Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Harry Potter i Insygnia Śmierci - Część 2 - Poradnik

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Awatar remimar
    Dołączył
    Jun 2011
    Posty
    168
    Post Thanks / Like
    Siła reputacji
    15
    Gamer IDs

    PSN ID: remimar

    Platyna Harry Potter i Insygnia Śmierci - Część 2 - Poradnik






    Przegląd:

    Trudność trofeów: Ankieta
    Trofea offline: 50 (40 , 6 , 3 , 1 )
    Trofea online: Brak.
    Minimalna ilość przejść: 3 (dwukrotnie tryb fabularny i raz tryb wyzwań)
    Czas uzyskania platyny: 15-20 godzin.
    Trofea do przegapienia: Brak.
    Trofea zbugowane: Brak.



    I doczekaliśmy czasów, kiedy ostatnia część przygód Pottera odwiedza czytniki naszych konsol, ech... katastrofa i szpinak, jak mawia mój syn Ale rozpaczać tak do końca nie ma potrzeby, gdyż czeka nas całkiem przyjemnie spędzone przed konsolą kilkanaście lub nawet kilkadziesiąt godzin. Druga część Insygniów Śmierci zadowoli większość graczy sięgających po ten tytuł, ponieważ w porównaniu do części pierwszej gra jest zdecydowanie lepsza, a dodatkowo platynowy pucharek jest łatwy i przyjemny do wyrwania.
    Podobnie jak w części pierwszej gry, mamy tutaj do czynienia z bardzo wiernym odwzorowaniem filmu i podobnie jak poprzednio jest to czystej krwi shooter. Jednak co zaskakuje, jest to bardzo dobry shooter. Twórcy tym razem nie kombinowali i odrzucili to wszystko, co w części pierwszej spowalniało rozgrywkę i było zbędnym dodatkiem oraz udoskonalili system walki.
    Droga po platynę jest prosta jak w paszczę bolszewika strzelił, ale jest kilka trofeów, przy zdobyciu których na pewno przyda się niniejszy poradnik.



    Porady ogólne:

    pamiętaj, że możesz biegać sprintem, trzymając wciśnięty ,
    na poziomie eksperckim Twoim największym przyjacielem będzie zaklęcie Impedimento,
    po ukończeniu gry po raz pierwszy, wszystkie czary będą odblokowane jeśli rozpoczniesz kolejne przejście,
    pamiętaj, aby maksymalnie wykorzystywać system chowania się za przedmiotami i przeszkodami terenowymi, a na poziomie eksperckim przyklejaj się do wszystkiego co wystaje przynajmniej dwa centymetry ponad ziemię
    jeśli nie wiesz jakiego zaklęcia użyć, wciśnij , a wyświetli się lista dostępnych czarów wraz z opisem ich działania.



    Plan przejścia:

    KROK 1 – ukończenie gry na normalnym lub zaawansowanym poziomie trudności
    Grę polecam zacząć na najniższym poziomie trudności, aby na spokojnie zapoznać się z mechaniką gry oraz bez stresu zdobyć większość trofeów scenariuszowych oraz bitewnych. Dodatkowo można skupić się na lizaniu każdej ściany w poszukiwaniu znajdek, które nie są jakoś specjalnie poukrywane (za wyjątkiem dwóch, o których wspomniane będzie przy odpowiednim trofeum), ale oczy trzeba mieć szeroko otwarte.

    KROK 2 – ukończenie gry na eksperckim poziomie trudności
    Po ukończeniu gry na normalnym lub zaawansowanym poziomie trudności, odblokuje się poziom ekspercki. Ogromnym ułatwieniem jest fakt, że od początku dysponujemy całą paletą czarów, które zdobyliśmy podczas pierwszego przechodzenia gry. Dzięki temu trudność tego poziomu jest dosyć mało wymagająca. Należy pamiętać, aby nie spieszyć się i starać się eksterminować nieprzyjaciół z dalszej odległości – wrogowie nie respawnują się, więc spokój i precyzja ponad wszystko. Nieocenionym na tym poziomie jest zaklęcie Impedimento, dzięki któremu wyeliminujesz 90% przeciwników

    KROK 3 – ukończenie trybu wyzwań
    W grze występuje 12 wyzwań, odpowiadających 12 rozdziałom opowieści. Tak naprawdę jest to po prostu trzecie przejście gry, ale tym razem na czas. Do zdobycia w tym trybie są trzy trofea i prawdę mówiąc nie jest to wielki problem. Wyzwania są zdecydowanie łatwiejsze niż w części pierwszej.

