Do tego trofeum potrzeba 4 graczy...Dwie osoby są wyposazone w shotguny i tylko z nich korzystają..Kolejne dwie osoby muszą wyczyścić mapę, co nie jest moim zdaniem trudne...Końcówka może tylko troszeczkę sprawić problemów...To jedziemy z guidem

1. Kiedy wychodzimy z mapy to jedna osoba bierze shotguna i zabija policjanta lub cywila. Po wykonaniu prawidłowego strzału wraca ona na początek mapy i chowa się pomiędzy szklanym więzieniem, a ścianą z lewej strony. (nie wchodzicie do więzienia, z którego uciekacie tylko idziecie dalej) Powinniście stać blisko szklanej ściany. Reszta biegnie tylko do miejsca katastrofy. Powoduje to, że połowa policjantów będzie biegła do początku mapy lub połowa będzie tylko strzelać do reszty osób. Osoba ta jest bezpieczna, ponieważ wszyscy wchodzą do więzienia i się tylko patrzą. Czasami strzał celny oddadzą lub lekko przysuną więc trzeba się pilnować. Uwaga ten glitch powoduje, że obrona miejsca katastrofy jest bardzo prosta, ponieważ atakują nas tylko policjanci, którzy wyskakują z helikopterów luz za ściany.

2. Kiedy pozostała trójka dobiegnie na miejsce katastrofy druga osoba, wchodzi po kamieniach na czerwony kontener z prawej strony i kuca. Pozostała dwójka, odpowiedzialna za czyszczenie ochrania ta osobę i jednocześnie wykonuje zadania. Druga osoba stojąca na glitchu jest nietykalna.

3. Pozostała dwójka po uwolnieniu mata ma swobodny rajd po ulicy, ponieważ tylko resztki policjantów wychodzi nawet gdy trwa fala i spokojnie można to wyczyścić. Idziemy z matem do końca ulicy, gdzie ma być helikopter Spokojnie kiedy będziemy na schodach lub gdy będziemy szli w stronę helikopteru to będzie bardzo mało policjantów Teraz jest to tylko spacerek.

4. Doprowadzamy mata blisko strefy, gdzie ma wylądować helikopter i go zostawiamy!!!Teraz należy pozbyć się fali (musi zniknąć czerwony trojkąt). W tym miejscu należy ustawić jedną torbę z medykamentami i jedną z amunicją. Jeden ustawia się z lewej strony płotka drugi z prawej. Kiedy zniknie fala to nie musimy czyścić lądowiska, aby helikopter mógł wylądować. Zaprowadzamy mata do drabinki. Pozostała dwójka stojąca na glitchach idzie zginąć. Uwaga macie zostać zabici przez wszystko, co możliwe oprócz Teasera, ponieważ on może Wam obniżyć celność. Czekamy 30 sekund, jak osoby pójdą do więzienia.

5. W przypadku gdy grupa czyszcząca zostanie wiele razy trafiona przez Teasera to należy ustawić sobie shotugna jako zapasową broń i strzelamy w trupa. Nasza celność wzrasta, a nie spada, ponieważ to jest glitch. Działa on tylko w przypadku shotgunów. Well done Easy Street i Don't lose face zrobione na Heat Streecie.

Poniżej przedstawiam jak liczy się celność w tej grze według tego schematu, co napisałem wyżej. Dwie pierwsze osoby stały na glitchach, a reszta czyściła...

Obliczanie celności

1. Osoba = 100%
2 Osoba = 100%
3. Osoba = 20% minimum
4. Osoba = 20% minimum

Suma=240%

Ogólną celność dzielimy na 4 graczy czyli
240% : 4= 60%

Kryteria do trofeum zostały spełnione

Poniżej przedstawiam jeszcze filmik, jak to wygląda. Osoba, akurat jest w grupie czyszczącej więc nie zobaczycie tych glitchy, ale są one ładnie opisane na filmiku