Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Medieval Moves: Deadmund's Quest - Poradnik

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Awatar IAH
    Dołączył
    Jul 2012
    Mieszka w
    LSW
    Posty
    185
    Post Thanks / Like
    Siła reputacji
    21
    Gamer IDs

    PSN ID: IAH1979

    Platyna Medieval Moves: Deadmund's Quest - Poradnik



    PRZEGLĄD:

    • Poziom trudności trofeów: 8/10, Ankieta
    • Trofea offline: 46 ( 34 8 3 1)
    • Trofea online: 0
    • Czas potrzebny na zaliczenie : 30-50 godzin
    • Minimalna ilość przejść: 1 (rekomendowane 2) + sprzątanie
    • Trofea występujące z błędem: 0
    • Trofea do przeoczenia: 0 (możliwość powrotu do każdego rozdziału)
    • Liczba graczy/kontrolerów: 1/2


    SŁOWEM WSTĘPU:
    Pewnie otworzyliście ten poradnik z myślą "kolejna gra na move, i kolejna łatwa platyna" ... otóż muszę Was niestety wyprowadzić z błędu - jeżeli będziecie chcieli zrobić 100% w tym tytule przygotujcie się na nie lada wyzwanie, które będzie wymagało od Was nie lada refleksu i zapewne nie raz przetestuje Waszą cierpliwość. Ale po kolei.


    Wyprawa Trupazego opowiada historię Gerwazego, młodego następcę tronu. Jego beztroskie dzieciństwo przerywa atak na królestwo złowieszczego Morgrimma wraz z jego umarłymi sługusami. Wskutek magicznej działalności Morgrimma Gerwazy oraz wszyscy mieszkańcy królestwa również się zamienili w kościotrupy. Jednak Gerwazy, jak na przyszłego dzielnego władcę przystało nie chowa się przed najeźdźcami, lecz chwyta za tarczę i miecz by wyruszyć na wyprawę która położy kres Morgimmowi i jego kościstej armii. Wraz ze zmianą wyglądu Gerwazy również zmienia swe imię, odtąd zwać się będzie Trupazy.


    Trudność drogi do platyny podzieliłbym na dwie części. Pierwsza faza to rzeczywiście beztroska eksterminacja wrogów połączona z wielką radochą z tego płynącą, a to wszystko za sprawą ukończenia gry na najłatwiejszym poziomie ("Giermek"). Ale tak naprawdę dopiero drugi etap trudności w którym będziecie musieli ukończyć grę na najwyższym poziomie dopiero uświadomi Wam z jak trudnym zadaniem przyjdzie Wam się zmierzyć. Gra na tym poziomie nie wybacza błędów, każdy za późno zablokowany cios będzie Was drogo kosztował, to będzie prawdziwy test dla Waszego refleksu i Waszej wytrwałości, jeżeli uda Wam się ukończyć grę na tym poziomie to dalej już będzie prawie "z górki". Jeszcze tylko jeden naprawdę trudny puchar "Skuj baba dziada" (musicie pokonać Brygadzistę, nie odnosząc obrażeń) - zaraz po ukończeniu tego zadania możecie śmiało odetchnąć - reszta pucharków to już tylko wyłącznie kwestia czasu.


    Niewielu osobom udało się zdobyć platynę w tym tytule, więc jeżeli chcecie znaleźć się wśród tego wąskiego grona osób i podejmiecie to wyzwanie - to mam nadzieję, że mój poradnik będzie Wam przy tym zadaniu pomocny. Dłużej już nie będę przynudzał, chwyćcie za miecz i tarczę i pokażcie na co Was stać!

    autor: IAH



    MAPA PRZEJŚCIA:
    KROK 1: Ukończenie opowieści na dowolnym poziomie trudności

    Aby myśleć o platynie musicie ukończyć grę dwukrotnie - raz na dowolnym poziomie, a za drugim razem bierzecie się za najtruniejszy poziom w grze - "Król". Najwyższy poziom jest już odblokowany na starcie, jednak ja proponuję abyście za pierwszym razem ukończyli grę na najłatwiejszym poziomie - "Giermek" - pozwoli Wam to dokładnie zapoznać się z mechaniką gry, przeciwnikami oraz lokacjami w grze oraz przede wszystkim gra na tym poziomie da Wam nieokrzesaną radość z bezstresowego eksterminowania szkieletorów

    Gra oferuje swobodny wybór rozdziałów po ukończeniu opowieści, więc nie musicie się od razu napinać na trofea, które można wykonać jedynie w danych lokalizacjach, jeżeli jednak chcecie już od razu za nie się zabrać - poniżej podaję ich rozpiskę:

    Rozdział 8 -"Arena" - "Pełen witamin", "Rewolucja z Rolandem"
    Rozdział 13 - "Obóz oblężniczy" - "Wychodek na wylocie"
    Rozdział 16 - "Spichlerz" - "Uff, jak gorąco"
    Rozdział 18 - "Naleśniki gniewu" - "Smasznego!"
    Rozdział 21 - "Chrzęst kół" - "Potrzask"
    Rozdział 25 - "Na kamieniu kamień" - "Trupazy Jones"
    Rozdział 26 - "Młot i kowadło" - "Skuj baba dziada"
    Rozdział 27 - "Ucieczka" - "Trupazy i Goliat", "Nietolerancja laktozy", "Łamignat"
    Rozdział 31 - "Wielkie zadanie" - "Katapulta do zwycięstwa"
    Rozdział 35 - "Jeden niewielki,
    choć zdeterminowany wojownik..."
    - "Nie podchodź"

    Pamiętajcie również aby podczas pierwszego przejścia gry zebrać jak najwięcej znajdek - tu w tej grze podzielone sa one na trzy rodzaje: zwoje opowieści, skarby królewskie oraz machiny Morgrimma.



    Machiny Morgrimma są na tyle duże, że raczej nie powinniście mieć z nimi specjalnych problemów - pamiętajcie jednak że musicie je zniszczyć dopóki macie je na widoku - w grze nie możecie swobodnie się poruszać - Wasze zadanie opiera się na sterowaniu orężem, natomiast przemieszczanie się z jednej lokacji do drugiej odbywa się automatycznie - i jeżeli w tym czasie nie zdążycie wysadzić machiny, to będziecie musieli restartować punkt kontrolny.



