AUTORAMI PORADNIKA SĄ: Appsik, Aquantus, MazurPL, Pinkotka, SirVanJoJo, Lamper, DonCrashian,...
Napisy do poradnika przygotowała kasiaPi
- Trudność zdobycia platyny: 1/ 10 z Poradnikiem
- Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 3-4h
- Trofea offline: 31 (11 15 4 1 )
- Trofea online: Brak
- Minimalna liczba przejść: 1
- Zalecana ilość przejść: 1
- Trofea do pominięcia: Brak (Jeżeli korzystamy z poradnika.)
- Zabugowane trofea: Brak
- MazurPL
Pucharki w poradniku są ułożone zgodnie z fabułą i kolejnością pomieszczeń w których można je wbić.
THE ALIEN
Who's who?
Gratulacje udało Ci się przetrwać !!! Na dodatek z platyną w ręku.
- MazurPL
CRAZY DRINKER
My Doctor said I should drink more!
Zobacz trofeum: DEADLY DRINK
- Aquantus
DEADLY DRINK
I should check the expiration date first!
W pierwszym pomieszczeniu jest puszka Coli, z której bierzemy łyka, po czym odblokuje się to trofeum CRAZY DRINKER. Kolejne łyki nas zabiją, co umożliwi odblokowanie trofeum DEADLY DRINK.
- Aquantus
RAT BITE
I'll turn into Ratman!
Zobacz trofeum: DEADLY RAT
- SirVanJoJo
DEADLY RAT
Never tempt fate...
W pierwszym pokoju, w którym możemy kontrolować naszą postać, John ma przed sobą na podłodze przekąskę/batonika. Podnosimy go i po chwili pojawia się szczur. Klikamy na szczura, wybieramy opcję: podnieś i po chwili zostajemy ugryzieni. Powtarzamy tą czynność tak długo, aż nasza postać umrze. Śmierć Johna odblokowuje ten pucharek. Dodatkowo w tym momencie powinniśmy odblokować REDSHIRT (jeśli jeszcze go nie zdobyliśmy).
- SirVanJoJo
REDSHIRT
You don't want to wear a red shirt on landing-party duty
To trofeum może być zdobyte praktycznie w dowolnym miejscu, jednak najlepiej zrobić to już w pierwszym pomieszczeniu. Mamy wówczas dwie łatwe drogi do zdobycia tego dzbanka. Na czym polega nasze trofeum? Najzwyczajniej musimy zginąć, żeby je odblokować. Zobacz DEADLY RAT lub DEADLY DRINK.
- SirVanJoJo
HOARDER
I carry bricks with me everywhere I go.
Trofeum polega na schowaniu do ekwipunku określonej ilości cegieł, które znajdujemy w dwóch lokalizacjach. W pierwszym pomieszczeniu, gdzie rozpoczynamy naszą przygodę, na podłodze zauważymy 4 cegły. Wszystko co musimy zrobić to je podnieść, schować do ekwipunku i przenieść do dalszych etapów.
W tym pomieszczeniu znajdziemy na podłodze 3 cegły. Podnosimy je i dokładamy do ekwipunku. Po tym wpada nasze trofeum.
UWAGA - Nie pozbywajcie się cegieł z ekwipunku. Przydadzą się w dalszym etapie gry!
- Appsik
MAD SCIENTIST
Great Scott!
Bawimy się w chemika. Kolejne bardzo proste do wbicia trofeum:
- podnosimy z ziemi paczkę z przekąskami, co spowoduje rozerwanie paczki
- podnosimy jedną przekąskę i podchodzimy do puszki coli
- trzymając w ręku przekąskę wybieramy opcję -> use with i za pomocą łączymy ją z puszką coli
- DING
- Appsik
SPEED RUNNER
I'm lightning!
Wszystko co musimy zrobić, żeby wbić nasze trofeum, to wydostać się z pomieszczenia w określonym czasie. Mi to zajęło ponad minutę i pucharek się odblokował. Jako, że jest to początek gry, proponuję na spokojnie zapoznać się z pomieszczeniem i zobaczyć co gdzie leży, po czym wyjść do głównego menu i rozpocząć nową grę. Trofeum możemy zrobić teoretycznie w dowolnym momencie gry, jednak pierwsze pomieszczenie jest najprostsze do jego wbicia.
Musimy wykonać szybko parę czynności według poniższego schematu:
- na podłodze leży paczka przekąsek - podnieście ja za pomocą lub (nie ma to znaczenia) to spowoduje, że przy podnoszeniu rozerwiecie opakowanie
- podnieście obydwie przekąski
- jedną z przekąsek połączcie z pułapką na szczury (opcja -> Use with), drugą zachowajcie w ekwipunku, będzie potrzebna w dalszym etapie gry
- obok drzwi wyjściowych leży lina, podnieście ją i połączcie ją z maszyną (opcja -> Use with)
- podnieście przywiązaną do maszyny linę - to spowoduje pojawienie się w pomieszczeniu potwora, który nie zważając na was rzuci się na ciastko w pułapce. Wtedy na naszego brzydkiego przewróci się maszyna.
- po uporaniu się z potworkiem, zajrzyjcie do kartonu, który spadł na podłogę ()
- podnieście z kartonu dziwne urządzenie, przez które popatrzcie na zawór rury znajdującej się w rogu i go zakręćcie
- PO WYKONANIU POWYŻSZYCH CZYNNOŚCI OD RAZU BIEGNIJCIE DO DRZWI I WYJDŹCIE Z POMIESZCZENIA ZA POMOCĄ
- Appsik
PYROMAN
Barbecue time!
W drugim pomieszczeniu pali się ogień, do którego musimy wejść, aby odblokować trofeum.
- Aquantus
EYE POP
Oops!
W drugim pomieszczeniu, gdy ugasimy ogień, do którego poprzednio weszliśmy, aby zdobyć trofeum PYROMAN zaatakuje nas potwór. Po jego zabiciu musimy podnieść jego szczątki, czyli wielkie oko, za co dostaniemy trofeum.
- Aquantus
DON'T TRY THIS AT HOME
No, Really, Don't!
Aby otrzymać trofeum i znaleźć wyjście do następnej lokalizacji, trzeba kolejno wykonać poniższe czynności:
- używamy na rurze zaworu zabranego z poprzedniego pomieszczenia
- z ziemi podnosimy gumowy wąż i używamy go na kranie, który znajduje się na ścianie (biały zlew)
- po połączeniu przekręcamy dźwignię kranu w lewo
- podnosimy wąż i gasimy pożar
- zabijamy potworka, który przybiegnie do nas
- podnosimy wiadro (może znajdować się w różnych miejscach), stawiamy je i napełniamy wodą
- wiadro z wodą zanosimy do miejsca, gdzie na ziemi leżą zerwane przewody elektryczne. Wystarczy postawić na nich wiadro i pucharek wpadnie.
UWAGA - Zanim napełnicie wiadro woda, w pierwszej kolejności zróbcie podejście do pucharków TWO POINTS, THREE POINTS (!)
- Pinkotka
TWO POINTS
Easy!
W pomieszczeniu po zabiciu potwora musimy odnaleźć wiadro, które najlepiej postawić pod ścianą. Kolejną rzeczą, którą musimy zrobić to wziąć oko i wrzucić je do wiadra, co odblokuje trofeum.
- Rzut wykonujemy mniej więcej z połowy pomieszczenia - Appsik.
- Aquantus
THREE POINTS
I think I could be an NBA All Star!
W drugim pomieszczeniu po zabiciu potwora musimy odnaleźć wiadro, które najlepiej postawić pod ścianą. Kolejną rzeczą, którą musimy zrobić to wziąć oko i wrzucić je do wiadra, co odblokuje trofeum.
- Rzut wykonujemy z końca pomieszczenia - Appsik.
- Aquantus
ARACHNOPHILE
With great power, comes great responsibility!
Trofeum musimy wbić przed ARACHNOPHOBIA. Dlaczego? Ponieważ jeśli w pierwszej kolejności podniesiemy pająka z sieci, uniemożliwi nam to wejście z nim w kolejną interakcję.
Zanim więc podniesiemy pająka z pajęczyny:
- podchodzimy do biurka
- z ekwipunku wybieramy przekąskę, zabraną z pierwszego pomieszczenia i używamy jej na stawonogu (opcja -> Use with)
To odblokuje trofeum.
Jeśli jakimś sposobem nie zachowaliście ciastka, nie martwcie się. Rozpoczęcie nowej gry i dojście do tego momentu zajmie wam może 10 minut
- Pinkotka
ARACHNOPHOBIA
I had no choice... It was me or it!
Do trofeum podchodzimy po otrzymaniu ARACHNOPHILLE
W tej lokalizacji, pod ścianą, znajdziemy biurko. Kiedy bliżej się mu przypatrzymy, dostrzeżemy pająka, który śmiga po swojej sieci. Za pomocą trzeba będzie wejść z nim w interakcję. Podniesiemy pająka, on nas ugryzie, po czym wpadnie pucharek.
- Pinkotka
INVESTIGATOR
Elementary, my dear Watson!
Trofeum nie jest zbugowane. W pomieszczeniu ze schodami, po lewej stronie stoją dwa kartony. Podnosimy jeden, ten po prawej, unosimy go do góry i z menu wybieramy opcję -> upuść, po czym kopiemy karton do momentu aż pojawią się na nim 3 kropki widoczne na zdjęciu. Wtedy obchodzimy karton i powinna pojawić się opcja -> zbadaj zamiast -> podnieś. Trofeum wpada.
- Lamper
BACHELOR DEGREE
I'm a genius!
BOOMBOX
So 80's...
W kotłowni udajemy się na koniec pomieszczenia, po lewej stronie na stole stoi radio.
Musimy włączyć radio: opcja Radio :: Użyj (Radio :: Press), później Radio :: Podnieś (Radio :: Pick Up). DING
- Lamper
FISHERMAN
I sleep with the fishes.
Trofeum podobne do ARACHNOPHILE, tutaj odpowiednikiem pająka jest kolorowa ryba.
Więc z ekwipunku wybieramy przekąskę, zabraną z pierwszego pomieszczenia i używamy jej na rybach pływających w pomieszczeniu. Jeśli nie zachowaliście ciastka, nie martwcie się. Rozpoczęcie nowej gry i dojście do tego momentu zajmie wam może 15 minut.
- Lamper
GREEN THUMB
Damn! I'm a watchman, not a gardener!
WRENCH
if you can dodge a wrench...
Po raz kolejny udajemy się na koniec kotłowni, gdzie widzimy po prawej potwora, wszystko co musimy zrobić, to podnieść z ziemi klucz, gdzieś w połowie drogi, leży na ziemi, i ubić potwora tym właśnie kluczem.
UWAGA: Jeśli potwór został zabity wcześniej, musimy wczytać autosave.
- Lamper
COLA
Burp!
Gdy zjedziemy już windą na dół, naprzeciwko nas będzie pomieszczenie, do którego jest wejście za tzw. "plastikową zasłoną". Gdy wejdziemy już do środka to po lewej stronie na stoliku będzie leżała butelka coli.
1. Podnosimy colę.
2. Otwieramy.
3. Pijemy. ( 3 razy).
- MazurPL
FANCY A COLA?
To cola! The cause of... and solution to... all of life's problems!
Trofek do zrobienia w tym samym pomieszczeniu, gdzie leżała cola. Zaraz po zrobieniu trofka COLA.
Rozbijamy butelkę coli o stół lub ścianę i podchodzimy do potworka w górnym rogu pomieszczenia i zabijamy go właśnie tą potłuczoną butelką.
- MazurPL
DOPEFISH
The second-dumbest creature in the universe.
Zaraz po zdobyciu trofeum FISHERMAN, zerkamy w prawo, gdzie widzimy przewrócony, metalowy słup. Wchodzimy po nim do góry, docieramy do samego końca i obracamy się, w oddali zobaczymy dziwną, fluorescencyjną rybę. Myk polega na tym, że musimy wskoczyć na podest po prawej stronie i dotrzeć do ryby. Aby tego dokonać, wciskamy i gdy jesteśmy blisko końca podestu, wciskamy . Wskoczenie tam wymaga kilku prób. Wystarczy, że podejdziemy do rybki i się jej przyjrzymy a pucharek wpadnie.
- DonCrashian
BRAVE
Or stupid?
Jak tylko wejdziemy do pomieszczenia, zobaczymy stworka, którego nie możemy zabić. Wszystko co musimy zrobić, to rzucić się na niego i zacząć obkładać gołymi rękoma. Obkładamy go, do momentu aż nie wpadnie nasz pucharek. Jeśli nie zdążycie uciec, to najprawdopodobniej zginiecie Wczytujemy auto save i lecimy po kolejny pucharek.
- Appsik
ESCARGOT
They go down slowly...
Udajemy się na schody na przeciwko wejścia, na barierce chodzi sobie ślimak. Musimy go podnieść, a później po prostu zjeść. Smacznego Ślimak :: Podnieś Ślimak :: Zjedz
- Lamper
SUBMARINE
All submarines should be yellow...
Zaraz po scenie, gdy pociąg wyjeżdża z kanału, wskakujemy do wody, gdzie pływamy do momentu, aż zabraknie nam tlenu. Uważamy na potwora pływającego w wodzie. Zaleca się wykonanie zapisu gry przed wskoczeniem do wody.
- DonCrashian
ZAMPONE
The real crowbar!
Gdy nareszcie opuścimy budynek i wyjdziemy na zewnątrz, udajemy się do szopy, którą widać w oddali. Gdy już wejdziemy do środka, po prawej stronie na ziemi będzie leżeć świńska noga. Podnosimy ją i używamy na skrzyni z amunicją, w celu otwarcia owej paczki. Gdy nasz bohater stwierdzi, że to bez sensu, otrzymamy pucharek.
- DonCrashian
STAY PUFT
Don't cross the streams!
Kiedy przejdziemy już przez zielone opary toksyczne, stojąc na wprost wyjścia obejrzymy się w prawo. Zobaczymy kilka drewnianych skrzyń, podejdź do nich a za nimi ujrzysz Dziwne narzędzie, zbadaj je, a trofeum wskoczy.
- Lamper
DR. MCCOY
I'm a nightwatchman, not a doctor!
Jest to ostatni pucharek w drodze do platyny. Zaraz po wyjściu z windy z lokalizacji The Warehouse, używamy na sobie apteczki, którą mamy w ekwipunku, żeby się uleczyć (oczywiście jeśli jest taka potrzeba). Druga apteczka będzie leżeć przed nami na półce. Podnosimy ją i udajemy się przed siebie. Pod ścianą będą leżeć zombiaki. To, co trzeba zrobić, to użyć na jednym z nich apteczki -> opcja: Use with, co odblokuje nasze trofeum.
Najłatwiejsze jest zrobienie tego na leżącym zombiaku. Jeśli wcześniej go dotkniemy, ten zacznie nas gonić i użycie apteczki stanie się o wiele trudniejsze.
- Pinkotka
Zakładki