PRZEGLĄD:

Trudność zdobycia platyny: 3 / 10 + Ankieta
Czas potrzebny na zaliczenie platyny: ~20
Trofea offline: 51
Trofea online: 0
Minimalna liczba przejść: 1
Zalecana ilość przejść: 2
Trofea do pominięcia: Nie ma
Zabugowane trofea: Nie ma
Liczba graczy/kontrolerów: 1 / 1
Online Pass: Nie wymagany



WSTĘP:

Remember Me to gra akcji osadzona w Neo Paryżu roku 2084. W tym odległym świecie pamięć może zostać zdigitalizowana, sprzedawana i kupowana. Wcielamy się Nilin, elitarnego łowcę pamięci (wspomnień), może ona włamywać się do ludzkiego umysłu, zmieniać wspomnienia, ukraść je lub też całkowicie wyczyścić. W obawie przed jej zdolnościami jeden z pracowników Memorize pozbawia ją pamięci i zamyka w celi. Pozbawiona wspomnień udaje się w podróż, by odzyskać co straciła.



MAPA PRZEJŚCIA:

Grę rozpoczynamy od razu na najwyższym poziomie trudności, czyli "Łowczyni Pamięci". Poziom jest stosunkowo łatwy, ale należy pamiętać o tym, by zbierać podczas przejścia wszystkie znajdki. Nie tylko pomoże nam to w zdobyciu za nie pucharków ale także doda dodatkowe paski życia, segmenty skupienia i punkty PMP (doświadczenie, levelując będziesz mógł odblokowywać presseny do budowania komb).

Zdobędziesz wszystkie trofea związane z fabułą i też niektóre związane z walką. Jeżeli chodzi o trofea z mixowaniem wspomnień powinieneś zapoznać się dokładnie z poradnikiem a będziesz mógł od razu usunąć je z drogi do platyny. Pucharki związane z walką z bossami możesz zostawić na poziom najniższy w drugim kroku gdzie możesz spokojnie je pozaliczać. Pamiętaj że mixowanie pamięci i walki z bossami zawsze znajdują się na końcu danego epizodu więc jeżeli masz możliwość zdobycia ich podczas przejścia pierwszego, zrób to. Zaoszczędzi ci to czas podczas sprzątania pozostałych pucharków.

Jeżeli po przejściu gry na najwyższym poziomie trudności zostały ci jakieś pucharki, a zapewne tak się stało, zmień sobie poziom trudności na najniższy i teraz bezstresowo powbijaj zaległości poprzez wybór rozdziałów.



PORADNIK:



Do przypomnienia wkrótce
Odblokuj wszystkie trofea



Skrzynia umarlaka
Ukończ epizod 0

Pucharek fabularny, nie do pominięcia.



Wykuty sojusz
Ukończ epizod 1

Pucharek fabularny, nie do pominięcia.



Święta, święta i po świętach
Ukończ epizod 2

Pucharek fabularny, nie do pominięcia.



Włamanie do więzienia
Ukończ epizod 3

Pucharek fabularny, nie do pominięcia.



Syndykat zbrodni
Ukończ epizod 4

Pucharek fabularny, nie do pominięcia.



Jesteś moją mamą?
Ukończ epizod 5

Pucharek fabularny, nie do pominięcia.

Będziecie musieli rozwiązać zagadkę żeby dostać się do siedziby Memorize, odpowiedź w spoilerze.

 
2058


Rzemiosło umysłu
Ukończ epizod 6

Pucharek fabularny, nie do pominięcia.



Płonący wieżowiec
Ukończ epizod 7

Pucharek fabularny, nie do pominięcia.

 

ODP to H3O - to ostatnie "o" po prawej

 

Tu będziecie musieli ustawić trzy postacie w danej kolejności





Domorosła hakerka
Ukończ grę w trybie domorosłej hakerki

Zobacz pucharek Elitarna łowczyni pamięci



Agentka errorystów
Ukończ grę w trybie agentki errorystów

Zobacz pucharek Elitarna łowczyni pamięci



Elitarna łowczyni pamięci
Ukończ grę w trybie łowczyni pamięci

Zaczynając grę na najwyższym poziomie trudności będziecie ją dopiero poznawać, co będzie trochę większym utrudnieniem do zaliczenia właśnie tego poziomu trudności. Należy pamiętać o takich rzeczach, jak poniżej wam przedstawię a życie powinno stać się troszkę łatwiejsze.

*Znajdki to wasz przyjaciel, pomogą wam w przetrwaniu starć z wrogami, dodatkowe życie, skupienie, jak i punkty które odblokują wam nowe presseny do budowania większych i mocniejszych komb.