    Dużo więcej problemów sprawią Wam skarby i zwoje - poukrywane są zarówno w skrzyniach i beczkach, jak też w innych trudno widocznych miejscach. Dlatego też w każdej lokacji zanim pokonacie ostatniego przeciwnika dokładnie rozglądajcie się aby jak najmniej tych znajdek pominąć (najlepiej zostawić sobie strzelców - nie zbliżają się do Wam i czas pomiędzy wystrzelonymi w Waszym kierunku strzałami czy też rzuconymi toporkami możecie wykorzystać na szukaniu przedmiotów), używajcie też jak najczęściej dynamitu - ze względu na zasięg eksplozji idealnie nadaje się do rozbija większej ilości przedmiotów.



    Niekiedy też możecie dostać te przedmioty w nagrodę za wykonanie dodatkowych bonusowych zadań - zazwyczaj polegają one na trafieniu w odpowiednią ilość celów w wyznaczonym czasie - uważajcie - zadanie te można pomijać, jeżeli Wam się nie uda ich wykonać czy też je pominiecie - zawsze możecie zrestartować punkt kontrolny.


    KROK 2: Ukończenie opowieści na poziomie trudności "Król"

    Po ukończeniu gry wejdźcie do menu rozdziałów - wybierzcie pierwszy rozdział ("Przeskok") i wybierzcie najwyższy poziom trudności "Król". W ten sposób zachowacie wszystkie wcześniej zebrane przedmioty oraz monety, jeżeli wybierzecie nową grę to stracicie niestety wszystko co uprzednio zebraliście.

    Na najwyższym poziomie trudności szybciej giniecie, przeciwnicy są bardziej odporni na ciosy, a więksi przeciwnicy (Kapitanowi oraz niektórzy bosowie) są szybsi i trudniej jest zablokować ich ciosy. Przechodząc kampanię na najwyższym poziomie trudności skupcie się wyłącznie na grze, jednak, gdy tylko jest to możliwe rozglądajcie się również za wcześniej nie odszukanymi przedmiotami (niektóre rozdziały mają kilka alternatywnych "dróg" ich przejścia - upewnijcie się aby za drugim razem wybrać drogę wcześniej nie obraną, tak by zebrać maksymalną ilość przedmiotów w każdym rozdziale). Po ukończeniu gry na najwyższym poziomie trudności wpadnie Wam puchar Zły do szpiku


    KROK 3: Opowieść - "sprzątanie"

    Uff, w takim razie opowieść na poziomie trudności "Król" macie za sobą - teraz pozostaje Wam powrócić do wybranych lokacji aby wykonać wcześniej nie ukończone w kampanii zadania, zniszczyć wszystkich machiny Morgrimma oraz odszukać brakujące przedmioty. Na szczęście w menu gry każdy rozdział posiada dokładną rozpiskę ile można w każdym rozdziale znaleźć przedmiotów oraz ile z nich już odnaleźliście.

    Zapewne to dopiero teraz zabierzecie się również za puchar "Skuj baba dziada" - gdzie musicie pokonać Brygadzistę, nie odnosząc przy tym żadnych obrażeń. Poza ukończeniem gry na najwyższym poziomie jest to zdecydowanie najtrudniejszy puchar w grze, więc jeżeli mimo wielu prób nie będzie się Wam udawało, przejdźcie do Trybu Bitwy, natomiast do tego zadania co jakiś czas powracajcie. Zbyt długie próby ukończenia tego zadania mogą być powodem mnóstwa negatywnych emocji (jak to ładnie ująłem ), które niestety mogą się przerodzić w frustrację, a co w konsekwencji doprowadzić może do Waszej rezygnacji wykonywania dalszych zadań w grze - czyli mówiąc krótko po prostu się poddacie. Absolutnie odradzam ten krok - jeżeli macie chwile zwątpienia, odłóżcie grę na kilka dni i za jakiś czas znowu spróbujcie, teraz po ukończeniu gry na najwyższym poziomie poddanie się byłoby przysłowiowym grzechem. Nie poddawajcie się i nie dajcie się ponieść emocjom!


    KROK 4: Tryb Bitwy

    Tryb bitwy oferuje nam możliwość gry solo, w drużynie oraz w opcji kontra.

    Grając drużynowo macie do wyboru tryby gry - "Inwazję" oraz "Gwardię Królewską".
    Pierwszy z nich to po prostu przetrwanie nieskończonych fal przeciwników, natomiast w drugim trybie dodatkowo macie za zadanie uchronienie przed zniszczeniem królewskiego posągu, tryb gry "Kontra" oferuje dodatkową grę - "Kociołkowy Chaos".



    Dużym ułatwieniem jest drugi kontroler move - jeżeli go nie posiadacie - pożyczcie go - zdobycie pucharków online zapewne będzie zadaniem znacznie trudniejszym. Oczywiście nie muszę tu dodawać, że zdecydowanie nie ma co się szarpać na siłę i stanowczo polecam grę na najłatwiejszym poziomie trudności.



    Zadania na dwa kontrolery
    Aby odblokować pucharek "Kocie ruchy" musicie wygrać w każdym trybie gry wieloosobowej - pamiętajcie aby ustawić grę na limit czasowy - 3 minuty, musicie wygrać zarówno w grze drużynowej jak i kontrze. Potem uruchomcie tryb gry Kociołkowy chaos by odblokować puchar "Chaos w twoim kotle" (pociągnięcie 50-ciu kotłów). Musicie grać na dwa kontrolery tak długo dopóki nie odblokujecie pucharka "Gracz stadny" - czyli dopóki nie rozegracie 50-ciu gier w trybie wieloosobowym.

    Podczas gier w trybie wieloosobowym zwróćcie też uwagę aby zebrać wszystkie bonusowe przedmioty, które są możliwe do odnalezienia jedynie w grze multi, są to:
    • chmura trucizny
    • lód
    • dym
    • ogień
    • drewniany miecz


    Zadania solo
    Jeżeli będziecie mieli pewność że wszystkie wyżej wymienione przedmioty zdobyliście, to teraz możecie odłożyć drugi kontroler i zająć się już solo boostowaniem level'u - aby odblokować wszystkie postacie i uzbrojenie musicie zdobyć 20 level, będziecie potrzebować na to 1,052,616 punktów. Za każdym razem jak odblokujecie jakąś nową postać od razu ją ustawiajcie w profilu i grajcie ją.
    Podczas gry zbierzcie pozostałe bonusowe przedmioty, są to:
    • butelka mleka
    • tarcza
    • ładowanie amuletu
    • dynamit
    Po zdobyciu wszystkich przedmiotów powinno Wam wpaść trofeum "Kolekcjoner".

