Przegląd:

Poziom trudności: 2/10
Offline: 13
Online: 1 (potrzebujesz połączenia do misji UGC)
Czas do 100%: 4-5 godzin
Ilość trofeów do przeoczenia: 0
Zabugowane trofea: 0
Czy poziom trudności ma wpływ na trofea: Nie

Tip: Gra informuje cię w lewym górnym rogu o twoim postępie w zdobywaniu trofeów. Zobaczysz tam ile już zrobiłeś lub zdobyłeś a ile ci jeszcze zostało do danego pucharka.




Dziękłujemy za zabawę
Pokonaj Krwawą Mary.

Pucharek wpadnie z ukończeniem fabularnej części gry i oczywiście po odebraniu życia Krwawej Mary. Nie do przeoczenia.




Uzależniony od krwi
Zbierz wszystkie urny i dobij do maksa na wskaźniku krwi.

Od razu zaznaczę że warto jest pierw znaleźć pięć nauk Mary. Pozwoli to na wykrywanie urn z każdej odległości. Urny na mapie zaznaczone są kolorem żółtym. Zdolność przydatna szczególnie jak aktywujecie lot w Mrocznym Roju. Jeżeli znajdziecie jedną urnę na mapie pokaże się następna. Urny będziecie mogli zbierać lub raczej rozwalać po tym jak będziecie ścigać Pierwotnego który ukradł krzyż. Po wciśnięciu będą się świecić na żółto. W całej grze musicie znaleźć 100 takich urn. Pozwolą ci one na zwiększenie poziomu krwi co przyczyni się też do dłuższego lotu w Mrocznym Roju.




Wiedza i nieżycie
Znajdź wszystkie Nauki Mary.

Nauki Mary znajdziesz w postaci glifów włączając wampirzą wizję . W całej grze znajdziesz ich 10. Znalezienie 5 z nich pozwoli ci na ulepszenie radaru i szybsze znajdywanie urn. Gdy będziesz miał włączoną wampirzą wizję będziesz je widział w postaci strzałek otoczonych różnymi symbolami. One doprowadzą cię do jednej z nauk. Możesz je znaleźć na ścianach, ziemi lub dachach. Będą też takie które doprowadzą cie do miejsc z wampirami i klatkami wypełnionymi ludźmi. Tam nie znajdziesz nauk. Na radarze będziesz widział niebieskie kropki to zdecydowanie ułatwi ci znalezienie ostatnich 5 nauk.




Licz Dra-Cole-a
Odblokuj wszystkie moce.

Moce odblokowują się co każde 20 kołkowanie. Gra będzie cię informować ile ci jeszcze czego zostało do odblokowania następnej mocy. Pamiętaj też że po zagraniu 5 i 10 misji zbudowanych przez użytkowników odblokowują się moce.




Kołkownia
Przebij 20 ukrytych Pierworodnych wampirów.

Po tym ja zostaną wam przedstawieni Pierwotni będziecie mogli ich wykrywać w tłumie. Wampirzą wizję możecie włączyć za pomocą . Pierwotny będzie koloru szarego w odróżnieniu od ludzi którzy będą czerwoni, przepływ krwi przez naczynia krwionośne. Po tym jak zlokalizujesz takiego w wampirzej wizji, podejdź do niego, wyłącz wizję i wciśnij . Po krótkiej animacji Pierwony zginie. Inną metodą detekcji pierwotnych jest to że Colowi zaświeci się czerwona aureolka w około głowy. Po ty rozpoznasz że pierwotny jest blisko. Włączenie wizji pozwoli na dokładniejszą lokalizację.




Bank krwi
Zbierz połowę urn.

Zobacz pucharek "Uzależniony od krwi"




Nocny Lot
Utrzymaj się w powietrzu na dystansie 250 metrów, będąc w Mrocznym Roju.

Żeby zdobyć pucharek musisz najpierw wypełnić swój poziom krwi powyżej 75%. Nie musisz też wchodzić na żaden wysoki budynek, możesz stać na ziemi. Jedyne o czym musisz pamiętać lecąc w trybie Mroczny Rój to to żeby w nic nie uderzyć. Mroczny Rój aktywujesz za pomocą .




Gryzak
Ugryź 100 cywili.

Drogę do tego pucharka możesz zacząć jak tylko wydostaniesz się z podziemi. Gryziesz ludzi za pomocą . Ze względu na monotonność polecam zagryzać ludzi podczas przechodzenia fabuły. Zagryzanie też jest potrzebne żeby uzupełniać poziom krwi.




Podziemna wycieczka
Wróć pod ziemię, gdy żadna misja nie jest aktywna, i przejedź z jednego końca katakumb na drugi.

Tak jak opis mówi. Musicie przejść / przejechać z jednego końca katakumb na drugi gdy żadna misja nie jest aktywna. Pamiętajcie że każdą misję możecie opuścić poprzez menu.






Wysoka stawka i w oczy kołek
Przebij 100 wampirów.

Za każdym razem gdy walczysz z wampirami pamiętaj żeby po tym jak zwalą się za ziemię podejdź do każdego i wciśnij . Uśmiercisz tym go na amen. Pewnie wiele razy będziesz kołkował podczas samej walki. Kombosy nabijają też pasek mocy który aktywujesz jak jest pełny za pomocą , po jego użyciu Cole automatycznie przkołkowuje wampira. Po setnym razie pucharek wpadnie.




Kompleks Hindenburga
Zniszcz balon.

Balon który macie zniszczyć to jeden z tych unoszących się nad blokami mieszkalnymi lub kamienicami. Taki duży w kształcie głowy jakiegoś demona. Wystarczy że ustawicie się na odległość strzału i go rozwalicie. Po tym jak wybuchnie i opadnie chmura ognia pucharek powinien wpaść.






Obiady czwartkowe
Ugryź uczestnika ulicznej parady.

Pucharek można zdobyć już na samym początku gry jak tylko wydostaniesz się z podziemi. Gra każe ci ugryźć kogoś. Gryziesz za pomocą . Podbiegnij do grupy tańczących ludzi na ulicy przebranych za demony i skosztuj ich krwi.




Pokaż kły
Wyeliminuj 20 zgraj wampirów.

Zgraje wampirów zobaczycie na mapce w dolnym prawym rogu. Będzie to wyglądać jak białe kółko z czerwonym wypełnieniem. Grupa składa się przeważnie z do 6 wampirów. Po wyeliminowaniu jej pokaże się napis że zgraja została zdominowana jak też pokaże się komunikat ile już zrobiliście i ile wam jeszcze zostało.






Graj. Twórz. Strasz.
Zagraj w 20 misji Festiwalu Krwi stworzonych przez użytkowników.

Podczas grania gra poinformuje cię o konieczności podłączenia się do sieci. To wtedy pojawią się misje zbudowane przez użytkowników. Sam możesz je sobie znaleźć w menu. Misje też odblokowują moce więc warto w nie grać. Pamiętaj że możesz znaleźć misje naprawdę krótkie do szybkiego zaliczenia pucharka.




Jeśli poradnik Ci pomógł zaznacz to, klikając pod spodem "Dzięki"