* Pamiętaj że doładowania życia możesz znaleźć też na ścianach to taki białe pudło z pomarańczowym krzyżem.

*Poznawaj swoje presseny, są cztery typy, dobrze zbudowane kombo może powalić mocnego przeciwnika jak i uleczyć cię.

* Preseny w kombie można mixować ale warto jest zbudować sobie kombo składające się z tego samego typu, dla przykładu 3 HIT kombo można zbudować z samych pressenów ładujących życie

* Jeżeli tylko możesz używaj S-pressenów co pozwoli ci na szybkie wybijanie wrogów, niektóre typy Liperów jak i Enforcerów są odporne na nie

*Jeżeli zabraknie ci segmentów skupienia, uderzaj wroga, daj się uderzyć lub zrób wrogowi przeciążenie pamięci dla bonusu skupienia

* Jeżeli się zgubisz, wciśnij , pokaże ci gdzie masz iść a używane podczas mixowania pamięci da ci podpowiedzi.

* Wykorzystuj krawędź dla swojej przewagi, uderz przeciwnika żeby go zrzucić

*Jeżeli znajdziesz się w zagrożeniu, czerwony wykrzyknik nad wrogiem, możesz wykonać unik wciskając + kierunek , możesz to zrobić podczas wykonywania komba

*Umiejętnie wykorzystuj Spammera jak i złomiarza

*Roboty mogą być tylko atakowane za pomocą Spammera


Tak na dobrą sprawę wszystko co napisałem będzie wam zaprezentowane w grze. Prowadzi ona nas za rączkę i wszystko zostanie nam wyjaśnione.



Znam kung-fu
Wykorzystaj w swoich kombinacjach 17 pressenów przynajmniej raz

Musisz wykorzystać 17 pressenów we wszystkich swoich kombinacjach czyli 3 HIT kombo, 5 HIT, 6 HIT i 8 HIT. Pamiętaj że zawsze pierwszy slot to początek komba i nie możesz przydzielić jemu pressena. Więc tak naprawdę kombinacje wyglądają tak 1 + 2 presseny, 1 + 4 presseny itd. Żeby mieć możliwość zastosowania podczas kombinacji wymaganej liczby pressenów musimy je odblokować. Następuje to po zebraniu określonej ilości PMP (punkty doświadczenia). Punkty PMP możesz zebrać w następujący sposób.


  • Poprzez unicestwianie wrogów
  • Poprzez używanie komb 6, 7 , 8 uderzeniowych
  • Poprzez niszczenie z epizodu na epizod wszystkich 55 scaramechów


Wszystkich pressenów w grze jest 22. Nie odblokujemy wszystkich w naszym pierwszym przejściu, będzie wymagane dodatkowe grindowanie punktów PMP.

Pressen mocy
(Zadaje dodatkowe obrażenia)
6 (3 x trójkąt, 3 x kwadrat)
Pressen regeneracji
(Po trafieniu przywraca zdrowie)
6 (3 x trójkąt, 3 x kwadrat)
Pressen odnawiania
(Po trafieniu zmniejsza czas odnawiania wszystkich S-pressenów)
6 (3 x trójkąt, 3 x kwadrat)
Pressen łańcuchowy
(Kopiuje poprzedni pressen w kombinacji i zwielokrotnia jego effekt)
4 (2 x trójkąt, 2 x kwadrat)



Rdzewiej w pokoju
Zniszcz Zorna, który gonił cię w prologu

Ten pucharek możecie zaliczyć podczas epizodu 6. Po tym jak podniesiecie drzwi za pomocą Spammera. Wspomni coś o Zornie "Poznaję tego Zorna, prawie wystraszył mnie na śmierć ". Idąc dalej zobaczycie go po lewej za zniszczoną szybą. Gdy podejdziecie bliżej on się uaktywni. Rozwalcie go złomiarzem (
+ ) celując w słabość strukturalną na jego klatce.

 




Motylem jestem
Pokonaj Kida X-masa w czasie poniżej 5 minut, nie dając się zabić

Kida spotkacie w epizodzie 2. Zalecam poziom najłatwiejszy. Zbudujcie sobie kombo złożone z pressenów odnawiania skupienia, najlepiej to 8 HIT. Nawalajcie go aż aktywuje ci się sensen furii, teraz wykorzystaj go do szybkiego zdjęcia paska życia. Powtórz to jeszcze dwa razy i już będzie po walce.

Runda 1: Podczas tej rundy będzie cię próbował atakować z bliska lub używać szarży.

