-
Dark Souls II - Porady
Splatynowałem tytuł niedawno i poniżej opiszę jak rozbudować maga, gdyż uważam, że magiem Dark Souls 2 jest przejść najłatwiej. Kończąc grę miałem 234 lv(trochę farmiłem), oto statystki:
WIT 15
WTR 12
WGR 17 najlepiej utrzymywać udźwig wyposażenia na poziomie 50-60%, dzięki temu nasza postać jest szybsza i łatwiej robi uniki
DST 79 odpowiada za ilość czarów i poszczególnych zaklęć jakich możemy używać a także za szybkość ich rzucania
SIL 20 jak najszybciej podnosimy siłę, jest nam potrzebna do dźwigania tarczy
ZRC 18 na początek wystarczy 13, pozostałe 5 dałem żeby móc korzystać z dobrego łuku
ADP 9
INT 99 najważniejsza statystyka podnosimy razem z DST w stosunku 2-1 lub 3-1, znaczy co 3 pkt dane do INT, dajemy 1 do DST
WRA 18 nie pamiętam dokładnie ale chyba tyle jest potrzebne do odblokowania któregoś handlarza
Wyposażenie:
Czarny kaptur +5 posiada dodatkowy efekt, zwiększa szybkość rzucania zaklęć
Zbroja Alvy +10
Rękawice Alvy +10 na zmianę Kajdany Kary +5(jeśli korzystamy z piromancji) wzmacniają siłę piromancji
Nogawice Alvy +10
Kaptur dostaniemy od Straid of Olaphis jeśli zamienimy u niego 4 dusze bossów, Kajdany dostępne u handlarza w Majuli od razu a zestaw Alva po wydaniu u niego 15 000 dusz
Ognisty długi miecz +10 do znalezienia na początku gry w Knieji Upadłych Olbrzymów, świetna broń służył mi do końca, później przerobiłem go na Czysty długi miecz u kowala McDuffa
Mag. Kostur mądrości +5 najlepszy kostur dla maga do znalezienia niestety dopiero pod koniec gry, jeśli dołożymy mu magiczny kamień u kowala i ulepszymy do +5 doda nam 550 do obrażeń od magii
Płomień piromacji +10 umożliwia korzystanie z piromancji
Wielka tarcza smoków-bliźniąt +10 do kupienia u handlarza w Majuli, kupujemy od razu
Jakiś łuk, korzystamy z takiego na ile nam zręczność pozwala, mało się z niego korzysta ale w niektórych momentach jest niezastąpiony
Oczywiście wszystkie te rzeczy do +10 i +5 musimy ulepszyć samodzielnie, grudki tytanitu farmimy w lokacji Wrota Pharrosa a migoczący tytanit w lokacji Kapliczka Amany.
Pierścienie:
Sygnet z lazurowym klejnotem podnosi szybkość rzucania zaklęć
Pierścień fyllodii podnosi szybkość odzyskiwania energii
Smoczy pierścień najlepiej trzeci podnosi punkty życia, energię i udźwig
Czwarty pierścień w zależności od sytuacji jakiś ochronny pierścień, na stałe nosiłem pierścień chroniący od obrażeń fizycznych.
Oczywiście wszystkie pierścienie najlepiej jakby były +2.
Czary:
Wielka ciężka strzała dusz, dobry czar na małych wrogów kupujemy jej najlepiej kilka sztuk
Włócznia dusz, niezastąpiony czar na większość bossów, podczas jednego przejścia gry dostępne tylko 2 egzemplarze. Pierwszy do znalezienia w lokacji Zagajnik myśliwych, drugi do kupienia od handlarza w Krypcie Nieumarłych, najlepiej zdobyć obydwa.
Kryształowa włócznia dusz dostępna dopiero w NG+ u Straid of Olaphis możemy się zamienić za duszę bossa, polecam to zrobić, w NG++ też.
To tyle, na początku radzę zdać się na tarczę i miecz, potem jeśli już mamy lepsze czary miecz służy nam tylko wtedy gdy wyczerpiemy zaklęcia. Statystyki możemy zmienić w dowolnym momencie gry u jednej ze staruszek w czerwonych kapturach, które siedzą w lokacji Przedsionek na początku, potrzebny nam do tego jest tylko przedmiot o nazwie Naczynie dusz. Powodzenia
Ostatnio edytowane przez Sebek1982 ; 03-09-2014 o 21:23
-
Post Thanks / Like - 1 Thanks, 0 Likes, 0 Dislikes
Zakładki