    KROK 4 – dozbieranie pominiętych trofeów

    Jeśli jakieś trofea zostały przez Ciebie pominięte w trakcie przechodzenia gry w trybie opowieści, możesz je zdobyć wybierając odpowiedni rozdział z menu gry.



    Lista czarów:

    W porównaniu do części pierwszej, w grze pozostawiono tylko te czary, które naprawdę przydają się w walce i nie przeszkadzają. W większości są to czary ofensywne, odpowiadające standardowemu uzbrojeniu w każdej „normalnej” strzelance.

    Drętwota (pistolet) – : zaklęcie krótkodystansowe; wykorzystywane w początkowych rozdziałach na poziomie normalnym, jednak na dłuższą metę nieprzydatne.
    Petrificus Totalus (snajperka) – : zaklęcie dalekiego zasięgu; znakomicie sprawdza się w walce jeden na jeden, jednak czasami potrzeba aż dwóch trafień, aby sparaliżować całkowicie wrogiego czarodzieja.
    Expelliarmus (strzelba) – : zaklęcie krótkiego zasięgu; nie zadaje ran, służy do przełamywania zaklęcia ochronnego Protego.
    Confringo (granatnik) – : skuteczne zaklęcia krótkiego i średniego zasięgu; powoduje obszarowy wybuch raniący wszystkich przebywających w pobliżu wrogów oraz przełamuje zaklęcie ochronne Protego.
    Expulso (karabin maszynowy) – : zaklęcia krótkiego i średniego zasięgu; świetnie sprawdza się jako zaklęcie wykorzystywane bezpośrednio po przełamaniu wrogiego Protego, gdy przeciwnik jest przez jakiś czas ogłuszony oraz w walce z niektórymi bossami (Snape, Bellatrix).
    Impedimento (wyrzutnia rakiet samonaprowadzających) – : zaklęcie średniego i dalekiego zasięgu (skuteczne również na bliskie odległości, ale należy pamiętać, że podczas zbyt bliskiej walki w zwarciu potrafi nie odpalić); moim skromnym zdaniem najlepsze i najskuteczniejsze zaklęcie bojowe w grze, nieodzowny element podczas przechodzenia gry na poziomie eksperckim.
    Protego: zaklęcie ochronne; tworzy barierę chroniącą przed wrogimi zaklęciami, jednak w późniejszych rozdziałach Protego jest niemal automatycznie przełamywane przez nieprzyjaciół zaklęciami Confringo lub Expelliarmus.
    Teleportacja: zaklęcie teleportacyjne; pozwala na szybką teleportację na krótkich dystansach, bardzo przydatne podczas walk w ruinach, ponieważ jeśli jest skierowane na najbliższą osłonę, kończy się automatycznym ukryciem za nią naszej postaci.



    Opis trofeów:

    Przyszły auror
    Zbierz wszystkie trofea, kończąc grę w 100%!

    Gratulacje z okazji kolejnej platyny!



    Rzucanie zaklęć zza osłony (ukryte trofeum)
    Pokonaj po raz pierwszy wrogiego czarodzieja zza osłony

    Trofeum nie do pominięcia, wpadnie automatycznie po wykonaniu odpowiedniego zadania.



    Nie licz na to! (ukryte trofeum)
    Ukończ "Bank Gringotta" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Ulice Hogsmeade (ukryte trofeum)
    Ukończ "Ulice Hogsmeade" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Snape zwolniony (ukryte trofeum)
    Ukończ "Problem z zabezpieczeniami" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Rwanie zębów (ukryte trofeum)
    Ukończ "Kieł bazyliszka" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Palenie mostów (ukryte trofeum)
    Ukończ "Robotę do zrobienia" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Im są więksi... (ukryte trofeum)
    Ukończ "Olbrzymi problem" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Zgubiono i znaleziono (ukryte trofeum)
    Ukończ "Zaginiony diadem" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Hogwart płonie (ukryte trofeum)
    Ukończ "Bitwę o Hogwart" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Znajome twarze (ukryte trofeum)
    Ukończ "Poddanie" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Zmiana planów (ukryte trofeum)
    Ukończ "Zwrot wydarzeń" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Matczyna miłość (ukryte trofeum)
    Ukończ "Nie moją córkę" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Wszystko do tego wiodło... (ukryte trofeum)
    Ukończ "Ostatnią walkę Voldemorta" na dowolnym poziomie trudności

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie po ukończeniu odpowiedniego epizodu.