Runda 2: Podczas tej rundy Kid zaprezentuje ci Spamera (strzela pakietami pamięci)

Runda 3: W tej rundzie Kid będzie używał spamera jak i miny. Możesz je rozwalać wchodząc i wychodząc z czerwonego obrębu.

Tip: Jeżeli grasz na najwyższym poziomie, buduj kombo złożone z pressenów mocy żeby przebić się przez jego gardę. Pamiętaj o unikach. Możesz też czekać aż będzie się sobą zachwycał i atakuj go wtedy od tyłu żeby naładować sobie skupienie do przywołania sensenów. Walka będzie zdecydowanie dłuższa.

 




Ziarna i plewy
Pokonaj Madame, nie trafiając żadnego z jej klonów

Walczyć z Madame będziecie z końcem epizodu 4.

Najważniejszy w tej walce jest etap drugi albo po prostu drugi pasek życia. Teraz będą pojawiały się klony Madame. Poniżej wypiszę rzeczy o których musisz pamiętać podczas tego etapu.

Przydatne wskazówki podczas eliminacji klonów Madame:


  • Żeby naładować sobie segmenty skupienia możesz zbudować kombo złożone z pressenów odnawiania i nawalać nimi enforcery
  • Madame możesz znieść do parteru używając Spammera lub jego dodatek złomiarza.
  • Wykorzystaj sensen DOS który natychmiastowo zlikwiduje wszystkie klony i teraz możesz spokojnie bić Madame
  • Możesz wykorzystać sensen RwK co pozwoli ci na uzyskanie sprzymierzeńca robota, Seraphin, to on zajmie się eliminacja klonów za pomocą spamera, a ty spokojnie możesz zaatakować Madame
  • Pamiętaj o tym że po pewnej chwili Madame będzie atakować, spokojnie możesz zrobić unik żeby nie oberwać


 




Ostatnie przeciążenie
Zniszcz H3O

Pucharek fabularny, nie do pominięcia.



Przywódca stada
Pokonaj żałobnika, nie uderzając jego pomocników

Zalecam epizod 7 z dwoma żałobnikami.

Podczas całej gry tylko dwa razy spotkasz żałobnika. Pierwszy raz podczas epizodu 6 a drugi raz podczas epizodu 7, tutaj będzie ich dwóch. Cały bajer w tym pucharku polega na tym żeby podczas walki nie zabić żadnego z liperów, które żałobnik przywołuje. Pamiętajcie żeby skupić się na jednym żałobniku podczas tej walki. Możecie je za to wykorzystać do nabijania sobie segmentów skupienia jak i odnawiania sensenów. Jak tylko będziecie mieli dostępny sensen DOS aktywujcie go. Teraz zaatakujecie jednego z żałobników spamerem a jak już będzie na wyczerpaniu, atakujcie żałobnika potrójną kombinacją mocy (czerwony pressen).

Jeżeli będziecie używać sensena furii uważajcie na lipery po rekonwersji, to te z takimi hełmami, są one odporne na sensen DOS i mogą wam podbiec pod ciosy furii, przez co możesz je zabić. Jeżeli tak się stanie załaduj zapis i zacznij od nowa.

Czynność z żałobnikiem powtarzajcie aż go zabijecie. Zapewne będziecie podchodzić do tego zadania parę razy ale jak już ogarniecie technikę będzie łatwiej i nie zapomnijcie grać na najniższym poziomie trudności. Podczas ładowania skupienia starajcie się uderzać w miarę możliwości różne lipery i nie używajcie pressenów mocy w waszych kombach. Ja zalecam stworzenie sobie kombinacji 3 HIT złożonej z pressenów regeneracji i dodatkowego komba, 8 HIT, zbudowanego z pressenów odnawiania skupienia połączonego z pressenem łańcuchowym do wzmocnienia efektu pressenu skupienia. Szybkie ładowanie sensenów.



Tu leży Zorn pogrzebany
Pokonaj Zorna w mniej niż 120 sekund

Żeby zadawać mu ciosy możesz tylko używać spamera ( + ) lub jego dodatek, złomiarz ( + ) Walka podzielona na 3 fazy. Rozwalamy mu jedną rękę, następnie drugą a na końcu niszczymy mu klatkę za pomocą złomiarza. Pamiętajmy żeby robić uniki - wykorzystujemy do tego kombinację + kierunek . Podchodzimy do niego i wciskając mamy krótką sekwencję QTE. Po czym następuje jego zgon.

 




Pudło!
Uniknij szarż obdzieracza pięć razy z rzędu

Obdzieracze to najpotężniejsze z Liperów. Wysokie i masywne potwory, używają brutalnej siły, by pozbyć się przeciwników. W obecności innych Liperów Obdziercz wpada w szał i staje się prawie nie do pokonania. Poznasz stan szału w który wpada gdy będzie otoczony czerwoną aurą.

