-
Demo
Chciałbym tylko poinformować, że jeśli ktoś ma ochotę zobaczyć jak wygląda Rising, to właśnie na japońskim ps store wylądowało demo. Obecnie sam ściągam, dlatego nie wiem w jakim języku jest demo. Bardzo możliwe, że będzie opcja zmiany języka bo Platinum games wprowadziło taką opcję w demie Anarchy Reigns.
-
Kod:
Dziś 13 grudnia, data debiutu grywalnej wersji Metal Gear Rising: Revengeance na PlayStation Store w Japonii.
Rzeczywiście, demo ukazało się, jednak wygląda na to że nikt z Was nie przetestuje tytułu, a to z tego powodu iż Konami wprowadziło blokadę regionalną na produkt.
Innymi słowy, jeżeli nie posiadacie konsoli wyprodukowanej w Japonii, slasher pozostaje poza zasięgiem, przynajmniej do momentu wypuszczenia dema dla reszty świata.
-
Bu :( Dzięki za info, czyli nie potrzebnie ściągam. Eh ale klapa - -
-
Kod:
Japończycy mieli więcej szczęścia, jeśli idzie o zagranie w demo Metal Gear Rising: Revengeance, reszta świata musi poczekać niestety trochę dłużej.
Konami potwierdziło, iż demo gry ukaże się na PlayStation Network oraz Xbox Live w styczniu przyszłego roku na Zachodzie.
-
Nie możecie już doczekać się na slasherowy spin-off kultowej serii Metal Gear? Fani cyborgów z katanami powinni chociaż odrobinę załagodzić swoje apetyty dokładnie 22 stycznia.
Właśnie tego dnia na Xbox Live i PlayStation Network ukaże się wersja demonstracyjna Metal Gear Rising: Revengeance. Zapoznamy się dzięki niej z całym pierwszym rozdziałem przygody Raidena.
Gra była tworzona wcześniej w wielkich bólach, zmieniono nie tylko jej tytuł, ale wywrócono gameplay do góry nogami. Ostatecznie produkcja powstaje we współpracy Platinum Games i Kojima Productions, a jej finalna wersja trafi na sklepowe półki 19 lutego.
Wielbiciele brutalnych gier, pamiętajcie - demo już za tydzień!
-
nigdy nie przeszedłem choćby pół metal gear'a. a ten będzie pierwszy. Na demo wprost nie mogę się doczekać.
gra nosi wszelkie znamiona tego, by stać się szlagierem na rynku slasherów. widać, że nie tylko wykonanie stoi na najwyższym poziomie, ale twórcy zdecydowali się na stworzenie nowego systemu walki, który prawdopodobnie wywoła szczękopady u wielu wymiataczy.
widać tu potencjał, by bardzo wysoko postawić poprzeczkę związaną z poziomem trudności. mam nadzieję, że tak też się stanie, a najwyższy poziom trudności będzie dostarczał takiej jazdy, jak "Master Ninja" w NGS2. mówiąc najkrócej jak się da: liczę na pełen masochizm, sponiewieranie mnie przez grę, a potem wybuchy euforii i satysfakcji po przeskoczeniu poziomu;
żadnych znajdziek w pucharach, dużo skillowych akcji oraz zaliczania arcytrudnych misji (daj nam panie...)