    W międzyczasie musicie również przetrwać 15 fal w jednej grze w trybie "Gwardia królewska" (puchar "Nie przejdziesz!"), oraz musicie uwolnić 100 przeciwników w jednej grze w trybie inwazji (puchar "Wjazd do bazy")

    Taktyka na boost levelu:
    Osobiście polecam tryb "Inwazja", im mniejsza mapa tym lepiej (łatwiej będzie Wam zbierać bonusowe przedmioty - sugeruję mapę "Wielka komnata", ustawcie własne zasady, warunek ukończenia gry ustawcie "bez końca", w ustawieniach broni i ulepszeń wybierzcie opcje "wszystkie rodzaje"). Aby zdobyć jak najwięcej punktów w grze musicie po prostu przetrwać jak najwięcej fal i aby tego dokonać stosujcie się do poniższych wskazówek:
    • uruchomcie grę oczywiście na najłatwiejszym poziomie trudności
    • kluczem do sukcesu jest przemieszczanie się po mapie - za każdym razem gdy zbliży się do Was większa grupa przeciwników i nie nadążacie już blokować ciosów uciekajcie korzystając z harpuna
    • zbierajcie jak najwięcej bonusowych przedmiotów, nawet jeżeli na początku nie są Wam potrzebne - każdy taki przedmiot to dodatkowe punkty
    • nie używajcie mocy amuletu dopóki nie napełnicie go na full - wtedy to Wasze shurikeny stają się zabójczą bronią - przy uderzeniu wybuchają - tarcze chroniące przeciwników na nic im się zdają
    • metoda na późniejsze fale, podczas których jest już bardzo dużo przeciwników jest w zasadzie tylko jedna - cały czas przemieszczacie się nie podejmujcie walki wręcz z wrogami, skupiacie się wyłącznie na bonusowym przedmiocie uzupełniającym moc amuletu - gdy już moc amuletu będzie naładowana na full - aktywujecie ją i korzystacie z dobrodziejstwa wybuchających gwiazdek, po zakończeniu działania amuletu manewr ten powtarzacie dopóki będzie się to Wam udawało

    To, jak szybko zdobędziecie maksymalny poziom zależeć będzie wyłącznie od tego, ile będziecie zdobywać punktów podczas każdej gry, osobiście udawało mi się ukończyć udaną rozgrywkę nawet i z wynikiem ok. 10,000 punktów, ale wierzę że Wam się uda zdobyć punktów grubo ponad tą wartość




    PORADNIK WŁAŚCIWY:
    OPOWIEŚĆ




    Rozruszać kości
    Ukończ rozdział "Trening Gerwazego"

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "Trening Gerwazego" na dowolnym poziomie trudności.



    Noc na mieście
    Ukończ rozdział "Dachy"

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "Dachy" na dowolnym poziomie trudności.



    Ruchy, ruchy
    Ukończ rozdział "Arena"

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "Arena" na dowolnym poziomie trudności.



    Pod Szkieletami
    Ukończ rozdział "Światełko w tunelu"

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "Światełko w tunelu" na dowolnym poziomie trudności.



    Szczypta kiczu
    Ukończ rozdział "A mury runą"

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "A mury runą" na dowolnym poziomie trudności.



    Kuchmistrz
    Ukończ rozdział "Naleśniki gniewu"

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "Naleśniki gniewu" na dowolnym poziomie trudności.



    W tę i z powrotem
    Ukończ rozdział "Upływ czasu"

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "Upływ czasu" na dowolnym poziomie trudności.



    Kowal własnego losu
    Ukończ rozdział "Młot i kowadło"

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "Młot i kowadło" na dowolnym poziomie trudności.



    Akord
    Ukończ rozdział "Wielkie zadanie"

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "Wielkie zadanie" na dowolnym poziomie trudności.



    Triumfalny powrót
    Ukończ rozdział "Jeden niewielki, choć zdeterminowany wojownik..."

    Puchar związany z postępem w fabule, bez możliwości jego pominięcia - ukończcie rozdział "Jeden niewielki, choć zdeterminowany wojownik..." na dowolnym poziomie trudności.



    Pełen witamin
    Przejdź sekcję "Arena", nie pijąc mleka

    Zadanie jest proste - musicie przetrwać potyczkę na arenie bez picia mleka - na najłatwiejszym poziomie nie powinno Wam to sprawić problemu - używajcie tylko czasami bloku, gdy zajdzie taka potrzeba

     

    Wychodek na wylocie
    Zniszcz latrynę w obozie oblężniczym

    W rozdziale 13 ("Obóz oblężniczy") w pewnym momencie będziecie mieli możliwość przy pomocy harpuna przewrócić latrynę, jak tylko wystrzelicie harpun do celu naciskacie i wykonujecie ruch kontrolerem do tyłu. Filmik pokaże Wam dokładną lokalizację latryny:

     

    Uff, jak gorąco
    Uwolnij szkielety w Spichlerzu, wylewając na nie gorącą zupę

    W rozdziale 16 ("Spichlerz") w pewny miejscu będziecie mieli możliwość przewrócenia za pomocą harpuna dużego kociołka z wrzątkiem na dwóch przeciwników, gdy wystrzelicie harpun wciskacie i wykonujecie ruch kontrolerem do tyłu. Film wskaże Wam dokładną lokalizację kotła:

     

    Potrzask
    Uwolnij przeciwnika w rozdziale "Chrzęst kół", zatrzaskując na nim zapadnię

    Jak tylko rozpoczniecie rozdział 21 - "Chrzęst kół", zaraz po tym jak się odwrócicie, po Waszej lewej stronie przez właz będą wchodzili po drabinie za Wami przeciwnicy - Waszym zadaniem jest przecięcie za pomocą strzały z łuku liny przetrzymującej zapadnię, gdy klapa opadając zabije przeciwnika puchar Wam wskoczy, w razie problemów popatrzcie na film:

     

    Trupazy Jones
    Uniknij obrażeń podczas ucieczki przed głazem w rozdziale "Na kamieniu kamień"

    W rozdziale 25 ("Na kamieniu kamień") w pewnym momencie będziecie uciekać przed toczącą się gigantyczną kamienną kulą (scenka ściągnięta z przygód starego poczciwego Indiego). Musicie uciec przed kulą, ale przy tym nie możecie odnieść żadnych ran - czyli zadanie to musicie wykonać bez utraty energii. Aby tego dokonać musicie podczas ucieczki wykonywać sekwencje QTO, podczas których musicie na czas wykonywać kontrolerem ruch w dół, w górę i na boki (podczas omijania przeszkód). Nie obejdzie się również bez pomocy harpuna, w międzyczasie musicie też w szybki sposób załatwić stających Wam na drodze przeciwników. Jak tylko uda Wam się dotrzeć bez straty energii do dużej przepaści do której wpadnie tocząca się za Wami kula - usłyszycie znajomy dźwięk wpadającego pucharka.

