• Trudność zdobycia platyny: 4/10 Ankieta
  • Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 60-80h
  • Trofea offline: 54 (47, 5, 2)
  • Trofea online: 2 (1, 1)
  • Minimalna liczba przejść: 1
  • Zalecana ilość przejść: 2
  • Trofea do pominięcia: Ostrzał sojuszniczy, Swaty, Milczący kryptograf
  • Zabugowane trofea: Brak




Mass Effect: Andromeda to kolejna część z kultowej serii nieznacznie powiązana z trylogią Sheparda. W czasie trwania pierwszej części Mass Effect rusza pewien ambitny projekt odnalezienia światów zdatnych do zasiedlenia w odległej galaktyce Andromedy. Zostają wysłane arki ludzi, asari, turian oraz salarian. Wszystko jednak okazuje się mniej kolorowe niż zakładano. Wcielamy się w jedno z rodzeństwa Ryderów. Na skutek niekorzystnych wydarzeń podczas lądowania na planecie Habitat 7 zostajemy ludzkim Pionierem. Teraz w naszych rękach spoczywa los kolonistów.

Andromeda może i nie dorównuje Trylogii pod względem fabularnym, ale na pewno nie jest to zła gra. Niestety typowy niespecjalnie ciekawy sandboks skutecznie rozwadnia fabułę i wprowadza aktywności wątpliwej jakości. Wątek główny jednak oraz misje dla towarzyszy stoją na dobrym poziomie. Nowa grupka znajomych także daje się polubić i nie jest zwykłą bandą gimbusów, jak poniekąd mogły sugerować pierwsze informacje. Zdecydowanie godny pochwały jest nowy system walki. Duża mobilność, rozwinięcie znaczenia broni białej, feeling broni - wszystko to składa się na naprawdę przyjemne starcia. Warto dać Andromedzie szansę. Na początku może trochę zniechęcić, ale z czasem naprawdę wciąga.

 



Na wstępie warto zaznaczyć, że w liście pucharków Andromedy zastosowano bardzo fajny zabieg. Mianowicie przy części pucharków możliwy jest wybór czy chcemy je zdobyć w singlu, czy też w online. To bardzo dobry pomysł i liczę, że inne gry też w ten sposób będą działać. Nie narzuca to konieczności gry online. Od siebie polecam wykonać wszystkie rzeczy w singlu. Jest to lepsze rozwiązanie, ponieważ i tak większość pucharków jest czysto z trybu dla pojedynczego gracza i szybciej będzie nam już całość tam wykonać niż od początku zaczynać coś na multi.

Grę można ukoronować platyną nawet w jednym przejściu jeśli od razu zdecydujemy się na poziom Szalony. Trzeba tylko zwrócić uwagę na trofea możliwe do pominięcia: Ostrzał sojuszniczy, Swaty, Milczący kryptograf. Szczególnej uwagi wymagają Swaty - ukończenie trzech romansów. Generalnie, aby to zdobyć należałoby ukończyć grę, aż trzy razy, co z uwagi na rozmiar gry jest zniechęcające. Dlatego trzeba pobawić się zapisami, co dokładniej wyjaśnię w opisie pucharka.

Od siebie jednak polecam ukończyć grę dwa razy. Najpierw na poziomie Normalnym. Nie wybierajmy niższego, bo trudno będzie nam się potem przestawić na Szalony. Robimy wtedy wszystkie pucharki jakie się da i przechodzimy jeden dowolny romans. Nie powinniśmy mieć tu z problemu nawet z trudniejszymi misjami. Jednocześnie wysyłamy stale na kolejne misje nasze Grupy Uderzeniowe. Po ukończeniu gry w menu pojawi się opcja Nowej Gry +. Dzięki niej będziemy mogli na Szalonym ruszyć naszą porządnie ulepszoną postacią, co znacząco ułatwia sprawę. Poziomy Grup Uderzeniowych także przechodzą do kolejnej rozgrywki. W tym przejściu realizujemy wyłącznie wątek główny i misje potrzebne do ukończenia dwóch innych romansów. Taki wybór zajmie nam trochę więcej czasu, ale będzie łatwiej zdobyć platynę. Jak się za to będziecie chcieli zabrać to już zależy od was.

Jest sporo pucharków za używanie konkretnych mocy, których części nie użyjemy już później zapewne ani razu. Nie musimy się jednak przejmować niepotrzebnie przypisanymi mocami. Na Tempeście - Pokład 3 w Ambulatorium znajduje się stacja umiejętności w której za opłatą możemy ponownie przypisać wszelkie punkty zarówno dla siebie, jak i dla naszych towarzyszy.





Najlepsi w Andromedzie
Zbierz wszystkie trofea.


Platynowe trofeum - jeśli się udało gratuluję .


Fajerwerki
Wykonaj 100 kombinacji mocy.


Używanie kombinacji mocy to bardzo dobry nawyk. Niezależnie od tego czy działamy pod pucharek, czy też zwyczajnie gramy warto z tego korzystać. Po uderzeniu w przeciwnika dwiema różnymi mocami często wywiązuje się właśnie efekt kombinacji zadający dodatkowe obrażenia. Działa to również, gdy nasi towarzysze użyją jakiejś mocy, a my doprawimy to swoją. Peebee na przykład często podnosi przeciwników w powietrze i łatwo zauważyć, że możemy ich czymś doprawić.



Tak wizualnie wygląda efekt kombinacji mocy


Terminator
Zabij 2000 przeciwników.


Dwa tysiące przeciwników brzmi dość srogo. Nie jest jednak tak źle. Jeśli wypełniamy każdą misję i nie stronimy od potyczek możemy ubić wymaganą ilość oponentów. Jest jednak pewien haczyk. Przeciwnicy muszą być zabici przez Rydera. Wyeliminowani przez towarzyszy nie liczą się do tego trofeum. Liczą się jednak wszystkie zabójstwa z wszystkich trybów online oraz poszczególnych gier w singlu. Ja osobiście wbiłem to dopiero w drugim przejściu gry.

Podczas gry w trybie pojedynczego gracza możemy sprawdzić ilość zabitych wrogów przez daną postać:
- Menu -> Umiejętności -> Zobacz statystyki -> Dokonania -> Wrogowie pokonani przez gracza.


Śmierć z przestworzy
Zabij 100 przeciwników wisząc w powietrzu. (Tryb 1-os.)


Wiszenie w powietrzu to nowość w serii. Możemy prowadzić ostrzał na chwilę zatrzymując się po skoku. Aby tego dokonać po wykonaniu skoku musimy wcisnąć przycisk odpowiedzialny za celowanie z broni . Musimy w ten sposób ustrzelić stu przeciwników. Liczy się każdy pokonany wróg nim nasze stopy dotkną ziemi. Warto zaznaczyć, że korzystając z tej umiejętności często jesteśmy wystawieni na ostrzał nieprzyjaciela, więc radzę uważać. Szczególnie na wyższych poziomach trudności.


Mistrzostwo walki wręcz
Zabij 100 przeciwników atakiem wręcz.


Walka wręcz zyskała w Andromedzie dużo większe znaczenie. Naprawdę świetnie się sprawuje w połączeniu z mocą Szarży. W grze mamy różne rodzaje broni białej, jednak na szczególną uwagę zasługują przede wszystkim dwie: krogański młot, bądź miecz asari. Pierwszy jest dość wolny, ale jak komuś nim przyłożymy to się nie pozbiera. Miecz asari zaś pozwala nam się teleportować na niewielkie odległości. I jest to zarówno plus, jak i minus, gdyż przeszkadza to gdy chcemy szybko pociąć pojedynczego przeciwnika. Musicie sami zdecydować czym lepiej się wam walczy. Ataku wręcz dokonujemy przyciskiem .


Z waszych połączonych mocy
Zdetonuj 10 przeciwników przygotowanych przez członka drużyny. (Tryb 1-os.)


Jedno z pierwszych trofeów, jakie możemy zdobyć. Związane jest z pucharkiem Fajerwerki. Chodzi o to, abyśmy dokonali kombinacji mocy na przeciwniku wystawionym nam przez członka drużyny. Najlepsza do tego jest Peebee. Rozwijamy u niej Biotykę -> Przyciąganie. Bardzo często nieszczęśnicy w walce z nią latają w powietrzu gdy użyje swoich mocy i tylko czekają, aż my ich dobijemy.

 

Celny strzał
Celując przez lunetę, traf 250 słabych punktów wroga. (Tryb 1-os.)


Do tego pucharka musimy mieć ulepszenie do broni - lunetę. Zasadniczo każda snajperka ma ją jednak na wyposażeniu. Tak czy siak niezależenie do typu broni musimy 250 razy trafić w słaby punkt wroga. Co to tylko jest ten słaby punkt? U zwykłych przeciwników jest to głowa. Headshoty zawsze zadają większe obrażenia niż strzelanie w inne części ciała. Najlepszym jednak przeciwnikiem do nabijania tego trofeum jest najsilniejszy przedstawiciel kettów. Chroni go pole siłowe generowane przez kulistego robota krążącego wokół niego. Aby go pokonać musimy parokrotnie rozwalić owego robota. I on jest właśnie słabym punktem tego przeciwnika.

Słówko od Rekina: Łatwo to nabić na architekcie lub porzuconym. Słaby punkt to czerwone miejsca. Architekta mamy na każdej planecie, którą musimy zrobić do 100% zdatności.



Kulisty robot kettów - łatwy do ostrzeliwania słaby punkt


Medyk!
Reanimuj członków drużyny 25 razy.


Nasi towarzysze podczas walki mogą oberwać. Aby ich zreanimować musimy do nich dotrzeć i postawić na nogi przytrzymując . Na niższych poziomach zdarza się to jednak bardzo rzadko. Naprawdę radzą sobie w boju bardzo dobrze. Dlatego najlepiej wykonać ten pucharek na poziomie trudności Szalonym. Możemy się ustawić gdzieś w bezpiecznym miejscu i korzystając z rozkazów oraz wystawiać naszych towarzyszy na ostrzał w pobliżu. W ten sposób można szybko nabić wymagane 25 razy.


Mózg operacji
Zabij 100 wrogów przy pomocy konstruktów.


Konstrukty, które możemy wykorzystywać są dwa w drzewku Technologicznych umiejętności: Wieżyczka szturmowa oraz WI Porzuconych. Jeśli chodzi o WI będzie ono dostępne dopiero z czasem w ramach postępu zadań dla Peebee. Siła rażenia tych urządzeń do wielkich jednak nie należy i zanim wydamy rozkaz zaatakowania kogoś warto najpierw przeciwnika trochę zmiękczyć. Rozkazy wydajemy wciskając przycisk zależnie do którego przypisaliśmy moc (, +, ).


Przełamując lody
Rozbij zamrożonego przeciwnika ciosem z wyskoku. (Tryb 1-os.)


Trofeum szybkie do wbicia, bo wystarczy, aby tylko raz manewr się udał. Na początku musimy zamrozić przeciwnika. Posłuży nam do tego Kiropromień z drzewka mocy technologicznych. Gdy nieszczęśnik zamieni się w bryłę lodu podskakujemy i będąc w powietrzu nad nim przytrzymujemy . Gdy uda nam się rozbić go na kawałki pucharek jest nasz.

 

Krótka piłka
Traf przeciwnika rzuconym wrogiem 25 razy. (Tryb 1-os.)


Zabawnie wbija się ten pucharek. Będą nam potrzebne do tego dwie moce z drzewka Biotyki: Przyciągnięcie oraz Rzut. Będziemy musieli najpierw użyć przyciągnięcia cały czas trzymając przycisk na przecinku (bez bariery i bez pancerza) i następnie wykonać rzut w kierunku innego przeciwnika. Najwygodniej sobie przypisać jedną moc do , a drugą do . Warto zaznaczyć, że aby zaliczyło nam rzut przeciwnik w którego rzucamy musi być dość blisko. Z jakiegoś powodu nie działa rzucanie na większy dystans. Warto mieć to na uwadze.

 

Twarde lądowanie
Zdetonuj minę rzuconym przeciwnikiem. (Tryb 1-os.)


Trofeum nieco podobne do powyższego. Z tą różnicą, że jednak pechowca rzucamy nie w innego wroga, a w zostawioną przez nas minę. Będą nam potrzebne do tego dwie moce z drzewka Biotyki: Przyciągnięcie oraz Rzut oraz jedna z drzewka Walki: Mina. Najpierw zalecam znaleźć jakąś grupkę wrogów. Potem odesłać towarzyszy gdzieś dalej , aby nie przeszkadzali. Następnie stawiamy minę w wybranym miejscu. Łapiemy przyciągnięciem wroga i ciskamy go rzutem wprost na minę. Jeśli wszystko poszło dobrze otrzymamy pucharek.

 

Ostrzał sojuszniczy
Użyj WI Porzuconych do zaatakowania każdego rodzaju Porzuconego. (Tryb 1-os.)


Trofeum możliwe do przeoczenia!

Trofeum nie jest trudne, ale można go pominąć. Aby zdobyć ten pucharek będzie nam potrzebna moc Technologiczna: WI Porzuconych. Stanie się ona dostępna wraz z postępem misji dla Peebee. Warto zaznaczyć, że nasz konstrukt nie musi całe szczęście rozwalić żadnego przeciwnika. Wystarczy, że zaatakuje.


RODZAJE PORZUCONYCH:




Łamacz
- powszechnie spotykany, słaby typ przeciwnika. Atakuje wyłącznie wręcz i próbuje nas złapać. Często jest wytwarzany przez Konstruktorów.




Obserwator
- bardzo często spotykany rodzaj dostępny w praktycznie każdym zbiorowisku porzuconych. Ma barierę, lata i atakuje promieniem z dystansu.




Konstruktor
- często spotykany rodzaj porzuconych. Lubi flankować, atakuje seriami pocisków i tworzy Łamaczy.




Niwelator
- potężniejszy nieco rzadziej występujący rodzaj porzuconego. Posiada pancerz, tworzy dodatkową tarczę ochronną i potrafi strzelać przez osłony.




Niszczyciel
- potężny typ występujący tylko w kilku kryptach i zadaniach fabularnych. Warto zapamiętać, bo można go później już nie spotkać. Jest sporych rozmiarów, ma barierę oraz pancerz i dwie strzelające wieżyczki po bokach.




Architekt
- najpotężniejszy i najrzadziej spotykany okaz porzuconych. Tego najłatwiej pominąć, bo raptem możemy spotkać go tylko cztery razy podczas zadań na planetach: Eos, Voeld, Elaaden oraz Kadara. Walka składa się z kilku faz. Nie ma znaczenia podczas jakiej nakażemy konstruktowi zaatakować.


Mistrz strzelectwa
Traf 25 unoszących się przeciwników Strzałem wstrząsowym, Lancą lub Spaleniem. (Tryb 1-os.)


Kolejne trofeum związane z mocami. Zastanawiające jest jednak określenie - unoszący się przeciwnik. Chodzi o takiego, którego potraktujemy mocą Biotyczną: Przyciągnięcie. Gdy nieszczęśnik będzie latał musimy mu jeszcze dowalić jedną z mocy: Strzałem wstrząsowym, Lancą lub Spaleniem. Strzał wstrząsowy - drzewko Walki, Lanca - drzewko Biotyki, Spalenie - drzewko Technologii.

 

Cios poniżej pasa
Traf 25 unoszących się przeciwników atakiem wręcz. (Tryb 1-os.)


Trofeum bardzo podobne do powyższego. Traktujemy przeciwnika mocą Biotyczną: Przyciągnięcie. Gdy nieporadnie będzie leciał musimy jeszcze dowalić mu z broni białej. Krogański młot świetnie się tu sprawuje. Powtórzyć 25 razy i pucharek nasz.

 

Ekspert od wybuchów
Podpal trzech przeciwników jednym atakiem miotacza ognia. (Tryb 1-os.)


Miotacz ognia to jedna z mocy w drzewku Technologii. Do tego pucharka warto sobie ulepszyć trochę tą moc. Najwyżej jak nam się nie spodoba potem zresetujemy sobie punkty umiejętności. Musimy znaleźć jakąś grupkę względnie blisko trzymających się przeciwników. Istotne jest aby na jednym użyciu mocy udało się podpalić trójkę wrogów. Można w próbować szybko podbiegać do wrogów. Ważne jednak, że musi to być zrobione jednym ciągiem, na jednym utrzymanym płomieniu. Kilka prób i powinno się udać.

 

Skok w dal
Przemierz przynajmniej 30 metrów podczas jednego skoku. (Tryb 1-os.)


Skoki będziemy wykorzystywali bardzo często podczas pieszych wędrówek. Okazji i miejsc do wykonania tego pucharka jest sporo. Wystarczy, że znajdziemy jakieś wzniesienie i zeskoczymy zeń ładnie lądując. Przepaść, czy zbyt duża wysokość nie wchodzi w grę. Możemy tego dokonać już na planecie Eos po założeniu pierwszej placówki. Będziemy mogli tam wyskoczyć z wzniesienia i podlecieć kawałek do przodu . Nawet jeśli po wylądowywaniu gra przeniesie nas z powrotem powinniśmy otrzymać pucharek.

 

Swaty
Ukończ romans z trzema różnymi postaciami w dowolnej liczbie rozgrywek.


Trofeum możliwe do przeoczenia!

Zdecydowanie najbardziej dokuczliwy pucharek z całego zestawu. Niepotrzebnie ktoś wpadł na pomysł, aby gracz musiał zaliczyć, aż trzy romanse. Tak bez uciekania się do sztuczek wymagałoby to trzykrotnego przejścia gry. A z uwagi na spory jej rozmiar raczej mało komu by się chciało. To taki mały żal tytułem wstępu.

Od razu zalecam, aby mieć od początku na uwadze ten pucharek. Jeśli zdecydujemy się na dwa przejścia gry jak polecam to za pierwszym wybieramy tą słuszną postać z którą chcielibyśmy, aby Ryder się związał/a. I prowadzimy romans do samego końca. Istotne jest, aby daną postać odwiedzać po każdej misji fabularnej i zawsze wybierać opcje dialogowe z serduszkiem.

Za drugim przejściem zalecamy się najlepiej do każdego do kogo można przez początek gry. Jeśli chcemy platynę w jednym przejściu to niestety od początku musimy głupkowato się podlizywać każdemu. Ważne, aby mieć zapisaną grę przed pierwszym wyruszeniem na Meridian. Bo kolejny flirt zapewne zakończy się pocałunkiem, który jest już zadeklarowaniem się konkretnej postaci. Po tym niemożliwy jest już romans z niektórymi postaciami. Wedle doniesień są to Cora, Suvi oraz Vetra.

WAŻNE - Aby otrzymać pucharek musimy mieć po przynajmniej jednym zapisie z ukończonym każdym z trzech romansów.

Zabawa zapisami:

  1. Romansujemy z kim się da, aż do pojawienia się misji lotu na Meridian
  2. Zapisujemy grę
  3. Deklarujemy się jednej z postaci kontynuując romans
  4. Kończymy misję związaną z Meridianem
  5. Dochodzimy do finału romansu
  6. Zapisujemy grę
  7. Wczytujemy zapis przed deklaracją związku
  8. Powtarzamy analogicznie kroki 3-7


LISTA KANDYDATÓW:





Avela Kjar
- angarska opiekunka muzeum na planecie Aya. Romans jest możliwy tylko dla męskiej postaci. Aby zapoczątkować znajomość musimy się udać do muzeum i przyjąć misję odnalezienia angarskich artefaktów. Po dostarczeniu każdego artefaktu będziemy mogli wybrać dialog związany z romansem.




Cora Harper
- nasza towarzyszka biotyczny komandos. Zawsze możemy ją odnaleźć na Tempeście. Romans jest możliwy tylko dla męskiej postaci. Tutaj typowy standard dla towarzyszy: po każdej misji fabularnej pogawędka oraz ukończenie misji lojalnościowej.




Gill Brodie
- nasz technik. Kręci się zwykle gdzieś po Tempeście. Romans jest możliwy tylko dla męskiej postaci. Wykonujemy jego zadania, gdy się jakieś pojawiają i rozmawiamy po każdej misji fabularnej.




Jaal Ama Darav
- nasz angarski towarzysz. Zawsze można go spotkać na Tempeście. Romans jest możliwy tylko dla żeńskiej postaci. Musimy ukończyć jego misję lojalnościową i rozmawiać z nim po każdej misji fabularnej.




Keri T'Vessa
- reporterka z Nexusa. Możemy ją spotkać na początku gry na Nexusie i udzielić jej wywiadu. Wtedy zaczynamy romansowanie. Po każdej misji fabularnej stawiamy się na kolejny wywiad. Jak to u przedstawicielek asari - możliwy jest romans zarówno męską jak i żeńską postacią.




Liam Kosta
- nasz ludzki towarzysz. Tradycyjnie można spotkać go na pokładzie Tempesta. Musimy ukończyć jego misje lojalnościową oraz rozmawiać po każdej misji fabularnej.




Pelessaria "Peebee" B'Sayle
- nasza towarzyszka i specjalistka od porzuconych. Zazwyczaj można ją spotkać w pomieszczeniu z kapsułami ewakuacyjnymi na pokładzie Tempesta. Możliwy jest romans zarówno męską jak i żeńską postacią. Musimy rozmawiać z nią po każdej misji fabularnej i wykonać jej misję lojalnościową.




Reyes Vidal
- tajemniczy pomocnik z planety Kadara. Możemy z nim romansować zarówno męską, jak i żeńską postacią. Tu sprawa z zadaniami wygląda inaczej. Musimy pomóc mu w jego misjach na Kadarze. Wraz z ich postępem będziemy mogli kontynuować romans.




Suvi Anwar
- nasza nawigatorka. Zawsze przesiaduje w kokpicie Tempesta. Możliwy niestety jest romans tylko żeńską postacią. Zupełnie jak z Samanthą Traynor w Mass Effect 3. Po każdej misji musimy z nią porozmawiać, pocałować podczas spotkania w kwaterze pioniera i na koniec spotkać się na Nexusie.




Vetra Nyx
- turiańska wojowniczka. Jak każdego towarzysza, możemy ją spotkać na pokładzie Tempesta. Wykonujemy jej misję lojalnościową i rozmawiamy po każdej misji fabularnej. Po wspólnej wspinaczce na Kadarze będziemy mogli ją pocałować i później dokończyć romans.


Szturmowa niespodzianka
Podczas zakamuflowania traf przeciwnika Szarżą. (Tryb 1-os.)


Bardzo łatwy pucharek. Będzie od nas wymagał posiadania mocy Technologicznej: Kamuflaż Taktyczny oraz mocy Biotycznej: Szarża. Teraz wystarczy, że odpalimy kamuflaż, podkradniemy się do jakiegoś przeciwnika i zaatakujemy go szarżą. Wystarczy raz i trofeum jest nasze.

 


W zawieszeniu
Utrzymaj Nomada w powietrzu przez 35 sekund.


Ten pucharek jest możliwy do zdobycia jedynie na planecie H-047c. Dlatego, że tylko w tam mamy na tyle małą grawitację, aby pozwoliła nam na szybowanie przez wymaganą ilość czasu. Bardzo dobrze jest wcześniej ulepszyć Nomada pod względem modułu skoku, doładowania oraz trybu zwrotnego. Będziemy musieli udać się we wskazane na filmiku miejsce. Tam istnieje możliwość wybicia się ze skarpy i szybowania nad przepaścią. Należy pamiętać, aby podczas lotu trzymać w dół drążek , co jakiś czas klikać kilkukrotnie i dodawać , aby się wznosić. Powinno wystarczyć parę prób i pucharek będzie nasz.

 

Bez wahania
Ukończ tryb 1-os. na poziomie Szalony lub 5 ewakuacji z baz na poz. trudności Złoto w trybie online.


Pierwszy z kilku pucharków, w których dano nam wybór, czy chcemy działać w trybie pojedynczego gracza, czy też w trybie online. Od siebie polecę singla. Głównie i tak będziemy musieli w trybie dla pojedynczego gracza działać, więc przy okazji można i to zaliczyć. Poziom trudności Szalony nie jest taki trudny jak może się wydawać.

Singiel

UWAGA!!! Pod żadnym pozorem nie zmieniajmy poziomu trudności w grze. Raz zmieniony działa na wszelkie zapisy dla danej postaci i zdobycie trofeum stanie się niemożliwe. Chyba, że zaczniemy całą grę od początku.

Jeśli zdecydowaliśmy się grać na dwa przejścia to mamy bardzo ułatwione zadanie. Na nowej grze + startujemy już porządnie dopakowaną postacią z poprzedniego przejścia dzięki czemu dużo łatwiej nam położyć przeciwników. Jeśli graliśmy wcześniej na poziomie normalnym, lub wyższym nie odczujemy aż tak skoku trudności. Wrogowie jednak są dość wytrzymali i łatwo mogą nas odstrzelić jeśli się wystawimy. Radzę spokojnie trzymać się na dystans. Uwaga szczególnie na opancerzonych przeciwników: krogan, mechy, czy duże bestie. Potrafią napsuć krwi. Z towarzyszy polecam sobie dobrać Dracka i Peebee. Najlepiej się sprawdzali na tym poziomie trudności i byli pomocni.

Nie ma tu jakiegoś mega słusznego buildu postaci. Każda konfiguracja jest dobra, jeśli umiemy nią grać. Od siebie polecę rozbudować biotyczną moc szarży. Uratowała mnie wielokrotnie dzięki temu, że trafienie nią odbudowywało nam tarcze. Warto z tego korzystać.

Zdecydowanie należy się zająć produkcją solidnego pancerza. Ja osobiście korzystałem z setu Hiperstrażnika. Rozbudowałem do poziomu piątego i wystarczył mi w zupełności. Dobrym wyborem byłby pancerz Dziedzictwo Porzuconych jeśli mamy dostatecznie dużo danych badawczych, aby ulepszyć go do stosownego poziomu.

Aspekt broni to już rzecz gustu. Polecam jednak rozwinąć sobie porządnie jakiś model porzuconych. Może nie mają one wielkiej siły ognia, ale nadrabiają to jednym wielkim plusem: nieskończoność amunicji. Dzięki temu nie musimy się martwić, że skończy nam się ammo. Wystarczy poczekać, aż broń się schłodzi i można strzelać dalej. Mój KS Zamiatacz spisywał się bardzo dobrze.


Jeśli gramy na dwa przejścia możemy olać tu większość zadań i zabrać się tylko za misje głównego wątku oraz te, które potrzebujemy do romansów.

Multi

Alternatywą dla zdobycia pucharka jest ukończenie 5 misji ewakuacji baz na poziomie trudności złoto. Jest to najwyższy poziom trudności w trybie online. Brzmi może mniej niebezpiecznie i szybciej jak wariant singlowy, ale to tylko złudzenie. W multi postacią na niskim poziomie tego nie ugramy. Przydałoby się najpierw trochę polevelować. Ponadto będziemy musieli mieć zaprawionych w boju towarzyszy. Wiadomo, że z ranodmami bywa różnie. Wybór mapy i typu przeciwników już zależy od gdzie i kogo wam lepiej się tępi.


Weteran
Skończ w sumie 25 misji grup uderzeniowych lub ewakuacji APEX w trybie online.


Kolejny pucharek z alternatywnym rozwiązaniem. Tutaj już całkowicie polecam wybrać misje grup uderzeniowych. Dlatego, że do Mam talent tak, czy siak będziemy musieli zaliczyć więcej misji. Wraz z postępem fabularnym otrzymamy dostęp do wysyłania grup uderzeniowych na różne zadania. Trwają one zwykle po parę godzin. Po upłynięciu czasu sprawdzamy, czy naszym oddziałom udało się wykonać misje. Porażka także generuje punkty doświadczenia, ale może też spowodować powstanie negatywnych cech. Wystarczy co jakiś czas wracać do stanowiska na Nomadzie, lub na Nexusie i wysyłać grupy na kolejne misje. Polecam szczególnie zadania ze znaczkiem APEX. Generują więcej doświadczenia oraz środków misji.



APEX
Zakończ misję samouczka trybu online.


Jedyne trofeum wymagające wyłącznie gry online. Jest to w zasadzie banalne zadanie jak większość samouczków. W menu głównym wybieramy grę online. Tam znajdujemy opcję samouczki i następnie "Przejdź misję z samouczka". Wystarczy postępować zgodnie z poleceniami i w parę minut będzie z głowy. Sterowanie jest identyczne jak w singlu, więc to tylko formalność.


Odkrywca
Skończ w sumie pięć misji grup uderzeniowych lub ewakuacji APEX w trybie online.


Zobacz opis: Weteran. To samo co w tamtym pucharku, tylko musimy wykonać mniejszą ilość misji.


Misja zakończona
Aktywuj Meridian.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek związany z zakończeniem wątku głównego i operacji priorytetowej: Podróż do Meridianu.


Aktywacja
Aktywuj miasto Porzuconych.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek związany z realizacją operacji priorytetowej: Podróż do Meridianu.


Rodzinne więzy
Zrestartuj Pioniera.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek wpadnie podczas operacji priorytetowej: Podróż do Meridianu.


Wyzwolenie
Uwolnij arkę salarian.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek związany z operacją priorytetową: Polowanie na Archonta.


Przyczółek
Załóż placówkę.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek związany z operacją priorytetową: Lepsze początki.


Apoteoza
Zniszcz ośrodek apoteozy lub uratuj angarskich więźniów.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek związany z operacją priorytetową: Na ratunek.



Pierwsze kroki
Spotkaj się z angarami na Ai.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek związany z operacją priorytetową: Ścieżka nadziei.


Przymierze
Wejdź w przymierze z frakcją bandytów.


Ten pucharek niekoniecznie trzeba wykonać podczas przechodzenia gry. Wiąże się to z serią zadań na Kadarze dla Reyesa. Wpadnie, gdy będziemy działać ku zdatności 100% planety. Trofeum otrzymamy po ukończeniu zadania: W samo południe. Jeśli chcemy zaliczyć romans z Reyesem to właśnie podczas tych misji będziemy mieli ku temu możliwość.


Pionierzy
Zostań nowym pionierem.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek związany z operacją priorytetową: Na planecie. Wpadnie jak ukończymy naszą wizytę na planecie Habitat 7.


Inicjacja
Uzyskaj dostęp do Tempesta.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek związany z operacją priorytetową: Rendez-vous z Nexusem. Jak tylko otrzymamy możliwość loty Tempestem dostaniemy również i pucharek.


Slartibartfast
Włącz pierwszą kryptę Porzuconych.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pucharek związany z operacją priorytetową: Lepsze początki. Wpadnie, gdy razem z Peebee aktywujemy pierwszą kryptę Porzuconych.


Korsarz
Odzyskaj krogański statek kolonialny.


Trofeum związane z misją lojalnościową dla Nakmora Dracka: Przyszłość naszego ludu. Wystarczy regularnie czytać wiadomości na terminalu w kokpicie i rozmawiać z Drackiem, a zadanie wraz z postępem gry się pojawi. Po jej zakończeniu otrzymamy trofeum.



Nić porozumienia
Powstrzymaj przywódcę Roekaarów.


Trofeum związane z misją lojalnościową Jaal Ama Darav: Z krwi i kości. Wystarczy regularnie czytać wiadomości na terminalu w kokpicie i rozmawiać z Jaalem, a zadanie wraz z postępem gry się pojawi. Po jej zakończeniu otrzymamy trofeum.



Zjednoczenie
Zjednocz placówki przeciwko wspólnemu zagrożeniu.


Trofeum związane z misją lojalnościową Liam Kosta: Stawka większa niż życie. Wystarczy regularnie czytać wiadomości na terminalu w kokpicie i rozmawiać z Liamem, a zadanie wraz z postępem gry się pojawi. Jest to najprawdopodobniej ostatnia misja lojalnościowa jaką wykonamy, gdyż pojawia się najpóźniej z biegiem fabuły. Po jej zakończeniu otrzymamy trofeum.



Pomocna dłoń
Pomóż siostrze Vetry.


Trofeum związane z misją lojalnościową Vetra Nyx: Cele i środki. Wystarczy regularnie czytać wiadomości na terminalu w kokpicie i rozmawiać z Vetrą, a zadanie wraz z postępem gry się pojawi. Po jej zakończeniu otrzymamy trofeum.



Śledzenie sygnału
Znajdź źródło tajemniczego sygnału odkrytego przez Peebee.


Trofeum związane z misją lojalnościową Peebee: Tajemniczy sygnał Porzuconych. Do tego zadania prowadzi seria pomniejszych zadań związanych z badaniami Peebee nad porzuconymi. Wystarczy regularnie czytać wiadomości na terminalu w kokpicie i rozmawiać z Peebee, a zadanie wraz z postępem gry się pojawi. Po jej zakończeniu otrzymamy trofeum.



Wzór do naśladowania
Ocal arkę asari.


Trofeum związane z misją lojalnościową Cora Harper: Na granicy służby. Wystarczy regularnie czytać wiadomości na terminalu w kokpicie i rozmawiać z Corą, a zadanie wraz z postępem gry się pojawi. Jest to pierwsza misja lojalnościowa, którą możemy wykonać. Po jej zakończeniu otrzymamy trofeum.



Pełny skład
Pozyskaj wszystkich 6 członków załogi w trybie 1-os.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po naszej wizycie na planecie Aya, gdzie Jaal zostanie ostatnim członkiem załogi.


Pierwszy kontakt
Wyląduj na obcej planecie.


Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Pierwszy pucharek jaki zdobędziemy. Wpadnie, po lądowaniu na planecie Habitat 7.


Najwyższa jakość
Zdobądź 40. poziom w trybie 1-os. lub 20. poziom w trybie online.


Jeśli chodzi o tryb pojedynczego gracza nie powinniśmy się martwić. Zbierając pozostałe trofea 40 poziom jest praktycznie gwarantowany. Doświadczenie zdobywamy za wszelkie kończone misje, ubijanie przeciwników oraz także niekiedy za skanowanie planet. Jeśli wybierzemy opcję platynowania gry w dwóch przejściach to już w ogóle gwarancja sukcesu. Ja osobiście dotarłem do 67 poziomu przy wbijaniu platyny.


Wypasiony
Zabij przeciwnika bronią rangi 5. w trybie 1-os. lub wyposaż broń rangi 10. w trybie online.


Tutaj tradycyjnie polecam wbić ten pucharek w singlu. Broń na przynajmniej 5 poziomie zdecydowanie się przyda na Szalonym poziomie trudności. Bronie o takim poziomie będą z czasem pojawiać się jako loot do znalezienia. Można jednak także wytworzyć sobie spluwę w Terminalu Badań i Produkcji na Tempeście. Wystarczy po kolei kończyć badania od pierwszego poziomu do piątego wykorzystując dane badawcze. Wyższe poziomy broni od szóstego do dziesiątego odblokowują się wraz z awansowaniem postaci na wyższe poziomy. Po opracowaniu schematu piątego poziomu możemy w zakładce produkcji wytworzyć daną broń jeśli mamy wymagane surowce. Gdy już zdobędziemy oręż wystarczy ustrzelić nim pojedynczego wroga i pucharek należy do nas.


Wysoka wydajność
Zdobądź rangę 6 każdego profilu w trybie 1-os. lub dodatkowy parametr poziomu 6 online.


Trochę kłopotliwe trofeum wymagające zabawy restartowanie punktów postaci. Aby się za to zabrać najpierw musimy naszą postaciom zdobyć 232 punkty umiejętności. Najlepiej zająć się tym po ukończeniu gry. Gdy awansujemy już na dostatecznie wysoki poziom gwarantujący daną ilość punktów umiejętności musimy udać się do Ambulatorium na Tempeście i skorzystać ze Stacji umiejętności. Dzięki niej możemy zresetować nasze przydzielone punkty. Każdy jednak reset kosztuje coraz więcej kredytów.

Aby zdobyć pucharek będziemy musieli zdobyć 6 rangę każdego profilu. Są to specjalności naszej postaci dające jej określone bonusy. Możemy je dowolnie zmieniać wciskając i wybierając zakładkę Profile. Nie da się jednocześnie wbić po 6 randze każdego profilu. Chyba, że kilkukrotnie zaliczylibyśmy nową grę + i zdobyli jakiś naprawdę wysoki level. Dlatego wymagany jest reset umiejętności.

  • Restartujemy punkty umiejętności
  • Przydzielamy punkty, aż do momentu osiągnięcia 6 rangi danego profilu
  • Ponownie restartujemy punkty
  • Ponownie przydzielamy do kolejnego profilu
  • Powtarzamy całość, aż każdą będziemy mieli jednokrotnie rangę na 6 poziomie


PROFILE:
Żołnierz - wymaga 232 punktów zainwestowanych w walkę
Inżynier - wymaga 232 punktów zainwestowanych w technologię
Adept - wymaga 232 punktów zainwestowanych w biotykę
Strażnik - wymaga po 120 punktów zainwestowanych w biotykę i technologię
Szturmowiec - wymaga po 120 punktów zainwestowanych w biotykę i walkę
Szpieg - wymaga po 120 punktów zainwestowanych w walkę i technologię
Odkrywca - wymaga po 80 punktów zainwestowanych w biotykę, walkę i technologię

 

Pełna moc
Doprowadź po jednej mocy technologicznej, walki i biotycznej do rangi 6. (Tryb 1-os.)


Bardzo proste trofeum. Wystarczy doprowadzić po jednej mocy z każdego drzewka umiejętności do samego końca. Będzie to od nas wymagało zebrania 63 punktów umiejętności. Mogą być to zarówno moce, jak i któryś zestaw biernych umiejętności. Trofeum otrzymamy po zatwierdzeniu przyznawanych punktów.


Prawie po sprawie
Zdobądź 25 poziom w trybie 1-os. lub 15 poziom w trybie online.


Zobacz opis: Najwyższa jakość. Poziom 25 wpadnie naprawdę szybko. Levelowanie w Andromedzie idzie w błyskawicznym tempie.


Praca zespołowa
Stwórz sześć grup uderzeniowych lub zdobądź 25 medali za asysty w trybie online.


Klasycznie polecam stworzenie sześciu grup uderzeniowych w singlu. Głównie dlatego, iż do pucharka poniżej tak czy siak będziemy musieli dużo z tego korzystać i niniejsze trofeum wpadnie przy okazji zdobywania tamtego. Za każdą pozytywnie ukończoną misję nasze grupy otrzymają tzw. środki misji. W pierwszej zakładce będziemy mogli za owe środki zatrudnić kolejne oddziały wybierając opcję "Zwerbuj grupę". Każdy następny jest droższy, ale możemy posyłać już więcej grup więc i środki szybciej wpływają na nasze konto. Wystarczy co jakiś czas odwiedzać terminal i wysyłać naszych ludzi na kolejne zadania. Ostatnia grupa uderzeniowa kosztuje 200 środków misji. Po jej zakupie otrzymamy pucharek.

Słówko od Rekina: Dodać tu muszę, że pucharek łatwo jest zdobyć w online, grając ludzką adeptką i wykorzystując Biotykę. W jednej grze możemy zdobyć 3 medale za asystę. A wracając do grup uderzeniowych, w moim przypadku stworzyłem tylko dwie z czego tylko jedną wysyłałem, aby zdobyć 20 poziomu.


Mam talent
Awansuj grupę uderzeniową do 20 poziomu.


Do wbicia wyłącznie podczas korzystania z grup uderzeniowych. Ten 20 poziom wymaga jednak dość sporo czasu i pomyślnie wykonanych misji. Przede wszystkim polecam wysyłać grupy na misję z logiem APEX. Zapewniają one więcej doświadczenia i środków misji jeśli zadanie się powiedzie. Porażka także generuje doświadczenie, ale może też zapewnić negatywne cechy dla naszego składu. Ja wbiłem ten pucharek dopiero podczas drugiego przejścia gry. Może się zdarzyć, że będziecie po ukończeniu wszystkiego odpalali grę tylko na chwilę, aby wysłać oddziały na kolejne misje, aż któryś w końcu zdobędzie ten wymagany poziom. Nie ma żadnej innej szybszej metody.



Człowiek renesansu
Włącz trzy różne typy profili.


Bardzo łatwy pucharek. Wraz z przydzielaniem punktów umiejętności odblokują nam się profile dla postaci. Generują one różne przydatne bonusy. Wystarczy, że wejdziemy do menu i wybierzemy zakładkę Profile. Tam trzy razy klikamy w różne dostępne profile i otrzymujemy pucharek. Potem wybieramy sobie ten, który najbardziej odpowiada naszemu stylowi gry.



Bez problemu
Doprowadź wszystkie odkryte planety do 100% zdatności.


Zadaniem Pioniera, czyli naszym jest właśnie doprowadzenie odwiedzanych planet do zdatności do zamieszkania. Robimy to restartując krypty porzuconych i wykonując wszelkie zadania dostępne na danej planecie. Nie jest to na szczęście tak wymagające jak mogłoby się wydawać i nie trzeba robić wszystkiego. Zdatność 100% wpada jeszcze zanim wykonamy wszystkie zadania na danej planecie także nie musicie się martwić, że będzie konieczne robienie wszystkich nudnych questów. Część można sobie olać, jeśli nas to nie bawi. Najważniejsze jest zrestartowanie krypty. To generuje największy % zdatności. Potem są większe i mniejsze zadania.

Nie wszystkie odwiedzane planety da się doprowadzić do stanu używalności. Dokonać tego możemy jedynie na pięciu: Eos, Havarl, Voeld, Kadara oraz Elaaden. Możemy tego dokonać zarówno przed, jak i po ukończeniu wątku głównego. Jak nam wygodnie.


Terraformer
Doprowadź odkrytą planetę do 100% zdatności.


Zobacz opis: Bez problemu. Wpadnie po osiągnięciu 100% zdatności jednej z odwiedzanych planet.


Kunsztowne zagranie
Stwórz broń lub pancerz z 3 ulepszeniami.


Tworzenie broni i pancerzy to bardzo przydatna sztuka. Szczególnie na wyskokom poziomie trudności nasze rzemiosło może być wyjątkowo przydatne. Np. broni korzystającej z technologii porzuconych nie da się dobyć inaczej niż samemu jej skonstruować. Aby tego dokonać najpierw będziemy musieli wykonać badania na Terminalu Badań i Produkcji korzystając z danych badawczych. Następnie w zakładce produkcji możliwe będzie wytworzenie danej broni jeśli posiadamy wymagane materiały. Znaleziony egzemplarz broni można powielić bez konieczności przeprowadzenia badań. Podczas produkcji będziemy mogli opcjonalnie dodać do przedmiotu ulepszenia. Można je zdobyć podczas eksploracji, lub kupując u handlarzy. Warto jednak pamiętać, że nie każdy przedmiot ma trzy sloty na ulepszenia. Niektóre mają mniej. Od siebie polecam stworzyć karabin szturmowy porzuconych - Zamiatacz. Ma trzy sloty i potrafi być naprawdę przydatny.



Terminal Badań i Produkcji


Eksploracja danych
Przeskanuj 100 różnych obiektów.


Skanowanie to nowość w serii. Skaner odpalamy przyciskiem i zatwierdzamy jeśli znajdziemy jakiś obiekt do przeskanowania. Warto to często robić, gdyż każdy skan zapewnia dodatkowe dane badawcze służące do tworzenia nowej broni i pancerzy. Mamy trzy rodzaje obiektów badań ze względu na pochodzenie: Technologia z Drogi Mlecznej, Technologia z Heliosa i Technologia Porzuconych. Ta wymagana do pucharka setka powinna wpaść szybko, jeśli nie zapomnimy bawić się skanerem. Sporo powinno wpaść podczas skanowania glifów do pucharka Milczący kryptograf.


Skanowanie obiektów



Milczący kryptograf
Rozwiąż 20 łamigłówek Porzuconych w jednej kampanii trybu 1-os.


Trofeum możliwe do przeoczenia!

Łamigłówki porzuconych spotykamy podczas penetrowania krypt. Jest to jedno z tych nudnych zadań w Andromedzie. Musimy zazwyczaj zeskanować glify i potem ułożyć związaną z nimi układankę. Możemy próbować sami, ale polecam skorzystać z poniższego filmu Rekinka, bo zabawa to raczej mierna. Część zagadek można niestety całkowicie pominąć, więc radzę uważać. Na szczęście istnieją 22 łamigłówki, wiec jeśli dwie przegapimy to jeszcze nic straconego.

Poniżej zaprezentuję listę ile łamigłówek znajduje się na danej planecie i podczas jakiego zadania można na nie natrafić.

LISTA ŁAMIGŁÓWEK

EOS:
- Operacja Priorytetowa: Lepsze Początki
- Operacja Priorytetowa: Lepsze Początki (do pominięcia)
- Swobodna Eksploracja
- Swobodna Eksploracja

HAVARL:
- Operacja Priorytetowa: Pomoc Naukowcom z Havarl
- Zadanie: Umierająca Planeta (do pominięcia)
- Swobodna Eksploracja

VOELD:
- Zadanie: Odtwarzanie Świata
- Zadanie: Odtwarzanie Świata
- Zadanie: Odtwarzanie Świata
- Zadanie: Odtwarzanie Świata (do pominięcia)
- Peebee: Tajny Projekt
- Swobodna Eksploracja

KADARA:
- Zadanie: Uleczyć Serce Kadary
- Zadanie: Uleczyć Serce Kadary (do pominięcia)

H-047C:
- Zadanie: Kultywator Porzuconych

ELAADEN:
- Zadanie: Oswajanie Pustyni
- Zadanie: Oswajanie Pustyni (do pominięcia)
- Zadania: Konflikt w koloni, Negocjuj z kroganami, Zbadaj wrak porzuconych
- Swobodna Eksploracja
- Swobodna Eksploracja

KHI TASIRA:
- Operacja Priorytetowa: Podróż do Meridianu (do pominięcia)