PRZEGLĄD:

  • Trudność zdobycia platyny: 5/10 Ankieta
  • Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 9-12h
  • Trofea offline: 51 (42 , 5 , 3 , )
  • Trofea online: Brak
  • Minimalna liczba przejść: 1 + powtórka ostatniego rozdziału na ÜBER + wyzwania
  • Zalecana ilość przejść: 1 + powtórka ostatniego rozdziału na ÜBER + wyzwania
  • Trofea do pominięcia: Brak, jest wybór rozdziałów
  • Zabugowane trofea: Brak


WSTĘP:

Wolfenstein: The Old Blood to samodzielne DLC do restartu serii o podtytule The New Order. Model rozgrywki i założenia są identyczne. Fabuła skupia się na prequelu historii BJ Blaskowicza. Przyjdzie nam zwiedzić tytułowy zamek i ponownie przeciwstawić się armii nazistów. Tym razem jednak do gry wejdzie też wątek sił nadprzyrodzonych. Gra jest zdecydowanie warta uwagi i ma wspaniały klimat dawnych części. Tytuł tym bardziej godzien polecenia, jeśli podobała się wam podstawka. To jak? Gotowi chwycić za broń?

 


MAPA PRZEJŚCIA:

Platynowanie The Old Blood będzie składać się z paru etapów. Pierwsze co warto zaznaczyć to fakt, iż spokojnie można obejść konieczność przechodzenia gry na najwyższym poziomie trudności opisaną w poradniku sztuczką. Bardzo ułatwia to zadanie.

ETAP I - ukończenie głównego wątku + znajdźki + ulepszenie umiejętności
Zaczynamy na dowolnym poziomie trudności. Możemy wybrać nawet najniższy, jeśli tak nam wygodnie. Grunt, abyśmy się dobrze bawili. Podczas pierwszego przejścia można od razu zabrać się za zbieranie znajdziek. Ewentualnie możemy je potem dozbierać poprzez wybór rozdziałów. Do znajdziek zaliczają się listy, złoto oraz wszystkie koszmary senne. Warto też cały czas monitorować rozwój umiejętności. Większość można wbić bardzo szybko. Śmierć, bądź ponowne wczytanie checkpointu nie restartuje progresu, więc można grindować w jednym miejscu, aż do zdobycia pucharka.


ETAP II - ostatnia misja na poziomie ÜBER
Stosując niżej opisaną sztuczkę wystarczy ukończyć tylko ostatni rozdział, aby otrzymać pucharek za zakończenie gry na najwyższym poziomie trudności.


ETAP III - wyzwania
Ostatni i najtrudniejszy krok. Wyzwania odblokowują się wraz z postępem gry i są dostępne z poziomu menu. Będziemy musieli zdobyć złoty medal na każdej z mapek. Nie jest to najłatwiejsze zadanie, bo musimy grać na poziomie JESTEM WCIELENIEM ŚMIERCI! bądź ÜBER. Od siebie polecam ten łatwiejszy, bo najwyższy utrudnia sprawę, a daje jedynie możliwość zdobycia platynowego medalu, który nie jest wymagany. Przy odpowiednich pucharkach dokładnie opiszę moje najlepsze strategię na konkretne mapy. Podstawą jest jednak obowiązkowe sadzenie headshotów oraz granie bez pośpiechu. Czas w ogóle nie jest brany pod uwagę poza elementem rankingowym.


PORADNIK:

Mistrz The Old Blood
Zbierz wszystkie trofea.

Finalna nagroda za starania. Należą się gratulacje.


Pod przykrywką
Infiltruj zamek Wolfenstein.

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po dostaniu się na teren zamku Wolfenstein.


Wolność
Ucieknij z zamku Wolfenstein.

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ucieczce z zamku Wolfenstein.


Zemsta
Ukończ część pierwszą.

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po zakończeniu pierwszej części gry.


Kessler ocalony
Wybierz ocalenie Kesslera.

Trofeum fabularne, zależne od dokonanego wyboru. Pod koniec rozdziału RUINY po wejściu po ścianie (patrz pierwszy screen) pojawią się dwie drogi do wyboru. Bo zejściu z piętra nie ma już powrotu. Aby ocalić Kesslera musimy kierować się korytarzem w prawą stronę. Pucharek wpadnie po tym jak uda nam się uratować daną postać.



Po wejściu po ścianie będziemy mieli do wyboru dwie drogi




Kierunek w którym musimy iść, aby uratować Kesslera


Annette ocalona
Wybierz ocalenie Annette.

Trofeum fabularne, zależne od dokonanego wyboru. Pod koniec rozdziału RUINY po wejściu po ścianie (patrz pierwszy screen) pojawią się dwie drogi do wyboru. Bo zejściu z piętra nie ma już powrotu. Aby ocalić Annette musimy kierować się korytarzem w lewą stronę. Pucharek wpadnie po tym jak uda nam się uratować daną postać.



Po wejściu po ścianie będziemy mieli do wyboru dwie drogi




Kierunek w którym musimy iść, aby uratować Annette


Bohater
Ukończ grę na dowolnym poziomie.

Trofeum przyznawane za ukończenie gry. Wpadnie po obaleniu tytułu na dowolnym poziomie trudności.


Superbohater
Ukończ grę na poziomie „JESTEM WCIELENIEM ŚMIERCI!” (lub „ÜBER”).

Trofeum przyznawane za ukończenie gry. Wpadnie po obaleniu tytułu przynajmniej na poziomie trudności: JESTEM WCIELENIEM ŚMIERCI!


Überbohater
Ukończ grę na poziomie „ÜBER”.

Trofeum przyznawane za ukończenie gry. Wpadnie po obaleniu tytułu na najwyższym dostępnym poziomie trudności. Poziom ÜBER może dać w kość niedoświadczonym graczom, jednak jest pewien myk, aby zdobyć pucharek. Wystarczy, że z poziomu menu wybierzemy ostatni rozdział: WYKOPALISKA i ukończymy go na najwyższym poziomie. To wystarczy, aby otrzymać ten dzbanek. Bardzo ułatwia to sprawę. Tak czy siak jednak będziemy musieli wykazać się umiejętnościami w ostatnim etapie.

Pierwszą część na cmentarzu polecam porostu się przekraść bez wywołania strzelaniny. Nie jest to specjalnie trudne i jeśli wiemy gdzie należy iść uda się bez problemu. W pierwszym tunelu jest już gorzej, bo bez wymiany ognia się nie obejdzie. Niemniej nie ma tam wielu wrogów, więc ostrożne zdejmowanie przeciwników zdaje egzamin. Uważać musimy jedynie na tego wielkiego typa i trzasnąć mu najlepiej z Kampfpistole. Po zjechaniu windą kolejny korytarz możemy się bezpiecznie przekraść korzystając z okrężnego tunelu z lewej strony. Unikniemy całkowicie walki. Następna część będzie już wymagała przebicia się do końca przez zwykłych nazistów oraz nieumarłych. Jeśli znamy drogę do wyjścia powinno nam się względnie łatwo przebić. W tajemniczej komnacie gdy po naciśnięciu przycisku zlecą się wygłodniałe zombiaki kierujemy się do otwierającego przejścia i stajemy doń plecami. Wraz zbiegiem czasu kolejne ściany będą się osuwały w dół tworząc schody. Cały czas się cofamy do otwierającego wyjścia mierząc do wrogów. Najlepiej wykorzystać tu Obrzyna, bo pozostała broń przyda się później. Strzelamy w każdego kto zanadto się zbliży. Jak skończy nam się ammo polecam kończyć dzieło strzelbą. Walka z finalnym bossem polega na usadzeniu się w ukazanej na filmiku względnie bezpiecznej pozycji i naparzanie z najmocniejszych broni w łeb wroga. Można się usadowić zarówno z lewej, jak i z prawej strony na schodach. Jak nam wygodniej. Uważajmy też na wchodzących z góry żołnierzy. Walimy wszystkim co mamy, aż stwór padnie.

 


Giń, Grösse, giń!
Ukończ wszystkie etapy koszmaru.

Etapy koszmaru są pewnym rodzajem znajdziek. Na każdym poziomie dostępne jest łóżko po skorzystaniu z którego odwiedzimy jeden z poziomów klasycznego Wolfensteina. Musimy ukończyć każdy poziom. Aby tego dokonać należy odnaleźć klucz i otworzyć nim przejście. Nie jest to szczególnie wymagające. Poniższy filmik pokazuje lokalizacje łóżek oraz najprostszą ścieżkę ukończenia poziomu. Bo zaliczeniu wszystkich etapów pucharek jest nasz.

 


Koszmar w niemieckich Alpach
Ukończ koszmar z prologu.

Wpadnie po odnalezieniu i ukończeniu koszmaru w prologu. Zobacz opis Giń, Grösse, giń!


Więzienny koszmar
Ukończ koszmar z rozdziału 1.

Wpadnie po odnalezieniu i ukończeniu koszmaru w pierwszym rozdziale. Zobacz opis Giń, Grösse, giń!


Koszmar w dokach
Ukończ koszmar z rozdziału 2.

Wpadnie po odnalezieniu i ukończeniu koszmaru w drugim rozdziale. Zobacz opis Giń, Grösse, giń!


Koszmar w twierdzy Wolfenstein
Ukończ koszmar z rozdziału 3.

Wpadnie po odnalezieniu i ukończeniu koszmaru w trzecim rozdziale. Zobacz opis Giń, Grösse, giń!


Koszmar ucieczki!
Ukończ koszmar z rozdziału 4.

Wpadnie po odnalezieniu i ukończeniu koszmaru w czwartym rozdziale. Zobacz opis Giń, Grösse, giń!


Koszmar w Wulfburgu
Ukończ koszmar z rozdziału 5.

Wpadnie po odnalezieniu i ukończeniu koszmaru w piątym rozdziale. Zobacz opis Giń, Grösse, giń!


Koszmar w ruinach
Ukończ koszmar z rozdziału 6.

Wpadnie po odnalezieniu i ukończeniu koszmaru w szóstym rozdziale. Zobacz opis Giń, Grösse, giń!


Koszmar starego miasta
Ukończ koszmar z rozdziału 7.

Wpadnie po odnalezieniu i ukończeniu koszmaru w siódmym rozdziale. Zobacz opis Giń, Grösse, giń!


Guten tag!
Ukończ koszmar na etapie bossa.

Wpadnie po odnalezieniu i ukończeniu koszmaru w ósmym rozdziale. Zobacz opis Giń, Grösse, giń!


Mistrz bojowy centrum badawczego
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

Pierwsza i generalnie dość łatwa do zdobycia złotego medalu mapka. Musimy zgromadzić 11300 punktów. Na załączonym filmiku autor jest mobilny i biega po całym obszarze. Osobiście nie podobało mi się takie narażanie na ostrzał i znalazłem względnie bezpieczną pozycję, aby się skitrać i nie wyłapać kulki. Pierwsze co robimy to zabieramy karabin maszynowy jak na filmiku i potem kierujemy się we wskazaną na screenie pozycję. Gdy tam się odpowiednio ustawimy wrogowie będą nas atakować tylko od przodu, ewentualnie strzelać z boku. Wtedy się tylko wychylamy i sadzimy headshota. Najważniejsze jest to, że w tamtym miejscu nie będą do nas walić granatami, co w innych pozycjach robią notorycznie. Wystarczy spokojnie czekać i strzelać w tych co się wychylą od przodu, oraz od czasu do czasu posyłać kulkę do tych z boku.



Względnie bezpieczna pozycja




Wrogowie walą od frontu, a ci strzelający z boku nie trafią, jeśli nie będziemy się długo wychylać

 


Mistrz bojowy doków więziennych
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

Druga dostępna mapka i także niespecjalnie wymagająca. Wymaga zgromadzenia 29800 punktów. Tutaj tok gry polecam dokładnie taki, jak na filmiku. Pierwszych typów eliminujemy po cichu pistoletem z tłumikiem, a potem lecimy ostrożnie z karabinem i zawsze celujemy w głowę. Nie spieszmy się, a powinno nie być problemów.

 


Mistrz bojowy holu twierdzy
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

Mapka podobna do powyższej jednak od razu zacznie się strzelaniną. Musimy zgromadzić 24500 punktów. Początek zalecam taki jak na filmiku. Pierwszych delikwentów traktujemy nożem, dozbrajamy się i chowamy w korytarzu dziurawiąc każdą makówkę jaka się pojawi w zasięgu strzału. Po oczyszczeniu pierwszego pomieszczenia będziemy mogli skierować się piętro wyżej. Tu od siebie polecam już nieco inną bezpieczniejszą taktykę, niż ta z filmiku. Otóż nie lubię obstawiać jednego korytarza wiedząc, że drugim może mi wskoczyć na plecy jakiś typ. Dlatego też po pokazaniu się wrogom i zachęceniu ich do ataku wracamy się kawałeczek w korytarz, którym przyszliśmy (pierwszy screen). Siedząc tam możemy powoli i ostrożnie wybijać nadchodzących wyłącznie od frontu przeciwników. Co jakiś czas możemy ostrożnie podchodzić do góry i eliminować dostrzeżonych wrogów.



Bezpieczne schronienie




Tu nie zajdą nas z boku, ani od tyłu

 

Mistrz bojowy peronu kolejki
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

To już jest trudniejsze wyzwanie. Wymaga zdobycia 26600 punktów na złoto. W tym poziomie problemem jest rozległość, wielki typ oraz fakt, iż można nas zajść prawie wszędzie. Początek polecam zastosować tak jak tu, aby ubić na samym początku wielkiego typa. To bardzo ważne, bo on się z tego rejonu nie ruszy na niższe obszary. Po jego ubiciu uciekamy na wskazaną na screenach pozycję. Siedząc w miejscu trzeciego obrazka wrogowie co jakiś czas będą nacierali od przodu. Strzelamy do nich jak się zatrzymają i wybiorą osłonę. Zazwyczaj chowają się stale w trzech różnych miejscach. Wystarczy kucać i ewentualnie się cofać, aby uniknąć ostrzału. Powoli ściągną tu wszyscy mobilni przeciwnicy z wyjątkiem dowódców. Gdy już uznamy, że jest bezpiecznie idziemy na główny peron, aby ubić dowodzących. Potem przywołujemy kolejkę i od razu biegiem lecimy w naszą miejscówkę. Teraz spokojnie ostrzeliwujemy stąd wszystkich nadciągających przeciwników. Trochę to trwa, ale jest to najbezpieczniejsza opcja. Jeśli nie radzimy sobie mobilnie to powinna zdać egzamin.



Droga od punktu startu




Tam można się bezpiecznie schować




Dobra pozycja do ostrzeliwania przeciwników

 


Mistrz bojowy jaskiń
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

Ta mapka nie jest specjalnie trudna. Musimy zdobyć 26900 punktów na złoto. Polecam stosowanie zgodnie z poniższym filmikiem. Pamiętajmy, aby jak najszybciej rozwalać drony, bo są bardzo dokuczliwe. Generalnie jest to łatwa przeprawa polegająca na powolnym przemieszczaniu się do przodu sadząc headshoty. Jedynie pod koniec będziemy musieli uważać na jednego dużego typa i jakoś go rozwalić. Pod koniec ważne jeszcze, aby nie wzywać od razu windy, gdyż to zakończy poziom. Zanim to zrobimy pojawi się jeszcze kilku przeciwników na których możemy nabić punkty.

 


Mistrz bojowy mostu Paderborn
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

Ta mapka sprawiła mi pewne kłopoty. Musimy zdobyć 22800 puntów. Generalnie jeśli jesteśmy dobrym snajperem to powinno pójść względnie gładko. Od siebie polecam sporadycznie w pierwszym etapie przestrzeliwać wrogom czachy przy użyciu karabinu maszynowego. Odległości nie są wielkie, a snajperka przyda się potem. Po wybiciu wszystkich zbieramy ile się da pancerzy, amunicji i apteczek po czym kierujemy się dalej. Polecam już wybrać snajperkę. Jak tylko znajdziemy się w drugiej części mostu eliminujemy nadchodzących żołnierzy. Pojawią się też drony i te radzę jak najszybciej wysadzić. Gdy ta mała grupka padnie do zabawy przyłączy się duży koleś. Polecam go ogłuszyć strzałem ze snajperki w czuły punkt, podbiec zdzierając zbroję i doprawić Kampfpistoletem. Różnie to u mnie wychodziło, ale może się udać z bonusem punktowym za wysadzenie. Gdy tylko typ padnie najszybciej podbiegamy do truchła i zabieramy jego działko. Za moment wedrze się tu wielki mechaniczny pies. Naparzamy do niego z podniesionego działka ile wlezie. Akurat powinno starczyć na ubicie. Okrążajmy go bo może nas zabić nawet jednym atakiem. Gdy się uda to już w sumie spokój. Czeka nas jeszcze ostrzeliwanie ze snajperki żołnierzy z końca mostu.

 


Mistrz bojowy rynku w Wulfburgu
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

No tu jest trochę kombinowania. Musimy zdobyć 17600 punktów. Najgorszy jest fakt, że okolicę patroluje dwóch ciężkich typów. Gość na filmiku po zabiciu pierwszego z nich ucieka pod daszek w rogu mapy. Jest to jednak bardzo słaba pozycja do defensywy i wymaga dużych umiejętności, aby się utrzymać przy życiu. Osobiście polecam inny patent. Zabijamy pierwszego grubego dokładnie tak jak na filmiku, po czym dokładnie jak na pierwszym poniższym screenie uciekamy drabiną na wieżę. Tam będziemy całkowicie bezpieczni. Nikt nie będzie próbował za nami wleźć, ani rzucać granatami, czy w ogóle nas wykurzać. Z góry za pomocą Kampfpistole i czegoś jeszcze rozwalamy drugiego ciężkiego typa. Będzie się kręcił na dole. Przy okazji znajdziemy tu amunicję do snajperki. To się bardzo dobrze składa bo wchodząc na parapety danych okien i kucając możemy spokojnie polować na kolejnych wrogów. Unikajmy tylko tego okna do którego podpięta jest lina zjazdowa. Tam czeka dowódca, który najlepiej, aby trochę jeszcze pożył i po wzywał wsparcia. Łażąc między oknami odstrzeliwujemy kolejnych wrogów ze snajperki i karabinu maszynowego. Na koniec załatwiamy dowódcę i zjeżdżamy liną, aby zakończyć poziom.



Droga na wieżę




Z góry można ładnie eliminować pojedyncze cele




Oba okna są dobrymi miejscówkami

 


Mistrz bojowy warsztatu
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

Według mnie najtrudniejsza mapa do zaliczenia. Musimy zdobyć 17200 punktów. Tutaj trzeba się wykazać celnością. Polecam dokładnie jak na filmiku nie wyłazić za samochód. Można bardzo łatwo zginąć. Tutaj pierwszy raz pojawiają się zombiaki. Dobrze je ubić zanim zrobią to naziści. Szczególnie w przypadku, gdy zabity przez nas wstanie jako zombie. Wtedy drugi headshot będzie dodatkowo punktowany premią za szybkość. Wszyscy wrogowie będą kierować się na nas. Może się zdarzyć, że siedzenie i celowanie jak na pierwszym screenie okaże się niebezpieczne. Wtedy spokojnie kucamy i czekamy, aż nas zajdą z boku. Jeśli w grupie wrogów będzie szedł cięższy osobnik warto posłać mu kulę w zbiornik z powietrzem. W ów czas eksploduje zabierając ze sobą pobliskich towarzyszy, co da nam ładny zastrzyk punktów. Wyczucie tego poziomu jest ważne i pewnie zajmie wam parę podejść zanim się uda. Na szczęście jest to dość krótki etap i nie trzeba dużo powtarzać.




Dobra pozycja zza samochodu




Tak warto się przyczajać, gdy będą nas zachodzić.

 


Mistrz bojowy łaźni
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

Mapka bardzo podobna do powyższej, ale z bardzo dobrą miejscówką. Musimy zdobyć 17100 punktów. Tutaj także przyjdzie nam się ścierać z zombiakami oprócz zwykłych żołnierzy. Ponownie bardzo dobrze jest szybko ubić wroga ponownie po przemianie w zombie. Robimy dokładnie tak jak na filmiku. Biegniemy w lewy róg pomieszczenia i kampimy siedząc w wannie. Miejsce jest fantastyczne, a wrogowie aż sami się ustawiają w kolejce do headshotów. Ponownie typa z butlą dobrze zdetonować w towarzystwie kolegów. Gdy już wybijemy wszystkich nadciągających wrogów warto wyzbierać apteczki, pancerz i amunicję. Jeszcze przed wyjściem spotkamy się z grupką wrogów. Polecam na tych ostatnich wybrać snajperkę. Z korytarza jeśli będziemy szybcy można ładnie ich rozwalić.

 


Mistrz bojowy cmentarza
Zdobądź złoty medal na tej mapie wyzwania.

Ostatnie wyzwanie. Musimy zdobyć 28800 punktów na złoto. Wrogów trzeba tu ubić dość dużo, ale nie jest to tak trudne jak można się spodziewać. Pierwszą część polecam lecieć zgodnie z filmikiem. Nożem eliminujemy dwóch typów i chowamy się za nagrobkiem. Teraz regularnie prowadzimy ostrzał z karabinu maszynowego. Tradycyjnie ubijajmy ponownie przemienionych wrogów. Nikt nie zajdzie nas z innej strony jak od przodu. Dlatego nie powinno być problemów. Po wyeliminowaniu wszystkich i zebraniu sprzętu musimy jeszcze oczyścić drugi obszar. Tam jest już gorzej. Od siebie nie polecam iść tak do przodu jak na filmiku. Chyba, że naprawdę wierzymy w swoje umiejętności. Polecam jednak cofnąć się maksymalnie w korytarzu i ze snajperki ściągać wszystkie łby jakie się pojawią. Jako, że będziemy dalej nie zostaniemy zasypani granatami. Jak skończy się amunicja lećmy z karabinem. Z korytarza wychodźmy ostrożnie. Nigdy nie wiadomo, czy któryś się gdzieś nie zaczaił. Gdy ubijemy wszystkich powinniśmy spokojnie mieć już wystarczającą ilość punktów na złoto.




W końcu korytarza na drugim etapie jest dużo bezpieczniej

 


Chłopiec na posyłki
Zbierz 5 listów.

Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po zebraniu 5 listów. Zobacz opis Mistrz złota.


Listonosz
Zbierz wszystkie listy.

Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po zebraniu wszystkich listów. Zobacz opis Mistrz złota.


Wszystko, co się świeci
Zbierz 8 sztabek złota.

Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po zebraniu 8 sztabek złota. Zobacz opis Mistrz złota.


Lśniące złoto
Zbierz 16 sztabek złota.

Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po zebraniu 16 sztabek złota. Zobacz opis Mistrz złota.


Ekstaza złota
Zbierz 32 sztabki złota.

Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po zebraniu 32 sztabek złota. Zobacz opis Mistrz złota.


Mistrz złota
Zbierz 64 sztabki złota.

Znajdziek trochę w grze mamy do zebrania. Są listy, sztabki złota oraz koszmary senne. Gra jednak prowadzi statystyki gdzie i ile przedmiotów udało nam się zebrać. Dzięki temu w razie czego możemy powtarzać konkretne rozdziały. Zebranie wszystkiego na własną rękę może jednak być kłopotliwe. Niektóre rzeczy są dość sprytnie poukrywane. Dlatego też możemy skorzystać z poniższych filmików.

 
 
 
 
 
 
 
 
 


Sokole oko
Odblokuj umiejętność Sokolego oka.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Aby odblokować daną umiejętność będziemy musieli wykonać 20 cichych likwidacji dowódców. W zasadzie w grze bywa niełatwo dorwać cichaczem dowódcę poza kilkoma okazjami. Dlatego też jeśli chcemy możemy pobawić się wczytywaniem punktu kontrolnego w jednej miejscówce. Możemy to zrobić przed lub po ukończeniu gry. Dobrym miejscem jest moment w pierwszym rozdziale. Zamieszczony poniżej screen przedstawia moment, gdy wychodzimy z szybu i mamy idealnego kandydata do cichej eliminacji. Można teraz 20 razy powtórzyć checkpoint i załatwione. Przydatna jest też widoczna w prawym górnym rogu ekranu informacja o odległości najbliższych dowódców.



Idealna miejscówka na nabijanie




Dowódca z bliska. Pamiętajmy aby jednak nie dać się zauważyć


Ulepszenie energii I
Odblokuj umiejętność Ulepszenia energii I.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Aby odblokować daną umiejętność musimy przekroczyć poziom zdrowia w wysokości 200 punktów. Aby tego dokonać musimy w szybkim tempie podnieść jak najwięcej środków leczących. Wystarczy na łatwym poziomie trudności wybić jakiś obszar z wrogów, rozejrzeć się zapamiętując gdzie leżą medykamenty i szybko je wyzbierać. Po przekroczeniu 100 punktów wraz z biegiem czasu nadmiar sam maleje.



Nadmiar punktów zdrowia


Ulepszenie energii II
Odblokuj umiejętność Ulepszenia energii II.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Analogicznie do powyższego pucharka musimy zgromadzić więcej zdrowia. Tym razem jednak należy przebić barierę 250 punktów.


Ulepszenie energii III
Odblokuj umiejętność Ulepszenia energii III.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Pucharek również powiązany z dwoma powyższymi. Możliwy do wbicia dopiero, jak uporamy się z ich odblokowaniem. Nie jest to nic trudnego. Wystarczy ponownie obeżreć się ile można lekami, po czym szybko ubić pięciu wrogów nim nadmiar zdrowia spadnie do standardowej wartości.


Ulepszenie pancerza I
Odblokuj umiejętność Ulepszenia pancerza I.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Aby je odblokować będziemy musieli zebrać 100 hełmów. Nie jest to żaden problem. Można je znaleźć dosłownie wszędzie. Gubione są też często przez ustrzelonych wrogów. Podniesienie ich dodaje 5 punktów pancerza. Warto jednak zaznaczyć, że przy pełnym pancerzu - 100 puntów nie możemy podnieść kolejnych hełmów.



Jeden z hełmów do zbierania


Ulepszenie pancerza II
Odblokuj umiejętność Ulepszenia pancerza II.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Pucharek związany z powyższym. Gdy już się uporamy z zebraniem 100 hełmów odblokuje się nam możliwość zbierania nadmiaru pancerza. Dokładnie tak jak ma to miejsce ze zdrowiem. Aby zdobyć trofeum musimy zwiększyć poziom pancerza do 200. Także polecam na łatwym poziomie wyczyścić jakąś lokację, przeszukać i szybko wyzbierać najwięcej jak się da. Na hełmy szkoda czasu chyba, że same nam wpadną w łapy. Przede wszystkim zainteresujmy się napierśnikami, bo dodają najwięcej punktów pancerza. Pancerni wrogowie po ubiciu zostawiają po sobie też trochę metalowych części.


Ulepszenie amunicji
Odblokuj umiejętność Ulepszenia amunicji.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Aby ulepszyć amunicję, należy zabić 100 wrogów dzierżąc jednocześnie dwie bronie. Nie jest to żaden problem. Mi najlepiej strzelało się korzystając z dwóch karabinów maszynowych. Nie można co prawda wtedy przycelować, bo przycisk za to odpowiedzialny teraz działa jako spust drugiej broni, ale z biodra też można pięknie kosić. W zestawie podwójnym znajdują się też pistolety i strzelby. Używacie co wam wygodne.



Korzystanie z dwóch broni


Pas na granaty
Odblokuj umiejętność Pasa na granaty.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Klasyczny pucharek związany z granatami. Aby odblokować umiejętność musimy zabić 3 wrogów jednym granatem. Okazji do tego jest naprawdę wiele. Wrogowie często występują w grupie. A i zawsze można cisnąć w grupkę zombiaków. Trzech rozsadzi i trofeum nasze.


Wampir
Odblokuj umiejętność Wampira.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Pucharek związany z Sokole Oko. Ten także skupia się na cichych eliminacjach. Z tym, że tu musimy ich wykonać 25 i celem może być dowolny przeciwnik. Pamiętajmy jednak, że tych ciężkich pancernych nie da się po cichu załatwić.


Amunicja do Kampfpistole+
Odblokuj umiejętność Amunicji do Kampfpistole+.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Kampfpistole to bardzo dobra broń. Jest to niewielki granatnik, którego pociski dosłownie rozsmarowują wrogów na ziemi. Nie musimy nawet dokładnie celować. Wystarczy strzelić w ziemię przed wrogiem i po sprawie. Będziemy musieli ubić 50 wrogów tą bronią. Niestety amunicji do niej wiele nie znajdziemy. Dlatego warto gdzieś sobie znaleźć grupkę wrogów i wczytując checkpoint trochę pogrindować.



Kampfpistole w kole wyboru broni




Ta się kończy strzelanie w grupkę wrogów


Magazynek Schockhammera+
Odblokuj umiejętność Magazynka Schockhammera+.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Schockhammer to typowa strzelba. Zabójcza na krótki dystans. Aby odblokować trofeum i umiejętność musimy za jej pomocą ubić 50 wrogów. Żaden problem. Możemy też korzystać z dwóch broni jednocześnie łącząc to z pucharkiem Ulepszenie amunicji.



Schockhammer w kole wyboru broni




Najlepiej stosować w wąskich przejściach


Magazynek Bombenschussa+
Odblokuj umiejętność Magazynka Bombenschussa+.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Bombenschuss to bardzo dobry karabin snajperski. Wyśmienicie się z niego strzela headshoty i czuć moc pocisków. Aby zdobyć pucharek będziemy musieli ubić nim 50 wrogów. Raczej nie będzie to problemem, bo zwykle jeden strzał załatwia sprawę.



Bombenschuss w kole wyboru broni




Niezależnie od dystansu broń jest naprawdę potężna


Przenoszenie ciężkiego karabinu maszynowego
Odblokuj umiejętność Ciężkich karabinów.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Tutaj będziemy musieli ubić, aż 200 wrogów za pomocą ciężkiego karabinu MG46. W grze znajdzie się sporo sytuacji do skorzystania z tejże broni. Nie ma znaczenia czy strzelamy ze stanowiska, czy też zdejmiemy broń. Warto jednak zaznaczyć, że zabrana broń ma ograniczoną amunicję. Na stanowisku możemy pruć ile nam się podoba. Dobrą miejscówką na szybkie nabicie z użyciem wczytania checkpointu jest hol twierdzy na poniższym screenie. Z naprzeciwka wychodzi masa wrogów i aż szkoda nie zrobić z nich sita.



Dobre miejsce do grindu




Karabin można też ze sobą taszczyć, jeśli ktoś ma ochotę


Nerwowe przeładowanie
Odblokuj umiejętność Nerwowego przeładowania.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Tu trzeba nieco się pobawić. Musimy zabić 20 wrogów ostatnim pociskiem z magazynka. Generalnie trzeba celowo grać pod ten pucharek. Samo raczej nie wpadnie. Ja osobiście wybrałem sobie pistolet z tłumikiem. Wystrzeliwałem wszystkie pociski prócz ostatniego w powietrze po czym skradałem się i po cichu eliminowałem wrogów. To działa tylko w przypadku grania cichaczem. Zaalarmowani wrogowie już nie padają od jednego strzału. Ewentualnie można używać strzelby albo snajperki, ale jest to marnowanie amunicji. Dlatego ja polecam pistolet. Do innych zadań raczej się nie przydaje, więc nie musimy oszczędzać ammo.




Ciche headshoty sprawują się tu bardzo dobrze


Szybki zwrot
Odblokuj umiejętność Szybkiego zwrotu.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Tutaj będziemy musieli zabić 50 wrogów zza osłony. Broń całkowicie dowolna. Należy podejść blisko jakiejś osłony, czy narożnika zza którego można się wychylić przytrzymując i manewrując . Wystarczy tylko korzystając z tego celowania ubić wymaganą ilość przeciwników. Nic trudnego. Jeśli korzystamy z tego w grze wpadnie samoistnie.


Twarda skóra
Odblokuj umiejętność Twardej skóry.

Trofeum związane z odblokowaniem umiejętności. Tym razem czas na walkę bronią białą, a konkretnie rurą. Będziemy musieli rozbić 10 głów atakiem. Nie działa to jednak na zwykłych przeciwników. Liczą się wyłącznie sprawnie wymierzone ciosy w łby umarlaków. Te spotkamy dopiero w rozdziale RUINY. Nie zawsze się uda rozbić głowy, jednakże kandydatów mamy pod dostatkiem, a niewielka wymagana skutecznych ataków ilość nie daje powodów do zmartwień. Na niskim poziomie trudności możemy machać rurą bez większych obaw.



Dziesiątka rozbitych główek zombiaków wpada raz dwa