     

    Trupazy i Goliat
    Pokonaj ogra podczas "Ucieczki", używając tylko kamieni

    Podczas "Ucieczki" (rozdział 27) będziecie przez pewien czas uzbrojeni wyłącznie w kamienie znalezione w Waszej celi. Gdy będziecie się prześlizgiwać korytarzami w pewnym momencie natchniecie się na idącego w Waszym kierunku ogra - będziecie mieli możliwość schowania się lecz nie róbcie tego - tylko jak na dzielnego Trupazego przystało stańcie z nim w szranki. Musicie go pokonać orężem jakim dysponujecie czyli kamieniami - na najłatwiejszym poziomie zadanie to nie powinno sprawić Wam kłopotów.

     

    Rewolucja z Rolandem
    Pokonaj Rolanda, nie dając się przewrócić

    Roland to boss, z którym przyjdzie się Wam zmierzyć zaraz po bitwie na Arenie. Aby odblokować ten puchar musicie skutecznie blokować wszystkie jego ciosy, gdy się zmęczy atakujecie go co w konsekwencji zmusza przeciwnika do zrobienia kroku w tył. Powtarzacie ten manewr do momentu kiedy zepchniecie Rolanda z platformy. Kluczem do sukcesu jest oczywiście skuteczne blokowanie jego ciosów. Jeżeli nieszczęśliwie się zdarzy, że zostaniecie trafieni to Gerwazy cofnie się a wtedy nie pozostanie Wam nic innego jak zrestartowanie punktu kontrolnego. Na najłatwiejszym poziomie musicie skutecznie zablokować jedynie 10 ataków Rolanda zanim on spadnie.

     

    Skuj baba dziada
    Pokonaj Brygadzistę, nie odnosząc obrażeń

    Obok ukończenia gry na najwyższym poziomie zdecydowanie najtrudniejsze zadanie do wykonania - musicie bez straty energii pokonać Brygadzistę w rozdziale 26 - "Młot i kowadło". Kluczem do sukcesu jest wykonywanie w porę uników przed gorącymi falami wywołanymi przez uderzenia młota Brygadzisty oraz zdetonowanie lecących w Waszym kierunku wybuchowych beczek zanim uderzą w Was - reszta zadania jest w miarę prosta - jak tylko wejdziecie na rusztowanie musicie trafić Brygadzistę w oko (najlepiej strzałą - na filmie użyte były laski dynamitu, ale nie zawsze są one skuteczne, co zresztą widać na filmie, używając łuku nie pozwoliłem aby Brygadzista choćby raz próbował zdmuchnąć Trupazego), gdy tego dokonacie wrzucacie mu do otwartych ust dynamit, gdy wybuchnie za pomocą harpuna wspinacie się na niego i wyłamujecie kłódkę oraz zawiasy od zapadni chroniącej kawałek amuletu znajdującego się w jego głowie. Całość zadania dzieli się na trzy etapy, każdy kolejny etap to więcej fal do ominięcia, fale te również w każdym kolejnym etapie przemieszczają się coraz szybciej.

    Uwaga! - zanim zabierzecie się za to zadanie upewnijcie się czy dobrze skalibrowaliście kontroler - jeżeli tor lotu gwiazdek nie jest poprawny - ponownie skalibrujcie kontroler.

    Dużym ułatwieniem dla mnie było to, gdy całe zadanie rozpisałem sobie krok po kroku - nieraz dochodziło do tego, że co chwilę wstrzymywałem grę i sprawdzałem w którą stronę muszę teraz zrobić unik. Poniżej znajdziecie to zadanie rozłożone na czynniki pierwsze:



    Etap I

    • omijacie dwie duże fale przeskakując je
    • omijacie cztery zbliżające się małe fale - wykonujecie uniki w lewo, w prawo, następnie unik w prawo lub lewo
    • przeskakujecie dużą falę
    • musicie ominąć dwie małe fale musicie wykonując unik do ich środka (ruch w prawo lub w lewo w zależności od tego po której stronie jesteście)
    • musicie gwiazdkami doprowadzić do eksplozji lecących w Waszym kierunku beczek zanim w Was uderzą, beczki nadlatują raz z lewej, raz z prawej i znowu z lewej strony (rzucajcie gwiazdkami nie wprost w beczkę tylko celujcie delikatnie poniżej lecącej beczki)
    • przeskakujecie dużą falę
    • omijacie małą środkową falę robiąc unik w prawo lub lewo
    • przeskakujecie dużą falę
    • teraz szybko robicie unik do środka by ominąć boczne małe trzy fale
    • teraz wystarczy ominąć cios młota (unik w prawo lub lewo)
    • uruchamiacie zapadnię opuszczającą rusztowanie
    • wspinacie się na pierwsze "piętro" rusztowania
    • na kolejnym "piętrze" od razu jak wejdziecie na nie odrodzi się niedaleko Was przeciwnik - zaatakujcie go mieczem
    • na kolejnym piętrze odrodzi sie drugi przeciwnik - tym razem już nie tak blisko Was - jego możecie załatwić gwiazdkami (po jego zabiciu zdobędziecie dynamit)
    • gdy wejdziecie na szczyt, zaraz po krótkiej przemowie Brygadzisty użyjcie łuku aby strzelić w jego oko. Gdy mimo kilku prób nie uda Wam się to (chociaż nie powinniście mieć z tym problemu czasu macie całkiem sporo) Brygadzista będzie próbował Was zdmuchnąć z platformy, wtedy musicie użyć harpuna aby nie dać się zrzucić z rusztowania.
    • jak tylko traficie go w oko wrzucanie do jego otwartych ust dynamit (gdyby Wam zabrakło możecie uzupełnić braki po Waszej lewej stronie)
    • gdy dynamit eksploduje musicie się wspiąć na brygadzistę i używając harpuna wyłamujecie kłódkę lub zawiasy od zapadni chroniącej fragment amuletu w jego głowie
    • gdy tylko to zrobicie Brygadzista złapie Was by Wami potem rzucić - teraz od nowa musicie omijać olejne fale gorącej lawy


    Etap II

    • przeskakujecie dużą falę
    • omijacie trzy małe fale - robicie unik w prawo,
    • przeskakujecie dwie duże fale
    • omijacie 4 małe fale - robicie dwa razy unik w lewo, potem jeden w prawo
    • rzucacie gwiazdki w stronę wybuchających beczek lecących w Waszym kierunku (dwie z lewej i dwie z prawej)
    • przeskakujecie dużą falę
    • omijacie jedną środkową małą falę (unik w lewo lub w prawo)
    • przeskakujecie dużą falę
    • teraz szybko robicie unik do środka by ominąć boczne dwie fale
    • robicie unik w prawo lub lewo aby nie trafiło Was uderzenie młota Brygadzisty
    • uruchamiacie zapadnię opuszczającą rusztowanie
    • dalej wykonujecie te same kroki opisane w etapie I, tak i poprzednio etap zakończy się po ciśnięciu Gerwazego w przestworza
    Etap III (najtrudniejszy etap - prawdziwy test dla Waszego refleksu)
    • przeskakujecie dużą falę
    • unikacie 4 małych fal - robicie unik w lewo, następnie w prawo
    • przeskakujecie dwie duże fale
    • omijacie osiem małych fal - pierwszy unik w prawo, następnie dwa w lewo, później w prawo i znów w lewo
    • przeskakujecie dużą falę
    • omijacie sześć małych fale - robicie dwa uniki w prawo, następnie jeden w lewo
    • przeskakujecie dwie duże fale (uważajcie - druga fala jest praktycznie zaraz za pierwszą musicie bardzo szybko wykonać ten drugi skok)
    • robicie unik w prawo lub lewo aby nie trafiło Was uderzenie młota Brygadzisty
    • dalej wykonujecie te same kroki opisane w etapie I, z tą jedna różnicą że w ostatniej sekwencji tego etapu za pomocą harpuna wyrwiecie Brygadziście już kawałek amuletu, a tym samym zakończycie to zadanie sukcesem!

    Każde obrażenie równoznaczne jest ze zrestartowaniem punktu kontrolnego, pamiętajcie tylko o tym, aby nie dać się wyprowadzić z równowagi, nie liczcie na łut szczęście przy tym zadaniu, gdyż jego realizacja leży wyłącznie (i dosłownie) w Waszych rękach, powodzenia!

     

    Smasznego!
    Pokonaj Kuchmistrza bez użycia miecza oraz łuku

    W rozdziale 18 - "Naleśniki gniewu" przyjdzie Wam się zmierzyć z Kuchmistrzem - aby odblokować trofeum musicie go pokonać nie używając przy tym miecza i łuku (do obrony używacie tarczy, atakujecie gwiazdkami). Kluczem do sukcesu jest dobrze skalibrowany kontroler - jeżeli tak nie będzie gwiazdki nie będą leciały dokładnie do celu. Cała walka podzielona jest na kilka etapów - w pierwszym blokujecie się tarczą przed rzucanymi w Waszym kierunku przedmiotami, gdy Kuchmistrz robi sobie przerwę, musicie pocelować do 3 przełączników wyłączających ogień pod zupą - gdy to Wam się uda Kucharz odwróci się do Was tyłem - Wy musicie celnie rzucić gwiazdkami w jedno jego ramię. Całość powtarzacie 3 razy, aż do momentu, kiedy Kuchmistrz już nie będzie dysponował dodatkowymi ramionami, gdy to się stanie przeciwnik przejdzie do ataku bezpośredniego - musicie skutecznie bronić jego ciosy - gdy sie zmęczy rzucacie w niego ile się da gwiazdek, całość powtarzacie aż do pokonania przeciwnika. W razie problemów popatrzcie na film:

     

    Katapulta do zwycięstwa
    Pokonaj Olbrzyma Pietrka w czasie poniżej 5 minut i 30 sekund

    Zadanie to nie jest specjalnie trudne - zwłaszcza na najłatwiejszym poziomie. Z olbrzymem Pietrkiem i Gerwazym dojdzie do konfrontacji kiedy dotrzecie na szczyt wierzy (rozdział 31 - "Wielkie zadanie""), pamiętajcie aby blokować się przed ognistymi kulami wystrzelonymi przed Pietrka, jednak gdy pojawią się latający przeciwnicy nie zwracajcie już na nie uwagi tylko od razu strzelajcie do fruwających na helikopteropodobnych machinach wrogów (na najniższym poziomie i tak będziecie dostawać małe obrażenia, a dzięki temu zabiegowi podczas całej Walki zaoszczędzicie dużo czasu). Dobrze by było abyście na wszelki wypadek walkę rozpoczynali z pewnym zapasem mleka.

    Uwaga! - puchar ten nie chciał mi wpaść gdy używałem do tego zadania jednej z odblokowanej postaci

     

    Nie podchodź
    Pokonaj Morgrimma, używając wyłącznie łuku i strzał

    W ostatnim rozdziale ("Jeden niewielki, choć zdeterminowany wojownik...") przyjdzie Wam się zmierzyć z samym Morgrimmem - aby odblokować trofeum musicie go pokonać używając do ataku wyłącznie łuku i strzał - blokujcie się przed rzucanymi w Waszym kierunku przedmiotami, w międzyczasie strzelajcie do unoszących się "baniek" uzupełniających moc amuletu, no i przede wszystkim używajcie samej mocy amuletu. Jedyna trudność jaka może wyniknąć w tym zadaniu to to, że czasami zamiast wyciągnięcia strzały możecie wyciągnąć gwiazdkę - mi się to zdarzało wielokrotnie i przez to musiałem kilkakrotnie powtarzać zadanie. Dlatego dobrze skalibrujcie kontroler zanim rozpoczniecie walkę i naciskajcie przycisk dopiero kiedy kontroler znajdzie się za Waszymi plecami.

     

    Błyskotka
    Uwolnij 15 przeciwników w ciągu jednego użycia amuletu

    Trofeum to wpadnie Wam naturalnie podczas gry - jak najczęściej używajcie mocy amuletu, zwłaszcza w etapach z dużą liczbą przeciwników (na najwyższym poziomie trudności będziecie używać mocy amuletu czy Wam się to podoba czy też nie - znacznie ułatwia to walkę i tak naprawde dopiero na poziomie trudności "Król" docenicie tę użyteczny magiczny ekwipunek - szczególnie miło wspominam wybuchające gwiazdki) .



    Wapniak
    Wypij 50 butelek mleka

    To trofeum również wpadnie Wam naturalnie podczas gry - zwłaszcza jeżeli będziecie podchodzić do opowieści na najwyższym poziomie trudności. Po ukończeniu gry na poziomie "Król" na liczniku miałem wypitych ok. 286 butelek mleka - aczkolwiek nie mam pewności czy do tej cyfry zsumowały się również wypite mleka w Trybie Bitwy. Aby wypić mleko musicie przytrzymać przycisk i wykonać ruch kontrolerem symulujący picie mleka, tak jakbyście naprawdę zamiast kontrolera trzymali butelkę z mlekiem (czy też jak kto woli butelkę piwa )



    Dynamit robi "bum"
    Rzuć 75 lasek dynamitu

    Tak jak już wcześniej pisałem dynamit to bardzo potężna broń w tej grze (szczególnie przydatna na najwyższym poziomie trudności) - rzucenie 75 lasek nie stanowi jakiegoś wyzwania - trofeum to powinno wpaść Wam naturalnie podczas gry.



    Czacha dymi
    Zalicz 250 strzałów w głowę, używając łuku i strzał

    Trofeum to również nie będzie stanowić dla Was wyzwania - wpadnie Wam naturalnie podczas gry (na koniec statystyki pokazały mi grubo ponad 2000 strzałów w czachę). Aby wystrzelić strzałę musicie wykonać ruch symulujący wyciągnięcie strzały zza pleców jednocześnie też musicie wcisnąć przycisk



    Łamignat
    Ukończ rozdział inny niż "Przeskok", "Zmiana planów" lub "Trening Gerwazego", nie otrzymując obrażeń

    Jeżeli zadanie to wykonacie na poziomie trudności "Czempion" lub "Król" to również wpadnie Wam też przy okazji puchar "Nietolerancja laktozy", zadanie to wykonacie w rozdziale 27 "Ucieczka":

     

    Wesołek
    Uwolnij 100 stworków - dla zabawy!

    Podczas opowieści wielokrotnie spotkacie się z chodzącymi lub latającymi małymi stworkami (na szczęście stworki te nie atakują Was) - musicie ich uwolnić (czyli po prostu zabić) 100 szt. Mimo że się nad tym zadaniem specjalnie nie skupiałem, po wpadnięciu platyny na liczniku miałem ok. 300 "uwolnionych" stworków - pełzające po ziemi najłatwiej jest trafiać gwiazdkami lub dynamitem, natomiast latające stworki jest już dużo trudniej trafić i tu będziecie korzystać przede wszystkim z łuku i strzał (aczkolwiek w zamkniętych pomieszczeniach dużo bardziej skuteczny jest oczywiście dynamit).



    Nie macham na oślep
    Skutecznie użyj łuku, gwiazdki do rzucania, miecza oraz tarczy w walce z jednym zwyczajnym przeciwnikiem

    Musicie podczas pojedynczego starcia z przeciwnikiem użyć tarczy do bloku, uderzyć wroga raz mieczem oraz trafić go jedną strzałą i jedną gwiazdką. Zadanie to polecam wykonać podczas walki z kapitanem - najlepiej na wyższych poziomach trudności, gdyż na najniższym przeciwnik może po prostu za wcześnie zginąć, mi ten puchar wpadł naturalnie w trakcie "ferworu walki".

     

    Psuj
    Rozbij 500 przedmiotów

    Kolejne trofeum o które nie musicie się martwić gdyż wpadnie Wam naturalnie podczas gry, podczas poszukiwań ukrytych przedmiotów - po dwukrotnym ukończeniu gry i odnalezieniu wszystkich "znajdek" miałem na liczniku rozbite 1700 przedmioty. W każdej lokacji zanim zabijecie ostatniego przeciwnika upewnijcie się, że rozbiliście wszystkie skrzynie i beczki znajdujące się w Waszym zasięgu.



    Najszybszy kontroler na Dzikim Zachodzie
    Dokonaj trzypunktowej kalibracji kontrolera ruchu w ciągu 3 sekund

    Jeżeli zanim rozpoczniecie grę przejrzycie listę pucharków to zapewne będzie to Wasze pierwsze zdobyte trofeum w tej grze - wystarczy tylko poprawnie skalibrować kontroler w czasie poniżej 3 sekund - gdyby Wam się nie udało po prostu ponownie włączcie kalibrację kontrolera.



    Nietolerancja laktozy
    Ukończ rozdział na poziomie trudności "Champion" lub wyższym, nie pijąc mleka (nie dotyczy "Przeskok", "Zmiana planów" i "Trening Gerwazego")

    Zadanie to wykonacie w rozdziale 27 - "Ucieczka", patrz Łamignat



    Wolnoć Tomku w swoim domku
    Zniszcz wszystkie machiny Morgrimma w trybie opowieści

    W całej grze będziecie musieli zniszczyć 24 machiny Morgrimma, w menu wyboru rozdziału znajdziecie szczegółową informację dotyczącą ile machin znajduje się w danym rozdziale i ile z nich już zniszczyliście, patrz "Królewskie klejnoty rodowe"



    Na waciki
    Zbierz 500 złotych monet w trybie opowieści

    Kolejne trofeum, które wpadnie Wam naturalnie podczas gry - monety możecie zbierać zarówno z rozbitych przedmiotów jak i dostaniecie je po zabiciu niektórych przeciwników (na koniec statystyki pokazały mi że zebrałem około 1,900 monet - także nie musicie się o ten pucharek specjalnie martwić)



    Intelektualista
    Zbierz wszystkie zwoje opowieści.

    Wszystkich zwojów jest 30, w menu wyboru rozdziału znajdziecie szczegółową informację dotyczącą ile zwojów znajduje się w danym rozdziale i ile z nich już odnaleźliście, patrz "Królewskie klejnoty rodowe"



    Królewskie klejnoty rodowe
    Zbierz wszystkie królewskie skarby

    Tak jak wspominałem na początku, nie mamy wpływu na poruszanie się Gerwazego, jeżeli zabijemy wszystkich przeciwników w danej lokacji, przemieszczamy się automatycznie do następnej - gdy nie zdążycie czegoś zebrać - niestety będziecie musieli rozpocząć punkt kontrolny od nowa. Musicie również uważać podczas przemieszczania się Trupazego - niejednokrotnie będziecie mieli możliwość zebrania kilku przedmiotów - i tak jak poprzednio - gdy czegoś nie zdążycie zebrać - restart. Pamiętajcie również o bonusowych zadaniach - często zdarza się, że za ich wykonanie dostajecie jakiś przedmiot. W rozdziałach, w których istnieje kilka dróg przejścia lokacji - pamiętajcie aby wgrać ten rozdział raz jeszcze i tym razem pójść alternatywną drogą. Używajcie jak najczęściej dynamitu, rozbijajcie wszystkie skrzynie, zanim zabijecie ostatniego przeciwnika dokładnie rozejrzyjcie się czy czegoś nie pominęliście. Niestety w tej chwili w sieci nie ma poradnika video, który wskazałby lokalizację wszystkich przedmiotów, myślę jednak że nie jest to aż takie duże utrudnienie, korzystajcie z informacji zawartych w menu wyboru rozdziałów dotyczących ilości ukrytych przedmiotów w danym levelu. Poniżej znajdziecie zestawienie wszystkich ukrytych przedmiotów w grze:

     

    Machiny
    Morgrimma
    Zwoje
    opowieści
    Królewskie
    skarby
    1. Przeskok
    0
    0
    0
    2. Trening Gerwazego
    0
    0
    0
    3. Jedną nogą w grobie
    0
    1
    0
    4. Paskudna okolica
    0
    2
    4
    5. Dachy
    0
    0
    3
    6. Włamanie
    1
    2
    4
    7. Ciężkie czasy
    1
    1
    5
    8. Arena
    0
    0
    1
    9. Uwaga, piwnice
    2
    2
    5
    10. Pod gołym niebem
    1
    1
    1
    11. Światełko w tunelu
    0
    0
    3
    12. Nawiedzony las
    3
    1
    5
    13. Obóz oblężniczy
    1
    1
    3
    14. A mury runą
    1
    1
    2
    15. Gościnny obiad
    0
    1
    3
    16. Spichlerz
    1
    1
    3
    17. Mróz do szpiku kości
    1
    1
    4
    18. Naleśniki gniewu
    0
    0
    0
    19. Zmiana planów
    0
    0
    0
    20. Napad senności
    0
    2
    1
    21. Chrzęst kół
    1
    0
    2
    22. Upływ czasu
    0
    1
    1
    23. Gerwazy na dnie
    0
    0
    3
    24. Zawał
    4
    2
    3
    25. Na kamieniu kamień
    2
    1
    4
    26. Młot i kowadło
    0
    0
    0
    27. Ucieczka
    0
    3
    0
    28. Ogień i lód
    0
    1
    3
    29. Płyń z nurtem
    1
    0
    2
    30. Toksyczny pośpiech
    1
    2
    1
    31. Wielkie zadanie
    0
    0
    0
    32. Od deski do deski
    1
    1
    5
    33. Koniunkcja planet
    2
    1
    3
    34. Komnata królów
    0
    1
    2
    35. Jeden niewielki,
    choć zdeterminowany wojownik...
    0
    0
    0
    suma
    24
    30
    77





    Zły do szpiku
    Ukończ opowieść na poziomie trudności "Król"

    No i doszliśmy do jednego z dwóch najtrudniejszych pucharków w grze - ukończenie opowieści na najwyższym poziomie trudności "Król". Sielanka się skończyła, czas poważnie zabrać się do roboty
    Poziom ten charakteryzuję się tym, że przeciwnicy są dużo szybsi (zwłaszcza kapitanowie i bosowie) i bardziej odporni na ciosy oczywiście w przeciwieństwie do Was. Poziom ten jest już dostępny na starcie, lecz nie radzę Wam się za niego zabierać od razu, najlepiej jest grę najpierw ukończyć na najłatwiejszym poziomie - zapoznać się ze specyfiką gry, poznacie lokację i przeciwników, dopiero wtedy, już za drugim razem zabierzcie się za najtrudniejszy poziom.

    Kilka niezawodnych rad:
    • BLOK, BLOK, BLOK!!! - pamiętajcie o nim, blokujcie sie przed wszystkimi rzucanymi czy też wystrzelonymi przedmiotami, w bliskim starciu po udanym bloku możecie wykonać kontratak (ta taktyka zwłaszcza sprawdza się na tych większych przeciwnikach - Kapitanach
    • jak najczęściej korzystajcie z mocy amuletu (niezawodna broń przeciwko większej grupce przeciwników, czy też tych bardziej upierdliwych, jak : Kapitan, pilot helikoptera, ogry)
    • używajcie jak najwięcej dynamitu - jest to bardzo potężna broń w grze - nie ma to jak rzucić laseczkę TNT w grupkę niczego nie świadomych przeciwników
    • w pierwszej kolejności załatwiajcie najbardziej uciążliwych przeciwników - Kapitanów, strzelców, pilotów, czy też przeciwników rzucających w Was wybuchowymi beczkami
    • zawsze miejcie w pogotowiu zapas mleka
    • zawsze dobrze kalibrujcie kontroler - nie ma nic bardziej irytującego niż gwiazdki lecące w kierunku nie tam gdzie powinny
    • BOSOWIE
      Tak naprawdę dopiero walka z bosami uświadomi Wam do jak trudnego zadania się zabraliście, kilku z tych przeciwników naprawdę potrafi znaleźć za skórę (podczas walki z Rolandem i Morgimmem nieraz miałem ochotę rozbić kontroler na ścianie). Są bardzo szybcy i również błyskawicznie potrafią Was wpędzić do grobu, poniżej umieszczę kilka wskazówek:

      1. Roland - przyjdzie się Wam z nim zmierzyć na końcu 8 rozdziału "Arena". Wygrać z nim możecie wyłącznie wtedy, gdy zepchniecie go z platformy, niestety jest to możliwe dopiero po skutecznym zablokowaniu całej serii jego ciosów, dopiero jak się zmęczy możecie wykonać atak po którym przeciwnik się cofa - niestety gdy wy dostaniecie To Wy się cofacie - jak dla mnie to jeden z najtrudniejszych bosów w grze (oczywiście na tym poziomie trudności), zapamiętajcie każdy jego ruch, aby wiedzieć jaki cios wyprowadzi i w porę się przed nim zasłońcie.

      2. Kuchmistrz - przeciwnik do pokonania w rozdziale "Naleśniki gniewu". Tym razem sprawa jest już prostsza, pamiętajcie o bloku gdy będzie rzucał w Was przedmiotami.

      3. Brygadzista - ("Młot i kowadło") - również nie powinniście mieć z nim problemu - skutecznie omijajcie wszystkie fale, i jak najszybciej trafcie go w oko gdy już będziecie na szczycie rusztowania.

      4. Olbrzym Pietrek - (rozdział "Wielkie zadanie") - największą trudność może Wam przysporzyć blokowanie wystrzelonych w Waszym kierunku ognistych pocisków gdyż nadlatują z różnych stron. Musicie również uważać na latających pilotów - jak najszybciej się nimi zajmijcie, oczywiście dopiero wtedy gdy zablokujecie całą serię pocisków Pietrka. Schemat Walki już znacie, musicie przykuć go dwoma harpunami do muru, później skutecznie trafić go z katapulty w głowę.

      5. Morgrimm - ostatni bos, potrafi być równie uciążliwy jak Roland. Kluczem do sukcesu jest oczywiści blok - Morgrimm będzie rzucał w was jakimiś bliżej niezidentyfikowanymi ostrymi przedmiotami - nieważne jak dużo dzieje sie na ekranie, kiedy rzuca pamiętajcie aby blokować się w kolejności góra - dół góra. Aby go pokonać musicie używać mocy amuletu (szczególnie skuteczne są potrójne strzały) - by ją zebrać, pomiędzy seriami Morgimma strzelajcie do wszędzie unoszących się baniek. Walka podzielona jest na dwa etapy, na odległość i w bezpośrednim zwarciu - gdy atakuje Was w zwarciu skutecznie się blokujcie. Na koniec przyjdzie Wam zestrzelić lecące w Waszym kierunku wybuchowe rakiety, a w ostateczności pokonacie Morgrimma używając swojej tarczy jako lustra, by odbić wystrzelony w Waszym kierunku laser, który należy skierować na Morgimma i na lecące w Waszym kierunku rakiety.

    Jak to ktoś mądry kiedyś powiedział "nieważne ile razy się upada, ważne ile razy się potem wstaje..." - tak też jest i tu, w przypadku gry na najwyższym poziomie - nieważne ile razy zginiecie - ważne abyście się nie poddawali i ciągle próbowali. Życzę Wam dużo wytrwałości, powodzenia.



    Na pohybel szkaradom!
    Uwolnij w sumie 2,500 przeciwników

    Uwolnij = zabij. Nie znaczy to nic innego jak zbicie 2,500 przeciwników, puchar ten powinien Wam Wpaść naturalnie podczas kampanii (ale raczej już za drugim razem podczas gry na na najwyższym poziomie). W menu możecie śledzić aktualne statystyki gry.




    TRYB BITWY




    Kolekcjoner
    Zbierz co najmniej jeden przedmiot każdego rodzaju

    Zadanie do wykonania jedynie w Trybie Bitwy, musicie zebrać przynajmniej po jednym bonusowym przedmiocie każdego rodzaju:
    • butelka mleka
    • tarcza
    • doładowanie amuletu
    • dynamit
    • chmura trucizny (kolor zielony) - tylko w trybie "Kontra"
    • lód (kolor niebieski) - tylko w trybie "Kontra"
    • dym (kolor czarny) - tylko w trybie "Kontra"
    • ogień (kolor czerwony) - tylko w trybie "Kontra"
    • drewniany miecz - tylko w trybie "Kontra"



    Chaos w twoim kotle
    Pociągnij 50 kotłów w trybie "Kociołkowy chaos"

    Tryb ten jest możliwy do uruchomienia jedynie w grze z drugim graczem, podczas gry co jakiś czas będziecie mieli możliwość pociągnąć za pomocą harpuna za kocioł i wylać jego zawartość by przywołać kościotrupy. Zrobicie tak 50 razy i puchar jest Wasz.



    Kocie ruchy
    Wygraj grę w każdym trybie wieloosobowym

    Musicie wygrać w każdym trybie wieloosobowym, zalecane do tego zadania będą dwa kontrolery move - pamiętajcie aby ustawić limit czasowy na 3 min. no i oczywiście niech wygra gracz 1.



    Przegląd kości
    Użyj każdej postaci w trybie bitwy

    Po osiągnięciu 20 levelu odblokujecie ostatnią postać, musicie zagrać każdą z niżej wymienionych postaci:
    1. Trupazy (odblokowany na starcie)
    2. Książę Gerwazy
    3. Strażnik więzienny
    4. Kucharz
    5. Strażnik
    6. Pilot śmigłowca
    7. Mechanik
    8. Ogr



    Wjazd do bazy
    Uwolnij 100 przeciwników w jednej grze w trybie inwazji

    Uruchomcie grę oczywiście na najłatwiejszym poziomie, zabicie 100 przeciwników nie powinno Wam sprawić kłopotu.



    Nie przejdziesz!
    Przetrwaj 15 fal w jednej grze w trybie "Gwardia królewska"

    Musicie przetrwać 15 fal w trybie "Gwardia Królewska" - w trybie tym musicie powstrzymać przeciwników, którzy próbują zniszczyć posąg Króla - przemieszczajcie się jak najczęściej, by zabijać tych przeciwników, którzy w danej chwili niszczą posąg, korzystajcie również jak najczęściej z mocy amuletu.



    Gracz stadny
    Rozegraj 50 gier w trybie wieloosobowym

    Zadanie jest proste - musicie rozegrać 50 dowolnych gier w trybie wieloosobowym, grając na dwa kontrolery ustawcie limit czasowy na 3 minuty - z takimi ustawieniami nie powinno Wam to zająć zbyt dużo czasu. Jeżeli nie macie drugiego kontrolera jesteście zdani na grę online.



    Mam swoje opcje
    Zdobądź wszystkie przedmioty do odblokowania w trybie bitwy

    Jak tylko osiągniecie 20 level odblokujecie wszystkie przedmioty dostępne w trybie bitwy, aby wybrać któryś z odblokowanych przedmiotów musicie wejść do profilu Waszej postaci, poniżej ich rozpiska:

    Broń do walki wręcz:
    1. Miecz kapitana
    2. Katana
    3. Młot Wojenny
    4. Miecz dusz.
    5. Miecz z czaszką
    6. Klucz
    7. Piłomiecz
    8. Kościany miecz


    Łuki:
    1. Drewniany łuk
    2. Łuk ze sklejki
    3. Kolczasty łuk
    4. Jeleni łuk
    5. Łuk z celownikiem


    Broń do miotania
    1. Gwiazdki do rzucania
    2. Mechaniczne gwiazdki
    3. Zębate gwiazdki
    4. Słoneczne gwiazdki




    PLATYNA





    Wasza Wysokość
    Zdobądź wszystkie trofea.

    GRATULACJE! Z tej platyny możecie naprawdę być dumni!





    Jeżeli poradnik pomógł Ci, zaznacz to klikając po spodem "dzięki"

    Ostatnio edytowane przez IAH ; 28-08-2012 o 07:05

Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •