Zamieszczam tutaj opis każdego dnia "programu", jeśli ktoś miałby problem. Opis nie jest mój, autorem jest
wichor1, za co mu dziękujemy. Wyraził zgodę na publikację. Poradnik autorstwa (opisy poszczególnych dni)
wichor1 zaczerpnięty ze stronki
www.forum.konsolove.pl
Day 1 Mastered
Complete all Day 1 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia pierwszego. Pierwszy dzień jest swojego rodzaju tutorialem do gry właściwej. Nie ma tutaj żadnego zadania, w którym można zdobyć inny medal niż złoty – wszystko polega tylko na wykonywaniu czynności jakie są wypisane u góry ekranu.
Oto lista i opis wszystkich zadań:
„Czas na zabawę”
Pierwsze co musimy zrobić to zmusić zwierzaka aby ten skakał do naszej ręki w powietrzu. W tym celu machamy palcami nad głową pupila aż ten w końcu skoczy. Czynność wykonujemy kilka razy.
Kolejna rzecz to zakręcenie zwierzątku w głowie. W tym celu ruszamy ręką wzdłuż ekranu w tą i z powrotem – tak jak jest to przedstawione na ekranie. Po chwili zwierzak zacznie biegać za naszą ręką i zakręci mu się w głowie.
Następny etap zadania to szuranie po dywanie/podłodze aby zwierzak rzucił się za naszą ręką. Tutaj polecam użycie białej rękawiczki aby kamera lepiej wykrywała nasz ruchy. W tym samym etapie zadania musimy wywrócić naszego pupila. Wykonujemy to przez normalne szuranie, przez co zwierzak w pewnym momencie stanie na tylnych łapach a my wtedy ręką uderzamy w jego brzuch aby ten się wywrócił.
Ostatni etap zadanie to głaskania zwierzątka aż zaśnie. Aby móc głaskać musimy poczekać aż pupil się uspokoi. Kiedy to nastąpi, głaskamy go po grzbiecie do momentu aż obróci się na plecy. Tutaj musimy delikatnie smyrać zwierzaka po brzuchu (bardzo delikatne ruchy jeżeli używamy białej rękawiczki) aż do momentu kiedy zaśnie.
„Czas na papu”
Pierwsze co robimy to nasypani trzech ciasteczek do miski. W tym celu unosimy magnetyczną kartę do prawego rogu ekranu, gdzie znajduje się pojemnik z ciachami. Kubek przesuwamy przez wajchę i czekamy aż wpadnie do środka kilka ciastek. Teraz wystarczy już tylko wsypać 3 do miski zwierzaka i poczekać aż zje.
Teraz musimy wsypać trzy ciastka bezpośrednio do pyska pupila. W tym celu nabieramy znowu ciastek do kubka i delikatnie wysypujemy po jednym centralnie nad głową naszego ulubieńca.
Kolejny etap zadania to wyrzucanie ciastek aby zwierzak złapał je w powietrzu. Nabieramy kilka ciastek do kubka, ustawiamy kubek nad głową zwierzaka i wykonujemy ruch do góry tak aby ciacha wyleciały w powietrze. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to pupil złapie jedno w powietrzu. Czynność wykonujemy kilka razy.
Kolejna faza to karmienie do syta. Jeżeli nie ma żadnych ciastek na podłodze to po prostu wysypujemy kilkanaście aż zwierzątko się naje.
Ostatni etap zadania to łapanie ciastek do kubka. Teraz zwierzak zacznie podrzucać leżące na podłodze ciacha a my musimy złapać kilka do kubka.
„Czas na styl”
Pierwsze co robimy to wybieramy kolor futerka naszemu zwierzakowi.
Kolejny etap to wybór wzoru futerka.
Przedostatni etap to wybór długości futerka.
Ostatni etap to dodanie jakiegoś ubrania oraz nakrycia głowy.
„Kąpiel”
Pierwszy etap kąpieli to namoczenie zwierzaka prysznicem – oczywiście prysznic to nasza karta magnetyczna. Musimy moczyć miejsce wskazywane przez strzałki pojawiając się na ekranie.
Kolejny etap to użycie szamponu. W tym celu najeżdżamy kartą na ikonkę w prawym rogu ekranu i trzymamy dopóki prysznic nie zmieni się na butelkę z szamponem. Kiedy to nastąpi wylewamy go trochę na głowę pupila.
Kolejny etap to utworzenie piany. Tutaj dobrze jest użyć białej rękawiczki jeżeli chcemy wykonać to w miarę szybko. Nie używamy dwóch rąk, tak jak jest to pokazane na ekranie, a wyłącznie tylko jednej. Ruchy jakie należy wykonywać, to tak jakby drapanie futerka zwierzaka – nie machamy całą ręką a jedynie dłonią (im szybciej machamy tym szybciej powstanie piana).
Przedostatnie etap to usunięcie piany. W tym celu zmieniamy butelkę z szamponem ponownie na prysznic i staramy się jak najszybciej usunąć pianę. Zwierzak będzie biegał więc trochę trudniej jest trafić w niego wodą.
Ostatni etap to suszenie. Zmieniamy prysznic na suszarkę – ikonka w prawy górnym rogu ekranu – i trzymamy ją nad głową pupila. Nie suszymy go z boku, gdyż zwierzak spadnie z platformy i stracimy wtedy cenne sekundy jeżeli zależy nam na czasie.
Day 2 Mastered
Complete all Day 2 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia drugiego. Tutaj po raz pierwszy pojawiają się zadania, w których można zdobywać różne medale. Od tego momentu, przy każdym zadaniu przez wszystkie pozostałe dni, będę podawał wyniki jakie należy uzyskać aby zdobyć konkretny medal. Ostatnie zadnie w każdym dniu, od teraz zawsze będzie związane ze zrobieniem jakiegoś zdjęcia – tam będę podawał opis co należy zrobić i lub jak ubrać zwierzaka. Jeżeli przy złotym medalu widnieje napis „Zaliczenie” to znaczy, że nie ma możliwości zdobycia innego medalu a całe zadanie polega na wykonaniu wszystkich czynności wypisanych na ekranie.