    Ukradkowe zaufanie
    Pokonaj 100 wrogich czarodziejów zza osłony

    Trofeum wpadnie samo podczas przechodzenia gry, ponieważ korzystanie z osłon podczas walki to podstawa. Nie trzeba się specjalnie starać – pucharek zaliczymy podczas któregoś z pierwszych rozdziałów gry. Kiedy znajdziemy się w pobliżu jakiejkolwiek osłony, wciskamy i przyklejamy się do niej. Następnie używamy celowania i odpalamy czar przyciskiem .



    Ślepy traf
    Pokonaj 10 wrogich czarodziejów zza osłony, nie celując

    Aby zaliczyć trofeum, musimy pokonać zza osłony 10 magów bez celowania. Nic prostszego – przyklejamy się do osłony i bez wciskania trybu celowniczego odpalamy dowolny czar ofensywny.



    Szkolenie czarodzieja
    Ukończ grę na poziomie normalnym

    Poziom normalny, to najniższy poziom trudności w grze i polecam właśnie na nim przejść grę po raz pierwszy, w celu odblokowania poziomu eksperckiego oraz zapoznania się z mechaniką gry. Na tym poziomie wrodzy czarodzieje są bardzo słabi, dlatego najlepiej właśnie na nim ponabijać wszystkie trofea za walkę. Dodatkowym ułatwieniem jest opcja automatycznego celowania, która uruchamia się każdorazowo po wciśnięciu przycisku celowania, czyli .



    Uzdolniony czarodziej
    Ukończ grę na poziomie eksperckim

    Ten poziom odblokowuje się po pierwszym przejściu gry - bez różnicy, czy to na poziomie normalnym, czy zaawansowanym. Wrogowie są odporniejsi na zaklęcia, a automatyczne namierzanie jest wyłączone, jednak nie powoduje to absolutnie specjalnych trudności w płynnym przechodzeniu gry Zaklęciami, które najlepiej sprawdzają się na tym poziomie są Impedimento oraz Petrificus Totalus, ponieważ podobnie jak na niższych poziomach trudności, wraży magicy padają po jednym trafieniu tymi czarami. Przyda się tu również Teleportacja, zwłaszcza podczas walk w ruinach. Dodatkowo dużym ułatwieniem jest fakt, że rozpoczynamy ten poziom posiadając wszystkie dotychczas zdobyte zaklęcia.



    Opanowanie magii
    Ukończ grę na poziomie zaawansowanym

    Zaawansowany poziom trudności prawie wcale nie różni się trudnością od poziomu normalnego. Jedyna zmiana to to, że wrogowie są odrobinę żywotniejsi, przez co trudniej ich zabić czarami (zwłaszcza widać to po zaklęciach Confringo i Drętwota, które nie są już tak skuteczne jak na poziomie niższym).



    Protego!
    Użyj z powodzeniem Protego przeciw 100 zaklęciom

    Bardzo proste trofeum – wystarczy, że Protego ustrzeże nas 100 razy przed wrogim zaklęciem, a pucharek wpadnie. Jak dobrze pójdzie, trofik znajdzie się na naszym koncie już w pierwszym rozdziale, a na pewno w trakcie przechodzenia gry. Najszybszy sposób na jego otrzymanie, to osłona Protego przed wrogiem stosującym zaklęcie Expulso.



    Expelliarmus!
    Rozbij tarczę Protego 100 wrogów zaklęciem Expelliarmus

    Należy podczas gry 100 razy rzucić czar Expelliarmus na nieprzyjaciela chroniącego się za zaklęciem Protego i przełamać je. W trakcie przechodzenia gry trofeum wpadnie na pewno, ponieważ gra zlicza rozbicia tarcz Protego ze wszystkich przejść, więc nie ma obawy, że coś pójdzie nie tak.



    Petrificus Totalus!
    Wykonaj pełne porażenie ciała na 100 wrogich czarodziejach zaklęciem Petrificus Totalus

    Pełne porażenie oznacza, że wróg musi zginąć. Czasami wystarczy jedno trafienie, aby unieszkodliwić nieprzyjaciele, ale niekiedy trzeba delikwentowi posłać paraliżującą repetę. Kiedy wyeliminujesz w ten sposób 100 pachołków Voldemorta, brązowe trofeum będzie Twoje.



    Expulso!
    Pokonaj 100 wrogich czarodziejów zaklęciem Expulso

    Kolejne trofeum bitewne. Tym razem należy 100 wrogich magów unieszkodliwić czarem Expulso. Wpadnie na pewno podczas przechodzenia gry, ponieważ gra zlicza zgony spowodowane tym zaklęciem ze wszystkich przejść, trzeba tylko pamiętać, aby go używać



    Confringo!
    Pokonaj 100 wrogich czarodziejów zaklęciem Confringo

    Nic dodać, nic ująć do opisu trofeum. Zdjęcie setki Śmierciożerców zaklęciem Confringo nie powinno zająć zbyt wiele czasu. Oczywiście pod warunkiem, że będziemy go używać.



    Magiczna McGonagall (ukryte trofeum)
    Zagraj jako McGonagall

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie na początku odpowiedniego epizodu.



    Oporna córka (ukryte trofeum)
    Zagraj jako Ginny

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie na początku odpowiedniego epizodu.



    Najjaśniejsza czarownica (ukryte trofeum)
    Zagraj jako Hermiona

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie na początku odpowiedniego epizodu.



    Najlepszy przyjaciel (ukryte trofeum)
    Zagraj jako Ron

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie na początku odpowiedniego epizodu.



    Z dala od niej (ukryte trofeum)
    Zagraj jako Molly

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie na początku odpowiedniego epizodu.



    Buum! (ukryte trofeum)
    Zagraj jako Seamus

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie na początku odpowiedniego epizodu.



    Osłonięty! (ukryte trofeum)
    Zagraj jako Neville

    Trofeum związane z fabułą gry, wpadnie automatycznie w trakcie odpowiedniego epizodu.



    Teraz mnie widzisz
    Teleportuj się o ponad 100 metrów

    Jeśli będziesz używał Teleportacji dosyć często, trofeum wpadnie bardzo szybko. Gra zlicza odległości teleportowania ze wszystkich przejść, więc problemów z tym trofeum nie będzie żadnych. Jeśli jesteś w gorącej wodzie kąpany, to po prostu zacznij się teleportować w tę i z powrotem, a po kilku minutach pucharek wpadnie.



    Strategiczne rzucanie zaklęć
    Pokonaj 50 wrogich czarodziejów używając więcej niż jednego zaklęcia

    Musisz ustrzelić 50 Śmierciożerców kombinacją dwóch lub więcej zaklęć. Najlepiej sprawdza się tu mix Expelliarmus & Expulso – najpierw Expelliarmus i przełamanie wrogiej tarczy Protego, a następnie dobicie ścierwa serią Expulso. Podobnie jak w przypadku innych trofeów bitewnych, gra zlicza pokonanych w ten sposób nieprzyjaciół ze wszystkich przejść.



    Najlepsza obrona...
    Pokonaj 20 wrogich czarodziejów zaklęciem Protego z małej odległości

    Zaklęcie Protego nie tylko chroni przez wrogimi zaklęciami, ale odpalone z bliskiej odległości ogłusza i zabija. Jest bardzo przydatne w trakcie walki w zwarciu, kiedy zaklęcia ofensywne nie chcą odpalać, lub tracą na celowności z powodu zbyt długiego używania. Należy wówczas rzucić zaklęcie Protego, które ogłuszy i odrzuci wroga, a następnie podbiec i użyć je jeszcze raz, co skończy się śmiercią przeciwnika. Wystarczy wyeliminować w ten sposób 20 wrogich czarodziejów, a trofeum wpadnie. Gra oczywiście zlicza zabitych w ten sposób wrogów ze wszystkich przejść.



    Bierz z powrotem...
    Pokonaj 10 wrogich czarodziejów odbijając zaklęcia za pomocą Protego

    Kolejną przydatną cechą tarczy Protego jest odbijanie przez nią wrogich zaklęć. Jeśli rzucający wrogie zaklęcie nieprzyjaciel jest w miarę blisko, prawie na pewno jedno lub więcej trafi z powrotem do niego i przyniesie mu zgon. Wystarczy 10 takich przypadków i trofik zostanie zaliczony.



    Mają nauczkę...
    Pokonaj 4 wrogich czarodziejów jednym zaklęciem Confringo

    Jedno z niewielu trofeów w grze wymagających pokombinowania. Jeśli masz szczęście, pucharek wpadnie w trakcie przechodzenia gry, jeśli nie, najlepszą lokacją na jego uzyskanie jest rozdział 1. Wchodzimy w menu trybu fabularnego, wybieramy rozdział „Bank Gringotta” oraz poziom normalny. Najlepszy moment nadejdzie po tym, jak będziemy chronili Hermionę podczas otwierania drzwi (będzie to po tym, jak zdobędziemy trofeum „Zatrzymani w miejscu” – patrz trofeum poniżej). W następnej lokacji wykańczamy czterech czarodziejów przy wózkach górniczych, a następnie sprintem ruszamy w lewo. Nie zwracamy uwagi na wrogów strzelających do nas z góry, ponieważ naszym celem jest zwężający się korytarz, w którym, gdy do niego dotrzemy, teleportują się jednocześnie czterej czarodzieje. Wystarczy podbiec blisko i odpalić w ich kierunku Confringo. Jeśli się nie uda, powtórzyć.

    Dla ułatwienia przy opisie trofeum "Zatrzymani w miejscu" zamieściłem filmik, na którym wszystko ślicznie widać. Pucharek "Mają nauczkę..." jest w filmiku przedstawiony jako drugi.



    Zatrzymani w miejscu
    Pokonaj 5 wrogich czarodziejów jednym zaklęciem Impedimento

    Podobnie jak w poprzednim trofeum, jeśli dopisze nam szczęście, trofik wpadnie w trakcie gry, a jeśli nie, najlepszą lokacją do wykonania tego zadania jest ponownie rozdział 1. Wchodzimy w menu trybu fabularnego, wybieramy rozdział „Bank Gringotta” oraz poziom normalny. Kiedy będziemy osłaniali Rona i Hermionę z drewnianego mostu, w pewnym momencie wrogi strażnik strzeli do nas i most się zawali. Nie zabijamy go, tylko biegniemy za nim sprintem. Po chwili do pomieszczenia wbiegnie kilku innych czarodziejów. Kiedy będzie ich 5-6 wybieramy zaklęcie Impedimento, namierzamy 5 z nich i odpalamy zaklęcie. Trofeum jest nasze.

     




    Dobry atak
    Pokonaj 10 wrogich czarodziejów nim rzucą zaklęcie

    Wbrew pozorom, bardzo proste trofeum, polegające na zabiciu dowolnego typu Śmierciożercy, zanim ten rzuci jakiekolwiek zaklęcie. Najlepiej obserwować miejsce teleportacji sług Voldemorta i od razu ich eliminować . Pucharek wpadnie najpewniej w drugim rozdziale, ale zależy to od szybkości reakcji na pojawienie się wrogów. Gra zlicza pokonanych w ten sposób przeciwników ze wszystkich przejść.



    Dobry początek
    Pokonaj 100 wrogich czarodziejów w głównej fabule i/lub wyzwaniach

    Bezproblemowe trofeum, które wpadnie poprzez naturalny proces gry pod koniec 2 rozdziału.



    Już prawie...
    Pokonaj 500 wrogich czarodziejów w głównej fabule i/lub wyzwaniach

    Bezproblemowe trofeum, które wpadnie poprzez naturalny proces gry pod koniec 8 rozdziału lub w rozdziale 9.



    Obrońca Hogwartu
    Pokonaj 1000 wrogich czarodziejów w głównej fabule i/lub wyzwaniach

    Trofeum za pokonanie 1000 przeciwników wpadnie dopiero w trakcie drugiego przejścia gry. Gra zlicza zabitych przeciwników ze wszystkich przejść, więc na pewno nie będzie żadnego problemu z tym trofi. Oczywiście można się postarać o ten pucharek podczas pierwszego przejścia, ale trzeba dosyć często ginąć i powtarzać wiele sekwencji gry – nie polecam.



    Co za charakter
    Znajdź wszystkie postaci

    W grze występuje 20 znajdek postaci – 10 dobrych i 10 złych. Postęp w ich kolekcjonowaniu można sprawdzić w menu głównym gry w zakładce „Dodatki”. Zobacz trofeum „Skompletuj zbiór”.

     

    1. Ron Weasley
    2. Szmalcownik
    3. Severus Snape
    4. Śmierciożerca
    5. Amycus Carrow
    6. Alecto Carrow
    7. Aberforth Dumbledore
    8. Professor McGonagall
    9. Seamus Finnegan
    10. Neville Longbottom
    11. Gregory Goyle
    12. Draco Malfoy
    13. Blaise Zabini
    14. Fenrir Greyback
    15. Bellatrix Lestrange
    16. Hermione Granger
    17. Harry Potter
    18. Molly Weasley
    19. Ginny Weasley
    20. Lord Voldemort




    Słuchacz
    Znajdź wszystkie utwory muzyczne

    W grze występuje 12 znajdek utworów muzycznych. Postęp w ich kolekcjonowaniu można sprawdzić w menu głównym gry w zakładce „Dodatki”. Zobacz trofeum „Skompletuj zbiór”.

     

    1. Wandering Part 1 - Sorrow
    2. Wandering Part 2 - Determination
    3. Wandering Part 3 - Mystery
    4. Wandering Part 4 - Serenity
    5. Wandering Part 5 - Dark Magic
    6. Wandering Part 6 - Tension
    7. Wandering Part 7 - Surrender
    8. Combat Part 1 - Courage
    9. Combat Part 2 - Fear at Hogwarts
    10. Combat Part 3 - Battle to the Vault
    11. Combat Part 4 - Securing the Bridge
    12. Combat Part 5 - The Final Duel




    Skompletuj zbiór
    Zbierz 100% wszystkich przedmiotów

    W grze występują 44 znajdki, które należy zebrać, aby otrzymać trofeum i jest to:
    - 20 znajdek postaci,
    - 12 znajdek utworów muzycznych,
    - 12 znajdek wyzwań.
    Ilość znajdek umieszczonych w poszczególnych rozdziałach gry oraz postęp ich zbierania można sprawdzić w menu głównym gry, wchodząc z zakładkę tryb opowieści i wybierając pojedyncze rozdziały.

    Rozdział 1 „Bank Gringotta” – 4 znajdki.
    Rozdział 2 „Ulice Hogseade” – 4 znajdki.
    Rozdział 3 „Problem z zabezpieczeniami” – 4 znajdki.
    Rozdział 4 „Kieł bazyliszka” – 4 znajdki.
    Rozdział 5 „Robota do zrobienia” – 5 znajdek.
    Rozdział 6 „Olbrzymi problem” – brak znajdek.
    Rozdział 7 „Zaginiony diadem” – 6 znajdek.
    Rozdział 8 „Bitwa o Hogwart” – 6 znajdek.
    Rozdział 9 „Poddanie” – brak znajdek.
    Rozdział 10 „Zwrot wydarzeń” – 4 znajdki.
    Rozdział 11 „Nie moja córka” – 4 znajdki.
    Rozdział 12 „Ostatnia walka Voldemorta” – 3 znajdki.

     

    # 1


    #2





    Bez draśnięcia
    Ukończ dowolny poziom, nie dając się pokonać

    Należy ukończyć dowolny rozdział opowieści bez zaliczenia zgonu. Okazji ku temu będzie całkiem sporo, zwłaszcza w trakcie pierwszego przejścia, na normalnym poziomie trudności. Jeśli jednak się nie uda (w co nie wierzę), najlepszymi powtórkowymi epizodami na zdobycie tego trofeum są rozdziały 1 i 4.



    Gotowość na wyzwanie
    Wykonaj wszystkie wyzwania

    Wystarczy, że ukończysz wszystkie wyzwania w grze. Zobacz trofeum „Lśniący wzór”.



    Lśniący wzór
    Wykonaj wszystkie wyzwania w standardzie Złoto

    W grze mamy do czynienia z trybem wyzwań, złożonym z 12 etapów, odpowiadającym 12 rozdziałom opowieści. Aby je odblokować, trzeba odnaleźć wszystkie 12 znajdek wyzwań umieszczonych w całej grze (zobacz trofeum „Skompletuj zbiór”).
    Do trybu wyzwań wchodzimy z głównego menu, a następnie wybieramy interesujące nas wyzwanie. Aby otrzymać złoty pucharek, trzeba zaliczyć wszystkie wyzwania na złotą odznakę. Nie jest to trudne, gdyż w trakcie wykonywania każdego z wyzwań, gra będzie odejmowała lub dodawała czas do wyniku przejścia za cztery rzeczy:

    Skuteczność – 1% skuteczności czarów równa się 1 sekundzie odjętej od uzyskanego przez nas wyniku, np. jeśli nasza skuteczność wynosi 90%, od uzyskanego przez nas końcowego wyniku zostanie odjęte 90 sekund.
    Nokaut – jeśli w trakcie wyzwania zginiemy, gra doliczy do końcowego wyniku 10 karnych sekund za każdy zgon.
    Łączenie zaklęć – jeśli uda nam się wykończyć przeciwnika więcej niż jednym czarem, uzyskujemy 5 sekund premii za każde combo.
    Szybkie ogłuszenie – za każdego zlikwidowanego przeciwnika, który nie zdążył odpalić swojego zaklęcia, uzyskuje się 2 sekundy premii do końcowego wyniku.

    Powodzenia, a dla ułatwienia filmowe podpowiedzi


    Wyzwanie 1 – „Bank Gringotta” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 9.30 min.

     


    Wyzwanie 2 – „Ulice Hogsmeade” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 9.00 min.

     


    Wyzwanie 3 – „Problem z zabezpieczeniami” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 4.00 min.

     


    Wyzwanie 4 – „Kieł bazyliszka” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 12.30 min.

     


    Wyzwanie 5 – „Robota do zrobienia” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 7.00 min.

     


    Wyzwanie 6 – „Olbrzymi problem” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 4.00 min.

     


    Wyzwanie 7 – „Zaginiony diadem” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 3.30 min.

     


    Wyzwanie 8 – „Bitwa o Hogwart” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 9.30 min.

     


    Wyzwanie 9 – „Poddanie” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 3.00 min.

     


    Wyzwanie 10 – „Zwrot wydarzeń” –wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 3.30 min.

     


    Wyzwanie 11 – „Nie moja córka” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 7.40 min.

     


    Wyzwanie 12 – „Ostatnia walka Voldemorta” – wymagany czas uzyskania złotej odznaki: 3.30 min.

     




    Fajna zabawa
    Wywołaj 5 wybuchowych reakcji

    Używając zaklęć, należy wywołać 5 wybuchów. Bułka z masłem, ponieważ chodzi tu po prostu o strzelanie we wszystkie dostępne w grze pochodnie. Trofeum powinno wpaść pod koniec pierwszego rozdziału, kiedy musimy odwrócić uwagę smoka i będziemy mieli okazję postrzelać właśnie w pochodnie.



    Opieka nad zamkiem
    Ucieknij Voldemortowi przy minimalnych szkodach w Hogwarcie

    Jedno z najtrudniejszych trofeów z grze. W trakcie ucieczki przed Voldemortem korytarzami Hogwartu, musimy spowodować jak najmniej szkód, a konkretnie nie możemy przekroczyć 7 zniszczonych elementów. Ciężko jest to uzyskać, ponieważ Voldemort podąża naszym tropem niczym pies gończy. Nie będę się tu rozpisywał, gdyż w tym wypadku najodpowiedniejszą formą wyjaśnienia sposobu zaliczenia tego pucharka, jest filmik.

     




    Pierwszy szczebel
    Wykonaj pierwsze wyzwanie

    Wystarczy ukończyć dowolne wyzwanie z jakim kol wiek wynikiem, a pucharek wpadnie. Zobacz trofeum „Lśniący wzór”.



    Jeśli poradnik Ci pomógł zaznacz to, klikając pod spodem "Dzięki"
    Ostatnio edytowane przez remimar ; 13-02-2012 o 18:23

Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •