DOPEFISH

Zaraz po zdobyciu trofeum FISHERMAN, zerkamy w prawo gdzie widzimy przewrócony, metalowy słup. Wejdź po nim do góry, dotrzyj do samego końca i obróć się, w oddali ujrzysz dziwną, fluorescencyjną rybę. Myk polega na tym że musimy wskoczyć na podest po prawej stronie i dotrzeć do ryby. Aby tego dokonać wciskamy i gdy jesteśmy blisko końca podestu wciskamy . Wskoczenie tam wymaga kilku prób. Wystarczy ze podejdziemy do rybki i się jej przyjrzymy a pucharek wpadnie.


SUBMARINE

Zaraz po scenie gdy pociąg wyjeżdża z kanału wskakujemy do wody gdzie pływamy do momentu aż zabraknie nam tlenu. Uważamy na potwora pływającego w wodzie. Zaleca się wykonanie zapisu gry przed wskoczeniem do wody.


ZAMPONE

Gdy nareszcie opuścimy budynek i wyjdziemy na zewnątrz udajemy się do szopy którą widać w oddali. Gdy już wejdziemy do środka po prawej stronie na ziemi leży świńska noga. Podnosimy ją i używamy na skrzyni z amunicją w celu otwarcia owej paczki. Gdy nasz bohater stwierdzi że to bez sensu otrzymamy pucharek.