Pucharek możesz zdobyć podczas pierwszego spotkania z nim podczas epizodu pierwszego. Zamiast walczyć z nim biegaj dookoła i jak tylko pokaże się czerwony trójkąt z wykrzyknikiem to znak, że Obdzieracz będzie atakować. Uskocz mu z drogi za pomocą + kierunek . Zrób tak pięć razy z rzędu.

Inne epizody w których natkniecie się na Obdzieracza:


  • E3 (2)
  • E5 (2)
  • E6 (2)
  • E7 (5)


 


Atak podstawowy: uderzenie
Ataki specjalne:
Szarża - Obdzieracz szarżuje, by przewrócić wroga.
Szał - przy innych Liperach Obdzieracz wpada w szał i staje się nieśmiertelny.
Odparcie - Obdzieracze blokują większość ataków w walce bezpośredniej.

Unikaj szarż. Najpierw wybij inne Lipery.
Używaj pressenów mocy, by przebić się przez gardę Obdzieracza.
S-pressen sensen DOS nie pozwoli Obdzieraczowi wykonywać ataków z gardy.



Upadli
Zrzuć ze ścian 50 leaperów

Liperów ze ścian możecie zrzucać za pomocą spamera ( + ). Możecie też używać S-pressen sensen DOS ale powiedzmy że za drogo będzie to kosztować, bo użycie go zabierze ci jeden segment skupienia. Dobrym miejscem na farmienie jest epizod 3, gdzie macie około 40 Liperów.

Inne epizody w których natkniecie się na Lipery:


  • E4
  • E5
  • E7




Fiat Lux!
Pokonaj 15 dusicieli, nie używając sensena DOS

Dusiciele żyją zazwyczaj w ciemnych okolicach, gdyż są bardzo wrażliwe na światło. Ukształtowały one własną technikę manipulacji sensenem. Są one niewidzialne i bardzo upierdliwe, można je zobaczyć tylko gdy będziemy dysponować źródłem światła. W tym momencie najlepiej zda się spamer jak i kombosy. Najlepiej złożyć sobie kombosa z dużą ilością pressenów mocy. Można też używać wszystkich sensenów oprócz oczywiście sensena DOS. Już podczas epizodu 3 będziecie mieli sposobność walczyć z nimi.

 


Atak podstawowy: pazury
Atak specjalny:
Niewidzialność - dzięki manipulacji sensenem dusiciele mogą stać się na chwilę niewidzialne, by zaatakować cel od tyłu.

Każde źródło światła ujawni jego położenie.
Jeżeli żadne nie jest dostępne, ten sam efekt możemy uzyskać dzięki sensenowi DOS.



Tarcza nie działa!
Zniszcz tarcze 20 ciężkich Enforcerów

Tarcze ciężkich enforcerów najlepiej niszczyć za pomocą złomiarza ( + ), możesz też użyć sensena logiczna bomba.



Logika rozmyta
Traf jednocześnie 5 przeciwników bombą logiczną, gdy są ogłuszeni sensenem DOS

Pucharek do zrobienia w trakcie i po 4 epizodzie.

Do tego zadania będą ci potrzebne dwa segmenty skupienia. Możesz dodatkowy segment odblokować znajdując doładowania skupienia x 5. Teraz, gdy już je mamy, musimy natknąć się na dużą grupę wrogów. Pamiętajmy że elitarni i lipery po rekonwencji nie ulegają efektowi sensena DOS. Zbieramy ich jak najbliżej siebie i zapodajemy sensen DOS. Teraz jak są wszyscy ogłuszeni zapodajemy najbliższemu i najbardziej na środku grupy sensen logiczna bomba.

 




Furiat
Osiągnij kombinację sensena furii x14

Tak wysoki poziom mnożnika kombinacji możesz uzyska podczas walki z Kid X-Mass, epizod 2. Pamiętaj żeby sobie nabić poziom skupienia i senseny przed tym jak będzie miał ostatni, trzeci, pasek życia. Teraz aktywuj sensen furii i okładaj go . Spokojnie powinieneś uzyskać mnożnik x14. Najlepiej zrobić to na poziomie trudności domorosłej hakerki. Możesz też poczekać na walkę z głównym bossem H3O gdzie mnożnik to ponad 20 i spokojnie pucharek wpadnie.



Maszyny robią to lepiej
Używając sensena RwK, spraw, by roboty obezwładniły 20 ludzkich przeciwników

Sensena rdzewiej w kawałki możesz wykorzystać na dwóch rodzajach robotów, Seraphin (latający) i Nephilims (bomba). Wystarczy że naładujesz sobie sensena i z koła sensenów () wybierzesz RwK a sam naprowadzi się na cel. Seraphin zamienia się w naszego sprzymierzeńca, strzela do wrogów ze spamera. Nephilims odwraca polaryzację co powoduje, że przyciąga do ciebie wrogów i wybucha zadając im obrażenia.



Spam mi nie przeszkadza!
Wykończ 15 enforcerów za pomocą spamera

Tutaj, jedyne czego nie rób to wykorzystuj spamera na elitarnych enforcerów bo sam dostaniesz obrażenia. Spamera możesz zużywać za pomocą kombinacji + . W sumie każdy epizod jest dobry na jego wykorzystanie. Złomiarz nie zalicza się do naliczania tego pucharka, jest to dodatek do spamera.



Władca pierścienia
Pokonaj 15 przeciwników, zrzucając ich z platformy

Dobrym miejscem na zaliczenie pucharka jest epizod 3 gdzie będziemy odpierać atak Liperów na Cieknący Mózg (bar). Gdy będziecie walczyć z Liperami ustawcie się tak aby przeciwnik znajdował się pomiędzy tobą a krawędzią. Teraz wystarczy spamować i czekać aż biedak zostanie zrzucony z krawędzi.



400
Pokonaj 400 przeciwników

Ten pucharek nie wpadnie wam podczas pierwszego przejścia gry. Podczas zaliczania reszty trofików w poszczególnych rozdziałach powinien wam wpaść i ten. Pamiętajcie, że musicie zaliczyć auto zapis żeby gra naliczyła wam zabicia.



Sługa sługi
Pokonaj 20 robotów

W grze mamy trzy różne rodzaje robotów i są to jedyne które będziesz mógł zniszczyć. Pucharek powinien wpaść gdzieś koło 7 rozdziału. Pamiętaj, że nie można tu farmić bo gra nalicza zabicia dopiero gdy włączy się automatyczny zapis gry.

Rodzaje robotów i jak najlepiej z nimi walczyć:

 


Atak podstawowy: pazury
Ataki specjalne:
Skok - Zorn skacze i ląduje całym ciężarem na przeciwnika.
Łup - Zorn wali w ziemię, unieruchamiając cel.
Uderzenie soniczne - Zorn uwalnia ogromną falę energetyczną, która przenika przez wszystkie przeszkody.

Uniki i używanie spamera to jedyny sposób na przetrwanie starcia z Zornem

 


Atak podstawowy: strumień energii
Tarcza: Seraphim, gdy się do niego strzela, uruchamiana chwilkę tarczę. Gdy jest ona włączona, może nadal strzelać.

Unikaj jego strzałów, strzelaj ze spamera.
S-pressen rdzewiej w kawałkach zmieni Seraphina w sprzymierzeńca i doprowadzi do jego samo destrukcji. Można go użyć nawet wtedy, gdy tarcza Seraphina jest włączona.

 


Technika obronna:
Tarcza - chroni Nephilima, ale wyłącza się, gdy ten przygotowuje się do skoku w nowe miejsce.
Wybuch tarczy - tarcza przy wyłączaniu wybucha, zadając potężne obrażenia celom w zasięgu.

Uważaj na moment, w którym wyłącza się tarcza. Zrób unik i strzel do Nephilimaze spamera.
Rdzewiej w kawałkach odwraca polarność Naphilima i wabi do niego przeciwników... przed wybuchem. Można go użyć nawet wtedy, gdy jego tarcze są włączone.


Cudowne 8 trafień
Wykonaj 40 kombinacji składających się z 8 ciosów

Raczej nie trzeba tu dużo wyjaśniać. 8 uderzeniową kombinację odblokujecie w epizodzie 4. Teraz wystarczy w pracowni kombinacji dodać 7 pressenów (dowolnych, oczywiście można je zmienić w każdej chwili względem zaistniałej sytuacji) i zacząć takowe kombo wykorzystywać. Najlepiej wykorzystuje się je w obliczu dwóch przeciwników, jeżeli jest ich więcej może dojść do sytuacji gdzie będziemy musieli kombinację przerwać.



Zrzucanie bomb logicznych
Aktywuj dwie bomby logiczne w czasie krótszym niż 15 sekund

Zanim będziesz mógł podjąć się tego zadania warto zdobyć dodatkowy segment skupienia. Ustaw sobie też 8 uderzeniową kombinacje na presseny odnawiania plus dodatkowo preseny łańcuchowe, pozwoli to na szybsze ładowanie się sensena. Teraz wystarczy znaleźć dwóch enforcerów (można władować całe 8 uderzeniowe kombo w enforcera). Jeżeli będzie ich więcej to wyeliminujcie resztę. Gdy już mamy tylko dwóch, to w pierwszego ładujemy bombę logiczną, szybko biegniemy do drugiego i walimy go 8 uderzeniową kombinacją. Jak już sensen się naładuje, zakładamy drugą bombę logiczną. Jeżeli nie wyjdzie wam za pierwszym razem zawsze możecie załadować ostatni punkt zapisu i spróbować jeszcze raz.

 




Zły dotyk
Pokonaj 5 elitarnych enforcerów bez używania kombinacji i ataków spamerem

Elitarne enforcery są białe i noszą elektryczną zbroję. Jeśli je uderzysz nie tylko zadasz im obrażenia ale sobie też, dotyczy to też spammera. Podczas całej gry będziesz miał dużą ilość razy spotkać elitarnego. Masz takie możliwości jak poniżej żeby unicestwić elitarnych:


  • Możesz używać 8 uderzeniowej kombinacji ale nie kończ jej, nie zaliczy tego jako kombo.
  • Możesz użyć sensena kamuflażu, zajść elitarnego od tyłu i przeciążyć go co doprowadzi do jego śmierci
  • Możesz wykorzystać sensena bomba logiczna, będzie ci potrzebne co najmniej 3
  • Możesz użyć sensena Furii i spamować trójkąt co pozwoli na szybką eliminację wroga


Dobrym sposobem jest ładowanie sobie ilości skupienia na zwykłym enforcerze i wykorzystanie sensenów na elitarnym, oni zawsze pojawiają się razem.

 


Atak podstawowy: atak tonfą
Ataki specjalne:
Elektryczna zbroja - pole siłowe zadające obrażenia każdemu, kto w nie uderzy.
Zdalna rekonwersja - zwiększa agresywność Liperów

Presseny regeneracji niwelują efekty elektrycznej zbroi.
Używaj przeciążeń sensena kamuflażu przeciw elitarnym, zwłaszcza jeśli towarzyszą im Lipery po rekonwersji. Po uwolnieniu zmienią się one w zwykłe Lipery.
Elitarni nie są wrażliwi na sensena DOS.



Królowa wzgórza
Przetrwaj atak na Leaking Brain (epizod 3) bez używania pressenów mocy i regeneracji

Cieknący mózg to bar gdzie poznałeś Tomma z początkiem gry i otrzymałeś swoje wdzianko. Gdy tam dotrzesz włączy się filmik i zacznie się atak Liperów który podzielony jest na 3 części. Zanim przejdziemy do dalszej części zadymy najlepiej wyczyścić swoje kombosy ze wszystkich pressenów, aczkolwiek można używać pressenów odnawiania S-pressenów (fioletowe). Pamiętajmy, że można używać spamera i S-pressenów takich jak Furia.

1. Zaraz po krótkiej scence zabij dwóch Liperów.

2. Teraz przyjdzie wam walczyć z Liperami nadchodzącymi z kanałów. Stańcie koło krawędzi i jak tylko macie możliwość uderzajcie je za pomocą
co zaowocuje zrzuceniem ich z krawędzi. Oczywiście możecie używać S-presenów jak i spamera.

3. W ostatnim etapie otrzymacie nowy spamer złomiarz od Tommiego. Teraz możecie skierować go na środkową strukturę i ją rozwalić. Następnie zostaną wam jeszcze dwie i po zniszczeniu ich kanały przez które wydostają się Lipery zostaną zamknięte. Nie zapomnijmy, że będziecie jeszcze walczyć z resztkami Liperów tak długo aż się ich nie pozbędziecie. Możecie też używać na nich nowego dodatku do spamera.


 




Pełen zestaw
Wykonaj 10 kombinacji łączących cztery różne rodzaje pressenów

Możecie pracować nad pucharkiem powyżej epizodu 3 bo w nim właśnie odlokujecie 4 pressen. Teraz możecie wykorzystać kombo złożone z pięciu presenów.

Tutaj dla przykładu możecie zbudować w pracowni kombinacji 5 uderzeniowe kombo składające się z:

1. - puste, rozpoczyna kombo
2. - presen mocy (czerwony)
3. - presen regeneracji (żółty)
4. - presen odnawiania (fioletowy)
5. - presen łańcuchowy (niebieski)

Oczywiście możecie pod 4 sloty ustawić preseny w dowolnej kolejności tylko pamiętajcie, że każdy ma inne zadanie.



Błąd w sztuce medycznej
Zmień bieg wydarzeń w pamięci Olgi

Z końcem pierwszego epizodu będziecie mieli pierwszy raz styczność z mixowaniem pamięci, będzie wam przedstawiony samouczek. Nie ma tu znaczenia na jakim poziomie trudności gracie. Musisz tak zmienić jej wspomnienia żeby doktorek zabił męża.

Żeby ukończyć mixowanie pamięci musicie aktywować takie rzeczy w tej kolejności:


  • Kapsułkę
  • Maskę
  • Pasek


Zacznij od kapsułki a następne nastąpią po tym, czyli maska i pasek. Teraz pozwól wspomnieniu się zakończyć.

Zbrodnia namiętności
Zmień bieg wydarzeń w pamięci Forlana

Z końcem czwartego epizodu będziecie mieli styczność z mixowaniem pamięci. Nie ma tu znaczenia na jakim poziomie trudności gracie. Musisz tak zmienić jego wspomnienia żeby zabić myślał, że zabił swoją dziewczynę.

Żeby ukończyć mixowanie pamięci musicie aktywować takie rzeczy w tej kolejności:


  • Odbezpiecz pistolet - po raz drugi gdy leży na stole
  • Stoliczek


Pamiętaj żeby odbezpieczyć pistolet dopiero jak leży na stoliku, a nie jak Florian go rzuca. Gdy już zmienisz wspomnienie o bocznym stoliczku pozwól wspomnieniu się zakończyć.



Urodzinowa kraksa
Zmień bieg wydarzeń w pamięci Scylli

Z końcem piątego epizodu będziecie mieli styczność z mixowaniem pamięci. Nie ma tu znaczenia na jakim poziomie trudności gracie. Musisz tak znienić jej pamięć żeby winiła za wypadek siebie.

Żeby ukończyć mixowanie pamięci musicie aktywować takie rzeczy w tej kolejności:


  • Uchwyt do kawy
  • Torebka
  • Jax
  • Przednia szyba


Zacznij od modyfikacji uchwytu do kawy, reszta będzie po kolei. Gdy już zmienisz pamięć o przedniej szybie pozwól wspomnieniu się zakończyć.



Nosił wilk razy kilka...
Zmień bieg wydarzeń w pamięci Charlesa

Z początkiem ósmego epizodu będziecie mieli styczność z mixowaniem pamięci. Nie ma tu znaczenia na jakim poziomie trudności gracie. Musisz tak znienić jego pamięć żeby myślał że zabił Nilian.

Żeby ukończyć mixowanie pamięci musicie aktywować takie rzeczy w tej kolejności:

Rękawica hakerska
Uchwyt do kawy
Pas bezpieczeństwa
Przednia szyba
Jax
Gniazdo elektryczne

Rękawica hakerska pojawia się w pierwszym wspomnieniu, reszta pojawia się podczas wspomnienia o wypadku. Zacznij od modyfikacji wspomnienia o uchwycie do kawy reszta nastąpi po sobie. Jak już zmodyfikujesz pamięć o gnieździe elektrycznym pozwól wspomnieniu się zakończyć.



Niewiarygodna prawda
Dotrzyj do wszystkich błędów pamięci we wszystkich remiksach wspomnień

W każdym mixowanym wspomnieniu jest możliwy błąd który zakończy wspomnienie zabiciem osoby której pamięć modyfikujemy. Żeby zaliczyć wszystkie takie błędy aktywuj następujące rzeczy we wspomnieniach:

E1 - Olga


  • Zmiana przepływu strumienia pamięci


E4 - Florian


  • Odbezpiecz broń (zrób to gdy Florian rzuca broń w stronę stolika)


E4 - Florian


  • Butelka


E5 - Scylla


  • Poduszka powietrzna


E8 - Charles (zrobisz to podczas fabuły)

  • Rękawica hakerska
  • Uchwyt do kawy
  • Pas bezpieczeństwa
  • Przednia szyba
  • Jax
  • Gniazdo elektryczne


Pamiętaj żeby pamięć Floriana modyfikować dwa razy, raz dla pistoletu raz dla butelki.

 




Bóg jest didżejem
Znajdź i uruchom wszystkie interakcje we wszystkich remiksach pamięci

W każdym remiksie pamięci znajdują się rzeczy które będziemy mogli modyfikować. Naszym zadaniem jest uruchomienie ich wszystkich chociaż raz. W szczególnych przypadkach będziemy mieli dwie rzeczy w tym samym czasie. Tutaj będziemy musieli zmodyfikować jedną rzecz, obejrzeć kawałek następnie przewinąć, żeby to usunąć. Teraz możemy przewinąć i zmienić drugą rzecz. Pamiętaj jeszcze żeby nie aktywować sekwencji, która ukończy dane wspomnienie. Podkreślone możecie zachować na później bo to te które zakończą wspomnienie. Zajrzyjcie do spoilera gdzie wszystkie modyfikacje wypisałem.

 


Olga
Pasek
Maska

Maszyna do zmiany strumienia pamięci
Maszyna pingująca
Taca na kółkach
Kapsułki
Folran
Papierosy
Stoliczek
Zabezpieczenie pistoletu (na stoliku)

GPS walizki
Zabezpieczenie pistoletu (gdy rzuca go w stronę stoliku)
Puchar
Butelka
Scylla
Przednia szyba
Tylni monitor LCD
Torebka
Jax
Uchwyt do kawy

Poduszka powietrzna
Charles cz1
Rękawica hakerska
Charles cz2
Gniazdo zapalniczki
Przednia szyba

Tylni monitor LCD
Pas bezpieczeństwa
Uchwyt do kawy
Jax




Do mnie mówisz?
W remiksie pamięci Olgi: Spraw, by David się obudził i porozmawiał z Olgą

W remiksie pamięci zmodyfikuj następujące rzeczy:


  • Maska


 




Niespełniony cyngiel
W remiksie pamięci Forlana: Forlan ma broń, kłóci się z Alexią, ale jej nie zabija

W remiksie pamięci zmodyfikuj następujące rzeczy:


  • Butelka
  • Stoliczek


 




Sto lat
W remiksie pamięci Scylli: Scylla i Nilin nie mają wypadku i udają się do domu

W remiksie pamięci zmodyfikuj następujące rzeczy:


  • Torebka
  • Jax


 




Wyłączenie zasilania
W ostatnim remiksie pamięci: Jax ma krótkie spięcie, ale nikomu nic się nie dzieje

W remiksie pamięci zmodyfikuj następujące rzeczy:


  • Rękawica hakerska



  • Uchwyt do kawy
  • Przednia szyba


 




Zdronowany
Niezależnie od poziomu trudności otrzymaj 5 trafień od drona

Drony ochrony to te czerwone, które latają po wyznaczonej tracie. Będziecie widzieli taki delikatny promień pod mini. Jeżeli wejdziecie w jego zasięg zostaniecie zabici. Napotkacie je najwcześniej w grze w epizodzie drugim. Dajcie się zabić 5 razy i pucharek jest wasz.



Otwarty umysł
Dokonaj pierwszej kradzieży pamięci na Bad Requeście

Ten pucharek zdobędziecie w epizodzie drugim, jest nie do pominięcia. Tutaj pierwszy raz ukradniecie pamięć, którą wykorzystacie w dalszej części fabuły.



Dezynsekcja
Znajdź wszystkie scaramechy

Zobacz pucharek Diabeł tkwi w szczegółach



Złap je wszystkie!
Znajdź wszystkie plastry SAT

Zobacz pucharek Diabeł tkwi w szczegółach



Skup się
Znajdź wszystkie doładowania skupienia

Zobacz pucharek Diabeł tkwi w szczegółach



Diabeł tkwi w szczegółach
Znajdź wszystkie zapisy Mnesist

W całej grze jest do zebrania 135 znajdek. Dzielą się one na:


  • Plastry SAT
  • Doładowania skupienia
  • Zapisy Mnesist
  • Scaramechy



Pamiętaj! Jeżeli zbierzesz jakąkolwiek znajdkę i zginiesz przed punktem zapisu będziesz musiał ją zebrać jeszcze raz.


 

Plastry SAT - 5/5
Doładowania skupienia - 0
Zapisy Mnesist - 6/6
Scaramechy - 0





 

Plastry SAT - 4/4
Doładowania skupienia - 2/2
Zapisy Mnesist - 6/6
Scaramechy - 0




 

Plastry SAT - 5/5
Doładowania skupienia - 2/2
Zapisy Mnesist - 6/6
Scaramechy - 10/10




 

Plastry SAT - 1/1
Doładowania skupienia - 4/4
Zapisy Mnesist - 6/6
Scaramechy - 10/10




 

Plastry SAT - 3/3
Doładowania skupienia - 3/3
Zapisy Mnesist - 6/6
Scaramechy - 10/10




 

Plastry SAT - 3/3
Doładowania skupienia - 2/2
Zapisy Mnesist - 5/5
Scaramechy - 12/12




 

Plastry SAT - 4/4
Doładowania skupienia - 2/2
Zapisy Mnesist - 5/5
Scaramechy - 11/11




 

Plastry SAT - 0
Doładowania skupienia - 0
Zapisy Mnesist - 0
Scaramechy - 2/2