„Zróbmy zdjęcia”
Złoto: Zaliczenie
Aby robić zdjęcia musimy wybrać i następnie wcisnąć – jeżeli chcemy nakręcić film to zamiast wciskamy .
W pierwszym etapie zadnia musimy zrobić zdjęcie pyszczka zwierzaka. Wiadomo o co chodzi.
Kolejny etap to zrobienie zdjęcia kiedy zwierzątko biegnie. W tym celu machamy ręką u góry ekranu tak jakbyśmy chcieli zakręcić mu w głowie i kiedy będzie biegł cykamy fotkę.
Kolejne zdjęcie musi być wykonane podczas snu. Tak więc usypiamy zwierzaka i robimy zdjęcie.
Ostatni zdjęcie musi być wykonane kiedy zwierzak skacze. Ruszamy palcami nad głową zwierzaka i kiedy skoczy wciskamy .
„Zawodowy kręglarz”
Złoto: 60 punktów
Srebro: 40 punktów
Brąz: 30 punktów
W tym zadaniu musimy strącić jak najwięcej kręgli za pomocą kuli za jaką robi nasz zwierzak. Aby rzucić zwierzakiem, musimy ustawić kartę magnetyczną na podłodze, wybrać kierunek w którym ma polecieć „kula” i poczekać chwilkę.
Limit kul to 10 i w tych rzutach musimy strącić wymaganą liczbę kręgli. 1 kręgiel = 1 punkt. Nie powinno być żadnych problemów ze strąceniem 60 kręgli aby zdobyć złoto.
„Sprint na 100 metrów”
Złoto: 30s
Srebro: 55s
Brąz: 70s
W tym zadaniu musimy zmusić zwierzaka aby ten przebiegł dystans 100 metrów w czasie poniżej 30 sekund. Teoretycznie aby zwierzak biegał to musimy machać ręką tak jakbyśmy chcieli zakręcić mu w głowie, ale znowu uważać żeby to nie nastąpiło przez co stracilibyśmy cenne sekundy. Oczywiście jest to tylko teoria bo dużo łatwiej jest… ruszać kamerą.
Jeżeli będziemy ruszać kamerą to gra będzie myśleć że tak naprawdę to zwierzątko się rusza. W ten sposób 100 metrów nabijemy w czasie kilku sekund.
„Przyjazna twarz”
Opis: zrób zdjęcie, na którym wyglądacie jak najlepsi przyjaciele.
Aby wykonać takie zdjęcie musimy mieć swoją twarz na środku ekranu. Możemy się albo położyć na dywanie lub też podnieść kamerę do wysokości naszej głowy.
Później trzeba już tylko poczekać (może to chwilę potrwać) aż zwierzak zacznie nas lizać po twarzy i wtedy zrobić zdjęcie.
Day 3 Mastered
Complete all Day 3 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia trzeciego. O teraz w każdym zadaniu związanym ze zrobieniem zdjęcia, przez wszystkie pozostałe dni, będę podawał w punktach jakie rzeczy musimy ubrać i jaką czynność musimy wykonać. Wszystkie potrzebne ubranka dostaniemy jako nagrody za zdobywanie medali w poprzednich zadaniach w tym samym dniu.
„Porysujmy”
Złoto: Zaleczenie
Tutaj musimy rysować odpowiednie rysunki. Wszystko będzie pokazane na ekranie. Podczas rysowania musimy pamiętać o kilku rzeczach: grube linie, dociąganie linii tak aby nie było przerw (ważne w przypadku kół w samochodzie) oraz zostawienie sporej ilości miejsca na brzegach kartki.
Kiedy będziemy mieli już gotowy rysunek skanujemy go przed kamerą. Aby skan wyszedł dobry to musimy pamiętać o tym żeby było jasno w pokoju. Tak samo rysunek musi znajdować się centralnie na środku pola a wszystkie brzegi muszą świecić na zielone – to znaczy że ani rysunek ani nasze place na tych brzegach się nie znajdują.
W tym zadaniu musimy wykonać klika rysunków a każdy kolejny będzie coraz lepiej odwzorowany przez naszego zwierzaka.
„Zwierzęce paparazzi”
Złoto: 22 zdjęcia pyszczka
Srebro: 10 zdjęć pyszczka
Brąz: 5 zdjęć pyszczka
W tym zadaniu naszym celem będzie wykonanie odpowiedniej ilości zdjęć pyszczka zwierzątka kiedy te obróci głowę w naszą stronę. Na początku zwierzak chodzi powoli ale z każdym kolejnym zdjęciem przyspiesza, przez co coraz trudniej jest zrobić właściwe zdjęcie. Klisza pozwala nam zrobić maksymalnie 35 zdjęć. Z tych 35 musimy 22 zrobić pyszczkowi pupila aby zdobyć złoty medal. Nie powinno być z tym większych problemów.
„Łapanie ciastek”
Złoto: 15 złapanych ciastek
Srebro: 10 złapanych ciastek
Brąz: 5 złapanych ciastek
W tym zadaniu nasz zwierzak musi złapać wymaganą ilość ciastek będą w powietrzu. Najlepiej jest nabierać kilka ciach do kubka, umieszczać kubek centralnie nad głową pupila i wykonywać ruch do góry aby ciastka wyleciały a zwierzak złapał je w locie. Musimy się tutaj śpieszyć aby zdążyć nim upłynie czas. Nie powinno być trudno, możliwe że będzie trzeb trochę poćwiczyć.
„Turlaj żółwia”
Opis: zrób zdjęcie, na którym EyePet jest przebrany za żółwia i turla się na plecach.
Załóż zwierzątku strój żółwia.
Głaskaj dopóki nie położy się na plecach.
Zrób zdjęcie.
Day 4 Mastered
Complete all Day 4 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia czwartego.
„Teraz Ty”
Złoto: 50s ucieczki
Srebro: 25s ucieczki
Brąz: 10s ucieczki
W tym zadaniu po raz pierwszy tworzymy model samochodu. Instrukcje do tego jak malować samochód możemy zobaczyć wybierając pierwszą opcję w menu tworzenia auta. Gotowy rysunek skanujemy wybierając trzecią opcję z menu, czekamy chwilę aż zwierzak przerysuje rysunek i jeszcze chwilkę nim powstanie z niego prawdziwy samochód.
Kiedy przejmiemy kontrole nad naszym pojazdem, celem będzie jak najdłuższe uciekanie przed zwierzakiem. Samochodem sterujemy tylko za pomocą lewej gałki . Na początku pupil chodzi powoli i łatwo jest go wyminąć, później jest już znacznie trudniej i trzeba naprawdę się starać aby nie zostać trafionym. Najlepiej jest poruszać się w kółko po obrzeżach ekranu tak, że prawie nie będziemy widzieli naszego pojazdu. Może nie udać się za pierwszym razem.
„Zderzenia balonów”
Złoto: 60s
Srebro: 90s
Brąz: 120s
W tym zdaniu musimy zniszczyć autem wszystkie balony na ekranie. W tym celu tworzymy auto – możemy użyć poprzedniego rysunku wybierając 2 opcję z menu tworzenia samochodu.
Nie powinno być z tym większego problemu. W razie czego można uderzyć autem w zwierzaka przez co ten zacznie nas gonić i tym samym niszczyć balony.
„Skacz wysoko”
Złoto: 6m wysokości
Srebro: 5m wysokości
Brąz: 4m wysokości
W tym zadaniu musimy wybić naszego zwierzaka na jak najwyższą wysokość przy pomocy trampoliny. Od razu napiszę, że jest to jedno z trudniejszych zadań w grze.
O ile wysokość 5 metrów można osiągnąć w miarę prosto tak już 6 metrów może stanowić problem. Wszystko zależy od tego w jakim miejscu na trampolinie będzie odbijał się nasz pupil. Aby zwiększać wysokość, zwierzak musi odbijać się na środku trampoliny. Nie jest to łatwe, szczególnie kiedy zacznie już znikać z ekranu. Wtedy musimy wypatrywać jego cienia i szybko przesuwać magnetyczną kartę/trampolinę w miejsce gdzie wyląduje.
Gdzieś na zagranicznym forum czytałem, że najlepiej jest usiąść bokiem do ekranu tak żeby przesuwać trampolinę do przodu i do tyłu a nie w lewo i w prawo. Osobiście wykonałem to zadanie siedząc przodem do ekranu no ale poświęciłem na to trochę czasu – kilkanaście prób.
„Zaskoczenie”
Opis: Zrób zdjęcie , na którym EyePet wygląda jak kula do kręgli i je rozbija.
Pomaluj zwierzaka na czarno
Zdejmij mu ubranie
Weź zestaw do kręgli (menu , dalej „Magiczne zabawki” i „Zestaw do kręgli”
Rzuć „kulę”
Zrób zdjęcie jak zwierzak uderzy w kręgle
Day 5 Mastered
Complete all Day 5 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia piątego.
„Szał bąbelków”
Złoto: 25 bąbelków
Srebro: 12 bąbelków
Brąz: 5 bąbelków
W tym zadaniu musimy w jednym momencie mieć 25 bąbelków na ekranie. Jest to o tyle trudne, że zwierzak będzie je bardzo szybko niszczył. Jest jednak bardzo prosty sposób na zdobycie złotego medalu w tym zadaniu.
Ustawiamy „Bankową małpę” tak aby bąbelki wylatywały wzdłuż ekranu i tak żeby była ona z samego brzegu – żeby bąbelki miały sporo miejsca. W pierwszej kolejności tworzymy bardzo dużą bańkę. Aby taką zrobić musimy nie odrywać dłoni od główki małpy tj. bardzo szybko machać dłonią w obrębie głowy. Kiedy bańka odpowiednio urośnie sama wyleci i jeżeli wszystko pójdzie dobrze to pies się w niej zablokuje.
Kiedy to nastąpi wtedy szybko wykonujemy ruch o tym samym tempie, tym razem jednak odrywając rękę od głowy małpy aby powstawały małe bąbelki. Nie powinno być dużego problemu z tym zadaniem.
„Walka na niby”
Złoto: 15 uników
Srebro: 8 uników
Brąz: 3 uniki
W tym zadaniu chodzi o zachęcanie naszego zwierzaka do ataku i następnie unikanie. Jest to dość proste ale trzeba troszkę poćwiczyć.
Zdecydowanie najłatwiej jest unikać ataku na ziemi tj. kiedy szuramy palcami po dywanie. Polecam też użycie tutaj białej rękawiczki żeby zwierzak lepiej wykrywał nasze ruchy.
Należy pamiętać o tym, że zwierzak zaatakuje w miejsce gdzie wcześniej „szuraliśmy” nawet jeżeli nie będzie tam już naszej ręki. Wygląda to tak, że chwilę ruszamy dłonią w danym miejscu na dywanie, cofamy rękę w inne miejsce dywanu, zwierzak rzuci się we wcześniejsze miejsce, później znowu w kolejne i tak dalej. Tak jak już pisałem nie jest to specjalnie trudne ale trzeba wyczuć kiedy zabierać rękę.
„Grand Prix”
Złoto: 45s
Srebro: 65s
Brąz: 125s
W tym zadaniu chodzi o przejechanie 5 okrążeń w kształcie ósemki w podanym czasie. Jest to bardzo proste i spokojnie zmieścimy się w czasie wymaganym do złotego medalu. Jeżeli pogubimy się gdzie mamy dalej jechać to na ekranie pojawiają się strzałki wskazujące kolejny zakręt jaki mamy pokonać.
„Szał potworów”
Opis: Zrób zdjęcie, na którym EyePet wygląda jak potwór i depcze samochody.
Załóż zwierzątku strój potwora
Stwórz model samochodu (menu , dalej w „Rysowanie” i „Model samochodu”)
Uderz pojazdem w zwierzątko aby te zaczęło Cię gonić
Zrób zdjęcie kiedy zwierzak będzie niszczył samochód
Day 6 Mastered
Complete all Day 6 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia szóstego.
„Zaśpiewajmy”
Złoto: Zaliczenie
W tym zadaniu chodzi o wydawanie różnego rodzaju dźwięków. Aby zapisać dany dźwięk, musimy przytrzymać aby rozpocząć nagrywanie i puścić kiedy skończymy nagrywać.
W pierwszej części zadania musimy nagrać jeden krótki ton. Nie ma znaczenia jaki ważne aby był krótki.
W kolejnej części zadania musimy nagrać jeden długi ton. Nie ma znaczenia jaki ważne aby był długi.
W trzeciej części zadani musimy nagrać dwa tony – jeden długi jeden krótki.
W kolejnej części musimy nagrać 10 różnych tonów pod rząd.
W ostatniej części zadania musimy nauczyć zwierzątko naszej ulubionej piosenki. Nie musimy jednak wcale śpiewać, wystarczy tylko zanucić coś dłuższego.
„Wysokie C”
Złoto: 8 szklanek
Srebro: 6 szklanek
Brąz: 4 szklanki
W tym zadaniu chodzi o niszczenie danego rodzaju szklanki przy użyciu odpowiedniego tonu głosu. To zadnie sprawiło mi najwięcej problemu ale nie znaczy to, że Tobie też sprawi, a szczególnie jeżeli jesteś kobietą.
W zadaniu występują 3 rodzaje szklanek i każda z nich wymaga innego tonu aby ją zniszczyć. Mała szklanka wymaga tonu niskiego (dla osób nie wiedzących jest to gruby ton czyli „buczenie”), średnia szklanka to średni ton głosu (nie piszczenie ale też nie buczenie), najwyższa szklanka to wysoki ton (piskliwy).
Dla osób, które mają problem z tym zadaniem polecam poproszenie o pomoc kogoś z płci pięknej. Kobiety mają zdecydowanie lepszy głos d wykonania tego zadania. Ja, w danym momencie, nie miałem kogo poprosić i po godzinie zabawy gardło miałem bardzo czerwone.
„Podbij i przebij”
Złoto: 50 balonów
Srebro: 35 balonów
Brąz: 25 balonów
W tym zadaniu musimy zniszczyć daną ilość balonów przez wybijanie naszego zwierzaka z trampoliny. Jest to bardzo proste zadanie i na pewno zmieścimy się w wyznaczonym czasie.
Tutaj, aby wybić zwierzątko w danym kierunku, musimy je odbić z danej krawędzi trampoliny tj. prawa krawędź – zwierzątko poleci w prawo. Dodatkowo warto zwrócić uwagę na grupki balonów pojawiające się po lewej stronie ekranu.
„Bąbelkowe kłopoty”
Opis: Zrób zdjęcie EyePeta uwięzionego w wielkiej bańce.
Wybierz bańkową małpę (menu , dalej „Magiczne zabawki” i „Bańkowa małpa”)
Zrób dużą bańkę – patrz „Szał bąbelków” w trofeum „Day 5 Mastered”.
Poczekaj aż zwierzak uwięzi się w bańce po czym zrób zdjęcie.
Day 7 Mastered
Complete all Day 7 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia siódmego.
„Do ogródka”
Złoto: Zaliczenie
W tym zadaniu musimy wykonywać czynności związane z sadzeniem kwiatków.
W pierwszej kolejności musimy wykopać dziurę w ziemi. W tym celu szuramy ręką na danej grządce a po chwili pies wykopie w tym miejscu dziurę. Sugeruję użycie tutaj białej rękawiczki lub kartki papieru, gdyż wtedy łatwiej jest wykonywać wszystkie czynności związane z kopaniem i wyrywaniem.
W kolejnym etapie zadania musimy posadzić jakiś kwiatek. W tym celu najeżdżamy kartą magnetyczną na ikonkę torebki w prawym górnym rogu ekranu i później wybieramy interesujący nas kwiatek. Kiedy będziemy już operować woreczkiem z ziarnami to wsypujemy jedno lub kilka do wykopanej wcześniej dziury.
Kolejny etapem zadani jest podlewanie. W tym celu najeżdżamy kartą na ikonkę konewki, widoczną w lewym górnym rogu ekranu. Kiedy będzie już operować konewką kierujemy strumień wody na malutką roślinkę i podlewamy ją dopóki nie uzyska maksymalnej wysokości.
Przedostatnim etapem jest wyrywanie kwiatka. Tutaj dużo ludzi ma problem, gdyż nie wiedz jak to się dokładnie robi. Osobiście sugerują, opisywaną już wcześniej, białą rękawiczkę lub kartkę papieru. Aby wyrwać/usunąć kwiatek musimy ruszać palcami/końcem kartki w miejscu gdzie łodyga łączy się z ziemią. Po chwili roślina powinna się skurczyć i zniknąć.
Ostatnim etapem zadania jest posadzenie jeszcze dwóch kwiatów. Wszystko wykonujemy tak jak wcześniej.
„Samochodowy krykiet”
Złoto: 20 bramek
Srebro: 12 bramek
Brąz: 7 bramek
W tym zadaniu chodzi o przejechanie samochodem przez jak największą ilość bramek nim upłynie czas. Na początku słupki są szeroko ustawione ale z każdym kolejnym medalem stają się coraz węższe. Ogólnie jest to bardzo proste zadanie i każdy da sobie z nim radę.
„Kręglowa perfekcja”
Złoto: 8 x strike
Srebro: 6 x strike
Brąz: 4x strike
W tym zadaniu chodzi o wykonywanie strików czyli o strącenie wszystkich kręgi jednym rzutem. Łącznie mamy 10 kul, z których przynajmniej 8 musi trafić wszystkie kręgle w rundzie aby zdobyć złoty medal.
Najłatwiej jest wykonać strike w pierwszych 8 rundach. Zawsze staramy się uderzyć kulą w kręgla znajdującego się na szczycie trójkąta – wymaga to czasami wypuszczenia kuli pod kątem bo nie zawsze kręgle są ustawione tak jak w rzeczywistości. Być może trzeba będzie troszkę poćwiczyć.
„Heavy Metal”
Opis: Zrób zdjęcie, na którym EyePet wygląda jak gwiazda rocka na tle głośnika.
Załóż zwierzątku czerwoną chustę oraz kurtkę rockmana
Weź zestaw do śpiewania (menu , dalej „Magiczne zabawki” i „Zestaw do śpiewania”)
Ustaw głośnik tak aby wydawał dźwięk w stronę zwierzaka – najlepiej blisko za jego plecami
Wciśnij i przytrzymaj
Zrób zdjęcie
Day 8 Mastered
Complete all Day 8 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia ósmego.
„Rozbijanie balonów”
Złoto: 115 balonów
Srebro: 90 balonów
Brąz: 70 balonów
W tym zadaniu chodzi o zniszczenie jak największej ilości balonów za pomocą samolotu. W tym zadaniu po raz pierwszy tworzymy samolot.
Samolot tworzymy przez narysowanie trzech elementów: skrzydło (u góry kartki), kokpit (zwrócony w prawo, poniżej skrzydła) oraz śmigło (pod kokpitem). Oczywiście nie musimy w ogóle rysować kokpitu ani śmigła bo samolot i tak bez nich poleci.
Mając już gotowy samolot startujemy (samolotem sterujemy tylko za pomocą ). Balony będą pojawiały się na różnych wysokościach i na różnej głębokości. Samolot lata tylko po spirali więc musimy zwrócić uwagę na to gdzie znajdują się balony i czy damy radę je zniszczyć. Najłatwiej jest, moim zdaniem, lecieć najpierw do góry i stamtąd powoli zlatywać w dół, wciskając pulsacyjnie . Zdobycie złota nie jest szczególnie łatwe i być może będzie potrzebnych kilka prób.
„Spadające gwiazdy”
Złoto: 4 gwiazdy
Srebro: 3 gwiazdy
Brąz: 2 gwiazdy
W tym zadaniu chodzi o zlecenie ze spadającą gwiazda na ziemię nim ta pierwsza całkowicie zgaśnie. Nie jest to trudne ale trzeba poćwiczyć lądowanie.
Spadające gwiazdy możemy złapać w najwyższej części nieba. Robimy dokładnie tak jak z balonami tylko tym razem gwiazda przyczepia się do ogona samolotu. Kiedy złapiemy już jaką gwiazdę to wtedy puszczamy i zlatujemy jak najszybciej w dół. Kiedy na ekranie pojawi się już nasz pokój, to wtedy szybko wciskamy tak żeby samolot leciał równolegle do ziemi. Robimy 2 okrążenia tuż nad podłogą i puszczamy . Samolot po chwili powinien się zatrzymać. Tak samo robimy z kolejnymi trzema gwiazdami.
„Wyrwij chwasty”
Złoto: 50 chwastów
Srebro: 35 chwastów
Brąz: 20 chwastów
W tym zadaniu chodzi o wyrywanie chwastów pojawiających się na ekranie ale jednocześnie uważanie na kwiatki. Jest to bardzo proste zadanie i tak naprawdę to wcale nie musimy się przejmować kwiatami bo i tak nic im nie zrobimy.
Aby usuwa chwasty wystarczy machać ręką w ich obrębie. Dodatkowo w zadaniu pomoże nam zwierzak więc złotko bardzo szybko wpadnie.
„Motyl”
Opis: Zrób zdjęcie, na którym EyePet wygląda jak kwiatek, a na nosie siedzi mu motyl.
Załóż zwierzątku kapelusz-kwiatek
Wybierz zestaw ogrodowy (menu , dalej „Na zewnątrz” i „Zestaw ogrodowy”)
Zasadź tulipana i poczekaj aż pojawi się motyl
Usiądź spokojnie i poczekaj aż motyl usiądzie na nosie pupila
Zrób zdjęcie
Day 9 Mastered
Complete all Day 9 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia dziewiątego.
„Pędem przez płotki”
Złoto: 500 punktów
Srebro: 250 punktów
Brąz: 120 punktów
W tym zadaniu chodzi o zdobycie jak największej ilości punktów na bieżni. Bieżnie ustawiamy prze położenie karty magnetycznej na podłodze, bokiem do ekranu.
Punkty zdobywamy na dwa sposoby: przez zdobywanie gwiazdek (3 rodzaje gwiazdek o różnej punktacji) oraz przez przeskakiwanie nad płotkami. Jeżeli chodzi o gwiazdki to najlepiej jest zdobywać te niebieski lub duże, żółte znajdujące się na znacznej wysokości, które pojawiają się w dalszej części bieżni.
Samo skakanie przez płotki odbywa się przez klaśnięcie w odpowiednim momencie. Na początku płotki są małe i występują w znacznej odległości od siebie, później jest już znacznie trudniej i trzeba szybko klaskać. Możemy wpaść na jeden płotek i nie spaść z bieżni (w początkowej fazie nawet kilka razy) ale za drugim razem zostaniemy już zepchnięci i zadani zostanie zakończone z aktualną ilością punktów.
Aby zdobyć 500 punktów musimy się troszkę „naklaskać” i taki wynik powinien widnieć na naszym koncie kiedy będziemy mniej więcej w połowie zimy (bieżnia ma 4 pory roku i każda kolejna jest trudniejsza).
„Układanie kwiatków”
Złoto: Zaliczenie
W tym zadaniu musimy odwzorować rodzaj, kolor oraz rozłożenia kwiatków widniejących na tabliczce po lewej stronie ekranu. Nie jest to trudne ale może trochę zająć, gdyż kolory kwiatów są nadawane losowo.
Nie ma co tutaj zbytnio opisywać; po prostu staramy się odwzorować idealnie obrazek zwracając uwagę na rozmieszczenie (każdy rodzaj kwiatka musimy być w danym miejscu), kolor (jeżeli nie wyjdzie taki jak na obrazku to usuwamy kwiat i sadzimy dopóki nie uzyskamy pożądanego koloru) i oczywiście rodzaj.
„W przestworza”
Złoto: 45s
Srebro: 30s
Złoto: 20s
W tym zadaniu chodzi o śledzenie ptaszka samolotem przez 45s. Bardzo proste zadanie.
Jedyne co musimy robić to odpowiednio manewrować gazem tak żeby cały czas trzymać się na ogonie ptaszka. Nie ma tutaj żadnego ograniczenia czasowego więc po prostu latamy za ptaszkiem dopóki nie osiągniemy złotego medalu.
„Siły Powietrzne”
Opis: Zrób zdjęcie zwierzątka ubranego jak pilot i szybującego po niebie.
Załóż zwierzątku kurtkę lotnika oraz pilotkę z goglami
Stwórz model samolotu (menu , dalej „Rysowanie” i „Model samolotu”)
Rozpędź się do 100 km/h – musisz spadać w dół
Zrób zdjęcie
Day 10 Mastered
Complete all Day 10 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia dziesiątego.
„Rozgniatanie owoców”
Złoto: 60s
Srebro: 80s
Brąz: 100s
W tym zadaniu chodzi o zniszczenie wszystkich arbuzów w jak najkrótszym czasie przy użyciu robota. Tutaj po raz pierwszy tworzymy model robota.
Robot składa się z trzech elementów: tułów oraz ramiona po prawej i po lewej stroni tułowia. Instrukcje jak namalować robota możemy zobaczyć wybierając pierwszą opcję w menu tworzenia robota.
Mając już gotowego robota podnosimy kij baseballowy – wciskamy . Teraz musimy czekać aż zwierzątko podniesie arbuza i rzuci go w naszą stronę. Najlepiej jest poczekać aż zwierzątko podbiegnie do danego arbuza, ustawić się wtedy szybko przodem do niego, wcisnąć i przytrzymać i kiedy zwierzątko rzuci arbuza a ten będzie już blisko nas, puścić . Czynność wykonujemy jeszcze 5 razy.
„Cyrkowe przeszkody”
Złoto: 35 skoków
Srebro: 25 skoków
Brąz: 15 skoków
W tym zadaniu chodzi o to żeby zwierzątko wykonało jak najwięcej skoków przez obręcz nim upłynie czas. Jest to kolejne zadanie, którym musimy użyć modelu robota.
Kiedy zadanie się rozpocznie, szybko podnosimy obręcz i czekamy aż zwierzątko wskoczy na jeden z podestów. Teraz musimy wypatrywać, w którą stronę zwrócone jest zwierzątko – znaczy to że chce skakać w danym kierunku. Kiedy już wiem gdzie skoczy pupil, szybko ustawiamy pomiędzy nim a kolejnym podestem obręcz tak żeby zwierzak mógł przez nią przeskoczyć. Kiedy przeskoczy nie uciekamy od razu w inne miejsce tylko czekamy chwilę, gdyż ma on tendencje do wielokrotnych skoków w tą i z powrotem. Dopiero kiedy obróci się w inną stronę to przesuwamy obręcz.
„Wsad”
Złoto: 32 trafienia
Srebro: 20 trafień
Brąz: 10 trafień
W tym zadaniu chodzi o trafienie jak najwięcej koszy przy użyciu bieżni. Bieżnie nie kręci się wcale ale zasady trafienia piłką do kosza są podobne do tych ze skoków przez płotki – musimy w odpowiednim momencie klasnąć aby zwierzątko wybiło się i skierowało piłkę do kosza.
Aby zaliczyć 32 trafienia musimy także wbijać piłki, które wylatują jedna po drugiej – w tym celu wybijamy się aby trafić pierwszą i od razu klaskamy aby zwierzątko podskoczyło niemal natychmiast po zetknięciu z bieżnią i trafiło druga piłkę.
„Śnieżna sceneria”
Opis: Zrób zdjęcie zwierzątka w ciepłych ubrankach i biegnącego po śniegu.
Załóż zwierzątku czapkę z pomponem i kurtkę puchową
Wybierz bieżnię (menu , dalej „Magiczne zabawki” i „Bieżnia”)
Biegaj aż do zimy
Zrób zdjęcie
Day 11 Mastered
Complete all Day 11 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia jedenastego.
„Gramy w karty Snap!”
Złoto: Zaliczenie
W tym zadaniu chodzi o wygranie ze zwierzątkiem w grze karcianej Snap!. Nie jest to trudne ale trzeba znać zasady.
W grze są dwie kupki kart: jedna zwierzątka i jedna nasza. Każda Artykuły rzuca po jednej karcie na środek. Karty mają różnego rodzaju obrazki i kolory. Jeżeli ktoś rzuci kartę i później kolejna Artykuły rzuci taką samą kartę to trzeba szybko uderzyć ręką w kupkę środkowych kart przez co ktoś zabiera je wszystkie na swoją kupkę.
Trzeba się skoncentrować nie tylko na kartach rzucanych przez zwierzątko ale również na tych rzucanych przez siebie. Często bywa tak, że sami dorzucamy właściwą kartę nawet jeżeli nie rozpoczynamy danej rundy.
Grę wygrywa osoba, która będzie posiadać wszystkie karty na swojej kupce. Nie jest to trudne ale trzeba chwilkę pograć.
„Latający dysk”
Złoto: 15 rzutów
Srebro: 10 rzutów
Brąz: 5 rzutów
W tym zadaniu chodzi o rzucanie dysku pomiędzy robotem a zwierzątkiem. Do tego zadani potrzebny będzie nam robot więc takiego tworzymy.
Zadanie to jest bardzo proste; podnosimy dysk i rzucamy go do zwierzątka i później łapiemy rzucony przez niego dysk . Najlepiej jest ustawić się zaraz przed pyskiem zwierzaka przez co bardzo łatwo będzie nam złapać dysk.
„Niebezpieczny kręgiel”
Złoto: 9 rund
Srebro: 6 rund
Brąz: 3 rundy
W tym zadaniu chodzi o strącenie wszystkich białych kręgli bez strącenia tych czarnych. Nie jest to specjalnie trudne ale trzeba dokładnie ustawiać kartę magnetyczną aby „kula” nie trafiła przypadkiem wybuchowego kręgla.
Mamy do dyspozycji 20 kul i z tych dwudziestu musimy wygrać co najmniej 9 rund. Runda kończy się kiedy strącimy wszystkie białe kręgle – to znaczy że może to wymagać więcej niż jednego rzutu.
Oczywiście najłatwiej jest wygrywać początkowe rundy gdzie jeszcze łatwo jest omijać czarne przeszkody.
„Trener tygrysów”
Opis: Zrób zdjęcie, na którym zwierzak skacze przez cyrkową obręcz.
Ściągnij ubranka zwierzątku
Pomaluj go na pomarańczowo (dla ścisłości właściwy pomarańczowy jest w 4 rzędzie – 6 kolumna)
Dodaj czarny wzór tygrysa
Wybierz „Cyrkowe przeszkody” – „Program” dzień 10
Ustaw obręcz i poczekaj aż zwierzątko będzie skakać
Zrób zdjęcie (możliwe że trzeba zrobić zdjęcie kiedy widać pysk zwierzaka podczas skoku)
Day 12 Mastered
Complete all Day 12 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia dwunastego.
„Wyścig balonów”
Złoto: 45 odbić
Srebro: 25 odbić
Brąz: 15 odbić
W tym zadaniu chodzi o wykonanie jak najwięcej odbić balonu pomiędzy sobą a zwierzakiem. Nie jest to trudne ale trzeba precyzyjnie odbijać balon aby zwierzak go podbił.
Tutaj po raz pierwszy tworzymy balon. Balon może mieć dowolny kształt ale do tego zadania polecam taki o podłużnym kształcie aby miał większą powierzchnię. Dodatkowo należy pamiętać o dobrym oświetleniu podczas skanowania bo inaczej to może wyjść zupełnie coś innego niż balon.
Na początku jest w miarę łatwo bo zwierzak będzie odbijał balon nawet jeżeli nie skierujemy go w jego stronę. Później musimy już jednak odbijać we właściwym kierunku co może być trudne bo zwierzak biega w tę i z powrotem. Najlepiej jest trzymać rękę nie za wysoko mniej więcej w połowie ekranu i stąd odbijać balon kiedy zwierzak znajdzie już swoje miejsce.
„Rekord prędkości zwierzaka”
Złoto: 45km/h
Srebro: 38km/h
Brąz: 30km/h
W tym zadaniu chodzi o odpowiednie rozpędzenie zwierzątka na bieżni. Nie jest to trudne ale trzeba uważać na pojawiające się płotki.
Zasady taki same jak w zadaniu „Pędem przez płotki” – dzień 9, tylko tutaj nie mamy już żadnych gwiazdek a jedynie przeszkody. Skaczemy oczywiście przesz klaskanie w odpowiednim momencie. Aby osiągnąć prędkość 45km/h trzeba będzie trochę poklaskać i uważać aby nie wpaść na dwa płotki pod rząd.
„Tęczowy rajd”
Złoto: 100s
Srebro: 120s
Brąz: 150s
W tym zadaniu chodzi o przelecenie samolotem przez wszystkie tęcze nim upłynie czas. Wszystkich tęcz jest łącznie 74 i musimy przelecieć je wszystkie aby zadanie zostało wykonane.
W pierwszej kolejności tworzymy samolot i czekamy aż zwierzak na niego wsiądzie. Startujemy i przelatujemy przez wszystkie napotkane tęcze. Jeżeli się pogubimy to strzałki będą pokazywać nam czy mamy lecieć wyżej czy może niżej. Nie jest to trudne zadanie i spokojnie można się zmieścić w czasie wymaganym do złotego medalu.
„Żonglujący błazen”
Opis: Zrób zdjęcie, na którym EyePet wygląda jak błazen i wygłupia się z balonami.
Załóż zwierzątku czapkę błazna oraz koszulkę błazna
Stwórz 5 balonów o dowolnym kształcie
Podbij je wszystkie w powietrze (wszystkie muszą unosić się w powietrzu w jednym momencie)
Zrób zdjęcie
Day 13 Mastered
Complete all Day 13 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia trzynastego.
„Na ryby”
Złoto: Zaliczenie
W tym zadaniu chodzi o wykonywanie czynności związanych z łapaniem ryb, opisanych na ekranie.
W pierwszej części zadania musimy złapać rybę. W tym celu wypatrujemy w wodzie cieni ryb. Kiedy jedna podpłynie do zwierzaka, wtedy wydajemy donośny dźwięk przez co uderzy on łapą w wodę. W tym momencie ryba wyskoczy z wody a my staramy się ją złapać w podbierak, za który oczywiście robi nasza karta magnetyczna.
Po złapaniu ryby musimy umieścić ją w akwarium. W tym celu najeżdżamy podbierakiem na ikonkę w prawym, górnym rogu ekranu i czekamy aż stawek zmieni się na akwarium. Teraz wystarczy już tylko wypuścić rybkę.
Ostatnia część zadania to złapanie jeszcze 3 różnych rodzajów ryb. Schemat ten sam co wcześniej tylko należy pamiętać o tym żeby ryby były różne i następnie wpuszczać je wszystkie do akwarium. Jeżeli złapiemy kilka razy tą samą sztukę to wypuszczamy ją z powrotem do stawu.
„Zwierzęce rzutki”
Złoto: 30s
Srebro: 45s
Brąz: 60s
W tym zadaniu musimy zarzucić na zwierzaka wszystkie obręcze za pomocą robota. Nie jest to trudne ale obręcze trzeba rzucać w odpowiedniej kolejności i w miarę szybko aby pupil ich nie zrzucił.
Tworzymy robota i rozpoczynamy zadanie. Czekamy aż zwierzak usadowi się na środku ekranu i wtedy zaczynamy rzucać na niego obręcze. Obręcz podnosimy za pomocą i tak samo ją rzucamy.
W pierwszej kolejności rzucamy dwie największe, następnie dwie średnie i na koniec dwie małe obręcze. Nie musimy jakoś specjalnie kierować rzutem, wystarczy obrócić się w stronę zwierzaka a gra sama naprowadzi obręcz.
„Do góry”
Złoto: 60s
Srebro: 45s
Brąz: 30s
W tym zadaniu chodzi o utrzymywanie balonów w powietrzu najdłużej jak jest to możliwe. Od razu napiszę, że nie jest to łatwe i dobrze jest poprosić o pomoc dodatkową parę rąk.
W pierwszej kolejności tworzymy balon; polecam taki o podłużnym kształcie. Kiedy balon ożyje zaczynamy zabawę z podbijaniem. Na początku jest tylko jeden balon ale co 10s dochodzi kolejny.
Dobrze jest postarać się zebrać wszystkie balony do jednego rogu ekranu i tam starać się je utrzymać. Jeżeli masz kogoś do pomocy to będzie bardzo łatwo. Ja nie miałem i troszkę się namachałem.
„Sałatka owocowa”
Opis: Zrób zdjęcie, na którym zwierzątko lata po pokoju pełnym owocowych balonów.
Załóż zwierzątku strój pszczółki
Stwórz 10 balonów z materiału arbuz (menu , dalej „Rysowanie” i „Balon”)
Poczekaj aż zwierzątko podskoczy
Zrób zdjęcie
Day 14 Mastered
Complete all Day 14 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia czternastego.
„Rekord na korcie”
Złoto: 80 odbić
Srebro: 45 odbić
Brąz: 20 odbić
W tym zadaniu chodzi o wykonanie wymaganej ilości odbić piłki do tenisa pomiędzy sobą a zwierzątkiem. Nie jest to trudne.
Za naszego zawodnika robi oczywiście wirtualna karta, którą przesuwamy w lewo i w prawo wzdłuż podłogi. Na początku piłeczka lata dość wolno i łatwo jest ją odbić, ale później prędkość wzrasta i zwierzak często odbija piłkę od ścian przez co czasami ciężko się zorientować gdzie poleci.
„Dwa ognie”
Złoto: 60s
Srebro: 40s
Brąz: 25s
W tym zadaniu chodzi o unikanie trafienia przez piłkę najdłużej jak jest to możliwe. Zasady podobne jak wyżej tylko tym razem musimy unikać piłki.
Na początku łatwo jest unikać piłki ale już po chwili zwierzak tak szybko rzuca w nas piłkami, że nie wiadomo w którą stronę uciekać. Szczególną uwagę należy zwrócić na piłki, które odbijają się od band, gdyż często mogą one nas zmylić przez co zostaniemy trafieni.
„Wędkarskie szaleństwo”
Złoto: 30 rybek
Srebro: 15 rybek
Brąz: 10 rybek
W tym zadaniu chodzi o złapanie jak największej ilości rybek nim upłynie czas. Oczywiście rybki łapiemy do podbieraka, za który robi karta magnetyczna.
Rybki najlepiej jest łapać na wyższej wysokości. Tutaj najlepiej jest trzymać siatkę gdzieś z boku ekranu żeby ryby nie odbijały się od spodu siatki i spadały z powrotem do wody. Kiedy będą już w górze, szybko musisz ustawić siatkę w miejscu gdzie będą spadały. Oczywiście trening może okazać się niezbędny.
„Zwierzę polarne”
Opis: Zrób zdjęcie, na którym EyePet wyciąga rybę z wody.
Zdejmij zwierzakowi ubranie
Pomaluj go na biało
Weź zestaw wędkarski (menu , dalej „Na zewnątrz” i „Zestaw wędkarski”)
Krzyknij aby zwierzątko podbiło rybę
Zrób zdjęcie
Day 15 Mastered
Complete all Day 15 challenges at gold level
Zdobądź złote medale we wszystkich zadaniach z dnia piętnastego.
„Kroki taneczne”
Złoto: 8 kroków
Srebro: 5 kroków
Brąz: 3 kroki
W tym zadaniu chodzi o powtarzanie ruchów, które pojawiają się na ekranie przy pomocy lalki. W tym zadaniu po raz pierwszy tworzymy lalkę.
Lalka składa się z 6 elementów: głowy, tułowia, 2 ramiona oraz 2 nogi. Dokładne instrukcje można znaleźć wybierając pierwszą opcję w menu rysowania lalki.
Zadanie jest dość proste ale trzeba zapamiętywać po kolei wszystkie ruchy i wykonywać je w dokładnie takiej samej kolejności. Za lalkę oczywiście robi karta magnetyczna a ruchy wykonujemy przez odpowiednie wychylenie karty w prawo lub w lewo oraz ruch do góry i w dół.
Na początku są tylko dwa ruchy do powtórzenia i jest to liczone jako jeden krok taneczny. Do każdego kolejnego kroku dochodzi jeden nowy ruch a wszystkie wcześniejsze pozostają takie same.
Dodatkowo warto wiedzieć, że bardzo ważne jest tutaj prawidłowe oświetlenie. Jeżeli mamy za dużo światła to ruchy będę zbyt gwałtowne i często będziemy wykonywać niepożądany krok; znowu jak jest za mało światła to w ogóle nie wykonamy ruchu.
Tak jak pisałem wcześniej, nie jest to trudne ale trzeba zapamiętywać dokładnie wszystkie ruchy.
„Muzyczne posągi”
Złoto: 90s
Srebro: 60s
Brąz: 30s
W tym zadaniu chodzi o jak najdłuższe utrzymanie lalki nim zwierzątko ją pogryzie. Dokładnie to musimy tańczyć (ruszać lalką) kiedy gra muzyka a kiedy przestanie grać zatrzymać jakiekolwiek ruchy lalki żeby zwierzak jej nie rozszarpał (strzałka musi znajdować się na zielonym polu miernika).
Nie możemy tutaj w ogóle nie tańczyć, gdyż wtedy pupil pozna że oszukujemy i pogryzie lalkę. Ogólnie to trzeba wyczuć moment kiedy przestawać tańczyć. Na początku jest dość łatwo zatrzymać wskazówkę na zielonym polu ale z czasem pole staje się coraz węższe przez co musimy być bardziej uważni.
„Celne rozbicie”
Złoto: 28 rozbić
Srebro: 16 rozbić
Brąz: 8 rozbić
W tym zadaniu chodzi o rozbijanie celów za pomocą piłki. Zasady podobne do gry w tenisa tylko tym razem musimy celować w pojawiające się na boisku tarcze.
Aby skierować piłkę w danym kierunku musimy odpowiednio odbić ja z danej strony naszego zawodnika/karty magnetycznej.
Ogólnie to tarcze pojawiają się na trzech wysokościach i zawsze po 3 w rzędzie od lewej do prawej. Nie powinno być problemu z tym zadaniem.
„Mistrz karate”
Opis: Zrób zdjęcie, na którym EyePet jest karateką i walczy z drewnianym przeciwnikiem.
Załóż zwierzątku stój do karate oraz przepaskę karate
Zrób lalkę z materiału naturalne drewno (menu , dalej „Rysowanie” i „Lalka”)
Drażnij lalką zwierzątko aż te rozszarpie ją na kawałki
Zrób zdjęcie
Zakładki