Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Poradnik

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Awatar Minuta1985
    Dołączył
    Mar 2012
    Mieszka w
    Zgierz
    Posty
    304
    Post Thanks / Like
    Siła reputacji
    22
    Gamer IDs

    PSN ID: minuta1985

    Platyna Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Poradnik






    Przegląd:


    Trudność trofeów: 8/10 + Ankieta
    Trofea offline: 34 (19951)
    Trofea online: 0
    Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 70 - 100 godzin
    Minimalna ilość przejść: 8 razy
    Zabugowane trofea: 1
    Trofea do przeoczenia: 18 - Laughing Octopus Doll, Frog Soldier Doll, Raging Raven Doll, Crying Wolf Doll, Screaming Mantis Doll, Overhead view -- just like old times..., LIQUID, SUNLIGHT!, Ghost Photography Addict, Can you feel my power now!!!?, Crop Circle, Are you an Otaku too?, You're pretty good, I am THE expert on weapons, Sounds of the Battlefield, Flashback Mania, Infinite Ammo, Stealth Camouflage
    Liczba Graczy/kontrolerów: 1


    Wstęp:


    Jako zatwardziały fan twórczości Wielkiego Hideo nie mogłem odpuścić sobie wbicia platynki z czwartej części MGSa. Jest to na pewno żmudne, ale w żadnym wypadku nie nudne! Wiele osób narzeka na zbyt przegadaną rozgrywkę, zbyt wiele filmików i mało samej gry w grze. Z jednej strony można się z tym zgodzić, ale z drugiej filmy trwające po kilkanaście - kilkadziesiąt minut były w serii praktycznie od zawsze ( może nie licząc prehistorycznych części z NESa/MSXa/Game Geara ). W każdym razie ja taką konwencję łykam w ciemno tym bardziej że wyjaśnienie niektórych wątków które nawarstwiły się przez 25 lat istnienia serii nie można wyjaśnić ot tak. Stąd w grze ponad 8 godzin filmów które jednakże są mistrzowsko zrealizowane! Niektóre urywają łeb przy samym tyłku a to, co oglądamy w Debriefingu po ostatnim - piątym - akcie rzuci na kolana każdego fana serii, zapewniam! Ok, o MGSie mógłbym napisać elaborat ale może wróćmy do naszej solucji

    Autor: MGS Master Mod Minuta



    Oczywiście tekst naładowany jest całą masą SPOILERÓW!! - ostrzegam od razu!



    Mapa przejścia czyli emblematy, The Boss Extreme i ogólny walktrough:


    Trofea trofeami ale poradnik ten byłby niekompletny gdybym nic nie wspomniał o drodze do ich zdobycia. Tak jak już pisałem grę trzeba skończyć rekordową chyba ilość razy bo aż osiem! Związane jest to z trofeum Sounds of the Battlefield, które wymaga od nas zdobycia wszystkich rodzajów emblematów dostępnych w grze. Rozpiszę pokrótce każde z ośmiu przejść w postaci kroków bo tak będzie chyba najwygodniej. Wszystkie emblematy, poza Big Boss i pokrewnymi, można spokojnie wbijać na poziomie trudności Liquid Easy, do czego zachęcam bo nie ma sensu się dodatkowo męczyć - przyjdzie na to jeszcze czas

    Krok 1:

    W tym kroku zajmiemy się emblematami takimi jak:
    • PUMA - musimy mieć powyżej 75 alarmów, ponad 250 zabójstw, powyżej 25 kontynuacji. Wpada razem z emblematem CHICKEN.
    • CHICKEN - musimy mieć powyżej 150 alarmów, powyżej 500 zabójstw, ponad 50 kontynuacji, ponad 50 użytych przedmiotów leczących ( rations, regain, noodle ) i czas przejścia gry powyżej 35 godzin.
    • TORTOISE - musimy spędzić w beczce LUB kartonie łącznie 1 godzinę.
    • GECKO - musimy przykleić się do ściany na łącznie 1 godzinę.
    • INCH WORM - musimy leżeć na ziemi przez łącznie 1 godzinę.
    • LOBSTER - musimy pozostać w kucnięciu przez łącznie 2,5 godziny.
    • GIANT PANDA - musimy uzyskać czas przejścia gry powyżej 30 godzin. Wpada razem z emblematem CHICKEN.
    • RABBIT - musimy przejrzeć 100 stron Playboya. Przytrzymujemy najpierw , potem dociskamy i kółeczkiem zmieniamy strony. Można to robić w trybie FPP, do tego celu wciskamy
    • SCARAB - musimy zaliczyć 100 bocznych przewrotów. Jest to nieco podchwytliwy emblemat, mianowicie należy położyć się na ziemi, wycelować a potem tylko przechylamy gałkę analoga w lewo lub prawo.
    • FROG - musimy zaliczyć 200 przewrotów w przód. Wystarczy podczas normalnego chodu wcisnąć a Snejk wykona przewrót.
    • EAGLE - musimy wbić 150 headshotów. Najlepiej zaliczyć to do końca 2 Aktu.
    • HOG - musimy uzyskać 10 Combat Hights w ciągu całej gry ( widać napis "Combat Hights" ponad paskiem zdrowia ). CH aktywuje się gdy podczas alarmu wystrzelimy ponad 100 pocisków w 1 minutę. Nie jest to trudne, wystarczy do tego broń z dużym magazynkiem.
    • CROCODILE - musimy zabić ponad 400 osób. Wpada razem z emblematem CHICKEN.
    • HYENA - musimy podnieść 400 sztuk upuszczonej przez przeciwników broni.
    • PIG - musimy użyć ponad 50 sztuk przedmiotów leczących podczas całej gry. Wpada razem z emblematem CHICKEN.
    • HAWK - musimy zebrać 25 pochwał od Militii/Rebelsów w rozdziałach 1 i 2. Najszybciej wbić to gdy dochodzimy do lokacji gdzie Militia i PMC ostrzeliwują się nawzajem, przed wejściem do Advent Palace w Akcie 1. Ekwipujemy którąś niebieską broń, stajemy obok członka Militii i usypiamy wrogów. Powinniśmy usłyszeć pochwały typu:"Good","Nice one" itp. Uzyskujemy 25 takich pochwał i w ten sposób uzyskujemy emblemat na końcu gry.
    • COW - musimy uzyskać powyżej 100 alarmów. Wpada razem z emblematem CHICKEN.
    • BEAR - musimy złapać przeciwnika przy pomocy i go poddusić dociskając mocniej. Robimy tak 100 razy.
    • ANT - musimy przeszukać 50 przeciwników. Dokładnie tak jak podczas trofeum Hands Up.
    • GIBBON - musimy sprowokować ponad 50 hold upów. Zachodzimy przeciwnika od tyłu i celujemy do niego. Przeciwnik stanie jak wryty, wyrzuci broń i podniesie ręce do góry.
    • BEE - musimy użyć Syringe 50 razy. Można to wbić na pojedynczym przeciwniku. Łapiemy go , ekwipujemy Syringe i wciskamy po czym nie puszczając łebka znów wciskamy , i znów, i znów... aż do 50 "użądleń".



    Jest to na pewno najobszerniejszy i najdłuższy krok ze względu na emblemat CHICKEN. Wszystkie emblematy związane z walką i z PMC należy wbić w 2 pierwszych Aktach bo później możemy nie mieć już na kim tego wbijać. Resztę emblemów i czas gry najlepiej mieć zaliczone już po 4 Akcie. Emblematy takie jak GIBBON, ANT, BEE i BEAR możemy wbijać na pojedynczym przeciwniku. Wystarczy po przeszukaniu sprowadzić go do parteru chwytem za jajka a potem go obudzić kucając przy nim i stukając kilka razy . Spora część statystyk z gry pokazuje się w briefingach przed misjami ( widok z kamery Mk.II/III ). Co jeszcze? Aha, a więc uprzedzając pytania napiszę jak farmować:
    • kille - jest w grze kilka lokacji gdzie przeciwnicy respawnują się bez przerwy. Jedną opisałem przy okazji trofeum You enjoy all the killing, that's why a druga to Vista Mansion w Akcie 2.
    • kontynuacje - najszybciej to wbić podczas walki z Raven, poprostu wyskakujemy przez okno i puszczamy się przy użyciu
    • czas gry - najlepiej jest zostawić konsolę włączoną na noc bo nie ma bata, grę skończycie dużo szybciej niż w 35 godzin.
    • rationy, noodlesy, regainy - musimy po prostu szperać po zakamarkach z aktywnym Solid Eye. Najwięcej znajdziemy ich w 4 Akcie, na Shadow Moses.
    • alarmy - można wbić to na pojedynczym wrogu, najlepiej podczas śledzenia Naomi. Pokazujemy się jednemu z PMC, włącza się alarm a my natychmiast robimy przewrót w przód i nokautujemy strażnika. Dalej, budzimy go, pokazujemy się, włączamy alarm i znów nokautujemy przewrotem. I tak aż do porzygu czyli uzyskania odpowiedniej liczby alarmów.

    Krok 2:

    Teraz już będzie z górki. Wbijamy tylko 2 emblematy:
    • ASSASSIN - musimy 50 razy złapać przeciwnika z , 50 razy poderżnąć gardło i mieć poniżej 25 alarmów przez całą grę.
    • TARANTULA - musimy uzyskać poniżej 75 alarmów, ponad 250 killi i poniżej 25 kontynuacji.
    W nagrodę jako bonus zdobędziemy strój Altaira z AC !


    Krok 3:
    • CENTIPEDE - musimy mieć poniżej 75 alarmów, poniżej 250 killi i powyżej 25 kontynuacji.
    Ten krok to doskonała okazja do zdobycia Bandany więc gorąco do tego zachęcam.


    Krok 4:
    • SPIDER - musimy uzyskać poniżej 75 alarmów, ponad 250 killi i ponad 25 kontynuacji.
    • BLUE BIRD - podczas tego kroku powinniśmy mieć w ekwipunku już tak wiele przedmiotów leczących że możemy w końcu zdobyć ten emblemat. W tym celu należy podarować Militii/Rebelsom 50 rationów, regainów lub noodli. Zdobędziemy tym uznanie na polu walki a przy tym wejdziemy w posiadanie kilku cennych empetrójek.

    Krok 5:
    • JAGUAR - musimy uzyskać powyżej 75 alarmów, poniżej 250 killi i poniżej 25 kontynuacji.

    Krok 6:
    • LEOPARD - musimy uzyskać powyżej 75 alarmów, poniżej 250 killi i powyżej 25 kontynuacji.

    Krok 7:
    • BIG BOSS - musimy przejść grę na poziomie trudności The Boss Extreme a do tego mieć zero wszczętych alarmów, zero zabójstw, zero kontynuacji, zero użytych przedmiotów leczących, bez używania zarówno Bandany jak i Stealth Camo ( nie możemy mieć ich nawet w ekwipunku podręcznym ! ) i w czasie poniżej 5 godzin.
    • FOXHOUND - wpadnie razem z emblematem BIG BOSS.
    • FOX - wpadnie razem z emblematem BIG BOSS.
    • HOUND - wpadnie razem z emblematem BIG BOSS.
    • MANTIS - wpadnie razem z emblematem BIG BOSS.
    • WOLF - wpadnie razem z emblematem BIG BOSS.
    • RAVEN - wpadnie razem z emblematem BIG BOSS.
    • OCTOPUS - wpadnie razem z emblematem BIG BOSS.
    • PIGEON - wpadnie razem z emblematem BIG BOSS.
    • SCORPION - wpadnie razem z emblematem BIG BOSS.

    Jest to zdecydowanie najtrudniejszy krok, z pozoru wydaje się niemalże niewykonalny. Na szczęście nie jesteśmy ograniczeni liczbą sejwów a to gigantyczne ułatwienie. Napiszę tu kilka rad niezbędnych do wbicia tego hardkorowego emblematu:
    • sejwuj się w każdej nowej strefie do której dojdziesz! Nawet jeśli kolejna to tylko minuta gry!
    • wyekwipujemy przedmioty leczące z naszego podręcznego inwentarza coby Snejk nie użył ich sam z siebie podczas ostrzejszych momentów w grze.
    • NIGDY nie przenosimy do podręcznego menu przedmiotów Stealth Camo i Bandany! Samo to spowoduje ich użycie nawet jeśli faktycznie z nich nie skorzystamy.
    • wiadomo - alarm albo niechciana śmierć przeciwnika = wyjście z gry i odpalenie jej od najbliższego sejwa.
    • zakładamy FaceCamo co podbija nasz procent kamuflażu.
    • nasze statystyki można podejrzeć w każdej chwili. Wystarczy wyjść z gry odpalić mission briefing po czym wczytać ostatniego sejwa. Będą tam nasze aktualne postępy widoczne z kamery Mk.II/III.
    • ważna sprawa - zapisujemy się na wielu sejwach żeby nie nadpisać czegoś ważnego. Sam podczas tego kroku zrobiłem ich ponad 40.
    • chaff grenades - potrzeba jest ich minimum 10 w ekwipunku aby spokojnie przejść 4 Akt. Spokojnie tyle zbierzemy podczas poprzednich przejść gry, wtedy nie było sensu ich używać ale teraz się bardzo przydadzą.
    • Rail Gun - nieoceniona broń na większość bossów. Używamy jej do bólu na pierwsze formy BB Corps, te w formie bestii ( nie liczy się to jako zabójstwo! ).
    • Solar gun - spluwa na energię słoneczną, ładujemy ją przytrzymując na otwartej, nasłonecznionej przestrzeni. Bardzo przydatna podczas walk z pięknymi formami BB Corps a także z Vampem - kładzie go jednym namaksowanym strzałem.
    • oszczędzamy usypiającą amunicję - nie można jej będzie kupić od Drebina!
    • uniform Militii - przydatny w niektórych momentach, do znalezienia podczas 1 Aktu w Militia Safehouse.
    • uniform Rebelsów - również może się przydać, aby go zdobyć usypiamy cała brygadę PMC zaraz na początku 2 Aktu. Rebelsi będą mogli otworzyć wtedy drzwi do domku w którym znajduje się przebranie.
    • jeśli dotarłeś do walki z z bossem a masz bardzo mało życia ( szczególnie przed walką z Raven ) sejwujemy, wychodzimy z gry i przestawiamy zegar w konsoli o kilka dni do przodu. W ten sposób Snejk odzyska 25% zdrowia za każdy uzyskany w ten sposób dzień.
    • podczas sekcji motocyklowej z Big Mamą w Akcie 3 bardzo przydaje się auto-aim ( do ustawienia w opcjach ). Jest to zdecydowanie najtrudniejszy fragment gry więc nie zrażajcie się za bardzo. W ostatniej, trzeciej części ucieczki, musimy w pewnym momencie strzelać w beczki z ostrej amunicji bo inaczej ni huhu ( nie liczy się to jako kill! ).
    • masa strażników jest w sumie tylko w Aktach 1 i 2. Staramy się więc poruszać powoli, w cieniu, z aktywnym kamuflażem ewentualnie pasami zieleni ( Akt 2 ).
    • robocik Mk.II/III bardzo przydaje się aby wyjrzeć co się dzieje za "winklem", korzystajcie z tego.
    • staramy się przejść 1 Akt poniżej 1 godziny, jeśli się nie uda radzę grać od nowa. Daję tu moje czasy dla poszczególnych Aktów abyście mieli mniej więcej rozeznanie jaki czas uzyskać:
    Akt 1 - ukończyłem z czasem 00.45
    Akt 2 - ukończyłem z czasem 01.35
    Akt 3 - ukończyłem z czasem 02.20
    Akt 4 - ukończyłem z czasem 02.55
    Akt 5 - ukończyłem z czasem 03.35
    • oczywiście skipujemy wszystkie cut scenki i rozmowy przez Codec.

    Strategie na poszczególnych bossów ( pod kątem poziomu trudności The Boss Extreme ):
    • Laughing Octopus - przed walką dajemy nura pod łóżko, wyciągamy Solar Guna i likwidujemy oddział FROGS ( możemy je zwabiać ku nam wychylając się lekko spod łóżka i rzucając pusty magazynek na środek pomieszczenia ). W samą Octopus walimy z M82A2 gdy wyciąga broń, gdy jest zakamuflowana strzelamy z Rail Guna. Aby ją znaleźć ekwipujemy Solid Eye z noktowizją.
    • Raging Raven - na nią wystarczą dwa strzały z namaksowanego Rail Guna.
    • Crying Wolf - staramy się do niej zakraść po czym rzucamy w nią Smoke granatem a potem spamujemy ją Stun granatami. Szybko i prosto. Aby dalej rzucać granatami wciskamy "górę" na padzie.
    • Vamp - jeden w pełni naładowany strzał z Solar Guna powinien wystarczyć. Dalej łapiemy Vampa i wstrzykujemy mu Syringe aby zakłócić pracę jego nanomaszyn.
    • Metal Gear Ray - upierdliwa walka. Gdy się zacznie rozejrzyjcie się uważnie. Na godzinie 11 od miejsca startu walki jest wysunięta część areny. Udajcie się tam i skręćcie w zaułek a Ray nie będzie już Was niepokoił swoimi szarżami. Wystarczy ostrzelać go z karabinów ewentualnie wysłać mu parę rakiet pod ryj.
    • Screaming Mantis - od razu na początku starcia używamy na sobie a zaraz potem na Meryl Syringe ( łapiemy naszą "rookie" z CQC i dajemy ). Dalej walimy w laleczki Mantis z Solar Guna gdyż jego pociski są całkiem spore i ciężko nimi nie trafić ( nie bawimy się w charge'owanie strzału ). Wystarczy odstrzelić jej samą laleczkę Mantisa i użyć jej na niej. Z czasem laska zacznie zasłaniać się Meryl lub innymi żołnierzami więc również przyda się tu Solar Gun.
    • Liquid Ocelot - wbrew pozorom prosta walka. Staramy pierwsi wywrócić go naszym kombosem ( 5x ). Jak tylko padnie doskakujemy do niego i znów wyprowadzamy kombo gdy już niemal wstanie. W drugiej fazie gramy tak samo lecz gdy Ocelot zrobi unik my robimy uniki również aż do momentu gdy Liquid wyprowadzi cios który naturalnie unikamy po czym wyprowadzamy nasze kombo i tak aż do trzeciej fazy gdzie dochodzi jeszcze wyrywanie się z chwytów Liquida. Kombinacje nie pojawiają się na ekranie ale wierzę że macie wprawę w walce z nim z poprzednich przejść. Czwarta faza to już tylko klepanie w i emblemat jest nasz!

    Krok 8:
    • PANTHER - musimy uzyskać powyżej 75 alarmów, powyżej 250 killi i poniżej 25 kontynuacji.
    • LITTLE GRAY - dostajemy automatycznie po przejściu gry za zebranie wszystkich 69 rodzajów broni, łącznie z tymi bonusowymi - za emblematy.



    To chyba wszystko ode mnie, w razie jakichś pytań czy uwag walcie śmiało na PSN albo przez PM na forum. Dalej już lecą trofea czyli to o co wszystkim nam chodzi


    Trofea:


    Liquid Sun
    Ukończ pierwszy Akt - wpadnie podczas przechodzenia gry. Trudność - 1/10


    Solid Sun
    Ukończ drugi Akt - wpadnie podczas przechodzenia gry. Trudność - 1/10


    Third Sun
    Ukończ trzeci Akt - wpadnie podczas przechodzenia gry. Trudność - 1/10


    Twin Suns
    Ukończ czwarty Akt - wpadnie podczas przechodzenia gry. Trudność - 1/10


    Old Sun
    Ukończ piąty Akt - wpadnie podczas przechodzenia gry. Trudność - 1/10


    You enjoy all the killing, that’s why
    Zabij ponad 50 przeciwników w jednej lokacji

    Najłatwiej i najszybciej wbić to w lokacji gdzie Akibę przyłapuje strażnik na "oddawaniu części siebie naturze" w pierwszym akcie. W tej lokacji oddziały Milicji bez przerwy się respawnują więc nie będzie kłopotu ze wbiciem ponad 50 killi ( rozejrzyjcie się za niewysokim murkiem w zaułku - to jest miejsce respawnu ). Zabijamy chłopaków dopóki nie usłyszymy głosu Liquida z MGS1, chwilę potem Snejk puści bełta a Wam wpada trofeum. Trudność - 1/10


    Laughing Octopus Doll
    Zbierz laleczkę Laughing Octopus

    Nie jest to zbyt trudne, wystarczy podczas walki z Laughing Octopus w drugim akcie zdjąć jej cały pasek staminy w formie bestii! Robimy to przy pomocy "niebieskich" broni które służą właśnie do usypiania/zdejmowania staminy. Dalej, już podczas "walki" z laską w formie pięknej należy tak lawirować między nią aby zebrać laleczkę i przy okazji nie dać się jej złapać. Item leży na jednym z łóżek, Solid Eye pomoże Wam go znaleźć. Trudność - 1/10


    Frog Soldier Doll
    Zbierz laleczkę Frog Soldier - podczas przeprawy z Frog Soldier w Advent Palace w pierwszym akcie.

    Musimy po prostu nie zabić żadnej laski z oddziału Frog więc w tym celu używamy MK.2 albo innej "niebieskiej" broni. Wasi towarzysze mogą zabijać ale nie Snejk! Item znajdziemy na dole w garażu po opuszczeniu budynku. Trudność - 1/10


    Raging Raven Doll
    Zbierz laleczkę Raging Raven

    Rozdział trzeci. Oczywiście najpierw zdejmujemy pannie staminę gdy jest w formie bestii a gdy już ściga nas w formie pięknej lecimy po statuetkę. Powinna być na najwyższym piętrze. Trudność - 1/10


    Crying Wolf Doll
    Zbierz laleczkę Crying Wolf

    Do zdobycia w czwartym akcie. W tej walce do zdjęcia paska staminy najlepiej przysłuży się nam Mosin Nagant czyli ruski karabin snajperski na strzałki usypiające. Do kupienia u Drebina ale jest dość kosztowny więc radzę odkładać na niego kasę już od pierwszego aktu. Gdy zaczynamy walkę z laską w formie pięknej laleczka jest tuż za nami. Trudność - 1/10


    Screaming Mantis Doll
    Zbierz laleczkę Screaming Mantis

    Metodologię już znamy więc ograniczę się do tego, że laleczka znajduje się na końcu korytarza. Widać ją z miejsca gdzie zaczęliśmy starcie. W razie dłuższego szukania polecam ubrać Solid Eye. Trudność - 1/10


    Handle with Caution
    Odłam najistotniejszą część posągu.

    Kolejny, po Snake Beater w MGS2, jajeczny żart Kojimy. Na początku pierwszego aktu, w lokacji która prowadzi do spotkania Snejka z robocikiem Mark.2 napotykamy posąg, który możemy wykorzystać jako kamuflaż. Gdy jednak Wąż złapie rzeźbę za krocze zbyt wiele razy, wykona tzw. "ballbreaker" czyli po prostu urwie "najważniejszą część posągu". Zaraz potem wpada trofeum a my zostajemy z kamiennymi jajkami w ręce. Trudność - 1/10


    Hands Up!
    Weź przeciwnika na muszkę i przeszukaj go.

    Kolejne łatwe trofeum. Wystarczy zakraść się do przeciwnika od tyłu i wycelować do niego z . Wyrzuci on natychmiast broń a my możemy rozpocząć rewizję przy pomocy . Zbierzemy trochę potrzebnego sprzętu i przy okazji wpadnie nam trofka. Trudność - 1/10


    Emotion Control
    Użyj Emotive Magazine do kontroli emocji przeciwnika.

    Emotive Magazine jest dostępny od drugiego aktu. Używamy go dokładnie w ten sam sposób jak Playboye czyli podrzucamy na trasie dowolnego PMC i czekamy na efekt. Gazetki służą do zmiany nastroju przeciwników ale więcej na ten temat Wam nie powiem bo wykorzystałem je tylko jeden jedyny raz - właśnie w celu uzyskania pucharka. Trudność - 1/10


    Hurt me more!
    Poraź prądem przeciwnika używając Mk.II/III

    Bardzo proste trofeum, wystarczy porazić prądem dowolnego PMC przy pomocy robocika Mk.II/III. Ekwipujemy więc pomagiera koniecznie wciskamy odpowiedzialny za kamuflaż stealth. Zachodzimy więc przeciwnika od tyłu, celujemy w niego przy pomocy ( uwaga! wyłącza się wtedy stealth camo! ) i atakujemy przy pomocy . Jeśli wszystko poszło sprawnie powinna wpaść nam trofka. Trudność - 1/10


    Drum Can Addict
    Znokautuj przeciwnika używając beczki.

    Beczkę zdobywamy podczas pierwszego aktu. Więc mając ją już, ekwipujemy naszą nową broń po czym wciskamy - teraz możemy się w niej turlać. Robimy to tak aby na naszej trasie znajdował się któryś z PMC i w ten sposób nokautujemy go. Kolejne łatwe trofeum jest nasze. Trudność - 1/10


    That Tune Is His Mind Control Music
    Zagraj Oishii Two-han Seikatsu i spraw aby jedna z BB Corps zatańczyła.

    Do wbicia podczas dowolnej walki z oddziałem BB Corps. A więc gdy już doszliśmy do momentu gdy laska ściga nas w formie pięknej, kombinujemy tak aby przez około 3 minuty nie zrobić jej krzywdy. Po tym czasie sceneria walki zostanie całkowicie zastąpiona przez białe tło a nad naszą głową włączy się licznik. To dobry moment aby wbić w końcu ten pucharek. Ekwipujemy więc naszego iPoda i odpalamy nutę Oishii Two-han Seikatsu ( bez obaw, tą MP3kę posiadamy od początku gry ). Panna po chwili powinna zacząć tańczyć w rytm j-popu a nam wpada kolejny pucharek. Trudność - 1/10


    Overhead view -- just like old times...
    Użyj widoku znad Snejka na Shadow Moses.

    Do wbicia w czwartym akcie gdy dojdziemy do Heliportu. W tym momencie ustawiamy kamerę maksymalnie nad głową Węża i biegamy tak przez chwilę po terenie. Snejk zacznie komentować ten powrót do ol'skulu po czym wpadnie nam trofeum. Musicie tu troszkę pokombinować, trofeum jest nieco upierdliwe i do jego wbicia może być potrzebne kilka prób ale w końcu pęknie. Trudność - 2/10


    LIQUID
    Prowadząc Metal Gear Rexa krzyknij na swojego przeciwnika.

    Gdy już zasiądziemy za sterami Metal Gear Rexa możemy wbić to trofeum zarówno podczas ucieczki przed Gekko w tunelu jak i podczas walki z Rayem. Wystarczy przytrzymać by w ten sposób Rex zawył a Snejk wykrzyknął imię swojego "brata". To wystarczy aby zdobyć kolejne łatwe trofeum. Trudność - 1/10


    Divine wind
    Przywołaj "Święty wiatr" używając Tanegashimy.

    Do wbicia tego trofeum będziemy potrzebowali muszkietu Tanegashima, który można kupić od Drebina za okrągłą "bańkę" DP. Na szczęście w piątym akcie ceny wszelkich usług u naszego handlarza spadają o połowę więc najlepiej wtedy połasić się o tą broń. Teraz, przy kolejnym przejściu gry, gdy już odzyskamy sprzęt możemy wbić to trofeum. Więc celujemy z muszkietu w jednego z PMC i czekamy na efekt tornada. Może ono być wywołane jedynie na otwartej przestrzeni ( dlatego piąty akt odpada ) i mamy na nie 33% szans. Nic trudnego. Trudność - 2/10


    SUNLIGHT!
    Zdobądź Solar Gun.

    Mając w ekwipunku wszystkie laleczki po prostu kończymy grę po czym dostajemy nową broń - Solar Gun. Jest to pistolet na energię słoneczną który bardzo przydaje się w kolejnych przejściach gry gdyż jest to giwerka zbijająca staminę a nie zdrowie przeciwników! Do jej ładowania służy energia słoneczna. Broń posiada dodatkowy efekt, mianowicie taki że podczas trafienia przeciwnik wyrzuca z siebie z automatu jeden lub kilka przedmiotów, które normalnie pozyskalibyśmy rewidując go. Fajny bajer. Trudność - 2/10


    I Just Don't Fear Death
    Zakończ alarm przy użyciu Corpse Camo.

    Do wbicia tego pucharka potrzebujemy kamuflaż Corpse Camo, który dostaniemy za 51 lub więcej kontynuacji z poprzedniej gry ( spokojnie do wbicia razem z emblematem CHICKEN ). A więc mając nowe ubranko, ekwipujemy je po czym wywołujemy alarm. Natychmiast potem chowamy się za jakiś zaułek i zaczynamy udawać trupa ( kładziemy się na ziemi przytrzymując po czym przytrzymujemy ). Strażnik, który nas przyuważy uzna nas za trupa i odwoła alarm. Kolejne łatwe trofeum jest nasze! Trudność - 1/10


    Ghost Photography Addict
    Zrób zdjęcia przynajmniej pięciu duchom na Shadow Moses.

    Trofeum do którego przyda nam się Digital Camera, który można znaleźć podczas Briefingów do aktów od 1 do 4. Poruszając się Mark.II/III wpadamy na piętro, do kuchni a tam powinien być aparat. Teraz, w akcie 4 na Shadow Moses musimy zrobić zdjęcia pięciu duchom. Nie jest to zbyt trudne zwłaszcza z tym filmikiem:

     


    Duchów jest sporo więcej ale nie są one niezbędne do trofeum. Trudność - 2/10


    FaceCamo Addict
    Zbierz 10 lub więcej sztuk FaceCamo ( wyłączając te zdobywane przy użyciu kodów ):

    Musimy zebrać minimum 10 Face Camo, z tą listą nie powinno być problemu:
    1. Standard FaceCamo - do zdobycia po walce z Laughing Octopus, nie do przeoczenia
    2. Young Snake - do zdobycia za przejście 3 aktu, nie do przeoczenia
    3. Young Snake w/Bandana - do zdobycia za przejście 3 aktu, nie do przeoczenia
    4. MGS1 Snake - do zdobycia za przejście 4 aktu, nie do przeoczenia
    5. Laughing Beauty - pozbaw laskę staminy w formie pięknej
    6. Raging Beauty - pozbaw laskę staminy w formie pięknej
    7. Crying Beauty - pozbaw laskę staminy w formie pięknej
    8. Screaming Beauty - pozbaw laskę staminy w formie pięknej
    9. Roy Campbell - podczas Briefingu do aktu 1 uderz go przy pomocy Mk.II
    10. Otacon - podczas Briefingu do aktu 3 uderz go przy pomocy Mk.II
    11. Raiden ver.1 - podczas Briefingu do aktu 3 uderz Naomi przy pomocy Mk.II
    12. Raiden ver.2 - podczas Briefingu do aktu 4 uderz Sunny przy pomocy Mk.II
    13. Drebin - dostaniesz automatycznie za zebranie minimum 60 rodzajów broni.
    14. Big Boss - dostaniesz automatycznie za uzyskanie emblematu Big Boss.
    Trudność - 2/10


    Can You Feel My Power Now!!!?
    Przejmij kontrolę nad przeciwnikiem przy pomocy lalek Sorrowa lub Mantisa.

    Do wbicia tego trofeum będą nam potrzebne laleczki Mantisa lub Sorrow odstrzelone podczas walki z Screaming Mantis. Podczas ponownego przejścia gry, gdy odzyskamy swój sprzęt, ekwipujemy laleczkę Mantisa i celujemy w któregoś z PMC. W ten sposób uzyskamy nad nim kontrolę i wbijemy pucharek. Trudność - 1/10


    Crop Circle
    Odszukaj krąg w trawie i wysłuchaj tajemniczego głosu.

    Podczas tropienia Naomi po walce z Laughing Octopus w 2 akcie natrafiamy na mały strumyk. Nie przechodząc na drugi brzeg odbijamy w lewo aby po chwili napotkać krąg w trawie. Usłyszymy przy tym głos Campbella z MGS2 i dostaniemy trofeum. Trudność - 1/10


    Are you an Otaku Too?
    Obejrzyj wszystkie plakaty modelek.

    W rozdziale 2 i 3 możemy natknąć się na plakaty z japońska modelką, które trzeba obejrzeć z widoku FPP ( najpierw wciskamy a potem nie mając przy tym w ręku żadnej broni ). Snejk skomentuje plakat słowem "Akina". Dwa znajdziemy w Vista Mansion w akcie 2 a dwa podczas śledzenia członka ruchu oporu w akcie 3. Oto filmik:

     


    Trudność - 3/10

    You're pretty good
    Pozwól pocałować się Ocelotowi.

    Do wbicia podczas walki z Liquid Ocelotem. Chodzi dokładnie o tę część walki gdy przygrywa nam melodia ze Snake Eatera. Liquid stosuje wtedy chwyt z którego musimy się wyrwać kręcąc gałką analogową w lewo i prawo. Nie robimy tego! Czekamy spokojnie aż do momentu gdy Ocelot pocałuje Węża w policzek. Trudność - 1/10


    Flashback Mania
    Zobacz wszystkie flashbacki.

    Wydaje mi się że to trofeum jest lekko zglitchowane ale nic to. Podczas filmików w pewnych momentach możemy ujrzeć w prawym górnym rogu symbol . Mashujemy wtedy przycisk aż ukażą się nam wszystkie wspominki Snejka z poprzednich części. Najlepszym sposobem na wbicie tego trofeum jest po prostu mashowanie iksa przez cały czas, podczas wszystkich filmików i briefingów. Mała wtedy szansa na pominięcie czegokolwiek. Oto pełna lista flashbacków:

     

    • gdy Snejk salutuje na cmentarzu.
    • gdy Snejk wspomina o FOXDIE.
    • gdy Otacon wspomina o Naomi.
    • w helikopterze, gdy Otacon mówi "We have found him" mając na myśli Ocelota.


     

    • podczas pierwszego spotkania z Mk.II, gdy Otacon powie że to też Metal Gear.
    • gdy spotykamy RAT PT 01, gdy Snejk nazwie Akibę "Rookie"
    • ta sama scena, gdy Meryl zdejmie maskę.
    • ta sama scena, gdy Akiba padnie na kolana z powodu bólu brzucha, Snejk spyta czy z nim wszystko ok.
    • gdy pierwszy raz spotykamy Liquida i pokazane jest jego imię.
    • później w tej samej scenie, gdy Snejk jest już prawie nieprzytomny pojawia się Naomi i robi sobie zastrzyk.


     

    • mission briefing: gdy Otacon wspomina Meryl i jej chłopaków mówiąc że wszystko z nimi ok.
    • mission briefing: chwilę przed tym gdy Snejk wspomina o Naomi.
    • mission briefing: gdy oglądasz wideo z Naomi a ona wspomina o FOXDIE.
    • mission briefing: gdy Snejk i Otacon oglądają zapis z radaru wyspy Shadow Moses.
    • mission briefing: zaraz po poprzednim, gdy Otacon wspomina Mei Ling.
    • podczas pierwszego filmiku już na misji, gdy Snejk wspomina o Solidusie.
    • później podczas tej samej sceny, gdy Vamp jest przedstawiany.
    • gdy spotkasz Drebina - zacznie on opowiadać o B&B Corps, gdy przedstawia ich imiona.
    • zaraz potem, Snejk zacznie wspominać bossów z pierwszego MGSa.
    • dalej w tej samej scenie, Drebin powie: "Keep this whole mess in check". Pojawi się flashback dotyczący Patriotów.
    • gdy spotkasz Naomi i jest ona przedstawiana, gdy zacznie mówić o wyspie Shadow Moses.
    • po savepoincie, gdy Snejk wspomina o FOXDIE które zabiło prezydenta Arms Tech i Liquida.
    • później w tej samej scenie, gdy Naomi powie Snejkowi o nowym szczepie FOXDIE, powie on "Him!" mając na myśli Drebina.
    • po wyjściu z labolatorium gdy Snejk zaczyna śledzić Naomi, wyjmie on nóż i spróbuje rozgryźć ślady na ziemi.
    • gdy Drebin dojedzie do Marketplace, scena gdy Snejk i Naomi trzymają małpkę Drebina za ręce.
    • ta sama scena, gdy pojawia się Raiden.


     

    • mission briefing: po tym jak Naomi spyta się o matkę Sunny patrząc na zdjęcie, ta po chwili powie "Her name was Olga".
    • mission briefing: gdy Snejk powie: "So that’s what Liquid was talking about”.
    • mission briefing: gdy Naomi patrzy na niebieski ekran. Mniej więcej w momencie gdy mówi:"Liquid has already left for Europe in search of Big Boss' body"
    • mission briefing: niedługo po poprzednim, gdy Naomi klęczy obok leżącego Raidena.
    • mission briefing: później, gdy Otacon i Naomi patrzą w monitor w zdjęcie Emmy.
    • gdy spotkasz Big Mamę, scena gdy strzela do małego Dwarf Gekko.
    • ta sama scena, gdy przygotowujecie się do podróży. Big Mama powie: "Nowadays, anyone with a computer can get a combat training".
    • filmik po sekcji motorowej, gdy Big Mama jest ranna. Gdy wyciąga z siebie żelastwo.
    • ta sama scena, gdy Snejk daje Big Mamie broń, po słowach "Promise me".
    • scena gdy macie wejść do kanałów po walce z Raven, gdy Big Mama ogląda swój zniszczony motocykl.


     

    • mission briefing: gdy Sunny schodzi po schodach na dół a Otacon wspomina o AI Patriotów.
    • mission briefing: gdy Snejk zastanawia się na temat planów Liquida.
    • gdy dojdziesz do starego biura Otacona, po wpisaniu hasła. Snejk rozejrzy się po szafkach.
    • ta sama scena, gdy Otacon mówi Snejkowi że Naomi ukradła mu próbkę jego krwi.
    • niedługo potem, gdy Otacon wspomina o Metal Gear Rexie i jego dawnym hangarze.
    • po chwili, gdy Snejk wspomina że kiedyś do otwarcia drzwi potrzebne były karty PAL.
    • po pokonaniu Crying Wolf, gdy pojawia się wilk by zabrać jej ciało.
    • zaraz gdy wejdziesz do dawnego hangaru Rexa.
    • gdy pokonasz Vampa, Naomi postanawia zostać w zawalającym się hangarze, po słowach Otacona: "Why does it always end this way?".
    • na samym końcu Aktu, gdy pojawia się Raiden by uratować Snejka. Najlepiej zacznijcie wtedy mashować aż do końca Aktu bo jest tu masa ukrytych (!!!) flashbacków.


     

    • mission briefing: gdy Otacon wspomina o Naomi.
    • mission briefing: gdy Otacon mówi Snejkowi że Naomi stworzyła program i dała go Sunny.
    • mission briefing: gdy Otacon wspomina o Emmie.
    • przed walką, gdy Screaming/Psycho Mantis są przedstawiani.
    • po walce z Mantis w formie bestii, pojawi się Mantis i zacznie najpierw mówić o karcie pamięci z PSXa ( flashback ) a zaraz potem o wibracjach w padzie ( flashback ).
    • jak tylko Psycho Mantis wybuchnie zacznijcie mashować - kolejny ukryty flashback, tym razem z Hideo.
    • jak tylko Psycho Mantis zniknie usłyszysz głos The Sorrow z MGS3 - kolejny flashback.
    • gdy Meryl i Johnny odpierają atak oddziału FROGS, gdy Johnny wspomina że nie ma w sobie nanomaszyn.
    • ta sama scena, gdy Meryl orientuje się co jest powodem problemów gastrycznych Akiby.
    • po kilku sekundach od poprzedniego, gdy Johnny wspomina o pierwszym spotkaniu z Meryl na Shadow Moses w MGS1.
    • kilka automatycznych flashbacków podczas ostatniego starcia z Liquidem, nic nie trzeba wciskać.
    • ostatnia scena przed Debriefingiem, gdy Otacon i Drebin rozmawiają. Flashback pojawia się gdy Drebin wspomina o swojej rodzinie.


     

    • po scenie opowiadającej o Solidusie, gdy Big Boss zacznie mówić: "Someone can be made to play a specific role.".
    • gdy Big Boss mówi że wszyscy pierwsi założyciele Patriotów odeszli a tylko Zero został wśród żywych.
    • gdy Big Boss zakręca Zero butlę z tlenem.
    • gdy Big Boss mówi, że wirus który Zero wstrzyknął Snejkowi, zabija BB.
    • po kilku sekundach, gdy BB mówi że wirus w organizmie Snejka zabił Evę i Ocelota.
    • gdy Snejk pomaga ustać Big Bossowi a ten patrzy na swoją broń - The Patriot.
    • gdy Big Boss salutuje przed grobem The Boss.


    Uprzedzam pytanie. Tak! Flashbacki przechodzą na kolejne przejścia gry więc wystarczy potem zaliczyć te pominięte i voila! Trofeum jest nasze. Trudność - 5/10


    Sounds of the Battlefield
    Zdobądź wszystkie MP3ki ( nie licząc tych zdobywanych przy pomocy kodów ).

    Zdecydowanie najtrudniejsze trofeum ze względu na to, że jedną z empetrójek zdobywamy za wbicie każdego możliwego do wbicia emblematu. I właśnie to trofeum zmusza nas do przejścia gry tak wiele razy. Część utworków do iPoda zdobywamy w formie znajdziek, skrzętnie poukrywanych po każdym z aktów a część właśnie za postęp w zdobywaniu emblematów. No więc do roboty:

    Te MP3ki mamy za sobą od początku:
    • Backyard Blues
    • Calling to the Night
    • Metal Gear 20 Years History: Part 1
    • Metal Gear 20 Years History: Part 4
    • Oishii Two-han Seikatsu
    • Sea Breeze
    • Takin' on the Shagohod
    • Test Subject Burns
    • Who Am I Really?
    Te niestety musimy już zdobyć podczas przechodzenia gry:
    • Inorino Uta - podczas briefingu do Aktu 1 lub 2, będzie do znalezienia w kuchni na piętrze.
    • Destiny's Call - Akt 1 lub 2, jako podarek od Militii/Rebeliantów w zamian za przedmioty odnawiające zdrowie ( rationy, noodle, regainy).
    • Love Theme ( Action Version ) - jw.
    • MPO+Theme - jw.
    • Show Time - jw.
    • Theme of Tara - do znalezienia w kryjówce Militii w Akcie 1.
    • Zanzibar Breeze - Akt 1/Urban Ruins. Zaraz przed opuszczeniem lokacji ( spadnięciem na dół ), po lewej stronie. Trzeba nieco pomyszkować między ruinami.
    • Level 3 Warning - Akt 1/Advent Palace. Do znalezienia na 3 piętrze, w kuchni.
    • Theme of Solid Snake - Akt 1/Millenium Park. Zaraz po wejściu do budynku przez pękniętą ścianę, po prawej.
    • Boktai 2 Theme -podczas briefingu do Aktu 2, jest na górze w kuchni.
    • The Fury - Akt 2/Cave Valley Village. Jest w płonącym budynku.
    • Rock Me Baby - Akt 2/Confinement Facility. Na małej wysepce na południowym wschodzie.
    • Metal Gear 20 Years History: Part 3 - Akt 2/Confinement Facility. W głównym budynku, w pokoju z łóżkami.
    • Sailor - Akt 2/Vista Mansion. Jest pomiędzy wschodnią ścianą a kontenerem.
    • Bon Dance - Akt 2/Marketplace. Pojawi się tuż przed Snejkiem kiedy jeden z Gekko zniszczy stragan.
    • Shin Bokura no Taiyou Theme - Podczas briefingu do Aktu 3, na górze w kuchni.
    • Test Subject Duality -Akt 3/Midtown S Sector. Na wschód od naszego miejsca startu, przy drodze za barierką.
    • One Night in Neo Kobe City - Akt 3/Midtown S Sector. Przeszukaj PMC stojącego samotnie przy wejściu po prawej do parku. Ewentualnie strzel do niego z namaksowanego Solar Guna.
    • Bio Hazard - Akt 3/Midtown NE Sector. Przeszukaj członka ruchu oporu lub strzel do niego z Solar Guna. Musi mieć na sobie uniform PMC.
    • On Alert - Akt 3/Midtown NE Sector. W jednej z ślepych uliczek, w momencie gdy śledzisz trzech PMC i członka ruchu oporu.
    • The Essence of Vince - podczas walki z Raven, na samej górze na balkonie.
    • Lunar Knights Main Theme - podczas briefingu do Aktu 4, na piętrze w kuchni.
    • Warhead Storage - Akt 4/Heliport. Musisz dostać się do bazy przez wentylację na piętrze.
    • Flowing Destiny - Akt 4/Canyon. W dziurze w ścianie po lewej tuż przed wczołganiem się do nowego obszaru.
    • Old L.A. 2040 - Akt 4/Otacon's Lab. Wpisz hasło 78925 na kompie Hala.
    • Policenauts End Title - Akt 4/Otacon's Lab. Wpisz hasło 13462 na kompie Hala.
    • Metal Gear 20 Years History: Part 2 - Akt 4/Warhead Storage Building B2. Przeszukaj zniszczone labolatorium w drodze powrotnej. To po którym prowadziłeś pocisk Nikity w MGS1. A prowadziłeś, prawda?!
    • Beyond the Bounds - Akt 4/Tank Hanger. Po otwarciu drzwi przez Mk.III wróć się kanionem do tank hangaru i skocz na piętro. MP3kę znajdziesz za drzwiami z numerem 4.
    • The Best is Yet To Come - Akt 4/Snow Field. Po walce z Crying Wolf, w pomieszczeniu gdzie Otacon prosi nas o zmianę dysku.
    • Yell Dead Cell -Akt 4/Casting Facility North. Zaraz przed wyjściem z lokacji. Koło kontenera przykrytego płachtą.
    • Metal Gear Solid Main Theme ( The Document Remix ) - Akt 5 /Bow Ship. Pod pokładem, dostaniemy się tam klapą, którą trzeba podnieść. Jest w okolicach punktu startowego.
    • Big Boss - dostaniemy ją za zdobycie emblematu Big Boss.
    • Snake Eater - dostaniemy ją za zdobycie wszystkich 40 emblematów.
    Trudność - 10!!/10


    I am THE expert on weapons
    Zdobądź każdą broń ( wyłączając te zdobywane przy pomocy kodów ).

    Trofeum wpada za zdobycie 65 z 69 rodzajów uzbrojenia. Sporą większość możemy kupić u Drebina ale kilka trzeba jednak znaleźć. Oto pełna lista broni:


    Handguns:
    1. MK.2 Pistol - dostajesz go od Mk.II na początku Aktu 1, nie do przeoczenia.
    2. SA 1911 Operator - dostajesz go od Mk.II na początku Aktu 1, nie do przeoczenia.
    3. Five-seveN - do kupienia u Drebina za 6 000 DP
    4. GSR - do kupienia u Drebina za 3 000 DP
    5. PMM - do kupienia u Drebina za 3 500 DP
    6. G18c - do kupienia u Drebina za 8 000 DP
    7. Desert Eagle - do kupienia u Drebina za 20 000 DP
    8. Mk.23 - do znalezienia pod ciężarówką w Akcie 4 w Heliporcie.
    9. PSS - do kupienia u Drebina za 5 000 DP


      Submachine guns:
    10. P90 - do kupienia u Drebina za 5 000 DP
    11. M10 - do kupienia u Drebina za 3 000 DP
    12. MP7 -do kupienia u Drebina za 3 000 DP
    13. Vz.83 - dostaniesz go automatycznie w Akcie 3 podczas ucieczki motocyklem.
    14. Bizon -do kupienia u Drebina za 7 000 DP
    15. MP5SD2 - do kupienia u Drebina za 15 000 DP


      Rifles:
    16. AK 102 - dostaniemy go automatycznie w Akcie 1.
    17. M4 Custom - jw.
    18. Mk.17 - do kupienia u Drebina za 3 500 DP
    19. G3A3 - do kupienia u Drebina za 4 000 DP
    20. FAL Carbine - do kupienia u Drebina za 4 500 DP
    21. AN 94 - do kupienia u Drebina za 5 000 DP
    22. XM8 - do znalezienia w Akcie 2 w Power Plant. Jest pod schronem.
    23. M14 EBR - do kupienia u Drebina za 9 000 DP
    24. DSR-1 - dostajemy automatycznie po ukończeniu Aktu 2.
    25. SVD - do kupienia u Drebina za 18 000 DP
    26. VSS - so odnalezienia jedynie w Akcie 2, w Confinement Facility. Jest na dalekim zachodzie w małym budynku połączonym z innymi budynkami.
    27. Mosin-Nagant - do kupienia u Drebina za 60 000 DP
    28. M82A2 - do kupienia u Drebina za 200 000 DP
    29. Rail Gun -dostajemy automatycznie po walce z Crying Wolf.


      Other firearms:
    30. HK21E -do kupienia u Drebina za 6 000 DP
    31. M60E4 - do kupienia u Drebina za 10 000 DP
    32. PKM - do kupienia u Drebina za 9 000 DP
    33. Mk.46 MOD1 - do kupienia u Drebina za 9 000 DP
    34. Twin Barrel - do kupienia u Drebina za 25 000 DP
    35. M870 Custom - do kupienia u Drebina za 30 000 DP
    36. SAIGA12 - do kupienia u Drebina za 40 000 DP
    37. XM25 - do kupienia u Drebina za 80 000 DP
    38. MGL-140 - dostajemy automatycznie po walce z Raging Raven.
    39. RPG-7 - do kupienia u Drebina za 60 000 DP
    40. M72A3 - do kupienia u Drebina za 40 000 DP
    41. FGM-148 Javelin - do kupienia u Drebina za 150 000 DP
    42. FIM-92A Stinger - do kupienia u Drebina za 100 000 DP


      Explosives:
    43. Grenade - do kupienia u Drebina za 120 DP
    44. Petrol Bomb - do kupienia u Drebina za 100 DP
    45. M34 WP Grenade - do kupienia u Drebina za 110 DP
    46. Stun Grenade - do kupienia u Drebina za 120 DP
    47. Chaff Grenade - Akt 4/Heliport. Na środku lądowiska, nie sposób nie zauważyć.
    48. Smoke Grenade - do kupienia u Drebina za 100 DP
    49. Claymore - do kupienia u Drebina za 300 DP
    50. Sleep Gas Mine - do kupienia u Drebina za 300 DP
    51. C4 - do kupienia u Drebina za 400 DP
    52. Sleep Gas Satchel - do kupienia u Drebina za 400 DP


      Miscellaneous:
    53. Stun Knife - mamy go od samego początku gry.
    54. Magazine - wystrzelaj cały magazynek naboi zeby go zdobyć.
    55. Playboy - do kupienia u Drebina za 200 DP
    56. Emotion Magazine - do kupienia u Drebina za 2 000 DP
    57. Mantis Doll - zdobywamy po odstrzeleniu jej Screaming Mantis w Akcie 5.
    58. Sorrow Doll - jw.


      Special weapons:
    59. Solar Gun - patrz trofeum SUNLIGHT!
    60. Desert Eagle ( Long Barrel ) - zdobądź emblemat FOX ( nie wlicza się do trofeum ).
    61. Thor.45-70 - zdobądź emblemat FOXHOUND ( nie wlicza się do trofeum ).
    62. Race Gun - dostajemy po jednokrotnym ukończeniu gry.
    63. Type 17 - zdobądź emblemat HOUND ( nie wlicza się do trofeum ).
    64. Patriot - zdobądź emblemat BIG BOSS ( nie wlicza się do trofeum ).
    65. Tanegashima - do kupienia u Drebina za 1 000 000 DP
    66. Smoke Grenade (Y) - do kupienia u Drebina za 100 DP po jednokrotnym ukończeniu gry.
    67. Smoke Grenade (R) - do kupienia u Drebina za 100 DP po jednokrotnym ukończeniu gry.
    68. Smoke Grenade (B) - do kupienia u Drebina za 100 DP po jednokrotnym ukończeniu gry.
    69. Smoke Grenade (G) - do kupienia u Drebina za 100 DP po jednokrotnym ukończeniu gry.
    Sporą część uzbrojenia znajdziemy/zdobędziemy podczas gry bez korzystania z usług naszego handlarza. Trudność - 4/10


    Infinite Ammo
    Zdobądź Bandanę.

    Wpada za zdobycie Bandany, kultowego już itemu dla Snejka. Aby ją zdobyć musimy po prostu nie zabić nikogo na swojej drodze przez całą grę. Jest to dość łatwe, wystarczy posługiwać się wyłącznie "niebieskimi" broniami. Tu pewna uwaga - po niektórych scenach/filmikach konsola sama z siebie ładuje nam w łapy M4 lub Operatora! Oczywiście giwerkę szybciutko zmieniamy na Mk.2 lub Solar Gun. W ten sposób nie powinno być problemów ze zdobyciem Bandany zwłaszcza jeśli gramy na poziomie trudności Liquid Easy. Ew. można ją kupić od Brebina za kosmiczne 5 000 000 DP. Trudność - 4/10


    Stealth Camouflage
    Zdobądź Stealth Camouflage.

    Wpada za zdobycie Stealth Camo, kolejnego charakterystycznego itemu dla serii MGS. Tutaj będzie nieco trudniej gdyż aby wejść w jej posiadanie musimy osiągnąć wynik zera alarmów przez całą grę! Nie ma się jednak co stresować gdyż przedmiot ten można również kupić u Drebina za 5 000 000 z czego sam skorzystałem ( podczas 6go przejścia gry miałem już tyle DP że spokojnie byłem w stanie kupić ten kamuflaż w 5 akcie za pół ceny ). W najgorszym wypadku i tak wpadnie on razem z emblematem Big Boss, w który celujemy prawda? Trudność - 8/10


    The Legendary Hero
    Prestiżowa platynka z MGS4 jest Wasza! Nie było tak trudno prawda?
    Ostatnio edytowane przez Minuta1985 ; 25-02-2013 o 08:06

Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •