wojny, jedna z misji tego trybu polega właśnie na przesłuchiwaniu przeciwników. Warto obserwować jednym okiem mapkę i być w stałym kontakcie wzrokowym przynajmniej z jednym kompanem. Aby przeciwnik mógł przesłuchać towarzysza musi on (przeciwnik) zajść kompana od tyłu, wówczas nie ma możliwości ataku wręcz tylko przesłuchanie. Aby pucharek wpadł najlepiej odczekać kilka sekund i dopiero wtedy zabić przeciwnika.


Oprawca
Przesłuchaj przeciwnika.


Trofeum odblokujecie po przesłuchaniu obojętnie jakiego wroga. Pierwszą okazje będziecie mieli w pierwszym kontrakcie "Sprawiedliwość dla wszystkich". Zaraz po cut-scence lecąc na spadochronach wylądujecie w budynku. Sama gra wam podpowie kiedy przeciwnika możecie przesłuchać (zachodząc od tyłu) za pomocą tej ikonki: . W przypadku kampanii przesłuchać możemy tylko oficerów, natomiast w trybie wieloosobowym każdego gracza zachodząc go od tyłu.

Bum, prosto w czerep!
Wykonaj 1000 strzałów w głowę.


Trofeum kumulacyjne. Wpadnie po zabiciu 1000 wrogów strzałem w głowę. Nie ma za bardzo się nad nim co skupiać, wpadnie podczas długiej drogi po trofeum Krwawa łaźnia.

Jak w masło
Zabij 12 przeciwników pod rząd brutalnymi atakami wręcz.


Aby odblokować ten pucharek należy zabić 12 wrogów pod rząd brutalnym atakiem wręcz. Wybieracie pierwszy kontrakt Sprawiedliwość dla wszystkich, kiedy dostaniecie się do lokacji z centrum ochrony zaczynacie rzeźnie. Uzbrojenie:


  • Poziom trudności: REKRUT
  • VAN-Guard: CARAPECE
  • kuloodporna zbroja


Ataków wręcz dokonujecie za pomocą ekranu dotykowe bądź . Na najniższym poziomie trudności jesteście niemal nietykalni, więc nie powinniście mieć większych kłopotów. Po 12 zabitym przeciwniku trofeum pojawi się w kolekcji.


Strzelec wyborowy
Zabij przeciwnika z olbrzymiej odległości.



Jedynym w zasadzie miejscem gdzie możecie zdobyć ten pucharek jest końcówka misji Błyskawiczne Uderzenie. Kiedy już ochronicie generator, aktywujecie działa łukowe oraz przetrwacie pierwszą falę dronów waszym zadaniem będzie dostanie się do punktu ewakuacyjnego w określonym czasie. Należy udać się do zbrojowni BlackJacka i wyposażyć się w karabin snajperski M33. Następnie wejść po drabinie na małą platformę, z której zaczepiamy się do tyrolki. Na końcu liny będzie jeden Helghast, należy cofnąć się najbardziej do tyłu i za pomocą karabinu snajperskiego posłać go do piachu.

As
Osiągnij rangę asa kart odwagi.


Każde wasze postępy w grze zarówno w trybie wieloosobowym jak i kampanii nagradzane są kartami odwagi. Statystyki na serwerach aktualizowane są raz na 24 godziny. Aby jak najszybciej osiągnąć asa należy po prostu dużo grać i najlepiej robić to codziennie. Po kilku dniach gra nagrodzi Was asem odwagi i dostaniecie kolejny pucharek do kolekcji. To jaką macie aktualnie kartę gra pokaże mam w momencie jej włączania, zaraz po pytaniu o wysłanie statystyk.

Pełna talia
Zbierz pełną talię kart odwagi.


Aby odblokować ten pucharek należy zebrać pełna talie kart odwagi. W skład talii wchodzą 52 karty od 2 do asa. Karty dostajecie za postępy w grze oraz używanie różnych rodzajów broni. 27 kart otrzymacie za zebranie wszystkich danych wywiadowczych. Sporą cześć kart stanowią też te, które podnosicie po zabitych wrogach w trybie wieloosobowym. Po każdej misji oraz po każdym meczu na ekranie pojawi się talia kart z kartami, które już macie pustymi miejscami na te, których brakuje. Trofeum wpadnie po zebraniu ostatniej brakującej karty.

 


Milioner
Zarób 1 000 000 vektańskich dolarów.


Zebranie 1 000 000 vektańskich dolarów należy do najbardziej czasochłonnych trofeów dostępnych w grze. Nagradzani jesteście za każde zabicie, wysadzenie celu czy po prostu ukończenie kontraktu czy meczu w trybie wieloosobowym. Nie ma za bardzo co zwracać uwagi na ten pucharek. Wpadnie na pewno podczas walki o trofeum: Krwawa łaźnia.

Maszyna do zabijania
Wykonaj serię 10 zabić w trybie wieloosobowym.


Seria 10 zabójstw w trybie wieloosobowym jest najtrudniejszym trofeum dostępnym w grze. Aby go zdobyć w pierwszej kolejności należy doskonale poznać mapy oraz znaleźć zestaw broni, który wam najbardziej odpowiada. Osobiście zdobyłem ten pucharek grając w trybie Starcie Najemników. Moje wyposażenie to:


  • karabin szturmowy M82
  • zbroja kuloodporna
  • miny zbliżeniowe
  • SKYFURY


Pierwsze kille zebrałem podczas zwykłego biegania po mapie. Grałem tak do momentu naładowania SKYFURY, wówczas znalazłem miejsce na solidne ukrycie się zabezpieczając tyły minami zbliżeniowymi. Resztę zabójstw wpadło poprzez użycie SKYFURY. Grałem na mapie NABRZEŻE, a miejscem użycia SKYFURY niewielkie skały na tyłach turbiny. Tak naprawdę nie ma tutaj złotego sposobu na zdobycie tego pucharka. Mnóstwo zależy od szczęścia. Jednak im dłużej gracie tym bardziej poznajecie mapy oraz miejsca największej aktywności przeciwników. Najlepszym sposobem moim zdaniem jest nie zwracanie uwagi na pucharek a granie, granie i jeszcze raz granie. Prędzej czy później wpadnie bez problemu.


Duch
Zabij przeciwnika brutalnym atakiem wręcz od tyłu używając generatora Ghost.



Pucharek do zbycia w zasadzie w każdym momencie gry, w którym napotkacie jakiegokolwiek wroga pod warunkiem, że jesteście wyposażeni w VAN-Guard - GHOST (dostępny w zbrojowni BlackJacka za 8000 V$) i jest on aktywny (aktywacja poprzez ekran dotykowy bądź gdy z niego nie korzystacie za pomocą ). System ten sprawia, że stajecie się praktycznie nie widzialni i możecie w miarę swobodnie przemieszczać się pomiędzy wrogami. Aby zdobyć pucharek musicie podczas użycia GHOST-a zabić wroga brutalnym atakiem zachodząc go od tyłu. Jak wspomniałem możemy dokonać tego możecie w każdym momencie gry, jednak najprostszym sposobem jest początek drugiego kontraktu. Zaraz po wyjściu z pontonu aktywujcie system GHOST. Pierwszy wróg znajduję się zaraz po wejściu do budynku, atakujecie go za pomocą , bądź naciskając ikonkę na ekranie dotykowym. Helghast ginie, a trofeum w kolekcji.


Krwawa łaźnia
Zabij 10 000 wrogów.


Najbardziej czasochłonne trofeum dostępne w grze. Waszym zadaniem będzie zabicie 10 000 wrogów. Zabójstwa z trybu wieloosobowego jak i kampanii zliczają się. Po skończeniu wszystkich kontraktów na liczniku powinno być ok 6000 killi. Resztę proponuje zdobywać powtarzając kontrakt Incydent dyplomatyczny. Wystarczy pozwolić Higom zabić Borysa. Wówczas wszyscy przeciwnicy należą do was. Jedna taka misja to ok 120 zabójstw. Będzie to najprawdopodobniej ostatnie trofeum jakie zdobędziecie.


Nowa zabawka
Dokonaj zakupu w zbrojowni Blackjacka.


Pucharek odblokujemy gdy dokonacie pierwszego zakupu w zbrojowni BlackJacka w trybie kampanii. Zbrojownie te oznaczone są na mapie za pomocą żółtych kółek z uśmiechniętą buźką, natomiast fizycznie wyglądają tak:



Po dokonaniu obojętnie jakiego zakupu trofeum pojawi się w kolekcji.


Ulubiony klient
Kup wszystko w zbrojowni Blackjacka.



Pucharek pojawi się w kolekcji w momencie zakupu ostatniego przedmiotu w zbrojowni Blackjacka. Aby tego dokonać uzbierać trzeba minimum 285,950 Vektańskich dolarów. Kwotę tą możecie nieco zmniejszyć korzystając z promocji w zbrojowni. Obniżki cen dotyczą głównie broni. Lista wszystkich przedmiotów do kupienia:

BROŃ GŁÓWNA: kwota: 78,600 V$


  • M82: -
  • StA-52SE: 9,000 V$
  • StA-14: 5,200 V$
  • LKM StA-3: 8,500 V$
  • M33: 10,000 V$
  • VC32: 6,100 V$
  • M42: 5,200 V$
  • VC39: 15,000 V$
  • M66: 5,100 V$
  • LS57: 3,900 V$
  • STA-11: 6,000 V$
  • STA-7: 4,600 V$


BROŃ DODATKOWA: kwota: 66,450 V$


  • STA-18SE: -
  • STA-18: 4,000 V$
  • M4: 4,900 V$
  • M2: 9,500 V$
  • LS13: 4,500 V$
  • VC8: 5,900 V$
  • LS18: 6,000 V$
  • STA-12: 9,100 V$
  • M80: 9,400 V$
  • M327: 4,300 V$
  • VC9: 5,100 V$
  • VC11: 8,250 V$


ZBROJA:kwota: 30,000 V$


  • Combat: -
  • Mercenary: 6,000 V$
  • Blast: 6,000 V$
  • Ballistic: 6,000 V$
  • Infiltration: 6,000 V$
  • Supply: 6,000 V$


WYPOSAŻENIE: kwota: 24,900 V$.


  • STA-G2: 3,500 V$
  • VC-G11: 6,600 V$
  • M98: 3,200 V$
  • M133: 8,600 V$
  • M194: 3,000 V$


VAN-GUARD: kwota: 86,000 V$



  • Mantys Engine: 10,500 V$
  • Sky Fury: 16,000 V$
  • Porcupine: 15,000 V$
  • Arc Missile: 8,000 V$
  • Vultur: 7,500 V$
  • Ghost: 12,500 V$
  • X3-JMR: 7,500 V$
  • Carapace: 9,000 V$




Mistrz uzbrojenia
Użyj każdej broni, granatu, zbroi i VAN-Guardu dostępnych w zbrojowni Blackjacka.


Aby odblokować ten pucharek należy najpierw kupić następnie użyć każdej "zabawki" dostępnej w zbrojowni BlackJacka. Nie ma się za bardzo co skupiać nad tym pucharkiem, kartkę i długopis możecie odłożyć na obok. Gra sama poniekąd was zmusza do używania niemal każdej pukawki dostępnej u BlackJacka. Kolejne kontrakty wymagają zastosowania konkretnych broni, systemu VAN-Guard czy tez wyposażenia w postaci różnego rodzaju granatów. Uwagę należy zwrócić na zbroje. Te najlepiej zostawić na sam koniec.


Tajne operacje
Dotrzyj do centrum ochrony bez aktywowania alarmu w kontrakcie „Sprawiedliwość dla wszystkich”.


Aby dotrzeć do centrum ochrony bez aktywowania alarmu najlepiej korzystać z VAN-Guardu - GHOST. Używajcie również broni z tłumikiem i zabijajcie tylko tych przeciwników, których zabicie nie zaalarmuje jego kompanów. Żeby odblokować trofeum należy najpierw wykurzyć oficera z centrum ochrony, aby tego dokonać należy udać się na zniszczoną stronę budynku i po gruzie wejść na wyższe piętro, na którym znajduje się zawór. podczas jego odkręcania pojawi się trzy osobowy patrol Helghastów. Trzeba ich pojedynczo ich wyeliminować (broń z tłumikiem, GHOST). Ostatnim krokiem jest wrzucenie granatu gazowego przez wlot nad głównym wejściem. trofeum pojawi się w kolekcji po wybiegnięciu oficera. Dla ułatwienia filmik:

 



W krzyżowym ogniu
Przesłuchaj kapitana w pokoju sędziego i ocal zakładnika w kontrakcie „Sprawiedliwość dla wszystkich”.


Aby odblokować ten pucharek należy przesłuchać kapitana przetrzymującego zakładnika w pokoju sędziego. Pokój ten znajduje się w kontrakcie Sprawiedliwość dla wszystkich. Zaraz po zjeździe na linie należy udać się do drzwi po prawej stornie pomieszczenia. Pokonać kilku Heglhastów i pod żadnym pozorem nie hakować drzwi do pokoju sędziego. Najlepiej wejść tam przez wyrwę w ścianie w pokoju obok. Zachodzicie wówczas kapitana od tyłu i po pojawieniu się ikonki przesłuchujecie.


Człowiek kontra maszyna
Zniszcz czołg Helghastów bez użycia ładunku wybuchowego w kontrakcie „Sprawiedliwość dla wszystkich”.


Zniszczyć czołg bez użycia ładunków wybuchowych można na kilka sposobów. Osobiście polecam SKYFURY. Dwa strzały powinny zupełnie wystarczyć. trofeum w zasadzie nie do pominięcia podczas kontraktu Demolka w misji Sprawiedliwość dla wszystkich. W pierwszej kolejności sugeruje pozbyć się piechoty, czołg zostawić sobie na koniec.


Desant zabroniony
Zabij wszystkich żołnierzy, zanim wyjdą z desantowca.


Pierwszy miejscem, w którym będziemy mieli okazję zabić wrogów zanim opuszczą desantowiec jest kontrakt Sprawiedliwość dla wszystkich, a w zasadzie jego początek. Proponuje wyposażyć się w system PURCUPINE i czekać aż nadleci desantowiec. Kiedy zostanie oznaczony jako cel (czerwony okrąg) strzelać do niego z wyrzutni aż do jego wybuchu. Pasażerowie wewnątrz nie przeżyją ataku, a pucharek jest wasz. Desantowce spotkacie w kontraktach:


  • Sprawiedliwość dla wszystkich
  • Zasady walki
  • Incydent dyplomatyczny
  • Awaria zasilania


W każdej z powyższych misji możecie zdobyć ten pucharek.


Przyjaciel ludu
Ukończ kontrakt „Przesyłka” bez ofiar cywilnych.


Aby odblokować ten pucharek należy ukończyć kontrakt Przesyłka bez żadnych ofiar wśród cywili. Trofeum to związane jest z jednym z wymogów w kontrakcie precyzyjnym. Cywile oznaczeni są na mapie za pomocą białego trójkąta. Jeżeli będziecie uważni nie zabijecie żadnego i trofeum wpadnie. Pamiętajcie na pierwszego cywila na samym początku kontraktu. Należy najpierw zabić helghańskiego policjanta, który w niego celuje. Trofeum wpadnie na końcu misji.


Sprzątanie plaży
Zniszcz wszystkie Mackorosty w kontrakcie „Przesyłka”.


Mackorosty to nic innego jak wystające ze skał macki na początku kontraktu (ZOBACZ). Do zniszczenia macie 14 sztuk tego dziadostwa, wszystkie znajdują się w pierwszym etapie kontraktu przed posterunkiem Helghastów. Aby w ogóle zabrać się do tego potrzebujemy konkretnej broni. Roślinki te skutecznie stawiają opór większości karabinom tudzież pistoleta dostępnych w grze. Najlepszym sposobem jest niszczenie ich za pomocą karabinu kinetycznego VC39 lub którejś z wyrzutni rakiet. Polecam filmik:

 


Długa droga do domu
Zniszcz statek ewakuacyjny Helghastów w kontrakcie „Awaria zasilania”.


Statek ewakuacyjny Helghastów spotkacie na samym końcu kontraktu Awaria zasilania, zaraz po ucieczce z płonącej fabryki petruzytu. Aby otrzymać pucharek musicie go zniszczyć tym samym nie zaliczając misji (wczyta od ostatniego punktu). Najprostszym sposobem na jego szybką destrukcje będzie kilka rakiet wyrzutni PORCUPINE.


Kat
Zabij dr Savica w kontrakcie „Agresywne przejęcie”.


Trofeum związane z wyborem moralnym. Mniej więcej w połowie kontraktu Agresywne Przejęcie odbijecie Savica z rąk ISA. Aby zdobyć pucharek należy wysłuchać co Savic ma do powiedzenia następnie go zabić. Pamiętajcie aby zabić go dopiero po skończeniu rozmowy, kiedy opiera się o framugę drzwi.


Ułaskawienie
Oszczędź dr Savica w kontrakcie „Agresywne przejęcie”.


Trofeum związane z wyborem moralnym. Mniej więcej w połowie kontraktu Agresywne Przejęcie odbijecie Savica z rąk ISA. Aby zdobyć pucharek należy wysłuchać co Savic ma do powiedzenia i zostawić go w spokoju. Kontynuujcie misje a pucharek wpadnie.


Świeża opalenizna
Spal przeciwnika w piecu w laboratorium 01 w kontrakcie „Krwawa forsa”.


Jedno z najciekawszych pucharków dostępnych w grze. Aby go odblokować należy spalić wroga w piecu w laboratorium 01. Piec znajduje się na środku laboratorium. Proponuje zaopatrzyć się w pistolet usypiający i podczas walki w laboratorium zostawić jednego żołnierza ISA. Następnie poruszać się dookoła pieca i czekać na moment aż żołnierz do niego wejdzie. Teraz wystarczy trafić go strzałką usypiającą i włączyć piec. Włącznik znajduje się na obudowie pieca. Dla ułatwienia filmik:

 


Tak dla pewności
Zamknij admirał Grey w skarbcu i zdetonuj ładunki wybuchowe w kontrakcie „Krwawa forsa”.


Pod koniec misji Krwawa Forsa waszym zdaniem będzie podłożenie ładunków oraz ucieczka ze skarbca. Po podłożeniu ładunków wejdzie grupa żołnierzy ISA wraz z admirał Grey. Aby odblokować pucharek należy zostawić admirał w Skarbcu i po wyjściu z niego aktywować ładunki. Zrobić to możecie na dwa sposoby. Albo wszystkich pozabijać, zostawić tylko admirał przy życiu albo od razu po podłożeniu ładunków wybiec ze Skarbca. Po wyjściu detonujecie ładunki. Grey odbije się od szyby i spłonie wewnątrz skarbca. Pucharek ten związany jest nierozerwalnie z jednym z wyzwań w kontrakcie Tajnym misji Krwawa forsa.


Bliski kontakt
Zaatakuj wręcz Benoit w kontrakcie „Rany wylotowe”.


Aby odblokować ten pucharek należy zaatakować Benoita podczas finałowej walki w kontrakcie Rany wylotowe. Jednym ze sposobów jest po prostu podbiegnięcie do niego i zaatakowanie go za pomocą . Drugim sposobem jest użycie generatora GHOST. Podczas użycia generatora wystarczy delikwenta zajść od tyłu i zaatakować. Uważać należy na najemników, którzy są wsparciem dla Benoita. Dla ułatwienie filmik, obrazujący drugi sposób: