Wstęp:



W poniższym mini tutorialu chciałbym podsunąć Wam kilka tipów jak radzić sobie wśród tekkenowych wyjadaczy. Na tapetę akurat idzie mój ulubiony Król z racji rozegrania nim około 200 walk ( z czego niemal 170 wygranych ). Nie jest to standardowy spis ciosów i technik bo nie o to mi chodzi, raczej przedstawienie poszczególnych zagrań, które znacząco przyczynią się do podbicia Waszych statystyk jeśli chodzi o wygrane. Tyle ode mnie, w razie czego służę pomocą i radą.


King:


Tygrysia Maska nie jest zbyt szybkim fighterem ale nadrabia to siłą zadawanych ciosów. W przeciwieństwie do takiego Lawa nie jest to typ jugglera, jego siła leży natomiast w rzutach a konkretnie w multipartsach. Właśnie w tym aspekcie King pokazuje moc i ukryty talent. W poważnym pojedynku może jednak być nam ciężko rozpocząć poszczególne łamania ale i na to jest sposób. Zapraszam więc na legendę aby zapoznać się o czym w ogóle ten Minuta bredzi - dla osób grających w Tekkena będzie ona zbędna ale nowicjusze bezwzględnie muszą się z nim zapoznać.




Legenda:

1 - kwadrat
2 - trójkąt
3 - iks
4 - kółko

d lub D - dół/ trzymamy dół
p lub P - przód/ trzymamy przód
g lub G - góra/ trzymamy górę
t lub T - tył/ trzymamy tył

d/p - dół i przód naraz
d/t - dół i tył naraz
t/g - tył i góra naraz
p/g - przód i góra naraz

, - wciskamy podane przyciski/sekwencje jedną po drugiej
+ - wciskamy podane przyciski/sekwencje naraz

JF - just frame, musimy trafić w odpowiednią klatkę animacji
SS - sidestep, czyli unik, g~n, d~n
FC - full crouch - pełne kucnięcie
WS - podczas wstawania z kucnięcia
QCF - ćwierć kółka w przód czyli d,d/p,p
QCB - ćwierć kółka w tył czyli d,d/t,t
HCF - pół kółka do przodu czyli t,d/t,d,d/p,p
n - pozycja neutralna, nic nie wciskamy przez pół sekundy
~ - naciskamy zaraz po poprzednim




Ok podstawy za nami, teraz lecimy już z customami czyli zagrywkami które docelowo mają zmiękczyć naszych oponentów a więc zaczynamy od:

1,2,2+4 - dwa ciosy jeden po drugim zakończone rzutem, bardzo skuteczne
1,2,1,2+4 - podobnie jak powyższe tyle że z trzema ciosami

Możemy też po dwóch uderzeniach wpleść Giant Swing co skróci pasek oponenta do połowy, o ile nie wyrwie się z "karuzeli" lub nie wykona Recovery:

1,2, p,HCF+1 lub
1,2, d/t,p+2+4

W razie co większych cwaniaków schylających się pod naszymi chwytami możemy zapodać:

1,2, d+2+4 lub 1,2,1, d+2+4


Lecimy dalej:

g/p+1+2 - uderzenie z wyskoku, King nieco wolno się do niego zbiera ale gdy już trafi to siedzi na przykład to:

g/p+1+2, d/p+4,3, 1+2,2

Możemy zamarkować też ten cios używając dasha p,d,d/p ewentualnie po dashu dać tackle:

p,d,d/p~D+1+2 a dalej 1+2,1+2 lub 3+4 JF 1+2. Nie polecam natomiast uderzeń rękami 1,2,1,2 lub 2,1,2,1 gdyż bardzo łatwo można się z nich wyrwać.


d/t+3 - świetny niski kopniak, który daje nam masę możliwości do kombinowania. W grę wchodzą takie customy jak:

d/t+3 WS 4, d+3+4,4,4
d/t+3 WS 4, d/t+4
d/t+3 WS 4, d/p+4,3,4
d/t+3 WS 4, d/p+4,3,d+4
d/t+3 WS 4, p/g+4 i juggle
d/t+3 WS 4, d/t+3 WS 4, d/t+3 WS 4 i tak w kółko
d/t+3 FC 1 WS 2,2 d+3+4,4,4
d/t+3 FC d,d/t,d,D/T+1+2
d/t+3 FC D+1+2 ( tackle ) 1+2,1+2
d/t+3 FC D+1+2 ( tackle ) 3+4 JF 1+2
d/t+3 WS 4 d/p+4,3 t+3
d/t+3 WS 4 d/p+4,3 1+2,2

i wiele innych...


t+1+2 - rzut po którym obowiązkowo dociskamy ~1+2 co spowoduje że nasz przeciwnik zostanie obrócony plecami do nas w odległości pozwalających na rzut od tyłu. Możemy więc skorzystać z takich kombinacji jak:

2+4
1+3

i dla panów o szybkich palcach: t,p+1+2

Możemy też dać t+3 albo juggle starter g/p+4. Ewentualnie czekamy na kopnięcie, które na 99% wyprowadzi nasz przeciwnik. W tym momencie pozostaje nam jedynie reversal


g/p+4 - jedyny sensowny juggle starter Kinga, jest wystarczająco szybki ale raczej na krótki dystans więc nie próbujcie nim nie trafić hehe. Dalej możemy pobawić się z przeciwnikiem w następujący sposób:

g/p+4, 2,1 p+2,2,2
g/p+4 2,1 1+2,2
g/p+4 2,1 t+3
g/p+4 2,1 p,HCF+1
g/p+4 2,1 d+2+4, 1+2,1+2
g/p+4 2,1 d+2+4, 2,1,3,4 !!
g/p+4 2,1 p+2,2 t+3 !
g/p+4 d/p+4,3 d+2+4, 1+2,1+2



SS 2+4 - świetny multipart starter, daje nam podwójny unik i pozwala na wyminięcie ataków idących w linii prostej. Dodatkowo rozpoczyna sekwencję, która przy odrobinie szczęścia zdejmie ponad pól paska energii przeciwnika. Tu wrzucam jedyny sensowny multis dla powyższego startera:

SS 2+4, 2,2,1+2 1+2,3+4,1+2+4 1,2,3+4,1+2 3,1,2,3+4,1+2+3+4

Ewentualnie ostatni segment można swobodnie wymienić na Giant Swing czyli 2,1,3,4 który jest nieco słabszy ale mniej osób potrafi się z niego wyrwać.
Możemy także przerwać sekwencję rzutu i pozostać w pozycji FC poprzez przytrzymanie T ( podwójny unik plus pozycja FC ! ) a stąd wyprowadzić chociażby:

D,d/p+1, WS 1, d/p+4,3 d+2+4, 2,1,3,4
D,d/p+2 MC d/p+4,3 d+2+4, 2,1,3,4


p,p n 2 - niski cios zapewniający stuna na counterze, wbrew pozorom świetnie wchodzi w zbierających się z ziemi z kopnięciem oponentów. Natychmiast po stunie dusimy:

1+2 g,d 3+4 lub multipart starter d/p,d/p+2+4 a dalej 2,2,1+2 i jedziem z multisem


G/P+1+2 - fajny, nieblokowalny cios, który można śmiało użyć gdy przeciwnik padł pod naszymi nogami i stara się odturlać do tyłu. Wchodzi zaskakująco często.

1,2,1,1,3,3,4,3,2,1+2 - ten string, zawsze przydatny zwłaszcza że wiele osób nie umie się przed nim bronić zwłaszcza przed końcówką. Polecam jako pressing pod ścianą.

A propos ściany - tu przydaje się mocarny kopniak t+3 a gdy oponent wpada na ścianę powtarzamy t+3 ewentualnie dla prosów: p,HCF+1


Na koniec coś ekstra - jedyny wertykalny multipart starter, który jest sens używać a więc 3+4,1+4 ! Używamy do bólu na przeciwników będących w fazie recovery. Dalej lecą takie kombinacje jak:

3+4,1+4 2+4,1+2,1+2
3+4,1+4 3+4,3+4,1+2 1,1,1+2
3+4,1+4 3+4,3+4,1+2 3,4,1+2,3+4


I najbardziej wykręcony multis w grze zjadający cały pasek energii:

3+4,1+4 1,4,2,3 2,1,1+3 1+2,1,2,1+3 3+4,1+2 1+2,3,4,1+3 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3


Tyle ode mnie, jeżeli coś jeszcze sobie przypomnę to z pewnością tu wrzucę a tym czasem miłego wgłębiania się w arkana sztuk magicznych dla mojego ulubionego kombatanta! Bardzo miło by było gdyby zarówno Gienek jak i Kalinho przedstawili zagrywki dla swoich ulubionych wojowników a ja tym czasem wracam obijać wirtualne ryje w Tk R! Do zobaczenia w sieci !