AUTORAMI PORADNIKA SĄ: Appsik, Aquantus, MazurPL, Pinkotka, SirVanJoJo, Lamper, DonCrashian,...
Napisy do poradnika przygotowała kasiaPi









  • Trudność zdobycia platyny: 1/ 10 z Poradnikiem
  • Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 3-4h
  • Trofea offline: 31 (11 15 4 1 )
  • Trofea online: Brak
  • Minimalna liczba przejść: 1
  • Zalecana ilość przejść: 1
  • Trofea do pominięcia: Brak (Jeżeli korzystamy z poradnika.)
  • Zabugowane trofea: Brak

- MazurPL













Pucharki w poradniku są ułożone zgodnie z fabułą i kolejnością pomieszczeń w których można je wbić.












THE ALIEN
Who's who?


Gratulacje udało Ci się przetrwać !!! Na dodatek z platyną w ręku.

- MazurPL



CRAZY DRINKER
My Doctor said I should drink more!




Zobacz trofeum:
DEADLY DRINK

- Aquantus



DEADLY DRINK
I should check the expiration date first!




W pierwszym pomieszczeniu jest puszka Coli, z której bierzemy łyka, po czym odblokuje się to trofeum
CRAZY DRINKER. Kolejne łyki nas zabiją, co umożliwi odblokowanie trofeum DEADLY DRINK.

- Aquantus



RAT BITE
I'll turn into Ratman!




Zobacz trofeum:
DEADLY RAT

- SirVanJoJo



DEADLY RAT
Never tempt fate...




W pierwszym pokoju, w którym możemy kontrolować naszą postać, John ma przed sobą na podłodze przekąskę/batonika. Podnosimy go i po chwili pojawia się szczur. Klikamy na szczura, wybieramy opcję: podnieś i po chwili zostajemy ugryzieni. Powtarzamy tą czynność tak długo, aż nasza postać umrze. Śmierć Johna odblokowuje ten pucharek. Dodatkowo w tym momencie powinniśmy odblokować REDSHIRT (jeśli jeszcze go nie zdobyliśmy).

- SirVanJoJo



REDSHIRT
You don't want to wear a red shirt on landing-party duty




To trofeum może być zdobyte praktycznie w dowolnym miejscu, jednak najlepiej zrobić to już w pierwszym pomieszczeniu. Mamy wówczas dwie łatwe drogi do zdobycia tego dzbanka. Na czym polega nasze trofeum? Najzwyczajniej musimy zginąć, żeby je odblokować. Zobacz DEADLY RAT lub DEADLY DRINK.

- SirVanJoJo



HOARDER
I carry bricks with me everywhere I go.




Trofeum polega na schowaniu do ekwipunku określonej ilości cegieł, które znajdujemy w dwóch lokalizacjach. W pierwszym pomieszczeniu, gdzie rozpoczynamy naszą przygodę, na podłodze zauważymy 4 cegły. Wszystko co musimy zrobić to je podnieść, schować do ekwipunku i przenieść do dalszych etapów.



W tym pomieszczeniu znajdziemy na podłodze 3 cegły. Podnosimy je i dokładamy do ekwipunku. Po tym wpada nasze trofeum.

UWAGA - Nie pozbywajcie się cegieł z ekwipunku. Przydadzą się w dalszym etapie gry!


- Appsik



MAD SCIENTIST
Great Scott!




Bawimy się w chemika. Kolejne bardzo proste do wbicia trofeum:

  • podnosimy z ziemi paczkę z przekąskami, co spowoduje rozerwanie paczki
  • podnosimy jedną przekąskę i podchodzimy do puszki coli
  • trzymając w ręku przekąskę wybieramy opcję -> use with i za pomocą łączymy ją z puszką coli
  • DING

- Appsik



SPEED RUNNER
I'm lightning!




Wszystko co musimy zrobić, żeby wbić nasze trofeum, to wydostać się z pomieszczenia w określonym czasie. Mi to zajęło ponad minutę i pucharek się odblokował. Jako, że jest to początek gry, proponuję na spokojnie zapoznać się z pomieszczeniem i zobaczyć co gdzie leży, po czym wyjść do głównego menu i rozpocząć nową grę. Trofeum możemy zrobić teoretycznie w dowolnym momencie gry, jednak pierwsze pomieszczenie jest najprostsze do jego wbicia.

Musimy wykonać szybko parę czynności według poniższego schematu:

  • na podłodze leży paczka przekąsek - podnieście ja za pomocą lub (nie ma to znaczenia) to spowoduje, że przy podnoszeniu rozerwiecie opakowanie
  • podnieście obydwie przekąski
  • jedną z przekąsek połączcie z pułapką na szczury (opcja -> Use with), drugą zachowajcie w ekwipunku, będzie potrzebna w dalszym etapie gry
  • obok drzwi wyjściowych leży lina, podnieście ją i połączcie ją z maszyną (opcja -> Use with)
  • podnieście przywiązaną do maszyny linę - to spowoduje pojawienie się w pomieszczeniu potwora, który nie zważając na was rzuci się na ciastko w pułapce. Wtedy na naszego brzydkiego przewróci się maszyna.
  • po uporaniu się z potworkiem, zajrzyjcie do kartonu, który spadł na podłogę ()
  • podnieście z kartonu dziwne urządzenie, przez które popatrzcie na zawór rury znajdującej się w rogu i go zakręćcie
  • PO WYKONANIU POWYŻSZYCH CZYNNOŚCI OD RAZU BIEGNIJCIE DO DRZWI I WYJDŹCIE Z POMIESZCZENIA ZA POMOCĄ

- Appsik



PYROMAN
Barbecue time!




W drugim pomieszczeniu pali się ogień, do którego musimy wejść, aby odblokować trofeum.

- Aquantus



EYE POP
Oops!




W drugim pomieszczeniu, gdy ugasimy ogień, do którego poprzednio weszliśmy, aby zdobyć trofeum
PYROMAN zaatakuje nas potwór. Po jego zabiciu musimy podnieść jego szczątki, czyli wielkie oko, za co dostaniemy trofeum.

- Aquantus



DON'T TRY THIS AT HOME
No, Really, Don't!




Aby otrzymać trofeum i znaleźć wyjście do następnej lokalizacji, trzeba kolejno wykonać poniższe czynności:

  • używamy na rurze zaworu zabranego z poprzedniego pomieszczenia
  • z ziemi podnosimy gumowy wąż i używamy go na kranie, który znajduje się na ścianie (biały zlew)
  • po połączeniu przekręcamy dźwignię kranu w lewo
  • podnosimy wąż i gasimy pożar
  • zabijamy potworka, który przybiegnie do nas
  • podnosimy wiadro (może znajdować się w różnych miejscach), stawiamy je i napełniamy wodą
  • wiadro z wodą zanosimy do miejsca, gdzie na ziemi leżą zerwane przewody elektryczne. Wystarczy postawić na nich wiadro i pucharek wpadnie.


UWAGA
- Zanim napełnicie wiadro woda, w pierwszej kolejności zróbcie podejście do pucharków
TWO POINTS, THREE POINTS (!)

- Pinkotka



TWO POINTS
Easy!




W pomieszczeniu po zabiciu potwora musimy odnaleźć wiadro, które najlepiej postawić pod ścianą. Kolejną rzeczą, którą musimy zrobić to wziąć oko i wrzucić je do wiadra, co odblokuje trofeum.

  • Rzut wykonujemy mniej więcej z połowy pomieszczenia - Appsik.

- Aquantus



THREE POINTS
I think I could be an NBA All Star!




W drugim pomieszczeniu po zabiciu potwora musimy odnaleźć wiadro, które najlepiej postawić pod ścianą. Kolejną rzeczą, którą musimy zrobić to wziąć oko i wrzucić je do wiadra, co odblokuje trofeum.

  • Rzut wykonujemy z końca pomieszczenia - Appsik.

- Aquantus



ARACHNOPHILE
With great power, comes great responsibility!




Trofeum musimy wbić przed ARACHNOPHOBIA. Dlaczego? Ponieważ jeśli w pierwszej kolejności podniesiemy pająka z sieci, uniemożliwi nam to wejście z nim w kolejną interakcję.

Zanim więc podniesiemy pająka z pajęczyny:

  • podchodzimy do biurka
  • z ekwipunku wybieramy przekąskę, zabraną z pierwszego pomieszczenia i używamy jej na stawonogu (opcja -> Use with)


To odblokuje trofeum.

Jeśli jakimś sposobem nie zachowaliście ciastka, nie martwcie się. Rozpoczęcie nowej gry i dojście do tego momentu zajmie wam może 10 minut

- Pinkotka



ARACHNOPHOBIA
I had no choice... It was me or it!




Do trofeum podchodzimy po otrzymaniu ARACHNOPHILLE

W tej lokalizacji, pod ścianą, znajdziemy biurko. Kiedy bliżej się mu przypatrzymy, dostrzeżemy pająka, który śmiga po swojej sieci. Za pomocą trzeba będzie wejść z nim w interakcję. Podniesiemy pająka, on nas ugryzie, po czym wpadnie pucharek.

- Pinkotka



INVESTIGATOR
Elementary, my dear Watson!




Trofeum nie jest zbugowane. W pomieszczeniu ze schodami, po lewej stronie stoją dwa kartony. Podnosimy jeden, ten po prawej, unosimy go do góry i z menu wybieramy opcję -> upuść, po czym kopiemy karton do momentu aż pojawią się na nim 3 kropki widoczne na zdjęciu. Wtedy obchodzimy karton i powinna pojawić się opcja -> zbadaj zamiast -> podnieś. Trofeum wpada.

- Lamper



BACHELOR DEGREE
I'm a genius!






BOOMBOX
So 80's...




W kotłowni udajemy się na koniec pomieszczenia, po lewej stronie na stole stoi radio.
Musimy włączyć radio: opcja Radio :: Użyj (Radio :: Press), później Radio :: Podnieś (Radio :: Pick Up). DING

- Lamper



FISHERMAN
I sleep with the fishes.




Trofeum podobne do ARACHNOPHILE, tutaj odpowiednikiem pająka jest kolorowa ryba.
Więc z ekwipunku wybieramy przekąskę, zabraną z pierwszego pomieszczenia i używamy jej na rybach pływających w pomieszczeniu. Jeśli nie zachowaliście ciastka, nie martwcie się. Rozpoczęcie nowej gry i dojście do tego momentu zajmie wam może 15 minut.

- Lamper



GREEN THUMB
Damn! I'm a watchman, not a gardener!






WRENCH
if you can dodge a wrench...




Po raz kolejny udajemy się na koniec kotłowni, gdzie widzimy po prawej potwora, wszystko co musimy zrobić, to podnieść z ziemi klucz, gdzieś w połowie drogi, leży na ziemi, i ubić potwora tym właśnie kluczem.
UWAGA: Jeśli potwór został zabity wcześniej, musimy wczytać autosave.

- Lamper



COLA
Burp!




Gdy zjedziemy już windą na dół, naprzeciwko nas będzie pomieszczenie, do którego jest wejście za tzw. "plastikową zasłoną"€. Gdy wejdziemy już do środka to po lewej stronie na stoliku będzie leżała butelka coli.


1. Podnosimy colę.
2. Otwieramy.
3. Pijemy. ( 3 razy).

- MazurPL



FANCY A COLA?
To cola! The cause of... and solution to... all of life's problems!




Trofek do zrobienia w tym samym pomieszczeniu, gdzie leżała cola. Zaraz po zrobieniu trofka COLA.
Rozbijamy butelkę coli o stół lub ścianę i podchodzimy do potworka w górnym rogu pomieszczenia
i zabijamy go właśnie tą potłuczoną butelką.

- MazurPL




DOPEFISH
The second-dumbest creature in the universe.




Zaraz po zdobyciu trofeum FISHERMAN, zerkamy w prawo, gdzie widzimy przewrócony, metalowy słup. Wchodzimy po nim do góry, docieramy do samego końca i obracamy się, w oddali zobaczymy dziwną, fluorescencyjną rybę. Myk polega na tym, że musimy wskoczyć na podest po prawej stronie i dotrzeć do ryby. Aby tego dokonać, wciskamy i gdy jesteśmy blisko końca podestu, wciskamy . Wskoczenie tam wymaga kilku prób. Wystarczy, że podejdziemy do rybki i się jej przyjrzymy a pucharek wpadnie.

- DonCrashian



BRAVE
Or stupid?




Jak tylko wejdziemy do pomieszczenia, zobaczymy stworka, którego nie możemy zabić. Wszystko co musimy zrobić, to rzucić się na niego i zacząć obkładać gołymi rękoma. Obkładamy go, do momentu aż nie wpadnie nasz pucharek. Jeśli nie zdążycie uciec, to najprawdopodobniej zginiecie Wczytujemy auto save i lecimy po kolejny pucharek.

- Appsik



ESCARGOT
They go down slowly...




Udajemy się na schody na przeciwko wejścia, na barierce chodzi sobie ślimak. Musimy go podnieść, a później po prostu zjeść. Smacznego Ślimak :: Podnieś Ślimak :: Zjedz

- Lamper



SUBMARINE
All submarines should be yellow...




Zaraz po scenie, gdy pociąg wyjeżdża z kanału, wskakujemy do wody, gdzie pływamy do momentu, aż zabraknie nam tlenu. Uważamy na potwora pływającego w wodzie. Zaleca się wykonanie zapisu gry przed wskoczeniem do wody.

- DonCrashian



ZAMPONE
The real crowbar!




Gdy nareszcie opuścimy budynek i wyjdziemy na zewnątrz, udajemy się do szopy, którą widać w oddali. Gdy już wejdziemy do środka, po prawej stronie na ziemi będzie leżeć świńska noga. Podnosimy ją i używamy na skrzyni z amunicją, w celu otwarcia owej paczki. Gdy nasz bohater stwierdzi, że to bez sensu, otrzymamy pucharek.

- DonCrashian



STAY PUFT
Don't cross the streams!




Kiedy przejdziemy już przez zielone opary toksyczne, stojąc na wprost wyjścia obejrzymy się w prawo. Zobaczymy kilka drewnianych skrzyń, podejdź do nich a za nimi ujrzysz Dziwne narzędzie, zbadaj je, a trofeum wskoczy.

- Lamper



DR. MCCOY
I'm a nightwatchman, not a doctor!




Jest to ostatni pucharek w drodze do platyny. Zaraz po wyjściu z windy z lokalizacji The Warehouse, używamy na sobie apteczki, którą mamy w ekwipunku, żeby się uleczyć (oczywiście jeśli jest taka potrzeba). Druga apteczka będzie leżeć przed nami na półce. Podnosimy ją i udajemy się przed siebie. Pod ścianą będą leżeć zombiaki. To, co trzeba zrobić, to użyć na jednym z nich apteczki -> opcja: Use with, co odblokuje nasze trofeum.

Najłatwiejsze jest zrobienie tego na leżącym zombiaku. Jeśli wcześniej go dotkniemy, ten zacznie nas gonić i użycie apteczki stanie się o wiele trudniejsze.

- Pinkotka